アンチ「FF15は未完成」←実はポジティブな意味が含まれてることに気づいてない人が多いよね
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もっとプラスに考えていこうよ
そうすれば細かいことなんて気にせず、納得できるようになるから
あえて未完成にしていることで、さまざまな考察意欲を掻き立てられるような高度な仕掛けになってるのかもしれないじゃないか
不完全なものに美しさを感じるというのは
世界的に評価されてるミロのヴィーナスにも活用されてる高等なテクニックなんだよ
そうじゃなかったら、なにか別の理由を考えよう >>1
朝もFF15ageスレ立ててるのな 連日やってるだろ、同じようなこと
スレが進むと途中からコピペで済ましてるよな いい加減やめたら
ID:eTJRsIH20
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20210107/ZVRKUnNJSDIw.html なんという美しいグラフィック
練り込まれた秀逸な戦闘システム
魅力的なキャラたち
神話とルシス王家の繋がりといったストーリーも興味深い
このゲームくらい面白さが詰まったゲームは生まれて初めてやった
例えばノクトが魚を釣り上げて、その魚が小さなった時に
グラディオ「おめーのみたいだな」
ノクト「おい」
みたいなシモネタ入ったりとか
キャラたちの会話のパターンだけでいったい何千通りあるのか
クエストの数の多さも尋常じゃない
800時間やり込んでも新しい発見があるほどの濃密な作り込み FF15実際に遊んでみるとFFらしさがしっかりしてて普通に楽しかったぞ
FFってテントやコテージがアイテムだったり、
神殿行かなくてもメニュー画面からシステマチックにジョブ変えれたり、
お金が試験で昇給する給料制だったり、
いつも変わった現代的要素とRPGを組み合わせてなんか面白い価値を作ってきたゲームだから
車降りて散策して何か遺跡を見つけたり、
洞窟に入って見たり、
パーキングに停めて絶景を眺めたり、
敵とはエンカウントで如何にもバトル!な曲がかかってド派手に戦ったり、
釣り場で始まるミニゲームのミニゲームらしからぬ出来栄えとか、
モンスター闘技場の生き物たちの妙に生き物らしいAIっぷりとか、
その辺の技術とお遊びをRPGに込める不思議なさじ加減、
そんなゲームであったことは
心からFFらしくて楽しめた。
後半の一本道や、
古臭い厨二感、
車を降りて散策できる場所の少なさは全然ダメだったけど。
とくに上記でも触れたフォトリアルが生み出すリアルとファンタジーの融合。
例えば、パーキングに停めて向かう先は
廃坑や鍾乳洞、ようは現実で誰もが一度は観光で行く場所へ向かうものの、
その先へ深く深く潜ったらどうなるんだろう?っていう現実からのクロスオーバーになっていく。
PBRで描かれるため、闇の中を照らす魔法やライトの現実感が半端ない。
夜に外を散策する時には現実との既視感すら感じる。
この圧倒的なリアルさを非現実なモンスターや超巨大な召喚獣がますます楽しくする。
召喚獣のカタルシスは今後新作で同クオリティを期待するのは不可能なレベル
・オープンワールドならではの俯瞰視点による「今ここに現れる巨大さ」
・予兆を感じさせるところから、発動、映像的なクライマックスに完全に調和した最高に壮大なBGM
これを満たすにはオープンワールド必須だし、運良く次回作がオープンワールドで似たことをしても、BGMは違うし、この感動はもう無いだろう。 >>10
小説はFFにとって1番いいコンテンツ。
FF6あたりから、リソース管理を楽しみながら未知の場所へ向かう時の障害としての敵はなくなり、
単なるプレイ時間引き伸ばしのための、シナリオの障害でしかなくなった。
結果、ストーリーを楽しみたい多くのプレイヤーにとってバトルは邪魔でしかなくなった。
想像を掻き立てる音楽も植松以外には作れないみたいだし、
シナリオだけ追える小説というメディアでのFFは滅茶滅茶心地よい
FF15が初めて行ったこの野心的な計画は、
読んでみると見事な大成功だってわかる。
FF15の小説には、まるではじめてFFに触れた時のような楽しさがあった
行間にあふれる無限のオープンワールドはBOTWも超える ミロのビーナスがスピードワゴン財団の義手でブン殴るレベル あんたの文はつまらない
面白くないから
もうやめてくれ >>1
GOTYフォルダ作った連中もおんなじ事考えてんだろうな、ゲーム作れなくなるわけだ 普通にリメイクだから元のゲームが存在してるのに完成もなにもw >>12
FFにとって良いか悪いかなど無意味で論外
顧客にとって良くない、つまりゴミ >>18
俺顧客だけど小説めっちゃ楽しめたわ
一本のソフトに小説つけるだけで、その辺のゲームソフト10本やっても見つからないような満足感があった
小説こみの感想として、今までの全てのキャラにちゃんと意味があったっていう納得感をもって綺麗にクライマックスへいくゲームってFF15以外だと珍しいと思うわ >>19
それは小説でしりぬぐいをした作家さんが凄いのであって15が凄いわけではないやろ >>20
元からスタッフたちで作ってた構想を作家に文字起こしさせただけだと思う
エピソードアーデンのDLCと小説を比較する限り 1000時間やっても飽きないOWゲームはGTAV、スカイリム、アサクリオデッセイ、ブレワイだけだな スレ主はほんとに15好きなのかアンチなのか疑問だな...
自分は15好きだけどさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています