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RPGの負けイベ戦闘ってクソだよな。考えたの誰だよ
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0001名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 21:42:28.94ID:FUL5qDze0
どんなに手順を最適化しようが、どんなにレベルを上げようが負けるとか
ユーザーをバカにしすぎだろ
最初からただのイベント垂れ流しにしろよと


特にペルソナ5が酷い

ラスボスのHPを残り1ミリまで削る

強制敗北

以後、茶番が延々と垂れ流される

○ボタン

ボス死亡

ラストバトルを負けイベ戦闘にするとかアホかと
0002名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 21:44:59.01ID:uBgSemoY0
実はゴリゴリに対策すれば勝てる上に報酬もある負けイベ→神
0005名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 21:46:57.81ID:fHTKh4TU0
ラスボスが強制負けイベなのに神ゲーなざくざくアクターズ
FC時代にはもう色々あったよな負けイベ
0007名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 21:52:04.80ID://w01w0a0
1,絶対に勝てない
2,相当やり込めば勝てる
3,勝てるようでギリギリ勝てない
4,勝ち負けでムービーが変わるが負ける
5,勝ったのにムービーで負けてる
6,勝てばルートが変わる
0008名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 21:53:43.37ID:p849s1/E0
前から思ってたけど何で勝てないのに戦闘させるんだろうな
負け戦闘自体ムービーで流して終わりでいいんじゃねーの
0009名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 21:57:32.72ID:wEtzqziY0
お前もどうせ死ぬのに生きてるだろ
0012名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:00:41.54ID:typfg93Tp
これ負けイベントやろからの普通にゲームオーバーまで追い込まれるやつは逆にすき
ユグドラユニオンのガルカーサとかな
0013名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:02:29.88ID:1shjHy3Wd
戦闘に勝つ→主人公「くっ、強すぎる」


これゴミ
0015名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:05:28.35ID:5nPTH9XF0
メガテンSJで負けイベかよと思ったら普通にゲームオーバーの思い出
0017名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:05:42.72ID:nCBcTwVUM
DQ7でPARでステータスMAXにしてたら詰んだ
つうこんのいちげき食らっても2しか減らないし、
ラスボス倒せるぐらいダメージ与えても倒せないんだもの
あんこくきしかなんかは倒せた気がしないでもない

負けイベントだとおもって負けたら普通にゲームオーバーなったのもあった
0018名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:06:20.22ID:XNyzWVLU0
RPGの基本みたいなのが弱い敵がいるとこから始まってレベル上げていくだからな
ドラクエ1の初めから敵の城が見えてるのは面白い演出だけど
さらにその先をいった最新の演出だったんだよ
0020名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:07:57.34ID:l/wIUyIA0
>>8
勝てるけど勝つとゲームオーバーになるテイルズオブデスティニー
0022名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:10:54.00ID:/52RUnYz0
1周目は勝てないけど
2周目に入って勝ったらストーリー変わるとかはいい
0023名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:16:04.85ID:jbkZQH880
DMC5の序盤であったな勝てるけど直ぐ終わっちゃうの

大昔だとファンタシースター2のネイファースト戦とダム戦
ダム戦で勝っちゃうとストーリ進めなくなって積む
0024名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:33:46.65ID:PsgDkoS/0
ゼノブレ2は戦闘で勝ってるのにその後のムービーでなぜかこっちが劣勢になっててイライラしたわ
0025名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:34:02.32ID:nT96Emj/d
>>21
負けイベかと思うほど強い最後のムドー

ちゃんとLV上げると勝てるんだけどね
0026名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:34:16.33ID:d1JcrmD10
負けイベに消費アイテム使ってしまうのが嫌い
それがなければまあ
0028名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:40:24.18ID:3r8H0JZf0
スパロボだと敵強化とか増援とか精神コマンド使用不可とか気力50まで低下とかのイベントで味方のピンチ、苦戦を演出するけど
実際は改造した機体突っ込ませてそのまま敵を蹂躙できるみたいな状態になってる事が多くて白ける
アニメのイベントを再現して味方を苦戦させたいならプレイヤーに改造強化とかさせずにストーリー進行に合わせて機体やパイロットを成長させていって
ストーリー上の敵の強さと実際に攻略する上での敵の強さを近付けた方が良いんじゃね?て思う
0029名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:48:20.42ID:c86RXjRTM
ffのせいだな
ムカつく系は大体ff
糞長ムービーとかファンタジーにホストとか無駄に男だらけとか
0030名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:49:07.49ID:b8U/4agR0
>>25
DQ6のムドーとDQ8のレティスは
マジで負けイベントだと思ってたw

最初に見たのは、やっぱFF2かなあ
あとDQ4
0031名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:49:38.58ID:jg+gT+xV0
>>24
エアプ、それは序盤くらい
5章くらいから途中まで体力減らしたらイベント始まる感じになる
それを受けてイーラはムービー前スッと立ち上がる感じになった
0032名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:53:50.02ID:C52dPOCD0
初期装備しか無い1週目だとどうやっても勝てない負けイベントだけど
2週目以降だと勝てる(そして展開が変わる)みたいなのはよくある
ちょっと変わったところだとある行動を取れるようになるブレイブリーセカンドとか
ああいうのは面白い
0033名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:54:18.41ID:8Okf1f000
FF2FF3(正攻法が無理なだけで負けるわけではない)DQ4辺りが思い付くけどこの頃のはストーリーの演出としては悪くないと思うわ
0034名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:56:04.73ID:xq/rJQHB0
>>31
全10章の5章までそうならそういう印象になってもしょうがないのでは…?
0035名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 22:58:11.93ID:BH/gwifr0
攻撃が通らないとかで絶対勝てないのなら演出として有りだと思うけど、ある程度のダメージ与えて負けムービーに繋がるやつはマジでクソ
これでオッケー出してる制作陣は頭の中たまごプリンだと思う
0036名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 23:01:54.01ID:typfg93Tp
>>31
そもそも負けイベントと撃破後にムービーでやられるのは別物なのになぜか鬼の首取ったかのようにゼノブレ2毎回批判してるキチガイが異常なんだよ
0037名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 23:04:23.36ID:jg+gT+xV0
>>34
なんか声のでかい人がゼノブレ2は負けイベントだらけとか言ってるけどバトルで勝てて明確にムービーで負けたシーンとかあったか?
0040名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 23:15:11.58ID:ekRGF2TLa
初代テイルズオブデスティニーの負けイベントで勝ったらバッドエンドっていうのはある意味改造対策なのかもしれない
レベルMAXとかにしてたら負けようがないし
0043名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 23:39:59.07ID:eB4x42CN0
レベル上げて対策すればギリギリ勝てるけど
何も知らない初見だと間違いなく殺される
幻想水滸伝1のパーンvsテオ戦のタイマン勝負

これに負けるとゲームそのものは普通に続くけど
108星エンドへのルートはその時点で消滅する
ひでえワナだ
0044名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 23:43:18.58ID:zMwBsxYN0
>>8
勝ち目があると錯覚させ敗北のショックを大きくするためだろうね
こちらの攻撃がまともに通らないのと相手の即死級火力でバレバレだけども
0046名無しさん必死だな
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2021/01/06(水) 23:57:02.46ID:OTqBQA7pd
余裕で撃破したのにその後のムービーで自軍だけヘトヘトになってる奴も嫌い
0048名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 00:06:55.77ID:xGsRSKpi0
なんだ負けイベかとしか思わないし普通に戦えば強くもないしで
強敵な印象なんて全く生まれないけどな
ムドーやバルバトスみたくガチで強いだけの方がよっぽど印象に残るわ
0049名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 00:11:04.14ID:s9G4bMR00
いつまでも終わらないと思ったら負けイベだった。
火力の低いゲマとか単体9999しかしないデュアルオーブ2のラスボスとか。
0050名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 00:11:23.21ID:bbfqFKUZ0
5章まであったの自分で言ってるのに
指摘はエアプ扱いとか嫌われる理由がよくわかるw
0051名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 00:21:29.32ID:8ASE6vYS0
>>4
タイミング的には一番早いのはFF2だと思うが当時のFFはまだ知名度が低かった
ほとんどのファミコン少年にとっての初めての負け戦闘はDQ4のキングレオじゃないかな
0052名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 00:34:34.53ID:u1fm/h2k0
>>4
でも演出としてのFF2の初っぱなの負けイベントは問題ないんじゃね
負けるしかないイベントだしアレで仲間とはぐれたり
革命軍だっけに拾われて仲間に成る動機付けになってるし
0053名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 00:45:13.39ID:c+rfuoFYM
FF2ぐらい圧倒的なら疑いようもないからな
サブクエこなしてレベル、スキル、装備が整っていてボスと20分以上も戦闘が長引いてラストエリクサー的アイテムも使っておかしいな?もしかして負けイベ?で手を抜いて全滅したら負けイベだった時が厄介
頼むからある程度の時間経過で強制終了してくれよ
0054名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 00:45:24.32ID:4kNHmrxI0
DMC5は負けイベ戦で勝ったら
そのまま隠しエンドだぞ これでいいのか?
0055名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 01:43:08.78ID:MLdisYTJd
>>54
弱過ぎて強制終了感を味わうって問題も出てくるがこのスレそういうこと言ってるわけじゃ無いしな

行動した結果別のルートが出てくるやり方は普通にアリだと思うよ
0056名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 01:48:08.34ID:hFuygQJj0
元祖はFF2のくろきしかな?
あれは一番最初だから苦じゃないんだよな。
0057名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 01:57:17.81ID:S64MSB6g0
>>37
一定量減らしたら相手が本気出してきてやられるって流れはそれなりにあるけど
完全に倒したのに負けた体で進行するなんてのはないな
0059名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 03:06:37.31ID:aGOvfZUhM
ボス倒す→ボスがムービーで大技使って転がされる→NPC様がなんとかする

ボダラン3こればっかり
0060名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 03:32:48.78ID:u1fm/h2k0
納得いく負けイベントは問題ないんだよな
納得いかない負けイベントが問題なだけ
QTEといっしょで上手い使い方してたら良いんだけど殆どが無い方がマシなのが問題

負けイベントは最低限直前でセーブ出来るか使用したアイテムが補充されるようにして欲しい
0061名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 04:17:30.25ID:iCbmcRIwM
勝てない戦闘自体はよくて勝てない戦闘なのに勝てそうな調整してるやつがクソだと思う
0063名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 08:33:52.43ID:BFMaB6Oer
滅茶苦茶頑張ればなんとかできなくはなかったのをリメイクで絶対勝てなくされたりとかあるけど
ああいうのは「いいから台本通りにやれよ」と言われてるみたいで好かん
0065名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 08:56:33.52ID:BFMaB6Oer
オルテガは元から100%勝ち目なかったからセーフ。
こういうこと言うとチートで勝った動画得意げに出してきたり俺は勝ったとこを見たと言い張る奴出てくるけどきちんと不正なしで最初から収録した動画が出ない限り信用しない
0067名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 12:32:49.86ID:/lpRe9pmd
負けイベ自体は別にいいんだけど明らかにこっちが優勢なのに負けた事になってんのはダメだわ

FF9のベアトリクス戦は圧倒的な強さを見せ付けられて敗北、納得出来る
ゼノブレ2は後者の理不尽なシーンが多かったな。
0068名無しさん必死だな
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2021/01/07(木) 22:24:56.54ID:vNVW91pM0
ゼノブレ1は負けイベントになる場合、一定のダメージを与えると回避不能攻撃で吹っ飛ばされてからムービーに移行してたな
あれだけで違和感は大分緩和されてた印象
0069名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 02:14:01.85ID:lLZozigd0
>>65
勝ってしまう確率があるから勝ち展開用意されてるんだろうがよ
OPすら削るくらいの容量カツカツゲーで
0070名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 05:22:41.88ID:TNwxbKMIr
序盤ならまだ許せるが中盤以降は許せない 貴重なアイテムを使ってしまってリセットした記憶がある
0071名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 10:36:33.44ID:Ts5ppiZT0
負けイベ戦闘が許されるのはパパスだけ
あれはリメイク版で普通にイベント処理にされてるの凄い残念だった
0072名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 11:22:28.26ID:YMM0JcxG0
ファミコンのドラクエ3で何度かオルテガ対キングヒドラを見てたら
オルテガが勝ちそうになるとヒドラが連続攻撃して無理やり負けさせてたのは子供心にひでぇって思った
0073名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 11:37:03.13ID:uQLg4ihsa
>>72
いやいや、あれはオルテガが勝つこともあるよ
0074名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 11:39:44.63ID:ktDjp6e70
勝ったときのセリフが用意されてるだけで勝つことは絶対にないよ
乱数の消費の仕方が固定化される以上luaスクリプト使おうが勝ち筋は0パターン
0075名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 12:13:43.82ID:uQLg4ihsa
>>74
oh。。すまぬ
修正ありがとう
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