MHRiza「広く開放感あるフィールドで戦います」 MHW「嫌がらせのようにゴチャゴチャしました」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
閃光玉とかを現地調達するのは良かったと思うわ
つか今回の採取モーションて公開してたっけ?回復薬のガッツポーズがどうなるのかも含めて気になる ワールドもIBも狭い糞フィールドばっかりだったな
ゴキはグラガーでイキってたけどやってないんだろうな え…?
ゴキブリが持ち上げてたワールド、ゴミすぎ? 仮にワールド2作るとしてももうワールドのマップ使い回しできないよな
ライズの後だと >>10
マップの総面積は無駄に広かったけど実際に戦うとこは糞狭い道とかだったよ
ちゃんとプレイした? アイスボーンにユーザー憎さ仕様だったな
フィールド広くしたのは正解 性能の都合上、平坦になったマップが逆にプラスになってる気がする もっさりしてるから先を読んだ慎重な立ち回りを要求されてくる
ハンターがもっと機敏に動けたら狭かろうがそこまで問題なかったと思うんだよな >>15
ディレクターのゲーム対する考え方なんだよなあ
ゲームの楽しさのためにこうしてますとか
この方がゲームをしやすいからとかちゃんと説明してる訳で
そういうたまたまの結果論ではないのは確定している ソニーハードの信者は見栄えが良ければ
ゴチャゴチャしてても買うからね 引っかかる段差とか斜めの坂とか相変わらず面倒くさいのが多かったなワールドは モンハンって毎回マンネリマンネリ言われるけど毎回実験的要素入れてアップデートは重ねてるよな ワールドがああだったからライズで良くなってるのか
元々ライズ向けのコンセプトを中途半端にゲームに落としこんだのがワールドなのか
XXスイッチ版とライズの間にワールドがくるってのがなんか無理矢理ねじ込んだ感じがしちゃうんだよなぁ MR500程度まではやったがそこで止めちゃったけど、
最初の森?
なんのプライドがあってそうしなかったのかわからんが、いまでもスリンガーひっかけて登るなんとか蟲実装されてないんでしょう?
とにかく広大で複雑に入り組んでて、尚且つなんとか蟲もそうだし、泳がないといけなかったり、ツタをかき分けないといけなかったり、移動がクッソストレスだった事は覚えてる。
しかも、瀕死のモンスなのに、全力疾走のプレイヤーよりなぜか早いとか意味不明。 >>23
だからディレクターのゲームに対する考え方の差だってゲーム作ってる人間の中でクリエイターとかいう超御大層な名称にまで値するのはディレクターのみなんだから
XXではサポートに下がってるけどそもそも大元のX作ったのは一瀬でライズ作ったのもディレクターの一瀬
ワールドの方はディレクターが徳田だし徳田に指揮される開発チームの方も新造のごった煮メンバーでずっとモンハン作ってた連中以外がいつもより多い XXの森丘のエリア9で毎回戦ってるかのようなストレスだったわ
マジでストレス
壁ドン考えた奴クビにしろ >>4
そこはPS2並みと言わなきゃだめだろ!
お前は何年ゴキブリやってんだ!!! ワールドのくそ広いマップは初めてやったら絶対感動する
次はオープンワールドやりたい >>30
狭い通路で戦わざるをえなくなるゴミ仕様がriseで改善されてる事を願う マップ自体はこじんまりしてそうだね
世界観や雰囲気はワールドの方が落ち着いてる印象 >>33
アクションゲームに向かないんじゃなく狭いフィールドでの近接で設計されたゲームがが向いてないだけ フィールドにも工夫がないとすぐ飽きがすぐ来そう
ごちゃごちゃしてるほどやり込みがいもあったわけで やりこみ?
TAの歴戦王クエなんてほぼ全部が闘技場みたいなフィールドだっただろ
何をやり込んだんだ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています