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桃鉄とサイパンの開発費てどれ位違うの?
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0001名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:16:20.21ID:QTJpmZa60
開発費に対する利益はどっちが高いんだろう?
0002名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:19:30.95ID:92KXpg2b0
桃鉄は20億くらいかな?
0003名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:21:32.98ID:vcqVTUkNd
8年かけて初週10万w
0004名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:24:17.20ID:wSLMt8pj0
桃鉄なんて2年足らずでちゃちゃっと作ってるだろ
2017年に3DS版を出した後のインタビューではswitch版なんて作ってなくて
桝田が「つくろーよ!」って言ってたくらいだぞ

2年かからずミリオン達成の桃鉄
8年かけて、騙し売りまでしたのに10万本のサイパン

ゲーマーとはなんだったのか
サードの天国とはどこのことだったのか
0006名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:24:41.08ID:ztWgINe1p
ロックスター「か、数さえ出れば利益なんて誤魔化せるから」
0007名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:27:47.89ID:iId8nw4n0
桃鉄やれば分かるけど中小なら開発費3億円未満のボリューム
大企業割高とか広告費足しても5億円超える程度じゃね?
0010名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:30:19.34ID:FN/w3bcM0
スイッチだがかなり凝った作りになってるから開発費は結構掛かってるよ。
宣伝もかなりやっていたから開発宣伝合わせて2,30億は掛かってるとみた。
サイパンは350億くらいだからまあ1/20-1/10と言ったところか
0011名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:30:43.88ID:gzpfUn8T0
>>7
大体一致する意見が出てた
ボリュームからしてその辺が妥当なラインだよな
0012名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:32:56.14ID:Sx7SIc6Ta
>>2
桃鉄はほぼCS新作出さない故に算出できる
コナミのCS部門支出的に1.5億くらい

PS4時代なら十分に大作の金額だな
0013名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:33:02.77ID:wSLMt8pj0
そこらのスマホゲーよりも遥かに金はかかってないな
ぶっちゃけここまで売れたら無料アプデで何か入れてもいいレベル

サイパンはさっさと返金しろ
0014名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:36:52.14ID:XBpbtQBX0
桁が2つくらい違うと思うよ
開発期間も開発規模も全然違うからな
0015名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:37:12.89ID:JqWfwLlMM
また豚の国内算か
返金騒ぎにはなってしまったが予約だけで800万なら1000万もわけないだろ
たった100万のカス鉄とは計算式自体違う
0016名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:38:28.85ID:CLpbYpNra
>>2
そんなにかかってる訳ねえだろw

実際、丸2年かけてないし、
贅沢に30〜40人の開発スタッフを使ったとしても、
制作費は5憶円行かないくらいだよ
0017名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:39:28.54ID:Sx7SIc6Ta
因みにゼルダBotWの開発費が約30億円
0018名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:41:11.13ID:M9PyCNhp0
ウィッチャー3なら純利益とかググれば古い記事が出てくるな
その辺参考にするといいんじゃないか
0019名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:43:58.11ID:wSLMt8pj0
桃鉄はそんな何十年もかけて回収するようなゲームじゃねぇしな
2-3年後にはもう一本だしてるようなゲーム、もっと言えば毎年だして飽きられてたまである

まぁサイパンの返金で失うのは返金に掛かる費用だけでなく、
信用という大事なものを回復させるのに、どれだけの金と人と時間をかけることになるのかw
0020名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:45:51.54ID:CLpbYpNra
>>15
アホ乙

桃鉄は既に国内だけで120万本以上の売り上げがある
1本3500円くらいの収益だから、既に42憶円稼いでいて、
開発費とCM込みでコストはせいぜい6憶円だから、36憶円の黒字

つまり、桃鉄は2年弱で36憶円の黒字を稼いでる

サイパンは返金対応と修正パッチのデスマーチで莫大なコストがかかるから、
まだ黒字化に成功したとは言えない状況だよ

CDPRが開発コスト回収できた見込みを報告したのは、
PS4や箱1の不具合等で公式謝罪して返金対応決定する前だから、
その費用が計上されてないし、修正パッチの制作コストも考えてない

つまり、サイパンは8年もかけて、まだ黒字を確定したとは言えない状況
0021名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:45:54.64ID:0cf0lvUN0
>>7
広告に関しては任天堂が負担してるんじゃね?
0022名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:48:13.21ID:CLpbYpNra
>>19
そもそも、サイパンはこれから多数の機種別にバグ修正パッチと、
低性能なPS4や箱1でまともに動作させるための最適化パッチを短期間で作るデスマーチがあるから、
その制作コストだけでもかなりの出費増になるからねえ
0023名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:48:13.24ID:YMi9mpdO0
桃鉄はハードに1本ぐらいでいい
毎年出すとブランド力が落ちてまた売れなくなる
0024名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:49:36.62ID:Cxs9xuTG0
桃鉄の開発費って取材と称して食べ歩いてる馬鹿がいなければもっと抑えれるよね
0025名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:50:03.62ID:iId8nw4n0
桃鉄は2年で数億円のリソース消費
そして次の制作に移れる

サイパンは8年で350億円のリソース消費
そしてバグ取り、機能実装、マルチ機種の為に更に
経費と時間がかさむ予定

比べるもんじゃないが
経営者視点でもプロデューサー視点でも
上のプロジェクトを選びたがるだろうね
0028名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:53:55.92ID:ADgNgNrC0
>>26
仮にさくまのギャラが15億でもなお黒字
0029名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:56:22.54ID:IE83S+s9M
>>20
IQ低そう
返金対応ってアクシデントがあったから同程度になってるが
本来同じ土俵にあがれすらしない
0030名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 22:57:51.01ID:RQBBOtKC0
スイッチ出てからインタビューでらさくまが桃鉄とスイッチは相性が良いと言ってたの覚えてる
0032名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 23:01:25.61ID:7W1sFJgr0
最初は10万売れたら黒字ぐらいの開発費でスタートしたんじゃないかな?
0034名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 23:01:49.67ID:CLpbYpNra
>>29
言い訳にもなってねえよww

桃鉄の大黒字は確定事項だけど、
サイパンは黒字化どころか赤字化の可能性すらあるんだからなw
0035名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 23:02:41.41ID:CLpbYpNra
>>33
舞台が日本ローカルだから、国内限定じゃないか?
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/17(木) 23:05:26.85ID:XzpIJiq/0
>>29
桃鉄が同じ土俵に上がったんじゃない。サイパンが土俵から転げ落ちたんだよ
0038名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 23:07:14.51ID:S5zAzueqM
>>34
IQ低そう
相手側が事故って勝ったーとか
世界100万本を持ち上げ過ぎだろ
0039名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 23:09:36.50ID:CLpbYpNra
>>38
アホ乙

日本ローカルの桃鉄に負けるかもしれないサイパンが恥ずかしいだけだw
0040名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 23:10:33.96ID:J7SjfuZL0
桃鉄より金と時間かけて開発して
桃鉄より宣伝して
桃鉄より売れないw
0041名無しさん必死だな
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2020/12/17(木) 23:13:29.84ID:cbgGRAAI0
事故ってんじゃねーよw
0043名無しさん必死だな
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2020/12/18(金) 00:15:38.68ID:5qQw0J8fa
>>33
そもそも海外で販売してるのか?
日本人しかわからんネタばっかなのに
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/18(金) 03:43:27.36ID:6ZUrS9oTr
>>38
真実事故なら言い分もわからんでもないがわざわざ自殺したのを事故とは呼ばんな
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