【徹底討論】FF10やサガシリーズのようなレベルの無いゲームはRPGと呼べ無いのではないか
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PSユーザーがここ最近突然提唱し始めた
「レベルがあるかどうか」
という定義には当てはまらないよな? ちなみにPSユーザーの定義に当てはめると無双シリーズのようなゲームはRPGという事になる >>4
つまり「レベルがない」って事だよね?
それとも「レベルで管理してないだけのゼルダもRPG」って事?
あれあれ〜まずいんじゃないの〜? ダクソとかブラッドボーンみたいなアクションRPGでもRPGって言ってるからな FF10はスフィアレベルを消費して成長させていくシステム モンハン 公式曰くハンティングアクション
ゼルダ 公式曰くアクションアドベンチャー 馬鹿みたいな定義を勝手に作って主張し始めるからどんどんおかしな事になる サガね…
Vitaみたいな週2桁の短命機に付き合わせてGBサガも全部よこせと騒いで
PS独占が到底難しくなるとロマサガ4出せとは騒がなくなる FF10は結局パラメーター上げてコマンドで殴るゲームだろ… 力のレベルが上がる
魔力のレベルが上がる
HPのレベルが上がる
みたいに個別ステータス成長であってもレベルは上がっているのだよ RPGの本来の意味からするとレベル、レベルアップの概念の有無は関係ないぞ
キャラになりきりゲー、これがRPG レベルにも色んな概念があるだろう
文字通りのレベルシステムもあれば強さの段階、強くなっていく仕組みをレベルと呼ぶこともある
文字通りの意味だけにとらわれてはいけない ファミコン時代から経験値ためてレベルアップするゲームをRPGって呼んでるけどな
ただハード性能が上がって1つのゲームに複数の要素を混ぜこんで居るから
その中でメーカー側が付けたジャンル名だったり
ユーザー側が分類したジャンルで呼んだりしてるだけ
またゲームジャンルの定義が実際の言葉の定義が違うのも在るから
それらを無視して議論しても意味がないだろう メーカーがRPGと言い張れば
縦スクロールシューティングやレーシングゲームもRPGになるからな RPGの原型であるTRPGではトンネルズ&トロールズ(通称T&T)が特に有名だが
あれはレベルではなく体力度などの能力値を直接上げるシステムだった
レベルがあろうがなかろうがRPGはRPGだ むしろRPGの原義からすればサガシリーズの方がよっぽどRPGの本流に近い
FFDQライクとRPGが重なってしまったのがJRPGの間違い >>17
ガルはちゃんと敵を倒して経験値を稼いでレベルアップしてるぞ
敵の経験値が全部敵が1ポイントしかなく100貯まるとレベルアップで
上限限が6レベルまでしかないだけだ
後ラスボス不在なだけ >>19
突っ込ませてもらうがT&Tは一応レベル制だぞ
そしてD&Dではなく何故傍流のT&Tなんだw >>1
呼べないの「ない」はあるないのないじゃねーよ
知恵遅れ >>22
どうせダンジョンズ&ドラゴンズだろうがソードワールドだろうが何にでも噛みつくんだろ
お前みたいなキチガイは
で?有名なを否定するならT&Tを誰も知らないことを証明する必要があるがそれはまだ?
論点そらしの噛みつき乙 >>24
余裕無さ杉だろ‥T&Tはマイナーだよ、昔も今もな
学生時代に卓囲んでたしウォーロックも休刊まで買ってた俺に勝てるもんか(謎の勝ち誇り) >>14の言う通りなんだけどな。
Role Playing Game = 役割を演じるゲーム。
本来は、テーブルを囲んで各自が自分に当てられたキャラを演じ、会話で話を進めていくテーブルトークゲーム。
それがPCゲームやテレビゲームの世界では昔から、経験値を貯めて自キャラが成長するゲームと誤用されてる。
言葉の意味がそう(2行目)決まっているのだから、「言葉は生き物」などという言葉で片付けてよいものでもない。
テレビゲームだから「Role Playing」の意味が「成長」と変わるわけではないのだから。
それで定着してしまってるからといっても、間違いが間違って定着してしまっているだけ。 間違いは間違い。 信じられないだろうけどシェンムーだってRPGなんだぞ
厳密には既存のRPGを変える新ジャンルFREE 個人的にはゲームの中の登場人物とかになりきって楽しめれば、どんなゲームでもロープレになるような気がしなくもない パズルゲーム以外の全てのゲームは疑似体験
なんて言われてたりする バトルを重ねてキャラが強くなる成長要素あるならRPGじゃないか
ゼルダはバトルで成長しないから、RPGではないな
ただ、そうなるとdmcやベヨもRPGになっちゃう
RPGか否かは成長要素+仲間と一緒に冒険かなぁ いっそのこともう何でもかんでもレベルで管理したらいいんじゃね
NPCに話しかけるのでも設定レベル以下だと「あー」とか「うー」とか言うだけとか >>30
ところがRPGの祖であるD&Dは実は全く戦闘しなくてもレベルが上がるんだな
と言うか、むしろ戦闘による経験値は微々たる物で無駄な戦闘を避ける事もゲーム性の一部だったりする レベルってのはただユーザーに強さを判り易く明示する為の指標数字でしか無い
ドラクエが出る前からレベルという概念が無いRPGはある訳でな
逆に言えばそれ以降のJRPGはレベルって概念にとらわれ過ぎているよ
レベル基準で全部バランス管理しようとするから、ゲームシステム自体が発展してない面がある
一回HPとか、ダメージ表記とか、全部一切無いゲームを作ってみろと
それでもRPGのゲーム性は成立する 分かりにくくて見誤らされて死ぬってのはゲーム性だとしても娯楽性じゃねえからな
他ゲームジャンルにも同じ事言えるけど、客側のゲームを解釈しプレイする能力レベルは上がらないしバランス調整しようがないんだよ
だからゲームシステムが低レベル前提で作られ続けた上でなお売れる そもそもレベルとは何なのか?
それすら答えられんだろ >>35
ドルアーガの塔ですね
確かに持ち物で強さが何となく分かった方がゲーム進行的に快適な気がする
〇〇が何ポイント上がったとかいうテキストって見慣れると逆にストレスになったりするし
ステータスの数値で細かく転職の条件が分岐とかならアリだけど とりあえずFF10より遥かに先にFCでFF2が出ているという事は言っておくべきだろう
シリーズ2作目にしてレベル性を取っ払って新たなゲームバランスを提示した
当時のFFは紛れも無く改革者だったよ
今やその欠片も無いがね 昔のゲームは装備品に装備可能になるレベルとか設定されてたのあったのにな
威力は強いけど器用さのステータスが低いとヒットさせれなくて無用の長物とか >>40
ローグライクの系譜にあるゲームはそういう七面倒な制限は割と残ってるぞ
その分抜け穴も多いから慣れたプレイヤーにはレベルは飾りになるが 成長要素がある時点でレベルがあるのと同義だろ
サガはむしろスキルレベルとかある作品のほうが多い気がするし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています