普通時代を経て技術革新するにつれてクオリティが上がり、コストが下がるものなのに
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なんでゲームは時代を経てどんどんコストが上がっていくの?
売値は上がらないのに 結局は人件費。
クリエイターと会社が持ち上げて宣伝するのはお馬鹿どよ コスト下がる要因がない
コストをかけて技術革新をして、それを活用してさらに倍のコストかけるから、指数的に増えるんやで マップのAI自動制作
これができるようになればガラッと変わる
設計図だけ書いたら世界ができあがるくらいにならないと
そうすれば純粋にゲーム部分だけの制作作業に専念できる FC世代 1個400円のチップを使って1万円で販売
SFC時代 1個800円のチップを使って2万円で販売
PS時代 1個1500円のチップを使って4万円で販売
PS2時代 1個5千円のチップを使って4万円で販売
PS3時代 1個1万円のチップを使って4万円で販売
PS4時代 1個2万円のチップを使って4万円で販売
PS5時代 1個3万円のチップを使って5万円で販売
こんなビジネスの進化させてるから
いずれどうなるかはわかるよね
組長は早い段階で気付いてたから、語録に残るような言葉が出てくる ゲーム機の本体は元々ほぼ原価だよ
ファミコンも本体はほぼ原価だったが
ソフトの原価は数百円レベルだったから
それで稼いでた
今も昔もビジネスモデルは大して変わってない 開発ツール次第
ツールが進化して手数が減っていれば
他の所に割く時間が作れる。 >>7
面積4倍!
みたいなこと続けてボリューム増やしてるが、
ツールで削減できるのって4分の1以下になるわけじゃないからなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています