ソニックが日本で人気ない理由
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むしろ大味の方がよかった上手くなれば速くマップを駆け抜けていける繊細なマップデザインがマニア向け 合間合間に海外スタジオのクソゲー出すから人気伸びなかった
今は中とか初期の開発者いなくなってるからこれ以上人気伸ばす要素がない
海外スタジオ使った本編じゃないゲームはマリオもかなり出してるんだけど
任天堂がしっかりしてるのかそこそこ出来が安定してるからな 気持ちよく走れるゲームかと思ったら足止めばっかでイライラ ステージの作り込みが下手なのかな?
目的意識が希薄なせいなのか、達成感が無いって言うか、ワザワザエッグマンボコリに行くモチベ続かない >>15
違います
走ってリングを集めるゲームです あと「タイムアタック面白いから!」っつってもそこへの導線が弱いんだよな
多くのプレイヤーが2周目以降に挑戦するであろう隠し要素も
「リングを集めてチェックポイント入る」とか「ステージ中の隠しアイテム探す」とかで
「駆け抜ける」と完全に逆ベクトルだし ソニックはDSのだけやらせとけばいい
あれが一番初心者に取っ付きやすいからな
コンソール配信がクソ難しいメガドラ時代ばかりなのがいかん
そらいきなり初代とか触れさせればクソゲー認定されても仕方ないわ >>25
自力で音速到達は無理だな
超加速器(正式名称忘れた)で
亜音速になってそれを維持はできる リング飛び散るゲームシステムがつまらない
3Dアクションの操作性が悪い ジャンプや加速がもっさりしてるのと
ステージ2が地下ダンジョンであほかと思った ジャンプや加速がモッサリ?モッサリアクションの宝庫スーパーファミコンの何かのゲームと勘違いしてるんちゃうか?ソニックでモッサリはないわ🤣 SFCでもっさり超魔界村やった後にメガドラで
大魔界村やったらサクサク感が違いすぎて
ビックリするよな >>24
これだわ
初代,2という今の時代では通用しないものに限って移植しまくる スピード感が売りなのにステージ進むほど障害物だらけでチョビチョビ進めなきゃならなくなるからな。 3DSの初代移植版やった限りだと、崖っぷちに寄る度におっとっととよろけるので、ギリジャンするのをためらってしまう
マリオだったら余計な動作をしない分ギリジャンに集中出来るのに (マリオもソニックも助走つけなきゃ意味ないからギリジャンにおっとっと関係なくね? ロックマンならともかく) 日本であんま人気ないのを素直に認めず
メガドラでは!海外では!と必死に主張するのが
イメージよろしくない感じ😩 個人的には!(万能免罪符) GBAのソニックアドバンスしかやったことないけど
10年以上昔のゲームという点を差し引きしても、イマイチだった
同じハードのスーマリ、ファイナルファイト、ゴエモンは面白かったけど ソニックはレースゲーだよ
コース覚えて次に合わせた位置取りとダッシュや減速の準備せにゃならん
サターンのナイツも同じで「ソニックチームってこれしか作れないの?同じセガのデイトナUSAでいいわ」となった 普通にマリオの方が面白いわ
メガドラで育ったけど
ソニックが面白かった記憶はない
2面あたりで溺死して止めるゲーム
ボーナスステージもイライラするタイプばかり 宣伝だとスピード感を強調してるけど
実際は慎重な操作をしないと死ぬ ソニックアドバンスはソニックファンの俺にとってもなんで海外だとあんな評価いいのか分からんくらい微妙 あのスピード感を堪能できるのが1面だけだし
91年当時の水準でも、それ以降のステージは横ACTとして微妙
同年のゴエモンゆき姫、超魔界村、悪魔城ドラキュラの方がずっと完成度高い
マリコレ、スパドン、ヨッシーなんかとは比較も出来ない あの時代にブランド大好きの日本で負けハードの新規アクションだして人気が出るとは思えんわ
RPGも浸透しきって時代遅れ共の餌になってたけどまだ可能性があった ソニックアドベンチャー系の初期3D作品は正直マリオより好き 日本で人気ないっていうか逆になんでメリケンに人気なのか分からん
カートゥーンぽいから? 2Dソニックやったら分かるけど
言うほどアクションゲームとして気持ちよくなくて
ワケがわからなくなる状態も多いんだよ >>49
ゲームを買ってもらえなくて同じゲームを延々と遊ぶから ソニックのクールさカッコ良さに惹かれたんじゃないのかねぇ
後、世界観やBGMの俊逸さだったりとか
個人的にはソニックやり込んでるほうだけど、あちらの異常なまでのクラシック信仰っぷりはよく分からん
原点回帰のソニックマニアがやたら評価されてるけど、DSで出たソニックラッシュのがずっと面白いわ
あれこそ理想的なハイスピード2DACTを体現させた傑作だわ DS時代ならマリオより面白いし、DS悪魔城3部作とDSソニック3部作は同じくらい面白いし、ドンキーは居なくてヨッシーは論外だったのにな
それより前もつまらんし、それより後もつまらん >>49
当時はソニックレベルのスピードアクションが無かったんだよ俺も1面やった時ビックリしたもん
で2面になったらアレ?みたいな笑、2面も途中途中はスピードで移動するソニック2が人気になるわけだわ >>53
海外ではクラシック時代に2度もアニメ化してるし思い出補正が半端ないだろうな
ポケモンでいう初代信仰みたいなもんか あと手触り良かったよなパパッと動くというか
この辺は中が優秀なんだろうなセガマーク3のゲームってファミコンよりグラ綺麗なんだが何かアクションだとモッサリしてんだよジャンプしても
モサーって感じでそんな中でマーク3なのにモッサリせずテキパキ動くアクションだった北斗の拳を作ったのも中だったしな ACで微妙だった獣王記が比較的まともな移植で評価されてたくらいにはやばかった 実はメガドラ超初期で一番マシだったセガゲームはアレックスキッド天空魔城なのは内緒だぞ
ファンタシースター2も人を選ぶからな シリーズを終了させた天空魔城がマシとかメガドライブ初期はほんと地獄だぜ >>41
そのものズバリなソニックレーシングってゲームもありましたね
BGMだけ素晴らしくてサターンのCD再生機能でサントラと化してたやつ 3Dなのに手抜きで横スクロール多用するからな・・・
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