CDPRってぶっちゃけこの程度だったわけ?
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ウィッチャー3ってどこが面白かったの?エアプだから教えて
なんか海外ではやたら絶賛されててその空気に流されて日本人も持ち上げてた印象だけど この程度だよ
そもそもオープンワールド自体二作目だし
ベセスダやロックスターよりノウハウが薄い ウィッチャー3が過大評価され過ぎてた
実際Switch版が来た途端微妙な作品扱いされ始めたし ちがうちがうPSがスペック足りないだけよ
AMD選んだ以上PS5でも最大性能だせない 連作のくせにやたら日本でも持ち上げられてて臭かったわ そもそもウィッチャー3が偶然ヒットしただけの一発屋がまるで過去にいくつもの名作を生み出した大手と同じかのように扱われていたのがおかしかった そもそもウイッチャーもクエストやるだけのゲームだったし >>2
任天堂はまともに動かない状態で発売するとは思えないけど ウィッチャー3はバニラでもトリスが可愛いくてギャルゲー需要まで満たしてたからな まともに動くならやってみたくはあるがフリーズやらクラッシュとか多発しまくると本体にダメージ行きそう >>3
ウィッチャーはバランスが良い感じかな
雰囲気良いし、オープンワールドとしては楽しいし、戦闘も別に悪くないし…
ただウィッチャーシリーズが長く続いていて
続編だけど原作読んでないと分からない部分が多少あるとかは
どうかと思ったが・・・
サイパンはどちらかと言うと期待がデカくなりすぎたのと
CDPRがPS4/箱1ベースで開発するべきなのかと
次世代機+PCベースで開発すべきなのかとで判断ミスをした所だと思う >>15
なんなら原作読んでても分からないから
原作にすら登場しないやつがゲラルドの知人として出てきたりしてる ウィッチャー3のやってることは俯瞰視点の洋ゲーRPGを3Dにしましたってだけ
そこにクエストの量と演出がてんこ盛りしてある
サイパンの方が出来が酷いが戦闘やステルスは平凡、スキル数だけあるけどほぼ死んでる
回数が下手に多いから最後は面倒くさくなって回復がぶ飲みで物理で押すようになる クエスト自体は悪くないと思うけど
メインは完全にウイッチャーが上
戦闘はビルド幅のためにバランス死んでるよくある洋ゲーパターン ぶっちゃけウィッチャー3は3作目だからアセットはもうある程度あるだろうし
システム面やその他でも大体が作り慣れてたからある程度の完成形に仕上がった
サイパンは初めてのFPSにウイッチャーとはまったく世界観の違う未来だったし
全部1から作り始めたってなると化けるのは次作か3作目ぐらいかな ちなみに1と2はsteamセールスの常連でどっちも1000円以下でよく買えた ウィッチャー4に期待したいところだけど、原作ではゲラルトさん死んでるしな ゲラルトさんの話は終わってしまったから1や2を無理矢理3風にしてリメイクするとかしかない >>2
ゴキちゃん返金は成功した?
あ、ゴキブリはゲーム買わないか、、、 大体CDプロジェクトREDってなんだよ
ゲームタイトルみたいな社名しやがって 移動の自由度が高い多層構造の複雑な作りの街で
大量のNPC・動的オブジェクトを動かして
分岐だらけのシナリオでシティアドベンチャーを作るのって
このゲームの規模だと現在はどこが作ってもきっちり完成させるのは不可能に近いので
いろいろと見積もりと計画が甘かったな
開発は基本的にウィッチャー3と同じようなやり方だと思うけど
それじゃ無理な企画だった 基準がウィッチャー3にしてるからおかしくなる
キングダムビカムデリバランスの会社と思えばいい 壁走りは?
NPCそれぞれが生活を営むAIは?
指名手配システムと汚職警官は?
遠隔操作可能なロボットは?
乗り物のカスタマイズは?
地下鉄は?
カスタム可能なハウジングは?
属性武器は?
装備の改造による外観への影響は?
ただのハクスラに留まらない奥深い武器のクラフトとアップグレードは?
カスタム可能な主人公の背景ストーリーは?
NPCを自分の家に招けるシステムは?
主人公のライフパスによって物語が大きく変化する要素は?
昼夜のサイクルによってゲームと世界が大きく変化する要素は?
ゴリラアームとナノワイヤーがとても役に立つという話は?
酸の雨といったハザード効果を持つリアルタイムな天候の変化は?
このゲームのメインはRPGだという売り込みは?
これら全てがプロモーションでお披露目されたにも関わらず最終的なゲームには実装されなかった要素だ。
プレイヤーが勝手に期待値を上げすぎた訳ではない。CDPRの誇大広告がそれを招いたのだ。
1万いいね+2000コメント
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kehhev/you_just_overhyped_the_game_for_yourself_you_set/ >>31
ウィッチャー3で大金が転がり込んできて、今ならマネーパワーでどんなアイデアも実現可能やろって見切り発車しちまった感じかね 900万ユーザーが見ているRedditのr/cyberpunkgame(5chで言うサイバーパンク板みたいなもん)は荒れに荒れまくってて誇大広告とバグに関する不満で埋め尽くされてて誰も本編の話はしていない状態
AnthemやFO76よりはゲーム内容は多少マシだが誇大広告っぷりは比較にならないほど酷いと酷評されてる PC版はバグないし、XSXも重いとはいえそれなりにプレーできる ウィッチャー作ったスタッフが何%残ってるか?とか、そういう部分、重要だと思う。 じゃなくてPS4の産廃証明 大人しくPS5版のアプデを待て >>22
ゲラルトは100歳近い超有名人だし、皇帝が若い頃から知り合い、各国宮廷に相談役として居た魔女勢と仲がいいキャラ設定
あちこちに知人友人が居るのが普通やし「久しぶり!」なのはたいていオッサンか爺さんだしな
つーかリアル人生でも親や祖父母には自分の知らない古い交友関係が有るやろ
文句言うのはJRPG信者くらい?ガキが突然勇者になるからな >>23
ゲラルトの物話は3部作、予定通り終了って公式が答えてた
今後はベセスダのTES/FOと同じくファンタジーとSF風味の2枚看板やるっぽい
ウィッチャーのシリーズは新主人公で作るかも? ウィッチャー3もPS3版あったら絶対同じことになってた
今回もPS4版は切るべきだった ウィッチャー3のCS版もUIが重かったりHDDではFTに3分以上掛かったりしてたからな
CDPRはPC独占メーカーであるべきだったんだろう 元々CDPRが評価できるのって人海戦術の部分(グラと分岐シナリオ)でしょ
ウィッチャー3は戦闘もつまらないしインタラクションも少ないし操作性も良くなかった
本質的なゲーム作りの部分に関してはぶっちゃけマーベラスとかファルコムのレベル その常識的には人海戦術でやるとこをプロシージャル技術での自動生成でやってのけたから評価されたんだよ
だからゲームそのものはB級レベルってのは正しい >>45
今現在、長編に適切な文脈を演算で生成・構成するような技術はどこにも存在しないよ
だからウィッチャー3とか2077みたいなシナリオ・イベント・演出は
隅から隅まで人海でやるしかない >>46
CDPRが評価されてるのはコスパの部分やで
他スタジオが同じ事やったら予算倍額じゃ済まないからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています