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【ゲームハード】次世代機テクノロジー64【スレ】
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0001名無しさん必死だな (7段) (ササクッテロラ Sp49-c83j)
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2021/01/08(金) 09:33:26.06ID:Om+Z0ObBp
!extend:default:vvvvv:1000:512
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー63【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608636446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spb3-c83j)
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2021/01/08(金) 09:34:04.70ID:Om+Z0ObBp
プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0004名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spb3-c83j)
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2021/01/08(金) 09:38:53.74ID:Om+Z0ObBp
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0005名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spb3-sFCV)
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2021/01/08(金) 09:39:35.63ID:Om+Z0ObBp
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0006名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spb3-c83j)
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2021/01/08(金) 09:40:56.83ID:Om+Z0ObBp
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0007名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-IvF4)
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2021/01/08(金) 09:41:58.18ID:UROZZkTnM
うわあああああああああああああああああああぁぁぁ(´・ω・`)


ゴキブリ逝ったあああああぁぁぁあああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ朗報】5万円のPCとPS5を比較した結果wywjwuekeww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610009651/


Ryzen 3300、GTX1060のPCの方が高性能でした。
PS5🗑👋🏻ゴミ


ゴミ捨て売ってPC買います(´・ω・`)
0008名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-IvF4)
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2021/01/08(金) 09:42:03.22ID:UROZZkTnM
うわあああああああああああああああああああぁぁぁ(´・ω・`)


ゴキブリ逝ったあああああぁぁぁあああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ朗報】5万円のPCとPS5を比較した結果wywjwuekeww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610009651/


Ryzen 3300、GTX1060のPCの方が高性能でした。
PS5🗑👋🏻ゴミ


ゴミ捨て売ってPC買います(´・ω・`)
0010名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-IvF4)
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2021/01/08(金) 09:42:08.53ID:UROZZkTnM
うわあああああああああああああああああああぁぁぁ(´・ω・`)


ゴキブリ逝ったあああああぁぁぁあああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ朗報】5万円のPCとPS5を比較した結果wywjwuekeww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610009651/


Ryzen 3300、GTX1060のPCの方が高性能でした。
PS5🗑👋🏻ゴミ


ゴミ捨て売ってPC買います(´・ω・`)
0011名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spb3-sFCV)
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2021/01/08(金) 09:44:47.74ID:Om+Z0ObBp
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/

価格決定から“日本同時発売”、SIE ジム・ライアンCEOに聞く「PS5発売までの軌跡」
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1277888.html

【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー
https://www.famitsu.com/news/amp/202009/17206011.php

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0012名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spb3-sFCV)
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2021/01/08(金) 09:46:48.81ID:Om+Z0ObBp
XBOX SERIES X | S 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/

Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html
0013名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spb3-c83j)
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2021/01/08(金) 09:48:03.36ID:Om+Z0ObBp
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/

AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
https://news.mynavi.jp/article/20201029-1443132/
0014名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spb3-c83j)
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2021/01/08(金) 09:49:04.41ID:Om+Z0ObBp
PC向けAPU

AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html

AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/

AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html

AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&;item=amd-renoir-cpufreq&num=1
0016名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spb3-c83j)
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2021/01/08(金) 09:52:36.92ID:Om+Z0ObBp
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0018名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spb3-sFCV)
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2021/01/08(金) 09:54:08.36ID:Om+Z0ObBp
SIEの互換性関係の特許文書

特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538543/45E39C882617B0CC1CCD85B1536F9E21A5016A2BAF82701AC5D3AA9A861AE469/10/ja

特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538550/F915938BDC434827E7F9AFF1DABADD5D718EDE10FDE854907E7FAAF5D7E2B509/10/ja

特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551800/19598CC2FDF23C5E4C7149734E05DA402321B70CCD75AC319CBCCE3DD6210EBF/10/ja

特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551793/06E6DB23D416BB24A578EEDF1DA04258BB37B477D03333F973AA201CC7B2200D/10/ja
0019名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-IvF4)
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2021/01/08(金) 10:09:51.65ID:UROZZkTnM
うわあああああああああああああああああああぁぁぁ(´・ω・`)


ゴキブリ逝ったあああああぁぁぁあああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ朗報】5万円のPCとPS5を比較した結果wywjwuekeww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610009651/


Ryzen 3300、GTX1060のPCの方が高性能でした。
PS5🗑👋🏻ゴミ


ゴミ捨て売ってPC買います(´・ω・`)
0020名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spb3-c83j)
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2021/01/08(金) 10:21:59.20ID:Om+Z0ObBp
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174
0021名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spb3-c83j)
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2021/01/08(金) 10:22:45.97ID:Om+Z0ObBp
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis
0022名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spb3-c83j)
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2021/01/08(金) 10:23:18.94ID:Om+Z0ObBp
※冷却構造の違い

液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する

両面吸気型遠心ファン(PS5、120mm×45mm)
https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い
・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる
【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・エアフローの確保のため大型化しやすい

片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm)
https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい
0025名無しさん必死だな (ワッチョイW dfaa-shV5)
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2021/01/08(金) 12:07:00.69ID:rtNIx/DN0
エピックゲームズがKrakenの開発元を買収
https://www.epicgames.com/site/en-US/news/epic-acquires-rad-game-tools

これソニーにとってはむしろ最悪の一手に思えるんだが…
汎用ゲームエンジン屋にコンソールプラットフォームの正否握られるようなもんでしょ

epicはPCプラットフォームも立ち上げてるし、なんか本来ソニーがやるべき事を全部epicに取られてる感じするわ
いずれ立場逆転するぞこれ
0026名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-lB9F)
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2021/01/08(金) 12:16:48.81ID:dvDamwkk0
>>25
krakneみたいのは性能良くてもサードが採用してくれないと普及しないからな
UEにoodle機能が統合されたら、UE使ってマルチ開発してるサードは
嫌でもKraken使うようになるしPS5的には悪くない話

逆に箱はテクスチャや圧縮関連の新機能がサードでは使われないって
可能性も出てきたわけだが
EPICがPCプラットフォームを支配するって話も、最初に打撃受けるのは
steamやMSだろうし
0031名無しさん必死だな (ワッチョイ dfaa-lB9F)
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2021/01/08(金) 13:34:02.09ID:9yyXrZsY0
EPICはソニーが意味不明の投資したの見ても関係はすこぶる良好なんだろう
エンジン使用料込で10%少々でプラットフォームに出せるんだから
今後はソニーファーストタイトルが軒並みEPICから出ても不思議じゃない

本来ならPSがPCでもプラットフォームやるべきなのかもしれないが
現実的に考えて外のサードも警戒するだろうし成長のチャンスどころか
PS一気に潰す好機になってもおかしくない
CS機ビジネスを主軸でやりつつEPIC利用してファーストタイトルの現金化と宣伝するのは
2021年段階としては最適解
0032名無しさん必死だな (スップ Sd1f-GayG)
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2021/01/08(金) 13:36:45.96ID:7bOBHModd
新型ブラビアが発表されたか
HDMI2.1対応
0033名無しさん必死だな (ササクッテロル Spb3-obP3)
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2021/01/08(金) 15:16:15.10ID:vGmYIesgp
>>31
Epicへの投資はソニーとしての投資
PSのための投資ではないんだけどね
ソニーミュージックのコンテンツとの協業中心

UE使ったバーチャルライブとかね

ま、ゲームや映画含めたインタラクティブな協業だから
PS特化で云々という話ではない
0034名無しさん必死だな (ササクッテロル Spb3-obP3)
垢版 |
2021/01/08(金) 15:23:06.14ID:vGmYIesgp
>>29
箱もマルティメディアハードウェアアクセラレーションの中に入ってるでしょ
CPU負荷になるってどこ情報??
0035名無しさん必死だな (ワッチョイ df77-zMe3)
垢版 |
2021/01/08(金) 15:23:56.43ID:j79dd5gT0
>>31
たしかにPCで昔のゲームを売るといった展開を考えた場合、Steamより
Epic Games Storeのほうが取り分が良いのは間違いないw
そういう意味でも提携はwinwinだわな
0037名無しさん必死だな (ワッチョイW dfaa-2Zhd)
垢版 |
2021/01/08(金) 16:16:51.19ID:pox3zC5v0
4月にRTX3080tiかうわ
0038名無しさん必死だな (ワッチョイ ffea-ZT9E)
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2021/01/08(金) 16:22:33.13ID:ucPzyvDI0
>>34
XSXのHWデコーダーはDeflate
OodleKrakenとはアルゴリズムが違うため、
ソフトウェアでデコードすることになる

OodleTextureは圧縮の前処理なので
HWデコーダーは関係ない
0039名無しさん必死だな (ワッチョイ fff3-zMe3)
垢版 |
2021/01/08(金) 16:26:31.18ID:vOJ+hZBA0
まあUE5で箱向けにビルドする時は
箱のHWにあわせて圧縮方式を変えるはず
0040HYns6mPSx (ワッチョイW 5f58-nOiR)
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2021/01/08(金) 16:41:56.48ID:urjddGEs0
>>23
雑魚が何言ってんの?
0041名無しさん必死だな (ササクッテロル Spb3-obP3)
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2021/01/08(金) 17:13:32.19ID:vGmYIesgp
>>38
そういうならHW Decompositionって言えよ
Deflate/Zlib + BCPack +DirectStorage

論理値だけならPS5のほうが
XSXに比べてロードタイム含めて圧倒してるはずだが…
0043名無しさん必死だな (ワッチョイ df77-zMe3)
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2021/01/08(金) 17:56:53.75ID:j79dd5gT0
符号化を用いてデータを圧縮しているから
それを復号し展開する装置という意味ではデコーダでも間違いではない

単に圧縮展開を指すならCompression/Decompressionというのが一般的だが
0044名無しさん必死だな (ワッチョイ df77-zMe3)
垢版 |
2021/01/08(金) 17:57:54.35ID:j79dd5gT0
PS5のロード性能に関してはPS5専用に作られたデモンズやラチェットが目安になるだろう
0047名無しさん必死だな (ササクッテロル Spb3-obP3)
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2021/01/08(金) 18:27:55.00ID:vGmYIesgp
>>46
こいつゲーム機一切持ってないで
PSファンボーイでPS4も買わずにPS5も買う予定ないってさ
ゲームエクスペリエンスが全くないという考えられないゴミ
0049HYns6mPSx (ワッチョイW 5f58-nOiR)
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2021/01/08(金) 18:41:58.37ID:urjddGEs0
>>31
まあサーニーと4年位はやり取りしてた上でPS5の仕様が固まったようだからね
0050名無しさん必死だな (ワッチョイW ff74-Kr8u)
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2021/01/08(金) 18:59:45.97ID:QdRdcyq40
SIEとしてはむしろOodle/krakenを自社だけで囲い込んでファーストタイトルの強みの一つとしたかった部分もあるだろう
しかしこれでPS5版UEタイトルはみなスパイダーマン並の爆速ロードが確定した
痛し痒しといったところだな
0053名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMd3-AZtt)
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2021/01/08(金) 19:45:20.89ID:K05d1TghM
Xbox Series XはCUがスペック通り機能してないっぽいけど、PS5もSSDがいまのとこ全然だな
0058名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-9LR+)
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2021/01/08(金) 20:05:50.77ID:Q+nzAFlO0
中国停電でアホな業者減ったか?

中国に全世界から応戦でDdosうごいてる?
NATOと露も組むみたいだしwwwwwww

CCP絶賛自壊中wwwwww
半国営株式企業デフォルトがホントなら、党員も成金も追証発生して債務者っwsっws
ゲーム会社やアリババもきな臭いし
0059名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-9LR+)
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2021/01/08(金) 20:07:14.04ID:Q+nzAFlO0
Digital Foundry: John Linneman

「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」

「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」

「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」

https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19

対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0060名無しさん必死だな (アウアウカー Sa53-whS8)
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2021/01/08(金) 20:16:17.59ID:rpCAz7qVa
箱SXの方がロードが早いのはアセットのファイルサイズが小さいから
あると思うんだがどうなん?
0061名無しさん必死だな (ササクッテロル Spb3-obP3)
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2021/01/08(金) 20:26:44.87ID:vGmYIesgp
UE使ってるSIEファーストをまず理解すべき
0063名無しさん必死だな (ササクッテロル Spb3-obP3)
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2021/01/08(金) 20:27:56.22ID:vGmYIesgp
>>59
3月のスペック発表された時点のツイートに頼る必要があることを理解できたよ
0064名無しさん必死だな (ワッチョイ df77-zMe3)
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2021/01/08(金) 20:41:24.96ID:j79dd5gT0
ロンチ付近のタイトルではとにかく納期に間に合うことを優先し
最新の技術や機能を使うのには慎重になるだろう
1年後2年後のタイトルで採用されやすくなるように
開発者が特に意識しなくても使えるようエンジンレベルでの導入などを進めることが重要だ
0066名無しさん必死だな (ワッチョイW dfaa-JyGZ)
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2021/01/08(金) 21:26:37.11ID:lB27L6hK0
マルチは両機種とも新圧縮を使用してるか分からんしPS5の6段階優先付けもしてなさそう

従来通りのデータ配列ならMSのが親和性が高い、もしくはベロシティが効果発揮しやすいんじゃない
0070名無しさん必死だな (アウアウカー Sa53-whS8)
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2021/01/08(金) 22:40:04.96ID:rpCAz7qVa
>>61
>>64
言いたかったことは
>>68

言葉足らずですまん
0071名無しさん必死だな (アウアウカー Sa53-whS8)
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2021/01/08(金) 22:41:07.74ID:rpCAz7qVa
あれレス番一個づつズレた
たびたびすまん
0073名無しさん必死だな (ワッチョイ 5fea-AJNP)
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2021/01/08(金) 23:43:40.10ID:uLkI3ons0
Oodle Texture は、圧縮しやすいデータ配列にするために、画像の劣化がある
でも、BCxテクスチャが非可逆圧縮だから、気にする必要がないと思う

Oodle Kraken や zlib は、データを展開するためにCPU負荷がかかるけど、
PS5やXSXは専用のハードでデコーダーを搭載しているから、使わない手はないと思う
PCの考え方は、PS5が9コア相当のHWデコーダを搭載しているなら、16コアのCPUを準備してもらえればいいじゃん、という金で解決してしまう方法

H.265やAV1は動画の圧縮形式で、また別のお話
0074名無しさん必死だな (ワッチョイW 5ff3-GAum)
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2021/01/09(土) 00:22:43.75ID:cI8nopTh0
>>62
CPUはXSXが3.6GHz固定、PS5は最大3.5GHz
CPUの速度差がロード時間の長さに目立つくらい響くなら、
一体PS5のCPUのクロックの実効値はどのくらいなんだという話になる
0075名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f0d-nQVV)
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2021/01/09(土) 00:57:21.87ID:QlWUDBpY0
PS5のHWデコーダーは数を増やすためにOODLE特化になっているのかもしれない。
つまりそれを活かせないソフトはCPUのみのデコードで遅くなる可能性があると。
0076名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/09(土) 01:08:49.27ID:tBz5duHl0
だからSSDもOodleも凄いんだったら
それなりのXSXとのパフォーマンス差が出てる事例を出せと
0078名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-lB9F)
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2021/01/09(土) 01:28:04.56ID:HPfdRpXH0
>>76
ファーストタイトルのロードは速いと思うが
マルチタイトルの話なら今はサードはPS4や箱one含めた縦マルチのソフトが主力だから
PS5の機能に特化した作りにはしていないんじゃ
0079名無しさん必死だな (ワッチョイ df41-9Gmg)
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2021/01/09(土) 05:30:09.29ID:4fOUpjRh0
DFのでってにー比較


Destiny 2 PS5 vs Xbox Series X|S - A True Next-Gen Advantage
https://www.youtube.com/watch?v=u3Ia3X2iZJc&;feature=emb_logo

Image quality comparisons between PS5 and Series X reveal that Bungie has set a visual bar for the consoles that it doesn't intend to deviate from.
The games are effectively identical - with PS5 showing only a slightly higher frequency of resolution drops under 4K.
In fact, evidence does seem to point towards the Microsoft machine not using DRS much,
if at all. 60fps performance is generally excellent on Series X too, but it does have some minor frame-rate drops from the target 60fps,
while PlayStation 5 is slightly more consistent in this area. In short: a touch more clarity on Xbox,
but a very occasionally smoother ride on the Sony machine. For its part, Series S has a performance profile that is similar to its bigger brother,
and while we did note DRS in effect here (with the max target of 1920x1080), it barely manifests at all. It's a solid version of the game.
0082名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f61-Kr8u)
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2021/01/09(土) 08:06:35.36ID:Ipx4ZstB0
Destinyは次世代機向けのテッセレーションやらジオメトリ拡張も何もしていない、旧世代まんまのローポリタイトルだからね
こういう軽いシェーダのベタ塗りソフトを高解像度出力をするだけなら箱が向いてる
0083名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f6b-5z1F)
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2021/01/09(土) 08:20:11.11ID:5U3Nuaf10
動画みたけど箱は常時数フレーム落ちてる
とはいえその状態で安定してるから限界で回してる感じもしないんだよな
ティアリングが酷いというのもそれに関係してるのかな

PS5は一か所だけ異常に落ちた所があったけど基本張り付きで余裕を感じる
0086HYns6mPSx (ワッチョイW 5f58-nOiR)
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2021/01/09(土) 09:05:49.77ID:7UcTiKJY0
>>84
あー1つの材料に頼ってしまうとこう言う事は起きるな。
まえにあったフッ化水素の輸出制限問題見たいなもんだ
0087名無しさん必死だな (ワントンキン MM63-IvF4)
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2021/01/09(土) 09:20:24.67ID:rDfiq81BM
>>79
やっぱXSXのが圧倒的高画質か
クソステはDRSの設定が上手くいってないみたいね
0091名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-Cwx9)
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2021/01/09(土) 10:06:37.90ID:QT4F228P0
箱は120fps時に負荷が大きくなりそうになると一気に落ちるあたりGPUそのものの実行性能に問題がありそう
ピクセルもほとんど差がないって言ってるけど、AAの差はNXの解析通りPSがTAAで箱がFXAAポイか
0092名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-Cwx9)
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2021/01/09(土) 10:14:56.86ID:QT4F228P0
基本のオプションがPS4と箱1だからAAはそのままの違いでアップコンバートして次世代機に持ってきたんだろうけど、
箱のFPSを見る限りだとTAA化はちょっと厳しそう
DFもこのタイトルの利点はPS5っていうようにモニタとの同期もあまり効果が見えないのな
0094名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-IvF4)
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2021/01/09(土) 10:22:08.70ID:M0MYMprIM
うわああああああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああぁぁぁ(´・ω・`)


【ゴキ悲報】DF「Destiny2次世代比較、XSXのが圧倒的高画質!PS5は低性能でボケボケ低画質」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610154648/


PS5連敗記録更新中(´・ω・`)

ディスティニーでもまた負けた(´・ω・`)
0095名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-Cwx9)
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2021/01/09(土) 10:29:57.24ID:QT4F228P0
VRRってこの程度のドロップなら気が付かないレベルにしてくれるのかと思えばあまり意味がないってのがな
コンセプトとしては有効だったが、実際には効果が薄いってやつか
消えそう
0096名無しさん必死だな (スププ Sd9f-Vags)
垢版 |
2021/01/09(土) 10:36:13.48ID:puNzI2zKd
まじで
箱の12テラワロスってなんなの?
PS5が10テラ以上だしてるのか箱が8テラワロスなのかどっちなの?
0097名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-Cwx9)
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2021/01/09(土) 10:39:57.57ID:QT4F228P0
6分あたりからVRRがあることでフレームドロップが目立つって言ってるから微妙なドロップ時は副作用がありそうな
PS5がアップデートで対応って後回しにしたのは効果面でイマイチだからかもな
0100名無しさん必死だな (ワッチョイ 5fb1-lB9F)
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2021/01/09(土) 11:35:10.46ID:5ARY4NdR0
そもそもVRRってのはフレームドロップを補うものじゃないよ
安定したフレームかつ60~120の間に固定されてるものを滑らかに表示するための仕組みだから
0103名無しさん必死だな (アウアウウーT Saa3-KJZ9)
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2021/01/09(土) 12:00:21.72ID:ZH9/9liHa
>このABFの不足はAMDだけではなくIntelやNVIDIA、Qualcomm、
>Apple、Samsungなど、数々のチップメーカーに大きな影響を与えています。
>経済ニュースメディアのDigitimesは「2021年にはABFの供給不足が悪化する
>可能性がある」と2020年6月に報じていますが、この予測は的中したようだと>ExtremeTechは述べています。

>また、PlayStation 5やXbox Series Xに採用されているGDDR6の歩留まりが
>悪いことがGPU不足の一因とす可能性もExtremeTechは認めています。
>ただし、ExtremeTechは「どのコンポーネントの不足がゲーム機の供給不足を
>引き起こしているのかははっきりしていない」とも述べ、今回のPlayStation 5や
>Xbox Series Xの供給不足は単なる歩留まりの問題では説明できないとしています。

>>101
どこもかしこも味の素頼りとはたまげたな
0105名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f8a-Cwx9)
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2021/01/09(土) 13:16:36.57ID:6lG7mJ6h0
フレームキャップがあって比較的天井に到達してるタイトルでVRRって仕組み的には意味がないよな
msといえど間引きが起こることでそのフレームの停止時間は増えるだけだし
0106名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-/ZZX)
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2021/01/09(土) 13:27:22.47ID:CDMJH1ru0
DFアレックス君がSDKやAPIがどうのといわずに箱のCPUとGPUでゴニョりだしたのは何か情報を聞いたからなのかねえ
PS5のZenのCCX間でL3が共有ってのは公式ではまだ情報ないはずだけど120fps時の利点として言ってる
fluteの情報から正と判断してるのか?
0107名無しさん必死だな (ワッチョイ df2d-Cbw0)
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2021/01/09(土) 13:40:05.31ID:QVS4RZoz0
XBOXはまさに重箱の隅をつつくように局所的なところしか見ず、それで全ての面で勝ったかのように精神勝利して喜ぶ。
これ完全に中韓人が日本に対して普段していることと同じ。お里が知れるってヤツだね
0109名無しさん必死だな (スフッ Sd9f-OTkt)
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2021/01/09(土) 16:04:54.78ID:+9vt64SUd
PS4 PRO vs PS5 | Xbox One X vs Xbox Series X - Load Times and Copy Times Comparison
https://youtu.be/7BvQ_OEdLkc

ロードもコピーも言うほど速くないのな
0111名無しさん必死だな (ワッチョイ df01-zMe3)
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2021/01/09(土) 18:40:56.67ID:uIDR1RTk0
>>79
youtu.be/u3Ia3X2iZJc?t=552
音声コメンタリーでは
「PS5は非常に強力で、60fpsモードでもXSXに比べて安定したパフォーマンスである」
とThomas氏は述べているな。

つまりDRSの設定フレームタイムが
PS5はフレームレートの安定性優先ということだろうね。
まあFPS視点がメインのゲームの性質を考えれば
フレームレートを優先するべきなのは当然だが。
0113名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-Cbw0)
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2021/01/10(日) 01:36:25.88ID:TuTef/sE0
箱のパフォーマンスは、ようこ説が正しいって情報をDFも得たっぽいな
それプラスに、今までのリークの通りのPS5カスタムの両面でTFLOPSで測ることができなくなったと
ステップE以降はPS5と本来のRadeon6000系だけ
それ以前の箱は64ピクセルは問題にならないが、それ以外はエラッタが残ったまま
0115名無しさん必死だな (ササクッテロル Spb3-obP3)
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2021/01/10(日) 09:56:57.90ID:EI8T3lhMp
末尾aはPS5擁護、箱下げに必死ですね
0116名無しさん必死だな (ワッチョイ dff3-zMe3)
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2021/01/10(日) 10:08:00.34ID:7qi04sHd0
必死というか普通に考えたら誰でも分かる事でしょ
1アレイあたり10CUが基本なのに14もCUぶら下げたらボトルネック発生して当たり前

40人乗りのバスに補助席埋めて52人乗せたら降車するのにどん詰まりしてるのがXSX
0118名無しさん必死だな (ワッチョイW 5ff3-64b0)
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2021/01/10(日) 10:45:50.91ID:ga+s13Gz0
煽る気全くなく知見が乏しくて教えて欲しいんだけど、ゲーム中のノイズ問題ってソフト開発者側が悪いの?
ダウンクロックなりで解決が必要って海外の人言ってたんだけど、ほんとなのか分からんから詳しい人教えて欲しい。
こんなやつで、他の人は出なかったりするノイズって何が原因なの
https://twitter.com/SirShootsAlot14/status/1345856654173208577?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0119名無しさん必死だな (ラクッペペ MM4f-shV5)
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2021/01/10(日) 11:06:08.90ID:Lb/9gI5UM
熱問題以外の解決にダウンクロックなんて持ち出したら余計酷くなるだけだろ
0121名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
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2021/01/10(日) 11:49:53.11ID:hcGdZez10
>>116
お前マイクロソフト行ってそれ話してこいよ
0122名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-QgeI)
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2021/01/10(日) 11:55:20.65ID:sIcB3jDb0
箱は52CUなのに頂点性能が何故か異様に低いことから察するに、
その何故はバグありで頂点性能半分のRDNA1だからってのは全く違和感ないからな
フィルもDXに対応した機能セットは完全なRDNA2だからって注釈付けて、
CUの話を間接的に避けてるしよ
開発リークの時点でアリエルの半年以上古い時点で完成になっていたアーデン
それ以降も開発が続いていたアリエル
14アレイへの大手術を行う必要があるためにCUに手を入れる時間がなかったのは予想できる
0124名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-QgeI)
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2021/01/10(日) 12:05:27.73ID:sIcB3jDb0
ベースはRDNAだからアリエルは難航してるとかいう話がそもそもおかしかった
難航してるならリビジョン進めずにロールバックするだけだから
本来は2019年1月で止まっているアーデンこそがおかしい
その翌月に機能セットの発表をAMDとMSでやっていたので、
そういうことなんだろうとあとからわかる
0126名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-QgeI)
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2021/01/10(日) 12:20:03.40ID:sIcB3jDb0
コンザロやフルートのベンチが何故か出て来ていたのも今から考えると、
フェイクの種だったんだろう
一方アーデンへの主張はMSとAMDの緊密な連携で云々
時期的にはZen2の開発終了あたりで箱の論理設計も終わっていたわけだ
それ考えると開発環境がってのは無理がある
0127名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-QgeI)
垢版 |
2021/01/10(日) 12:33:18.19ID:sIcB3jDb0
箱がなぜそういうことになったのかというと、
単純にPS5の発売時期がわからなかったからだろうか
Wiredが2019年4月 2020年のいつでも飛ばしてくる可能性を警戒してたと
待てど暮らせど報はなくアリエルのリビジョンが続きアーデンは古くなっていく
初期のリークのスペックほぼそのままだった箱
0130名無しさん必死だな (アウアウクー MMb3-MQzk)
垢版 |
2021/01/10(日) 13:35:43.60ID:raeLb723M
>>109
プレゼン見る限りでは
理想的にSSDからデータをロードした場合、の話だしな

要するにcellと同じ様にタイミングよくロードすれば高速になるようにしたから
ソフト側でタイミング合わせてね、と言うのが魔法なるものの正体
cpuとストレージは大分違うけどね

実際にはそこまでシビアなスピードを要求する場面は限られているので
普通のSSDでもソフト側で対処すればいいだろ?と言うのがMSさんのアプローチ

つまり局所的には何かのロード時間で「たったの〇〇秒!」という場面はありえるが
全体の処理時間に影響するほどの差は出ようがない

強いて言うならそのピーキー性能を生かすジャンルか、一部分の表現技巧は生まれるかもしれないが
既存のゲームや技術的課題の革新と言う意味で開花することは多分ない
0132名無しさん必死だな (ワントンキン MM63-Kqxr)
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2021/01/10(日) 13:41:31.95ID:t53Lbwk2M
>>128
いや、箱oneのこと考えてもそれはないよ
0133名無しさん必死だな (ワッチョイW dfaa-yIby)
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2021/01/10(日) 14:05:58.12ID:ihYymCi20
PS5=RDNA1
XSX=RDNA2

からの

PS5=RDNA2
XSX=RDNA1

の逆転劇は最高のエンタメだったw
0135名無しさん必死だな (ワントンキン MM63-Kqxr)
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2021/01/10(日) 14:08:42.24ID:t53Lbwk2M
>>134
そろそろ現実を理解しなきゃ…
0136名無しさん必死だな (ワッチョイ ff95-Drs6)
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2021/01/10(日) 14:16:50.08ID:bCqE9MNM0
>>133
箱のCUがRDNA1なのは確定だと思うけど、PS5のほうは確定情報出てないからそこは保留にしとくべきっしょ
現状シェーダーアレイのまとめ方のせいでキャッシュ不足でストールしてるであろうことと、クロック分ジオメトリ演算が弱いという状況証拠しかないから
0137名無しさん必死だな (ササクッテロル Spb3-obP3)
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2021/01/10(日) 14:20:32.51ID:EI8T3lhMp
>>136
確定だと思う!
と書いている時点で確定でないじゃんw
0138名無しさん必死だな (ワッチョイ ff95-Drs6)
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2021/01/10(日) 14:26:13.31ID:bCqE9MNM0
>>137
いやそこは公開スペックシート上のSIMDパック部分がRDNA2リテールGPUと箱GPUが違っていてCU仕様は箱がRDNA1の仕様引きずったままというのが確定してる
PS5については公開情報がないのでCU部分が変わってるかはわからないと指摘してるだけだよ
0142名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-Cwx9)
垢版 |
2021/01/10(日) 14:33:45.74ID:FT/SJ7280
レンダーバックエンドとか一つでも2の要素があれば2なんだろう
4パックになっていない箱はアップサンプリング関連でさらに性能差が出てきそう
後藤先生の言ってたのが当たっている
0143名無しさん必死だな (ワッチョイ ff95-Drs6)
垢版 |
2021/01/10(日) 14:34:51.32ID:bCqE9MNM0
RDNA2を名乗る仕様条件がAMDから公表されてないからね
現状レイトレ用の交差判定アクセレーションユニットがついてるならRDNA2なんだろうなという判断しかできない
0144名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f28-b6g7)
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2021/01/10(日) 14:37:03.58ID:/gGVP6Yq0
>>141
そもそもマウスとキーボード以外まともなハード作れてないじゃん

箱がまともになったのはX1Xだろ
しかもコスト高くて3年でディスコン
0145名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-lZna)
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2021/01/10(日) 14:40:40.91ID:wY8NQlUa0
>>130
単純にファイルごとに優先度を設定して指定した形式でファイルを圧縮して解凍するだけ
MSや任天堂に合わせて対応するかしないかは制作の意思次第てだけ、対応してるスパイダーマンは早いだろ
https://twitter.com/Alejandroid1979/status/1316513808786042880?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0147名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f61-Kr8u)
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2021/01/10(日) 14:45:22.66ID:SeSdpMVV0
開発者によるXSXのボトルネックのヒント。NDA回避の為やたら回りくどいが
https://mobile.twitter.com/JoeMiller101/status/1347612602936029184/photo/1

簡単です。一斉にドアを通らないと12個の箱を持っていても意味がありません。

あなたは12個の箱を埋めなければなりません。そして、一度にすべての箱を通すことはできません。通る箱と通らない箱を決めなければなりません。それはコーディネーターが担当します。コーディネーターは配達員にどの箱を運ぶかを指示します。

XSXは、できるだけ早くその移動を済ませたいと思っていますが、一度にドアを通すことができるのは8個の箱だけだということがわかりました。コーディネーターは手際が良く、ボックスコンプレッサーを使って8個ではなく、10個のボックスを通すことができますが、いくつかの欠点があります。

コンプレッサーは赤い箱しか圧縮できないし、コーディネーターは他にも、道路の交通量、ドアの前を通る人、箱を入れる部屋のスペース、配達員の気を散らす近所の人の騒音、箱に何が入っているかの検索や選択など、多くのことを調整しなければなりません。また、配達員のスピードはそれほど速くなく、箱を詰めたり運んだりするのに非常に気を取られています。

そこで、10個の箱(12個ではない)を一定のスピード「1倍」で受け渡します。XSXは箱の到着を要求しますが、たくさんの箱を持っているにもかかわらず、システムがすべての箱をきちんと管理できていないため、XSXが思うように早く到着しません。

一方でPS5があります。あなたは10個の箱しか持っていません。しかし、そのドアは2倍の大きさで、すべての箱が一度に入ることができますし、人がドアから出入りできるスペースもあります。

さらに、コーディネーターは不要な箱を自動的に捨てる機能を持っているので、使う予定のない箱をチェックする時間を無駄にしません。また、コーディネーターや配達員の仕事は、環境にいる誰でもできる(同時進行でも)。コンプレッサーはそんなに新しいものではありませんが、赤でも青でも全ての箱を圧縮することができます。全てです。

そして配達員は2倍以上の速さで、最悪の場合は「2.5倍」、多くの場合は「5倍」の速さで箱を通過させることに成功しています。さらに、誰かが空いていたり、仕事がない場合は、配達員と一緒に箱の受け渡しを手伝ったり、コーディネーターとの作業の調整をしてくれたりします。

これらすべてが、この引越し会社の中でも最も効率的で、用意されている箱の数は無関係であることを示しています。その引越しシステムのために、12のボックスは必要ありません、10であなたは同じ仕事をすることができます(そして、いくつかのケースでは、より多くまたはより良い)。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0148名無しさん必死だな (ワッチョイ ff95-Drs6)
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2021/01/10(日) 14:47:52.61ID:bCqE9MNM0
>>141
AMDのロードマップからどれを取捨選択して搭載するか、さらにエラッタとって高クロックでまわる配置の物理設計部分での試行錯誤
後者をMSは端折っりつつ、DirextX対応のソフト部分にお金かけたという感じじゃないかな
汎用性が仇になって決め打ちAPIとの差は埋めるのしんどいねってことで
Sonyはここにマスクコストかけて入念にリビジョン検証して準備してAMDはその成果を高クロックリテール製品に生かしたということでいいんじゃないかな
ゲームパス絡めたDXベースで互換ソフトのスケーラブルなパワーアップ売りにしていこうっていう戦略もあったんでしょ
あくまで現状の売り方を外野からみてる感想だけどね
0152名無しさん必死だな (ワッチョイ ff95-Drs6)
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2021/01/10(日) 15:00:10.23ID:bCqE9MNM0
ACEを増設したりキャッシュスルーでデータ受け渡ししてキャッシュ汚さずに効率的に回すっていう思想がPS4のときからあったんですわね
その世代で出来ることの効率化を推し進めたPS5と汎用性とユニット数ゴリ押しで特別なことしなくても将来ハードパワーでなんとかなるというPC的解で作ったハードの違いってことでいいんじゃないかな
Sという廉価版も同時に出すよくわからんこともしてるけど
0159名無しさん必死だな (ワッチョイ 5fb1-lB9F)
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2021/01/10(日) 15:39:10.78ID:stC2Z4R50
箱は単純に古いで終わりだよ
小町リークは古かった
あの通りならフルートにCUもりもり+レイトレつけたXSXはPS5を圧倒するはずだったんだよね
完全にソニーにしてやられたっていうそれだけの話
0160名無しさん必死だな (ワッチョイ ff95-Drs6)
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2021/01/10(日) 15:39:54.13ID:bCqE9MNM0
まぁ同じアーキテクチャのAPU使って箱とPS5でカタログスペック上は1.5倍の性能あるはずが箱の実行性能がPS5同等以下になってる現実は変わらないわな
何かしら問題があるってことで、比較するとシェーダーアレイのまとめ方とクロックが大きな問題になってると予想されると指摘してるだけっしょ
0164名無しさん必死だな (ワッチョイ ff95-Drs6)
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2021/01/10(日) 15:48:21.28ID:bCqE9MNM0
>>161
最初の常に1.8Ghz出回る自慢みると、高クロックで回すにしても局所的にブースト性能上げてるだけと思ってたんでしょ
PCの発想で凝り固まってるからCPUと同時にピークが来ないってところを利用してGPU常時高クロックで回すという発想がなかったのでやられたんじゃないかな
あとPS5は漏れ出てくる情報からCPUのCCXまわりのキャッシュにも手が入ってる可能性もあるけどね
そこはSIEの技術プリンシパルが示唆してるだけなんでなんともいえないけど
0167名無しさん必死だな (ワッチョイ ff95-Drs6)
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2021/01/10(日) 15:52:09.11ID:bCqE9MNM0
>>163
なぜSを用意したのかってところに答えがあるんだろうけど、両機種カツカツっぽいのでしんどそうだわな
PS5も499でかつかつか赤、デジタルエディションの399は出荷数みても確実にハードのみじゃ赤になるんだろうね
0168名無しさん必死だな (ワッチョイ ff95-Drs6)
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2021/01/10(日) 15:55:29.35ID:bCqE9MNM0
>>165-166
静音、排熱の兼ね合いで限界いってんしょうね
やれるとこまでやったんでしょうけど電源がかつかつ過ぎますわね
MSは伝統的に電源に余裕持たせないことが多いよって言われるかもしれないけど
0169名無しさん必死だな (ササクッテロル Spb3-obP3)
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2021/01/10(日) 15:56:29.98ID:EI8T3lhMp
>>138
主観的じゃなくてソースや裏付けの情報を用いて語らないと何の意味もない
0175HYns6mPSx (ワッチョイW 5fb9-nOiR)
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2021/01/10(日) 17:19:44.20ID:TbDCSZcp0
>>171
イラッと来るよなこのチカ豚w

157 名無しさん必死だな (ササクッテロル Spb3-obP3) 2021/01/10(日) 14:21:19.04 ID:EI8T3lhMp
PS4すら持ってない奴は予想なんてできないだろ
0177名無しさん必死だな (ワッチョイ df07-5z1F)
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2021/01/10(日) 17:25:55.08ID:/wGVJYjK0
そういえば発売前にはまことしやかに、PS5は元々の発売予定は一年以上前だったが無理だったので、無茶なクロックアップしてXSXと同発になった
みたいのがあったよなぁ
それでサードの開発計画まで狂った、みたいなディティールまで付けて語られてた
アレなんだったんだよ、相当な数のサイトがほぼ真実として報じてたよな
0178名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f86-lB9F)
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2021/01/10(日) 18:07:13.49ID:r1KjTgIb0
RDNA1にバグがあるのを知っていながらCUを増やすなんて間抜けなことするわけないと思ったけど
XSXを2019年に発売しようとしていたならありうる
0180名無しさん必死だな (ラクッペペ MM4f-shV5)
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2021/01/10(日) 18:30:26.36ID:Lb/9gI5UM
>>179
まとめサイトだったら割とそういうリーク記事を載せてるのをよく見かけたよ
ただその発端は例によって例のごとくダスクゴーレムだったと記憶してるので
まあそういう事なんだろう
0181名無しさん必死だな (ワッチョイ 5fb1-lB9F)
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2021/01/10(日) 18:32:49.14ID:stC2Z4R50
PS5の発売予定がもっと前だったって言うのは嘘ではないんじゃないじゃないかな
ソニーがわざと流したブラフなのかRDNA2へ変更したからそうなったのかは分らんけど
0182名無しさん必死だな (ワッチョイ dff3-zMe3)
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2021/01/10(日) 18:33:19.50ID:7qi04sHd0
まんまRDNA1のCU載せたのとは違うでしょ箱も
RDNA1のCUからバグ取り除いてN7Pで微細化しVRS+SFS+メッシュシェーダ(nVidia互換)+RTコア搭載したのがXSXのGPU
システム全体の消費電力も200W強だから(CU少ない)RX5700XT単体と比較してもワッパ向上してるもん

PS5もほぼ2.23GHz駆動なのに消費電力200W前後だから同じくRDNA2と断言できる
どちらもRDNA1そのものを採用してたら300W超えるよシステム全体の消費電力が
0184名無しさん必死だな (ワッチョイ 5fb1-lB9F)
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2021/01/10(日) 18:40:46.28ID:stC2Z4R50
VRSとかハードの機能じゃないし
メッシュシェーダはプリミティブシェーダーを無理やりプログラム改造しただけのもんだってすでにばれてるが
0192名無しさん必死だな (ワッチョイ dff3-zMe3)
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2021/01/10(日) 21:12:45.03ID:7qi04sHd0
>>188
一環とかじゃなくサーニーと一緒にAMDが開発したのが新方式可変クロックなのでは?
単なるOCと違う「負荷と電力に応じたアルゴリズムを用いた可変クロックシステム」
RDNA2グラボとZEN3とPS5の共通点の一つ(実効性能を高める肝である技術)
2019年1月に完成したXSXでは↑の技術はまだ使えない状態=従来通りの定格クロック
0194名無しさん必死だな (ガラプー KK8f-zfXT)
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2021/01/10(日) 21:24:50.38ID:wNz6pcOGK
ソニーはもう携帯ハード出さないだろうなぁ
任天堂がSwitchの次に携帯ハードを出すかどうかが読めない
3DSユーザーをSwitchで据置ハードに取り込んだつもりなら今後は据置一本になりそう
当然マイクロソフトは元々携帯ハードに興味ないし
携帯ゲーム機の技術開発はここで終わるかも

携帯ゲームソフト的なモノとしてはスマホに買い切りのゲームアプリとして出す会社もあるかも知れないけど
群雄割拠のスマホアプリの中で生き残れるかどうかは怪しい
低価格アプリばかりの中に数千円で出して売れる気もしない
どうせスマホで出すならって事でソシャゲにされそうでもある

携帯ゲーソフトとかの板も廃れていくんだろうな
0201名無しさん必死だな (ワッチョイ dff3-lB9F)
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2021/01/10(日) 22:27:21.90ID:Ygt1BE2q0
>>188
RDNA1のバグというか問題があるのはwave32の動作だからクロックとか関係ねえよ
XSXがそういった問題を抱えてるのだとしたら全くパフォーマンスが出ないって事態になるからまずないだろうね
0202名無しさん必死だな (ワッチョイ df41-9Gmg)
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2021/01/10(日) 22:56:14.89ID:DfYyFMEz0
ゲームのレイテンシー

Detailed Input Latency Testing in 2021 - Next Gen Consoles tested - Series X | PS5 | PS4 | X1S
https://www.youtube.com/watch?v=R7E2ysY3rQ4&;feature=emb_logo

-Xbox UI still a bit laggier than it should be but pretty good compared to what it has been in the past
-Both competing next gen consoles have wins depending on the game being tested, PS5 slightly better overall
-SX/SS are way better than older xbox stuff where input latency was usually worse
-BC games are the same as they were before but now operating at their best case scenario due to the BC performance improvements, example of doom 2016 pre/post patch where xbox was behind on the disc code but the current patch has them completely even
-Overall everything is pretty great for everyone now.

-XboxのUIはまだ少し遅れていますが、過去のものに比べればかなり良いです。
-競合する次世代機は、テストされているゲームによって勝敗が決まるが、全体的にはPS5の方が若干良い
-SX/SSは入力レイテンシが悪かった古いxboxのものよりもずっと良いです。
-BCのゲームは、彼らが前にいたが、今ではBCのパフォーマンス向上のために彼らの最高のケースのシナリオで動作しているのと同じです, xboxはディスクコードに遅れていたが、現在のパッチは完全にさえそれらを持っているドゥーム2016プリ/ポストパッチの例
-全体的には今はみんないい感じになってますね


前世代はかなり差があったけど
箱の入力遅延が改善されてるみたいね
0212名無しさん必死だな (ワッチョイ 5fcf-lZna)
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2021/01/11(月) 15:45:40.47ID:Eec4G/nu0
22のシロッコファンの説明がおかしいのいい加減なおさんのか
指向性を持つがゆえに作動音がうるさく同径では風圧こそ高くなるが風量は少なくなり冷却能力に乏しいと
0218名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-lZna)
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2021/01/11(月) 20:17:38.03ID:drAMviBI0
>>215
サイパンのバグ動画見てるとLODは距離による変化じゃなく、一定距離以上は近づこうがローポリで固定されてるのがわかる
多数のモデルを配置して視界を狭める事で遠景端折ってパフォーマンス調整してるんんだなと
0221名無しさん必死だな (ワッチョイ dfb9-9hkR)
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2021/01/11(月) 20:46:43.59ID:OzXifZT80
ただでさえ8nmで散々な目にあってるNVIDIAがゲーム機如きに最先端プロセスを使わせる確率が0ジャマイカ
妄想をぶちまけていいならOrinを.....と思ったがコイツはまだ当分出てこないんだった
0222名無しさん必死だな (ワンミングク MMdf-IvF4)
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2021/01/11(月) 20:57:46.11ID:3AJ0i7eTM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああぁぁぁ(´・ω・`)


【ゴキ訃報】DF「次世代機の入力遅延測定したが箱の圧勝。PS5はガクガクガタガタ遅延だらけのゴミ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610366008/

//abload.de/img/snimekobrazovky2021-01vj8h.png

クソステ遅延だらけ
箱にぼろ負けのゴミ(´・ω・`)
0225名無しさん必死だな (ワッチョイ ff6a-zMe3)
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2021/01/12(火) 01:21:46.24ID:xIpD6we30
>>209
日本語のもっといろいろ試してる動画あるよ

【色々ヤバい】三人称MODが遂に公開!→腹筋崩壊【Cyberpunk 2077】
https://www.youtube.com/watch?v=9XQAygMkPH0

一人称視点かつ一人用ゲームで見えてない部分を端折るのは分かるが、
アプデでの三人称視点やオンラインマルチプレイの実装は期待薄かな
なんにしても、バグ取りと次世代機版の開発の方が優先されるだろうけど
0228名無しさん必死だな (スフッ Sd9f-OTkt)
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2021/01/12(火) 07:56:52.57ID:W0AS8XScd
Mortal Kombat 11 PS5 and Xbox Series X|S Frame Rate Test
https://youtu.be/CZAWQ10wytA

PS5:最高解像度3840x2160 最低解像度約3328x1872
XSX:最高解像度3840x2160 最低解像度約3584x2016

・PS5だけ一部ステージで60fpsを下回ることがあった
・カットシーンではどちらも30fps固定
0231名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb3-obP3)
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2021/01/12(火) 10:42:26.99ID:uDv7iOxcp
PS公式でモーコンのライブ配信最近ずっとやってるのに
こういうことを普通に言ってしまうテク民のレベル感
0234名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb3-obP3)
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2021/01/12(火) 11:32:18.06ID:uDv7iOxcp
SSDのRAW SPEEDも同様だね
0236名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-UNmz)
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2021/01/12(火) 12:09:10.63ID:0Uxz9XdzM
>>231
モータルコンバットの試合配信してたらゲームが良くなったりするのかよw
お前はどこかのハードに関連するものを褒め讃えなきゃいけないお仕事かもしれんが...レベル以前の問題だな
0237名無しさん必死だな (ワッチョイ fff3-/ZZX)
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2021/01/12(火) 12:27:03.21ID:rxtBIQPm0
https://www.famitsu.com/news/202101/12212677.html
カプコン新作『プラグマタ』は2023年発売に延期、SQEX『Project Athia』は来年1月、
ベセスダ『Ghostwire: Tokyo』は今年10月の発売に。
CESで複数のPS5タイトルの発売時期が判明
0239名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/12(火) 13:45:38.62ID:8osSWmlB0
>>238
PS4One世代の足切りで一番困るのは
1億以上のユーザーを作ったソニーだと思う
0241名無しさん必死だな (アウアウクー MMb3-69MO)
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2021/01/12(火) 14:23:53.52ID:UpNIFh2UM
技術的な話をしているのにセールス面のツッコミで頓珍漢なレスをする人たち
会議とかでも本題からそれているのにそれすら気付かないタイプなんだろうな
0242名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ffc-lZna)
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2021/01/12(火) 14:48:35.20ID:lebvIqih0
アホかXSXとXSSだとXSSのがデータ削減できるし制作側もハード1本に絞るほうが製作コストも下がる
容量の話ならヒットマンがLZ4圧縮なんかを使う羽目になってる事が妥協の塊やんけ、箱にものってるZlibのデコーダすら使わんのはPCがあるからだろ
この記事の内容ならハイスペ以外のPCが足をひっぱてるという話にしかならない
0243名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/12(火) 15:31:02.03ID:8osSWmlB0
>>240
ハード以外で儲ける仕組み作る方が早いし
それが世の中では一般的

モノよりコトってよく言うでしょ
0247名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/12(火) 17:32:39.07ID:8osSWmlB0
コストコで安いLGのCXP買うのが次世代機ではベストチョイス
0249名無しさん必死だな (スプッッ Sd1f-m0ij)
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2021/01/12(火) 17:54:36.91ID:nD+s15UGd
いいね!色々増えて楽しみだわー
0258名無しさん必死だな (ワッチョイ df41-9Gmg)
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2021/01/12(火) 22:33:17.77ID:jNba5qly0
>>250
Reseteraは厳しすぎるわな
ちょっとBLM疑問視しただけでBANとか

>>256
なお、ほぼ大半のゲームPSが上だという結果の模様
0260名無しさん必死だな (ワンミングク MMdf-IvF4)
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2021/01/12(火) 22:52:22.22ID:RNPVkvy7M
NXgamerはバイデンレベルの捏造ばっかで酷かったな
現実は箱=トランプが圧勝したのに
クソステ=バイデンの勝ちだと捏造しまくった糞配信者

BANは当然

バイデンもTwitterにBANされて逮捕間近だしな
0263名無しさん必死だな (ワッチョイ 5fee-lB9F)
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2021/01/12(火) 23:27:42.41ID:cASVtAzm0
InfinityCashが無ければRDNA1と2の性能の差は誤差レベルとAMDが発表している。
SXのGPUにはブロック図からInfinityCashが載って居ないことがわかっているんで、
実質RDNA1の性能しかない。
0264名無しさん必死だな (ワッチョイW 5ff3-PDow)
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2021/01/12(火) 23:36:20.46ID:ptMSyND00
>>263
キャッシュの正しいスペルも知らないままご高説を賜りましても。

それにまさかPS5にInfinity”Cache”が載ってるとでも思ってるのか?
SoCのダイサイズがPS5は310平方mm程度、XSXは350平方mm
このサイズ関係から明らかなとおり、どうやってもPS5に載ってる訳がないだろうが
0267名無しさん必死だな (ワッチョイW 5ff3-PDow)
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2021/01/13(水) 00:31:10.42ID:p5D5qeHa0
キャッシュの綴りもわかってない人がそれっぽいことを書こうとしてるのが笑える
0269名無しさん必死だな (ワッチョイW 5fee-b6g7)
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2021/01/13(水) 01:03:06.83ID:PiWKp82v0
>>264
乗ってない同士のダイサイズの比較したところで
何一つ証明にならないんだけどアホなのか?

PS5憎しでなにか一人だけ見えないもの脳内補完してるのな
0270名無しさん必死だな (ワッチョイ df07-5z1F)
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2021/01/13(水) 01:55:21.74ID:belyGP1u0
綴りなんてネイティブでも間違えまくるから校正機能が用意されてるってのに
日本人はこう言うふうに延々とどうでも良いところを突っ込んで勝ち誇るからいつまで経っても自信を持って英語を使えないんだろうな
0273名無しさん必死だな (テテンテンテン MM4f-PDow)
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2021/01/13(水) 02:38:35.59ID:zs3V/sykM
>>270
つづりのミスよりも言葉の意味自体をわかってるか怪しいから笑われてるんだろ
0274名無しさん必死だな (ワッチョイ dfb8-zMe3)
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2021/01/13(水) 02:50:56.57ID:cLUao9WD0
>>271
PS4 Pro版の解像度優先モードの動的解像度の上限が約1200pの30FPS上限のようだから
PS5ではその上限解像度に張り付いた上で60fps上限にした感じなのだろう
https://www.youtube.com/watch?v=JdGok4GZ_xA

まあ次世代機対応アップグレードなんかソフトメーカーはやりたくないのかもしれないけど
もうちょっとなんとかならんかなぁ
0275名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
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2021/01/13(水) 03:07:42.90ID:jKhV8mYu0
>>271
もう互換じゃ勝ち目ないからここで話題にすな
0277名無しさん必死だな (ワッチョイ dff3-Cwx9)
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2021/01/13(水) 03:46:45.79ID:ejRHGkNW0
互換機能の強化って明言されてるのは縦マルチはこの手の対応されてるタイトルがあるって証左か
これだとPS5はPS4pro+αにしかならないから不利だな
0279名無しさん必死だな (ワッチョイ dff3-/ZZX)
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2021/01/13(水) 06:44:06.14ID:mGK+m3zP0
epic「PlayStation5は、膨大な量のフラッシュメモリだけでなく、それにアクセスし、あらゆる種類の作業に必要な場所にアクセスするための非常に高い帯域幅と低遅延のフレームワーク上に構築されています。」

この言い方だとPS5の帯域幅は単なるAPUの448GB/sではないと言う事かな
CPUとGPUを448GB/sで共有した物を今時高帯域と言わないよね
0283名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-Kqxr)
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2021/01/13(水) 08:28:39.00ID:Aq/HhvQXM
>>257
10年前からおまえの知識とまってるぞ
0284名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-Kqxr)
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2021/01/13(水) 08:32:37.95ID:Aq/HhvQXM
>>282
金が大量にあるはずの任天堂もMSも、この体たらくですが…
0285名無しさん必死だな (アウアウクー MMb3-69MO)
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2021/01/13(水) 08:35:41.85ID:GSBZYCQLM
着実に箱が勝ちのゲームが増えてきてるな
来週のヒットマンが楽しみだな
IOI的にビジュアル面ではほぼ一緒だろうけどコンソール版ヒットマンの一番の問題であるロード時間で箱が勝っちゃうんだろうな
0287名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/13(水) 08:54:00.32ID:u8qTIf9v0
MSはそれなりに投資に回してるけど
儲かってるはずのソニーはその金どうしてるの?って感じ
0288名無しさん必死だな (ラクッペペ MM4f-shV5)
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2021/01/13(水) 08:58:13.19ID:IVGYIhCfM
>>272
SIEのICEチームは何してたんだろ…
0295名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/13(水) 10:22:17.74ID:u8qTIf9v0
だってソクミンだもの
0296名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-Kqxr)
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2021/01/13(水) 12:49:15.19ID:Aq/HhvQXM
>>294
アホ発見w
全部が全て理想どおりのものがあるのけ?
0298名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-Kqxr)
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2021/01/13(水) 12:58:39.05ID:Aq/HhvQXM
>>297
おまえは鳥頭なのか?w
0300名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-Kqxr)
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2021/01/13(水) 13:05:43.37ID:Aq/HhvQXM
>>299
最新のモニタ勉強してこい、なw
他と比べてうんぬんはわかってるぞ
ただ、全部最強モニタはないんだぞ?
0302名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-Kqxr)
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2021/01/13(水) 13:11:21.71ID:Aq/HhvQXM
ホント鳥頭やな
俺はTNモニタもってねーよ
0304名無しさん必死だな (ワッチョイ dfb8-zMe3)
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2021/01/13(水) 15:03:07.35ID:cLUao9WD0
>>277
「後方互換のパフォーマンス向上」となっているから
互換ベースなんだろうね。

PCとのマルチタイトルは、プロファイルで各コンソールでの設定を管理するだろうから
PCゲームと同じように解像度とかフレームレートとかNPCの数とかグラフィック設定の部分は
基本的にプロファイルの変更だけで次世代機に対応できる形にするべきだと思うね。
そうしないと、次世代でまた同じ問題の繰り返しになる
古いゲームをいちいち新しいハードに特化させるなんて開発者はしたくないはずだから。
0305名無しさん必死だな (ワッチョイW dfaa-JyGZ)
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2021/01/13(水) 15:23:16.13ID:4//9h7tA0
片方の信者ってなんで数字すら読み取れない馬鹿ばかりなんだろ

箱SX 1080〜1440p 60fps
PS51200p固定 60fps

箱の平均解像度にもよるけどほぼ変わらんでしょ
0306名無しさん必死だな (ワッチョイ dfb8-zMe3)
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2021/01/13(水) 15:25:43.76ID:cLUao9WD0
PS5にPS4互換機能を持たせるということは
PS5のアクティブユーザーがPS4を上回りPS4が終息するまでは
ある意味、「PS5 = PS4+α」であることを許したようなものと言えなくもないから
PS4との縦マルチタイトルでPS5版がお粗末な仕様にならないようにするには
互換機能の改善は急務だと思うね。
0307名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/13(水) 15:51:52.52ID:u8qTIf9v0
>>305
ResetEraやNeoGAFの該当スレ見てくることを勧めるよ
0308名無しさん必死だな (ワッチョイW ff4f-c4ja)
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2021/01/13(水) 16:03:04.74ID:ohCk/YGz0
ゲームの進化ってのはゲーム体験であって処理能力だけに焦点当てるのはナンセンスなんだけどね
グラの向上も一役かっているのは確かだけども
0309名無しさん必死だな (ワッチョイ dff3-Cwx9)
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2021/01/13(水) 16:06:19.79ID:ejRHGkNW0
なんで低スペのスイッチが世界中でバカ売れしてぶっちぎりの独走一強になってるか考えるとな
PSも箱も凄まじい資金と人員投資して二番手争いという間の抜けた話になってしまった
0310名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/13(水) 16:11:40.04ID:u8qTIf9v0
>>309
君があまり上っ面しか見てない
理解できていない人間というのは理解した
0312名無しさん必死だな (ワッチョイ dff3-/ZZX)
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2021/01/13(水) 16:29:04.36ID:mGK+m3zP0
>>309
そりゃ世界中の子供達(幼児含む)はSwitch一択だし
二番手というけど販売台数一位はPS4でしょ頭大丈夫?
0313名無しさん必死だな (スップ Sd1f-g42g)
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2021/01/13(水) 16:44:28.11ID:VSDm6La7d
ゴミ捨て子息してない
惨めだな
0314名無しさん必死だな (ワッチョイW ff4f-c4ja)
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2021/01/13(水) 16:59:08.60ID:ohCk/YGz0
Switchが低スペックと言うならPS5をSwitchサイズで実現して初めて言えるんだよ
デカいエンジンに燃料バカバカ喰わせて、軽自動車つかまえて俺はお前より速いってドヤ顔で喚いてたら、そいつは基地外でしょ
0315名無しさん必死だな (ワッチョイ dff3-/ZZX)
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2021/01/13(水) 17:08:36.08ID:mGK+m3zP0
いやこのスレで基地外と言ったら・・・w
0318名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-sFCV)
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2021/01/13(水) 17:19:29.04ID:ejRHGkNW0
任天堂が強すぎて次世代機霞んでるのは事実だが同時にガチでゲームやるならPCというユーザーの意識の変化も見逃せんぜ
ゲーム性能で最先端を引っ張れなくなったゲーム機がどういう方向に進むのかはPS5とXSX見ても明白に影響してるし
PCが手を入れにくいI/Oで差別化しようとするPS5とPCにとか仕込もうとしてるXSXはアプローチは対照的だがどちらも巨大化するPCゲームとどう相対するかというのは変わりない
0320名無しさん必死だな (ワッチョイ df2d-Cbw0)
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2021/01/13(水) 17:25:52.53ID:Ak3JacPB0
大きな子供がマウント取り合戦してるだけの場
0325名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/13(水) 17:41:51.41ID:u8qTIf9v0
別に普及してないから
ソクミンが心配することでもないだろ
0326名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-Kqxr)
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2021/01/13(水) 17:42:08.51ID:Aq/HhvQXM
>>306
互換はPS4pro以上ですが?
PS5版が、簡易対応しかしてないのはなんとかしてほしいね
0330名無しさん必死だな (アウアウウー Saa3-a8ID)
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2021/01/13(水) 18:35:30.94ID:2LVz4UNXa
マイ糞は何とかサードに圧力掛けてローンチ逃げ切りたかったんだけど、圧力掛けても予想外にPS劣化に応じないサードが多くてビックリしたろうな
それだけ大手はマイ糞の覇権を避けたがってるって事
一社で次世代機を二つも出してそれを最適化させられる方はたまったものじゃないもんな、相当嫌われてるだろ世界中の開発から
昔から業界荒らししかできないのかよこの会社は
0331名無しさん必死だな (アウアウウー Saa3-a8ID)
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2021/01/13(水) 18:43:44.83ID:2LVz4UNXa
PS5はほんと世界中の開発の評判がすごく良いね
今後のタイトルでウードルクラーケン使われてSSDからメモリへの爆速データストリーム活用されるのホント楽しみ
今まででは実現出来なかったゲームデザインとか出てくるんだろうね
現状でも惨め過ぎる惨状のマイ糞の唯一の救いは、PS5メインで制作されたタイトルはゴミ箱に移植出来なくてマルチで出ないから比較されないって事だけか
0333名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-Kqxr)
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2021/01/13(水) 18:51:44.39ID:Aq/HhvQXM
>>328
ダントツで任天堂だろ…
0334名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/13(水) 18:56:21.93ID:u8qTIf9v0
末尾aは完全に統合失調症だな
0338名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
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2021/01/13(水) 19:43:20.86ID:jKhV8mYu0
>>337
現状互換ソフトの方が圧倒的に多いんだから哀れなのお前だわ
専用ソフト比率が上がらん内はゲーム機としては負けみたいなもんだ
0345名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
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2021/01/13(水) 20:10:33.33ID:jKhV8mYu0
>>344
そのすぐ池沼とか言っちゃう余裕のなさが煽られる原因なの気付こうね
正味の話、性能大して変わらんよ
0347名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/13(水) 20:14:02.87ID:u8qTIf9v0
SIEタイトルもしばらく縦マルチ
GOWラグナロクも縦マルチ
ジムライアンに騙されて可哀想
0348名無しさん必死だな (ワッチョイ df77-zMe3)
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2021/01/13(水) 20:21:59.97ID:vnUFGvSE0
ハードウェアの制限というよりも互換に関するポリシーによる制限なんじゃないかと思うね
「PS4 Pro版を上回る解像度にするならPS5版を作らなきゃいけない」みたいな制限があるんじゃないかなと。
PS4 Proで、あるゲームを4K30fpsを上限として(実際のフレームレートはともかく)動作させることは
ハードの仕様上は可能なわけで、PS5でできない理由がない。
PS5への移行をプッシュするための制限が、かえってPS5を悪く見せる結果に
なってしまっているのではないかと思う。
0350名無しさん必死だな (ワッチョイ df77-zMe3)
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2021/01/13(水) 20:38:48.73ID:vnUFGvSE0
>>349
ただ、それもハードウェア的にできないというよりも
ポリシーに基づいて「できないように」している可能性が高いと思う
要するにPS4 Proのハード仕様でできることを超えないようにしているのではないかと
0351名無しさん必死だな (ワッチョイW dfee-Obaz)
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2021/01/13(水) 20:41:24.92ID:Tr3Wgu9l0
どっちかと言うとxboxの互換のままパフォーマンス向上とX|S最適化の境界線が何処にあるのか気になる
0353名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/13(水) 20:45:37.42ID:u8qTIf9v0
>>350
妄想や願望はいいから裏付けするソース貼りなよ
そうに決まってる!そうに違いない!はあまりにも哀れ
0355名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
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2021/01/13(水) 20:54:16.69ID:jKhV8mYu0
>>352
んじゃ魔法のSSD0秒()とかどこ行ったんだよ笑
どっちもまだ発揮できてない部分があるわけだろ
そこミエナイキコエナイして勝ち負け勝手に確定させてるお前みたいなのが哀れだって話なんだけど理解できる?
0358名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f4c-9hkR)
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2021/01/13(水) 20:58:26.17ID:nIk/h29k0
ワイ売上厨
ランキング外の負けハード同士が、全力でマウントの取り合いをしてる現場を目撃してしまい
生暖かい笑顔になってしまう
0359名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/13(水) 21:01:24.63ID:u8qTIf9v0
参考にテクスレミンの過去ログ貼っておく

33 名無しさん必死だな[sage] 2020/10/28(水) 01:32:34.20 ID:eXwQ8FDb0

PS5はPSソフトが4000本以上完全互換
さらにロード時間ゼロで4k60fpsになる
それに比べて糞箱の互換は数百本、ロード時間は糞遅、描画はちょっと良くなる程度
この差はデカすぎるだろ
0361名無しさん必死だな (アウアウカー Sa53-CHTP)
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2021/01/13(水) 21:13:49.03ID:BPpRxPIQa
糞箱ってDynamic Input Latencyとかいって低遅延売りにして公式サイトに載せてたはずなんだけど
DualSenseより遅延しまくり判明して公式から消した?見当たらないんだけど

https://i.imgur.com/v7SGJ5C.jpg
0362名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
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2021/01/13(水) 21:14:58.07ID:jKhV8mYu0
>>356
0秒はここの連中が声高にいってただけかw
まぁ性能は大して変わらんて
誤差程度のもんを確定確定言ってる奴はみんな哀れだわ
箱派にしろPS派にしろ
0363名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
垢版 |
2021/01/13(水) 21:15:44.99ID:u8qTIf9v0
>>361
何でその画像貼って
遅延しまくってる情報を貼らないのか?

無能だから??
0364名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-UNmz)
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2021/01/13(水) 21:19:08.53ID:4QX2MXIoM
>>355
SSDに関してはデモンズとスパイダーマンをお前が見えない聞こえないしてるだけだろ
そしてお前が言ったんだぞ性能大差ないって
じゃあ前世台から勢力変わりませんねって言っただけだよ
余裕無いのはどっちなんだかね
0365名無しさん必死だな (ワッチョイW 7ff0-L4BX)
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2021/01/13(水) 21:20:28.41ID:Z1baZyYh0
MSってハードもソフトもつくる能力ないよね
0366名無しさん必死だな (ワッチョイ df77-zMe3)
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2021/01/13(水) 21:21:27.09ID:vnUFGvSE0
まあいずれにせよ、現状のPS5の互換機能の実装では
PS4 Proで(動的)1440p30FPS、PS5で(動的)4K30FPSで動かすには
PS4 Pro用のコードに細工をして、PS5を「検出する」必要があるということだね。
たとえば4K出力時にタイトル画面のレンダリングに要した平均フレームタイムから
PS4 Pro/PS5(あるいはPS5以上)を判別して、PS5の時だけゲーム時最大4Kにするなど。

実にスマートでない方法だが
とんでもなくスマートでない互換機能のせいで
余計な迂回方法を考えないといけないわけだ。
0368名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/13(水) 21:25:24.53ID:u8qTIf9v0
>>367
残念ながらここに書かれてたログだわ
0369名無しさん必死だな (アウアウカー Sa53-CHTP)
垢版 |
2021/01/13(水) 21:33:37.86ID:BPpRxPIQa
>>363
糞箱の遅延糞コン検証は既にこのスレに貼られてるのにお前が無能だって自覚しなよw
0370名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
垢版 |
2021/01/13(水) 21:37:49.73ID:jKhV8mYu0
>>364
勢力ってなんだよ笑
ここテクノロジースレだろ
アホかお前
0375名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
垢版 |
2021/01/13(水) 21:47:08.38ID:u8qTIf9v0
>>369
スレに貼られてるならアンカーくらい付けろよ

>>373
君と同じテクスレミンだったけど…
0376名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/13(水) 21:48:15.05ID:u8qTIf9v0
>>374
サッカーパンチが手間をかけたってことでは?
0380名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
垢版 |
2021/01/13(水) 21:55:02.35ID:jKhV8mYu0
>>379
別にあほの同意なんていらん
それに互換で負けてどやってるお前のがやべーよ
悲しくなんねーのか?w
0382名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-UNmz)
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2021/01/13(水) 21:56:26.79ID:4QX2MXIoM
>>370
それでデモンズやスパイダーマン見えない聞こえないに関して何か言うことないの?
お前みたいなやつらの中では本当に存在すらしてないのかってぐらい頑なにここにふれないよな
0383名無しさん必死だな (ワッチョイW dfaa-JyGZ)
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2021/01/13(水) 21:59:55.66ID:4//9h7tA0
>>376
いや、互換=ブースト(単純に可変解像度&fpsのみ向上)以外の強化されたタイトル全てはプロファイルなりバイナリで検出されないとPS5としての振る舞いできないっしょ
0384名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
垢版 |
2021/01/13(水) 22:14:15.13ID:u8qTIf9v0
>>378
少なくとも0秒なんてアホなことは言わないし
その時もアホだなあと思いログ残しておいたってワケ

アホな信者は死ねば良いと思う
0385名無しさん必死だな (アウアウカー Sa53-CHTP)
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2021/01/13(水) 22:25:33.14ID:BPpRxPIQa
>>375
はぁ?前からこのスレにいるなら糞箱コン遅延のことわかってはずだがどんだけ無能なんだよw
0387名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
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2021/01/13(水) 23:04:11.16ID:jKhV8mYu0
>>381
>>382
だめだこらw
こういうアホらがいるうちは他のスレでいつまでも
テクミーンって馬鹿にされるわそりゃ
引き続き勝手にやってろ
まともにテクノロジーで語ってるごく一部の人らこんなアホらと一緒くたにされてかわいそうだわ
0388名無しさん必死だな (ワッチョイ df8a-Cwx9)
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2021/01/13(水) 23:09:29.64ID:mKhNBwKW0
DFポドキャスでPS5のCPUのL3共有とGPUキャッシュのフラッシュ制御のほかに、フェチ機能が追加されてるのが確定
後者の機能は今後有効化
この機能ラインで、UE5のサポートレベルが変わる
0390名無しさん必死だな (ワッチョイ dff3-Cbw0)
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2021/01/13(水) 23:20:07.51ID:K6HGfWyW0
VRSを実例付きで解説、めちゃ分かりやすい
https://devblogs.microsoft.com/directx/gears-vrs-tier2/

中ほどの Screenshot from the Gears 5 Hivebusters DLC on Xbox Series X のスクショとか、真ん中上部の空のあたり顕著だけど、コントラストほぼないから、ここは 2x2 の省略でも確かに誰も見た目で区別付かないよな。

VRSテクスチャ生成のためのコストがVRSで得られるピクセルシェーダの負荷軽減を上回ってたら赤字になるけど、4Kのフレームバッファにソーベルフィルタ掛けるのコスト高いから、最終のトーンマッピングと同時に行うようにして 0.1ms で VRS テクスチャ生成できるようにしてるとか、VRS テクスチャ作成パスを次フレームの深度パスまでオーバーラップさせて時間稼いでるとか、ノウハウいっぱいで面白い。

あと、UE の機能に、動的解像度で4Kを下回ってる場合でも、ポストプロセスから4Kにアップスケールしてフル解像度で実行できるなんてのがあるの、知らんかった。
0397名無しさん必死だな (ワッチョイ dff3-Cbw0)
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2021/01/14(木) 00:09:39.70ID:kTD8rK9D0
>>393
第三世代の Inifinity Architecture = CPUとGPU間の Infinity Fabric インターコネクトを指してるなら、XSX の APU もそうなのでは…?
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1280/069/html/23_o.png.html
上の SoC ブロックダイアグラムを見る限り、2つのCCX間と、GPU の間も、全て SDF でつながってるように見えるけど。
(SCF は分からないが)
0399名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-24Kd)
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2021/01/14(木) 00:50:45.11ID:kTD8rK9D0
>>393
あと、DFの雑談みたいな動画でトリプルまでは行かないけどそれに近い、みたいな話ししてたやつのことなら、CPUとGPU間を PCIe Gen4 で接続するのに比べて、infinity fabric でのインターコネクトなら2.5倍くらい広帯域になるよ、ってAMDが発表してた件かね
0402名無しさん必死だな (アウアウウー Saa3-Vsxe)
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2021/01/14(木) 01:42:08.36ID:qausctEia
池沼ID:jKhV8mYu0「専用ソフト比率が上がらん内はゲーム機としては負けみたいなもんだ」

池沼ID:jKhV8mYu0「勢力ってなんだよ笑
ここテクノロジースレだろ
アホかお前」

箱キッズ必死に中立ぶんなや
池沼には無理や
0404名無しさん必死だな (ワッチョイ df77-zMe3)
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2021/01/14(木) 02:30:04.68ID:fa1EJi1t0
"not that triple, but close"
12÷4.2 =2.85
0405名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-9LR+)
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2021/01/14(木) 02:30:33.41ID:kmWS5EcA0
中国停電でアホな業者減ったか?

中国に全世界から応戦でDdosうごいてる?
NATOと露も組むみたいだしwwwwwww

CCP絶賛自壊中wwwwww
半国営株式企業デフォルトがホントなら、党員も成金も追証発生して債務者っwsっws
ゲーム会社やアリババもきな臭いし

epic「appleはiPhoneとapp storeを独占してる!!」
なんだか感慨深かったよwwwweew
0406名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
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2021/01/14(木) 02:31:56.85ID:rwOKldT20
>>402
相当効いたみたいだな笑
0408名無しさん必死だな (ワッチョイ df07-5z1F)
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2021/01/14(木) 02:40:03.46ID:2YFu4wcy0
https://www.youtube.com/watch?v=CPGZ_gOr5K4

やっぱMediumって今まで出してたXSX版の映像ってRT対応してなかった臭いな
RTX版のこの動画ならハッキリRTが分かるようになってる
0411名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
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2021/01/14(木) 02:50:29.10ID:rwOKldT20
>>409
さっきからグダグダ何が達成されてるの?
0414名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-24Kd)
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2021/01/14(木) 03:03:51.02ID:kTD8rK9D0
>>407
それもあるし、PS4までと同じ構造ならFreeBSDベースのOSの上で直接アプリが走ってる形だから、そんなに簡単じゃないのでは。
箱はハイパーバイザの上でシステムUI系のOSと、ゲームごとにゲーム用OS+アプリが動いてる仮想化方式だから、メモリ等の状態まで含めたスナップショットをストレージに書き出すのはそう大変ではないはず。

docker 持ってきてチェックポイント機能使う…?笑
0415名無しさん必死だな (オッペケT Srb3-5z1F)
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2021/01/14(木) 03:27:08.50ID:pK+G598jr
Samsungが、次世代フラッグシップスマホに、AMDのGPUを搭載予定であることがわかりました。
SamsungのモバイルプロセッサExynos 2100の発表イベントで、はっきりと明言(12:50頃)しています。
「AMDと協力し、次世代モバイルGPUを次のフラッグシップフォンに搭載します」って言ってます。
https://www.gizmodo.jp/2021/01/samsung-z-fold3-amd-gpu.html
0418名無しさん必死だな (ワッチョイW dff3-obP3)
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2021/01/14(木) 05:31:05.58ID:u1quqMqm0
>>408
散々既出で公式もレイトレのことは言ってないのに何を今更
0420名無しさん必死だな (ワッチョイ dff3-/ZZX)
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2021/01/14(木) 07:47:32.45ID:JnV/ABV+0
>>388
url下さい
0421名無しさん必死だな (ワッチョイW ff4f-c4ja)
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2021/01/14(木) 08:15:35.16ID:6/rRfeBR0
SSやPVはプレイステーションが最高だよな
それが詐欺やプロパガンダで無く本物のゲーム体験としてユーザーに評価されてればPS4ないしPS5で覇権取るわけよ

PSは詐欺じゃなかったか?今どうなりましたか?最高性能なんでしょ?
0429名無しさん必死だな (ワッチョイW ff4f-c4ja)
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2021/01/14(木) 11:00:00.47ID:6/rRfeBR0
>>424
超えてるって何が?技術?ゲーム体験?

売り上げならゴキ君たちは太平洋か日本海に飛び込んで大脱走しなきゃね
0431名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-lB9F)
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2021/01/14(木) 11:13:05.66ID:f0ACeN610
スパイダーマンは普通にロード画面は出てこないな
PS4縦マルチゲームもロード画面が無くなるみたいな事は、サーニーも想定してないだろう
0432名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb3-obP3)
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2021/01/14(木) 11:13:44.73ID:GnAiCeMGp
スパイダーマン!デモンズソウル!
他にタイトルが早く追加されれば良いね
0436名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb3-obP3)
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2021/01/14(木) 11:23:07.36ID:GnAiCeMGp
>>435
専用ゲームのパイが増えないと
PS5の仕様に沿ったものも作られないんだから
関係なくはないじゃん
0437名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-lB9F)
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2021/01/14(木) 11:25:44.38ID:f0ACeN610
まあ現実問題ロードが無いとゲームとして成立しないから
どこかでロードする必要はあるけど、それをユーザーに意識させないってのは高い技術が必要になるんだよな

I/Oが早くなればその技術を極めなくても、ユーザーにロードを意識させる時間を減らせるわけで
その分作り込みに時間をかけられるってだけの話だな
0439名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-lB9F)
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2021/01/14(木) 11:31:03.74ID:f0ACeN610
>>436
マルチやるのは会社の経営の問題で、単純に作る側の方は専用ハード一本の方が楽で
パフォーマンスを発揮しやすい

ハード性能の技術を見るってのなら後者で語らない意味が無い
前者は技術者の足を引っ張りやすいんだし
0440名無しさん必死だな (ワッチョイW ff4f-c4ja)
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2021/01/14(木) 11:35:28.75ID:6/rRfeBR0
>>430
品質ってなんの品質?
0441名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb3-obP3)
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2021/01/14(木) 11:36:31.58ID:GnAiCeMGp
>>438
何でPS5の話してるのにHaloの話出してきたの?

>>439
経営的な話するならマルチプラットフォーム化して
販売するターゲット増やすと思うが…
莫大な金積まれての独占契約あるならともかくとしてさ
0445名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-lB9F)
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2021/01/14(木) 11:46:42.26ID:f0ACeN610
>>441
ソニーも今後ファーストタイトルをPCで出すって話もあるが、そもそもソニーはPSNってプラットフォームで金を稼いでるんだから
他のプラットフォームに消極的なのは当たり前だとしか
独占契約もゲーム業界では叩かれてるけど、HuluやNetflixみたいな配信業界では当たり前に行われてる行為だし
しかもそれらは技術とはまったく別の話で、ビジネスの話だしスレ違いだし
0446名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb3-obP3)
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2021/01/14(木) 11:46:59.63ID:GnAiCeMGp
>>443
PC含めたエコシステム構築にMSが舵切りしてるのに
いつまでもそんなこと言ってんだよ…
0448名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb3-obP3)
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2021/01/14(木) 11:49:39.91ID:GnAiCeMGp
>>445
SIEはPSN、MSはXbox Live
別にこと点ではどちらも一緒

プラットフォームのサービス化はどちらも同じで
ハードウェアへの依存度の比重がメーカーであるソニーが高いだけ
0449名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb3-obP3)
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2021/01/14(木) 11:50:36.91ID:GnAiCeMGp
>>447
ソニーの話してるのにそのレスはおかしいだろ
頭悪いのか?
0452名無しさん必死だな (ワッチョイ df2c-/ZZX)
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2021/01/14(木) 12:01:44.94ID:/4QATijC0
>>420
元々、情報の出どころはRGTの自称開発者リーク
でも散々出てたベンチマークのリークだとキャッシュ駆動がZen 2まんま
だからガセだと思うよ
むしろそれが事実ならSIEがZen 3って表記してもおかしくないのに
実際はZen 2と公表してるからな
0453名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-IvF4)
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2021/01/14(木) 12:23:44.30ID:VNMSjGkNM
俺も1CCXはガセだと思うけど
コンソール用のCPUはモバイル用Zen2のRyzen4000番相当であって
モバイル用Zen3は現在存在しないから1CCXでカスタマイズされてても名前はZen2以外ありえないよ

モバイルとデスクトップではキャッシュ容量も性能も違うんだし
0457名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb3-obP3)
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2021/01/14(木) 12:39:45.97ID:GnAiCeMGp
>>451
ビジネスモデルが変わってるのはソニーも然りでしょ
G&NS事業の数字見ても明らかじゃん
0458名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-Kqxr)
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2021/01/14(木) 12:48:20.52ID:iXa3hM6BM
>>386
MSは、ベロなんとかで実質ロード時間ゼロと、いまだに公式で書いてるけど?
0459名無しさん必死だな (ワッチョイW ff4f-c4ja)
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2021/01/14(木) 12:48:57.18ID:6/rRfeBR0
>>456
アメコミや映画で作られた大ブランドにおんぶに抱っこの最後発ゲームに品質もクソもねーわ
品質()に自信があれば新規IPでゼロからブランド築き上げて、どうぞ
0462名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb3-obP3)
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2021/01/14(木) 12:53:59.07ID:GnAiCeMGp
新しいコンテンツ、新しいIP及びAAAタイトルには
才能と資金が必要!
直近でノーティのブルース・ストラリーも言っておる

そういう点ではサッカーパンチは素晴らしい仕事をしたな
0463名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb3-obP3)
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2021/01/14(木) 12:56:31.38ID:GnAiCeMGp
ストラリーは元ノーティだったな
0464名無しさん必死だな (ワッチョイW 5ff3-PDow)
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2021/01/14(木) 12:57:42.32ID:nIrpimT/0
>>455
どの数字を比べてるのか?
RenoirとMatisseが概ね同等である理由は、MatisseがCCDとIOが別ダイである一方、Renoirはシングルダイであるからだ

PS5のZen2がそこそこパフォーマンスを出せているならこれはRenoirと同じ理由だと考えるのが自然だ
だいたい、Zen3風に1CCXになってればカタログスペックを盛るのが大好きなソニーがそれを喧伝しないはずがない
0466名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
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2021/01/14(木) 13:17:14.34ID:rwOKldT20
>>442
何を言い返すの?w
デモンズ!スパイダーマン!しかいっとらんし
どっちも大したゲームじゃないだろ
ミニゲーと焼き直しだからほとんど売れとらんし笑
サイパンみたいなゲームならまだわかるがPS5だと劣化しちゃうんだろ?
0467名無しさん必死だな (ワッチョイW ff4f-c4ja)
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2021/01/14(木) 13:17:31.61ID:6/rRfeBR0
>>460

ファーストのゲームとしてスパイダーマンが箱のどのゲームより品質=クオリティで勝ってるのか?
箱のこと自ら持ち出したんだから言えるよね?
0468名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb3-obP3)
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2021/01/14(木) 13:21:24.81ID:GnAiCeMGp
インソムもすごいけどジャンル違えどMSFSもすげえよ
0471名無しさん必死だな (ワッチョイ df77-/ZZX)
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2021/01/14(木) 14:03:30.91ID:fa1EJi1t0
>>438
たしかにw
0472名無しさん必死だな (ワッチョイW df93-Vags)
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2021/01/14(木) 14:39:41.28ID:mcxN6I0K0
PS5も箱も生産に苦労してる理由は何なの?
0474名無しさん必死だな (ワッチョイW ff4f-c4ja)
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2021/01/14(木) 14:59:01.16ID:6/rRfeBR0
>>469
強力過ぎるブランドラインナップだな
ビビるわ
アンチャツシマラスアスホライズン一緒にどう?でナンパ即成功よな
俺は無理だがクレイトスみたいな頭だね!ステキ!って逆ナンされるかもよ
0475名無しさん必死だな (ワッチョイW dfaa-shV5)
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2021/01/14(木) 15:24:03.08ID:VPWlDb3E0
>>474
論破されて訳分からん返ししか出来てなくて草
0476名無しさん必死だな (ワッチョイ df77-/ZZX)
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2021/01/14(木) 15:45:16.05ID:fa1EJi1t0
スパイダーマンやデモンズはフレームレートの安定性という点でも品質が高いと思うね

PCゲームとVRR対応モニタでフレームレートを変化させて
自分が感覚的に耐えられる下限値を探ってみたことがあるが、
だいたい24fpsが限界だったな。ちょうど映画のフレームレートと同じだね。
それ以下になると苦痛になるし、まずキャラクターの動きが「遅く」感じられるようになった。
不思議なことに、フレームレートの変化によってゲームのスピード感が変わってしまうということ。

バーチャ1からバーチャ2では実際のキャラクターの動作スピードは1.3倍程度らしいが
感覚的には2倍ぐらい速くなったように感じるのは、
フレームレートが30fpsから60fps(正確には57.5fpsらしい)になったことの影響もあるのだろう。
そういう意味では最近のゲームで(性能的に可能な場合に)30fpsと60fpsの選択肢が用意されているのは、
プレイヤーの感覚の個人差に対応する点からも理にかなっていると思う。

https://www.pcgamer.com/polish-regulator-investigates-cd-projekt-over-cyberpunk-2077s-troubled-launch/
0478名無しさん必死だな (ワッチョイW 7fb5-m0e2)
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2021/01/14(木) 17:49:25.35ID:vftXYjdI0
>>414
箱はハイパーバイザ言うてもGPUはパススルーみたいな感じじゃ無かったっけ?
BSDもゲーム(プロセス)の仮想メモリをカーネルが全部把握してるから、まぁ無理ではないと思う
0480名無しさん必死だな (ササクッテロ Spb3-obP3)
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2021/01/14(木) 19:04:05.92ID:GnAiCeMGp
延期といえばSIEファーストのイメージだな
品質アップ目的で当初の予定通りにリリースされたこと少ない気がする

むしろMSは納期優先でロンチにコケるパターン
0482名無しさん必死だな (ワッチョイW dfaa-shV5)
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2021/01/14(木) 19:24:01.12ID:VPWlDb3E0
SIEは辛抱強く延期していくイメージがあるけど、それは吉田の意向が強かったんじゃないかと思う
吉田が降りたこれからは締め付け厳しくなりそう
0485名無しさん必死だな (ワッチョイ df77-/ZZX)
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2021/01/14(木) 19:39:32.03ID:fa1EJi1t0
Star Wars Jedi: Fallen Order の比較動画を見ると、XSX版も60FPS固定というわけではないね。
https://youtu.be/m6BqpGI5GSU?t=165
https://youtu.be/m6BqpGI5GSU?t=781

というわけでこの記事の記述はXSX版もPS5版も「最大60fps」に揃えたほうが良いね。
https://www.ea.com/ja-jp/games/starwars/jedi-fallen-order/news/next-gen-optimization-update
消費者庁
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/representation_regulation/
0486名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f8a-Cwx9)
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2021/01/14(木) 19:50:19.24ID:kXQnD4rW0
コヒーレントエンジンの詳細ってことなのかね
fluteもL3専用IFでコヒーレント取ってるみたいな話が出てたからな
PS5はCPU、ストレージ、GPUでコヒーレントを取るってのなら、fluteがPS5の可能性は高そう
命名するならinfinity Fabric、Infinity Cacheと来てinfinity Consistencyとかか
Zen3は8コアを1CCXにしてるって話だから別物
0488名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f8a-Cwx9)
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2021/01/14(木) 20:05:14.03ID:kXQnD4rW0
サニーの解説のGPUはわかるけど、(PS4でもコヒーレント取るために専用バス作ってたから)
CPUとメモリって別にコヒーレントエンジンとか乗せなくてもコヒーレント取れてるやろ
開発者にはピンとくる解説だったんかね

SSDの説明も言ってる割に張って感じだし

それは箱も同じだけど
0489名無しさん必死だな (ワッチョイ df77-/ZZX)
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2021/01/14(木) 20:29:54.54ID:fa1EJi1t0
PS5のAPUは細長いから
CPUブロックを短辺に配置できたのならL3キャッシュを統合できたのかもしれない
0490名無しさん必死だな (ワッチョイ df77-/ZZX)
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2021/01/14(木) 21:01:48.79ID:fa1EJi1t0
グラボの価格が上昇しているね。
https://www.theverge.com/2021/1/13/22228470/nvidia-evga-zotac-raise-prices-rtx-3080-3070-3060-3090

RTX3060も約4年前のGTX1060に比べて80ドル高くなっているしな。
それを考えると光学ドライブレスモデルとはいえ、全部入りのコンソールが300ドルや400ドルで
出せてるのは大したものだ。需要の高さもうなずける
0493名無しさん必死だな (ワッチョイW 7fb5-m0e2)
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2021/01/14(木) 22:48:15.54ID:vftXYjdI0
GPU使ってるプロセスのレジュームってどういう仕組みなの?
UnixとMMUはわかるからプロセス自体のレジューム(とVMのレジューム)の仕組みはわかるんだけど、GPUとかUMAとかパススルー絡んでくるとよくわからん
0494名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
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2021/01/14(木) 22:57:15.46ID:rwOKldT20
>>492
でデモンズスパイダーマンで何が達成されたん?
0495名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-UNmz)
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2021/01/14(木) 23:11:41.18ID:cJOR7jLBM
>>494
魔法のSSDどこに行ったのとか言ってたが他のゲームにないレベルの高速ロード
レイトレ含むクオリティの高いグラフィックと安定のフレームレートの両立が達成されてるよ
君には見えないし聞こえないんだろうけど笑
0497名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
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2021/01/14(木) 23:19:50.88ID:rwOKldT20
>>495
魔法のSSDってレベルなのそれ?
ちょっと早くなったってレベルでしょ
5秒-10秒かかって魔法と言われても笑
それに結局他のゲームで箱にやたらロード時間負けてんでしょ?
だめじゃんw
また互換がーって逃げんのかな?
0499名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f92-JTUu)
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2021/01/14(木) 23:31:15.53ID:rwOKldT20
>>498
どっちがミエナイキコエナイしてんだよ笑
0503名無しさん必死だな (ワントンキン MMdf-UNmz)
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2021/01/14(木) 23:59:13.90ID:cJOR7jLBM
>>499
そもそも5〜10秒もかからないんだが見えないんだろ笑
そしてこれらゲームで実現できてるんだから他が遅いのは互換だからじゃん
それすら理解できてないから知能が足りてない言われるんだよ笑
0504名無しさん必死だな (ワッチョイ 6e6a-p24c)
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2021/01/15(金) 00:02:55.78ID:4B17w8Zc0
>>412
resume(レジューム)の意味とは?サスペンドやハイバーネーションもわかりやすく解説
https://do-you-imi.net/resume-2/468/

要約すると
レジュームとは「停止前の動作状態に復帰して、再開させること」

現在の状態を
メモリ(RAM)に退避した待機状態をサスペンド/スリープ/スタンバイといい、
ストレージ(SSD)に退避した休止状態をハイバネーションという

XSX/XSSのクイックレジュームはハイバネーションのこと
0505名無しさん必死だな (スププ Sd22-1esz)
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2021/01/15(金) 00:03:00.25ID:onZWvKRfd
テクミンのアホの方はどうしょうもないなほんと
0507名無しさん必死だな (ワッチョイW cd92-1esz)
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2021/01/15(金) 00:07:05.80ID:ErLn6OiO0
>>506
そうそう
お前のことだよね?
0508名無しさん必死だな (ワッチョイW c558-xEnt)
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2021/01/15(金) 00:16:38.32ID:xSICx7ZV0
すぐに惨めすぎとか悔しそうとか論破されたとか人格否定の詭弁三昧だもの
バーカバーカ言って走って逃げる低レベルなお子ちゃまに支持されてるのがPSなんだよね
そりゃー潰れますわ
0510名無しさん必死だな (ワッチョイ d177-p24c)
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2021/01/15(金) 00:19:36.42ID:9b5hywZs0
https://www.youtube.com/watch?v=k76KxEKj-ok
https://youtu.be/8HqRlA255D8?t=63
https://youtu.be/Yko7j0xS6fI?t=125

スパイダーマンは、セーブのロードで最速で約2秒というのは
オープンワールドのゲームとして考えると極めて速いと言えるレベルだと思う。
https://www.youtube.com/watch?v=7BvQ_OEdLkc
https://www.youtube.com/watch?v=R6Jh2z9k9LA
0511名無しさん必死だな (ワッチョイW f9aa-0zMq)
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2021/01/15(金) 00:24:17.60ID:n/VtP8/W0
>>493
いつでもセーブできるゲームの再開と変わらないんじゃ
もちろんレジュームだから丸々メモリ内容はSSDに保存して、その後のGPUの所作はセーブ読み込みでゲームが再開できるのと要求的には変わらないのでは
0514名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-aDm+)
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2021/01/15(金) 00:45:20.80ID:czw16JLL0
箱キッズはガクガクのスペゴリを持ち上げてもええんやで?
そもそも糞箱のソフトが話題にでない、
土俵にすらたてないという事実だけで不戦敗なんだよなぁ
0515名無しさん必死だな (ワッチョイW 49f3-nfNF)
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2021/01/15(金) 00:45:55.57ID:60ut6GZk0
スパイダーマンのロードは元々そんな長くなかった
デモンズソウルのロード比較対象がPS3…
0516名無しさん必死だな (ワッチョイW 49f3-nfNF)
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2021/01/15(金) 00:47:31.43ID:60ut6GZk0
>>514
と言ってPS5のソフトの話題って
去年末から皆無だと思うよ
直近で何か出るわけでもないし…
0517名無しさん必死だな (ワッチョイW bdf3-C1Ug)
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2021/01/15(金) 00:56:50.03ID:CAzAnxck0
>>510
確かに速いがもともとのゲームの仕組み自体がRDR2やWitcher3などよりだいぶ有利に見える
フィールドは広く、建物など街中のオブジェクトの数もそれなりにあるものの、
干渉できたりフラグを兼ねるようなオブジェクトの数が他より圧倒的に少ない
0520名無しさん必死だな (ワッチョイ d177-p24c)
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2021/01/15(金) 01:03:46.03ID:9b5hywZs0
まあスパイダーマンのロードの速さを否定しようとすると無理矢理な理屈が出てきちゃうよね
機種とか関係なく単体のゲームとして優秀だと思う
0522名無しさん必死だな (オッペケ Srd1-/Lu6)
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2021/01/15(金) 01:13:28.60ID:y2DXoLpgr
デモンズもスパイダーマンも元に比べてアセットのクオリティが段違いに上がってるのにあの速度だからめちゃくちゃ速えよ
あと普通にラチェクラとUE5デモで高速ロード見せてるんだけど見えない聞こえないかな?
0523名無しさん必死だな (ワッチョイW 49f3-nfNF)
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2021/01/15(金) 01:14:16.61ID:60ut6GZk0
別にスパイダーマンのロードは否定しないけど
一番の売りのSSDを活用するタイトルがもっと出てくるべきって話でしょ
0526名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-dIFt)
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2021/01/15(金) 01:53:41.24ID:DwJuZKfc0
まあやたらとSSDを売りにしてた割にはスパイダーマンとデモンズだけ?と思わないでもない
PS4タイトルでもKraken採用のものは多いから、もうちょっとあまねく恩恵があるものかと
0527名無しさん必死だな (ワッチョイW feee-brA4)
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2021/01/15(金) 02:07:20.35ID:MiOaeUc40
ラチェットは結構できてそうではあるけどまだ発売年も明らかになってないしね
ホライゾン2で鳥型機械を操って高速でマップを飛び回れたりするとPS5の実力が体感出来そうだけど縦マルチだから無理そう
いつまで続くか知らないけどノーティの新作とラグナロクが出る頃には縦マルチやめてほしいわ
0528名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-f43l)
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2021/01/15(金) 02:24:25.08ID:0eGKx/GWp
開発期間伸びすぎてハードの寿命の間に1スタジオが出せる大作ゲームは2本程度になってるから縦マルチでそのうち1本潰されたらハードの性能叩けるチャンス実質1回しかないもんな
0530名無しさん必死だな (ワッチョイ d177-p24c)
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2021/01/15(金) 02:30:29.89ID:9b5hywZs0
PS4の次の世代のコンソールにSSDが搭載されることが明らかにされたのは
2019年4月で、実際のPS5やXSXの発売から実に1年半も前のことだが
これだけ速く発表されたということは、高速なSSDを独自の機能としてではなく
PCゲームも含めてインダストリースタンダードになることを期待したからだと思われる。
なぜなら、次世代機で1つのコンソールだけがSSDに対応していたら
マルチプラットフォームの開発者は結局、次の10年もHDDを気にし続けなければならないから。
つまりSSDの採用はロード時間の短縮というユーザーへの直接的恩恵というよりも
HDDのシークタイムを短縮するための重複データなど、
ユーザーが今まで気づかなかった部分に費やしていた開発者の苦労の数々を
解消するためのものという側面が大きいと考えたほうが良い。
https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/

しかしHDDを搭載したコンソールはまだライフサイクルの後半なので
すぐには多くのスタジオはSSDのみのゲーム開発には移行できないだろう。
だが、3年後4年後にはゲーム開発におけるストレージもSSDが中心の世界になっている。
ちょうど携帯電話の3Gから4G、4Gから5Gへの移行と同じだ。いずれそれが当然の時代が来る。
0532名無しさん必死だな (ワッチョイ d177-p24c)
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2021/01/15(金) 02:38:03.03ID:9b5hywZs0
ユーザー体験としてのPS5の機能はハプティックフィードバックなどの
マンマシンインターフェースの部分のほうが大きいだろう。
これは発表された時期が2020年4月であることから、
他のコンソールが発売前にコピーしづらく
よりPS5の特徴としたい機能だったのだろうと思われる。
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200416047/
0533名無しさん必死だな (ワッチョイ d177-p24c)
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2021/01/15(金) 02:41:04.91ID:9b5hywZs0
ただ否定するだけなら誰でもできるし勉強も必要ない。
だが生産性もないし、情報価値もない。何も一歩も進まない。
0535名無しさん必死だな (スッップ Sd22-ZHVX)
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2021/01/15(金) 02:57:02.59ID:Eo1Q9bu6d
>>388
これはサーニーの発表にあった6種類のタグ分けによるデーターの読込機能の事
ゲーム設計に関するデーターフェッチの技法の事


388に対してキャッシュの速度がーと言っている馬鹿はどうしてサーニーの発表を忘れるんだろうね
0538名無しさん必死だな (ワッチョイ f9aa-A78j)
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2021/01/15(金) 03:43:18.14ID:hmEt7gkS0
「十分に発達した科学技術は、魔法と見分けがつかない」っていう有名な言葉を
両陣営でもじって遊んでたんでしょ
そんな技術ありえないの意味で最初は魔法のSSDと言ってたと思うけど
そいつが魔法だと思ってしまえば科学技術を理解できないバカということで煽られることにもなる
0540名無しさん必死だな (オッペケ Srd1-/Lu6)
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2021/01/15(金) 05:24:36.22ID:2hjyiqf9r
魔法のSSDって言葉は2TFという埋めようのない差をSSDの速度で埋めようとしてるwってバカにする言葉だったんだよ
結果が分かった今では最高に笑えるけど
0541名無しさん必死だな (ササクッテロ Spd1-nfNF)
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2021/01/15(金) 06:36:03.54ID:zwAidipOp
SSDでグラフィックも向上するみたいなこと言ってたねw
UE5デモ見てさらにおかしくなった
0543名無しさん必死だな (アウアウウー Sa05-b2WG)
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2021/01/15(金) 07:01:12.43ID:gGzgDRMpa
でも1番笑えるのは最初ハードメーカーのトップ自らあちこちで「最強コンソール12テラフロップスッ!!」から
カタログスペックで劣っているライバル機に実行性能ボロ負けからの「当社のコンソールでは最強・・」にしれっと広告変えたのだよな
0545名無しさん必死だな (ワッチョイ 416a-vYIt)
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2021/01/15(金) 08:23:07.85ID:0LsLQYEF0
物理的に遅いはずがあるわけない
"PCIe 4.0 × 4" が "PCIe 4.0 × 2" より遅くなって
遅いのは互換や最適化とかの問題だぁ〜〜〜って
まんまカタログスペックでした
0546名無しさん必死だな (ワンミングク MM52-+08t)
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2021/01/15(金) 08:26:59.87ID:rVToyaMAM
>>536
魔法云々は無限のクラウドの系譜
0547名無しさん必死だな (ササクッテロ Spd1-nfNF)
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2021/01/15(金) 08:53:32.61ID:zwAidipOp
無限のクラウドはある意味実現してるけど
魔法のクラウドも実現性はあるのかな?
0548名無しさん必死だな (ササクッテロ Spd1-nfNF)
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2021/01/15(金) 08:53:52.36ID:zwAidipOp
あ、魔法のSSDね
0549名無しさん必死だな (ワッチョイW c674-K5Wy)
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2021/01/15(金) 09:00:46.83ID:iNYHFPgL0
魔法のSSDはUE5デモで既に限りなくゲームに近い形のプレイアブルデモを実現してるのであとは時間の問題だな
EpicのOodle買収でより一層弾みが付くだろう
0550名無しさん必死だな (ササクッテロ Spd1-nfNF)
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2021/01/15(金) 09:02:03.10ID:zwAidipOp
>>549
時間の問題も何も
PS5独占でUE使うタイトルが
何か把握した方が良いぞ
0551名無しさん必死だな (アウアウウー Sa05-w8Wy)
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2021/01/15(金) 09:37:20.86ID:leF0fWyja
朝刊の経済面に載ってたけど旭化成の半導体工場の火災もあって
生産依頼ががTSMCへ集中してるそうな
自動車も半導体部品調達遅れで生産停止してるし
ゲーム機の品不足も当面は改善しなさそうだ
0552名無しさん必死だな (ワッチョイW cda7-0B3X)
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2021/01/15(金) 09:46:41.44ID:0eaeI03u0
サイバーパンク2077 — クオリティに関する取り組み

Q: 家庭用ゲーム機版の開発をそこまで困難にした最大の課題は何だったのでしょうか?

A: 主たる原因は、旧世代機におけるストリーミング、すなわちデータ読み込みの
調整でした。ストリーミングは、ゲームのシステムに加え、画面に表示されている
ものをゲームエンジンに "供給 "する役割を担います。ナイトシティの濃密さに
反して、旧世代機のディスク帯域幅には限度があるため、この課題は常に我々を
悩ませました。
ttps://www.cyberpunk.net/ja/news/37325
0553名無しさん必死だな (ササクッテロ Spd1-nfNF)
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2021/01/15(金) 09:51:50.91ID:zwAidipOp
旭化成マイクロシステム延岡の火災は先月の時点で影響出まくり
制御ICが多いからね、それ系の製品の生産見込みが立てられない状況
代替ですぐにはいかないモノが多い

微細プロセスは外部ファウンドリー使うボリュームは増えてるけどね
0554名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e4f-xEnt)
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2021/01/15(金) 09:58:04.07ID:3u8gsehV0
>>524
何の展覧会?
グラフィックがゲームプレイに寄与しているのは分かるが、グラフィックデモで良いなら無音でYouTubeの技術デモ見てたらいいんじゃね
音楽もストーリーもアートスタイルすらいらんでしょ
0555名無しさん必死だな (ブーイモ MMcd-K5Wy)
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2021/01/15(金) 10:20:33.18ID:AeA2lm+JM
>>552
近未来のスーパーカー()なのに最速200kw/h弱しか出ないのは旧世代マルチのせいだな
まあ次世代専用になったところでXSX/Sに足を引っ張られるのは変わらないわけだが
Gears5の高速ソリ移動もガッタガタになってたからね

UE5プレイデモ後半の様な爆速ストリーミングはマルチじゃ無理
0557名無しさん必死だな (ブーイモ MMcd-e7XZ)
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2021/01/15(金) 10:45:54.60ID:3VKbsPlLM
>>555
PCでも同じデモ動くってEpicが説明しとったやんけ
コンシューマなら PCIe 4.0 x4 だろうから、それで動くなら PCIe 4.0 x2 + HW Decompression で大体同じじゃねえの

つうか同じデモを XSX でも動かしてますって話も出てたし
0558名無しさん必死だな (ササクッテロ Spd1-nfNF)
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2021/01/15(金) 10:52:38.32ID:zwAidipOp
>>556
情報古くね??
0559名無しさん必死だな (オッペケ Srd1-/Lu6)
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2021/01/15(金) 10:57:22.27ID:2hjyiqf9r
>>554
SSDを活用したまったく新しいスタイルのゲームが早く見たいってこと?PS5発売されて一年も経ってないのに欲張りだね
そろそろラチェクラが発売されるしそこで見せてくれるかもしれないからそれまで待ってれば?
0564名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-dIFt)
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2021/01/15(金) 12:29:42.30ID:DwJuZKfc0
epicのトップはPS5でないと実現出来なかったと言ってるし、
PCでも動かせる〜とかいうのはソースがはっきりしない上に実際に動かしているのを公開したことはない
0565名無しさん必死だな (スフッ Sd22-eMJ4)
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2021/01/15(金) 12:40:40.38ID:s/wJgNf7d
だからマルチエンジンなんだから動かないとマルチエンジン名乗れないでしょ
ただ動くのは動くが品質が同じとは限らないのは分かりきってること
UE4だったスマホとPCCSは違うでしょ
0567名無しさん必死だな (ワッチョイ ae41-A78j)
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2021/01/15(金) 12:59:09.52ID:gH58gwl+0
>>564
ソニーマネーで言わされてるのバレバレだよね
プレステゴに出来てパソコンで出来ない事なんて存在しない
0568名無しさん必死だな (ワンミングク MM52-+08t)
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2021/01/15(金) 13:03:42.13ID:rVToyaMAM
>>567
任天堂に金もらってるちー豚ってバレバレだぞ…
0570名無しさん必死だな (ササクッテロ Spd1-nfNF)
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2021/01/15(金) 13:11:41.96ID:zwAidipOp
SIEからの投資でなくてソニーの投資
金の出どころはソニー本体
現時点で次世代エンターテイメントプラットフォームとして
UEを活用していきたい方向性です。

PS5でUE5フル活用ゲーム予定は何だろうね?
現時点でサードの独占タイトルは
Kena、Godfall、Ghostwire Tokyoかな
発売時期的にUE4.xだろ
0572名無しさん必死だな (ブーイモ MMcd-e7XZ)
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2021/01/15(金) 13:48:44.57ID:3VKbsPlLM
>>561
そら当たり前やん…実行するシステムが違うのに同じパフォーマンスでたらそれこそ魔法だろ…

nanite のGPU負荷はfortnite以下てことだけど、あのデモのメッシュ転送で実際どれくらい帯域食ったか情報がないのがな。PCでも市販の NVMe SSD で動くって言ってるから 2GB/s は超えないだろう。(シーン全体でメモリ1GBに納まってるようだし)
勿論、更にハイメッシュにするなら超えてくる可能性はあるが、1ピクセルに何十マイクロポリゴン詰めてもサブピクセル以下でシェーダ動かさないと意味ないから、それやるなら今度はGPUバウンドになってくる可能性もある。

あと lumen と組み合わせた場合にPS5では lumen の方がボトルネックで1440p@30fpsだったんだから、そちらもCPU・GPUパワーがもっとあれば当然パフォーマンスはもっと出る。
0573名無しさん必死だな (ブーイモ MMcd-e7XZ)
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2021/01/15(金) 13:52:50.53ID:3VKbsPlLM
>>571
nanite は分からんが、lumen のような事前ベイク等なしのリアルタイム大域照明は、halo infinite でデビューする予定の Slipspace Engine が何年か前から取り組んでる
0576名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e4f-xEnt)
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2021/01/15(金) 14:16:43.27ID:3u8gsehV0
>>559
魔法のSSDの真価が発揮されるのは最低一年後でそれも「かも知れない」程度なんだからそりゃPS信者しか買わんわな
スパイダーマンも普通に面白い程度で満足みたいだしゲーマーとしてのレベルも低そう
0577名無しさん必死だな (ササクッテロ Spd1-nfNF)
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2021/01/15(金) 14:17:16.57ID:zwAidipOp
嘘つきオッペケのお花畑発言に草
何を根拠に>>575に言ってるんだろ…w
0579名無しさん必死だな (ワッチョイ 42ce-p24c)
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2021/01/15(金) 14:37:23.21ID:QkGRlSlF0
このスレでTier2 VRSが全く話題に上ってないのは何で?
ここ次世代機テクノロジースレだよね?
0580名無しさん必死だな (スフッ Sd22-1esz)
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2021/01/15(金) 14:40:03.08ID:fUYkUvlCd
都合が悪いので
0581名無しさん必死だな (ササクッテロ Spd1-nfNF)
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2021/01/15(金) 14:47:54.61ID:zwAidipOp
>>578
悔しい?何で?
そう思いたいのは君では?
悔しいという感情になるのが意味不明
0583名無しさん必死だな (ワッチョイW 020d-fGyC)
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2021/01/15(金) 16:00:10.05ID:lrpzOUD40
>>579
新しい話題を振りたければURLも張っておきなさいよ。
https://www.google.com/amp/s/pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1222/947/amp.index.html
https://devblogs.microsoft.com/directx/gears-vrs-tier2/

で、Tier2VRSだけどこれもうDirt5で実装されてるよね。
その結果車体の硝子や文字がモザイク状になって見辛くなったし、もうちょっと改良が必要だと思うよ。
0588名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-dIFt)
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2021/01/15(金) 18:29:16.43ID:DwJuZKfc0
>>574
自分が貼ったソースすら読めんのか
デモが同等に動くなんて言ってない
使用してる機能がXSXでもサポートされると言ってるだけ
0590名無しさん必死だな (ワッチョイ 49f3-p24c)
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2021/01/15(金) 18:38:41.31ID:8SKP883C0
>>585
基地外テテンの一人芝居がなくなったからでは?
0592名無しさん必死だな (ワンミングク MM52-+08t)
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2021/01/15(金) 19:31:48.17ID:rVToyaMAM
>>572
だから動くのと同一で動くのは別だと…
0593名無しさん必死だな (ワンミングク MM52-+08t)
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2021/01/15(金) 19:33:03.28ID:rVToyaMAM
>>576
これ全部任天堂タイトルのことやんwww
0595名無しさん必死だな (ワッチョイ 02fc-JESV)
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2021/01/15(金) 19:37:11.11ID:E820iWOE0
>>520
わかる
>>517
>>干渉できたりフラグを兼ねるようなオブジェクトの数が他より圧倒的に少ない

こいつの中ではロードされた時点で「全ての干渉できたりフラグを兼ねるようなオブジェクト」が一律更新されるみたいなクソバカゲームデザインが標準とか思ってるんだもの
そんなゲームある訳ないのにこういう意味不明なイチャモンをつけるのは敗北宣言と同じだよ
この理論ならRDR2やWitcher3のこいつ基準の干渉できるものがスパイダマーン以下の場面ははまじで0.1秒とかが標準になってしまう
0598名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/15(金) 19:45:52.20ID:49swLTQ+p
>>596
The CoalitionはUEゴリゴリ使ってるし
EpicのUEのストリーミングに一緒に出たりしてるので
UE5対応もここかNinja Theoryあたりが
PS5より早く対応させそう
0606名無しさん必死だな (ワッチョイW 49f3-e7XZ)
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2021/01/15(金) 21:46:06.32ID:0fS/fvQ/0
>>588
自分が書いたレスすら改変するの!?
「PCでも動かせる〜とかいうのはソースがはっきりしない」に対してソース持ってきたんやんけ、しかも同等に動くなどとは俺は一言も書いてないやんけ
もう病気だなホント、こえぇわ…
0607名無しさん必死だな (ワッチョイW 49f3-e7XZ)
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2021/01/15(金) 21:49:53.16ID:0fS/fvQ/0
>>579
>>583

390 でURL 貼って書いたけど反応なし、コンソールウォーズの勝ってる負けてるの話しかしてないからね。
テクノロジー語れる人はもう嫌気がさしてここなんて見てないと思うよ。
0608名無しさん必死だな (ワッチョイ d92d-Dqz3)
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2021/01/15(金) 22:04:08.88ID:mAiPb8nP0
技術を知らないため勝手に過大な期待をして現実を知ったとき悔しい思いをする
そして無理矢理にでも精神勝利に結びつけるため捏造や詭弁をひたすら繰り返す
任天ファンやMSファンはいつもこれ。今後もずっと同じことを続けていくんだろう
0610名無しさん必死だな (ワッチョイW 49f3-nfNF)
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2021/01/15(金) 22:14:05.32ID:60ut6GZk0
>>608
PSファンも同じだろ
0611名無しさん必死だな (ワッチョイ 49f3-Dqz3)
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2021/01/15(金) 22:15:49.41ID:0fS/fvQ/0
>>605
同じゲームを提供するのに、ゲームエンジンの一部の機能を丸ごとオフって、ターゲットごとに別設計・別実装にするのか?
それ、共通エンジン使う意味がどこにある?
そもそも Epic の CEO 自らが、それらの機能はちゃんとスケールするように作ってあると言ってるのに?
0615名無しさん必死だな (ワンミングク MM52-mrnT)
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2021/01/15(金) 23:43:22.74ID:eGsfSLnJM
箱ならテテンテンテンとかヌグロホ君
任天堂界隈はスイッチがPS4超える性能とか言ってたし

一部の例だけでも見てもそうは思えない
0617名無しさん必死だな (ワッチョイW 49f3-nfNF)
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2021/01/16(土) 00:31:35.86ID:lokGvhSt0
>>616
情報ないからロンチから2ヶ月経つ
スパイダーマンやデモンズソウル持ち出すんでないの?
発売日はっきりしないラチェクラ出すんなら
他にもタイトルあるだろう、まさか知らないのか?
0618名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-dIFt)
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2021/01/16(土) 00:47:21.37ID:Jy5JH55/0
デモンズとスパイダーマンしか話題が無いことを認めたとして
それで箱厨がマウント取れるわけじゃないんだが
そこんとこ理解してるのかなあ
0619名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-aDm+)
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2021/01/16(土) 00:50:00.85ID:19pUzDJA0
>>617
ロンチから二か月たったら除外するお前のルールなんてだれもきいてねぇよwww
で、糞箱の話題のソフトって何?
逃げてばかりのお前が、糞箱にはそもそも話題になるようなソフトが一本も無いという事実をあらわしてるよなw
0620名無しさん必死だな (ワッチョイW 49f3-nfNF)
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2021/01/16(土) 00:54:44.16ID:lokGvhSt0
>>619
ゲーム知らなすぎるってことだぞ
それしかねーのかよと突っ込んでる
君、PS5持ってんの?
0621名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-aDm+)
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2021/01/16(土) 01:00:03.34ID:19pUzDJA0
>>620
だからさ、自称ゲームを知ってるお前にさっきからきいてんじゃん
糞箱の話題のソフトって何?
ずっと答えられずに必死に話題そらそうとしてて見苦しいな
この池沼具合、ナビテンライト君に似てるわ
0623名無しさん必死だな (ワッチョイW a261-K5Wy)
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2021/01/16(土) 01:33:03.95ID:30xITF1H0
ユロゲ「今後PS5は神ゲーラッシュでXSXを更に突き放す」
https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-08-playstation-in-2021-sony-presses-its-advantage-with-a-string-of-big-exclusives Sony presses its advantage with a string of big exclusives
https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-08-playstation-in-2021-sony-presses-its-advantage-with-a-string-of-big-exclusives

ハードもソフトもPS5が圧勝し過ぎで草はえる
0626名無しさん必死だな (ワッチョイW a993-OtLs)
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2021/01/16(土) 04:10:05.52ID:iT7GiuQU0
フルサポートってどういう意味?
エンジンとして汎用性がないのはだめじゃね?
0627名無しさん必死だな (ワッチョイ c58a-sTIO)
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2021/01/16(土) 04:16:46.69ID:axJNMIdg0
ストリーミングを含めたNaniteとLumenの説明では意図的に箱を除外している
UE4とUE5に対応するAMやChaosやオープンワールド向けエディタでは箱もあるので、マーケティングのためとかではなさそう
箱はHLODでは説明に出てくるのでそこは現状約束できるジオメトリなのだろう
0631名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/16(土) 08:01:26.96ID:xkz9ggsyp
スパイダーマンガー
デモンズソウルガー

でもPS5持ってません
未プレイです
あまりゲーム知りません
0634名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e4f-xEnt)
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2021/01/16(土) 09:58:02.27ID:nyh0l6850
>>631
2Dゲーやアケゲーに体感ゲーム知らんのにPSでゲーム全部知った気になってる奴
0637名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/16(土) 10:39:38.09ID:xkz9ggsyp
>>632
持ってるよ
DE含めて2台
0638名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
垢版 |
2021/01/16(土) 10:41:38.93ID:xkz9ggsyp
>>634
同じタイトルばかりだなという揶揄だよ
0639名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e4f-xEnt)
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2021/01/16(土) 10:50:38.03ID:nyh0l6850
AAAなんか金引き出す為の企画だし俳優やモーキャプにTPSかFPSのOWしかないし、一々金使う事しか考えてない
どれもこれも似たような衰退時期のハリウッド映画状態
0646名無しさん必死だな (ワッチョイW f9aa-6OU5)
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2021/01/16(土) 12:15:22.94ID:ThQbmWQo0
デモンズスパイディ以外に何かあんの、ps5って
確かに箱はゲーム出てないけど、オートHDR、ロードの速さやクイックレジューム等あって互換ゲームやっててもそれなりに意味はある
これからVRS Tier2も来るしな
PS5は、互換はただのPS4PRO、ロードは専用に作らないと速くない、○×ボタン問題、VRSのようなものも今はないと現状デメリットの方が多くないか?
0648名無しさん必死だな (ワッチョイW f9aa-nfNF)
垢版 |
2021/01/16(土) 12:17:53.51ID:k0ZfInVd0
>>641
ソニーと違ってCSだけでビジネスしてるわけでないから当たり前だろ
間違った認識してるのに喚き散らすのはアホだぞ
0649名無しさん必死だな (ワッチョイW ae25-+08t)
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2021/01/16(土) 12:19:17.03ID:SVNqC3Z40
>>646
デメリット?
言葉の意味わからんのかな?w
0653名無しさん必死だな (アウアウウー Sa05-aDm+)
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2021/01/16(土) 12:46:02.58ID:gaVjopbra
>>646
「確かに箱はゲーム出てないけど」www
本当に頭悪いなw
糞箱はゲーム機じゃねぇの?
ゲームが出ないゲーム機とかただのゴミだろ。
お前みたいな池沼はRTX3090“だけ”買って
外箱みてニヤニヤしてるのが一番楽しめるぞ。
0655名無しさん必死だな (ラクッペペ MM66-dIFt)
垢版 |
2021/01/16(土) 12:49:40.97ID:UaOreEjAM
「PCファーストで製作したらCSが壊滅的な出来になってしまった」とCDPRが言ってるが
これまんまXSSにも当てはまるよな
MSは解像度下げるだけで良いって言ってるみたいだけども…
0658名無しさん必死だな (ワッチョイ a1ee-5loA)
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2021/01/16(土) 13:10:50.81ID:Ppwe0wuj0
>>646
HDRについてはPro対応ソフトは対応してるけどね
ロードも専用の方が早いはたしかだけど別に早くなってない訳じゃ無いんだけどな

VRSはメリットになるか今後の推移次第かな

まぁ技術として端折る技術は重要だけどパッと見てボケて見えてたらあんまりいいとは言えん気がするよ
0663名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/16(土) 13:40:41.95ID:xkz9ggsyp
>>658
HDR対応云々でなく
Auto HDRはHDR対応してないSDRタイトルも
機械学習利用してHDR化してしまうものだぞ
そのレスの仕方は恥ずかしいレベル
0664名無しさん必死だな (ワッチョイW f9aa-6OU5)
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2021/01/16(土) 13:41:03.24ID:ThQbmWQo0
>>661
PS5の互換は5万分の価値を得られるものなのか?
デモンズ、スパイディ終わって次の新しいゲーム出るまで互換で遊びます→ボタン問題、ロード等踏まえるとPS4PROでよくね?にならないか?
デモンズ、スパイディに5万かーってならないか?
0665名無しさん必死だな (ワッチョイ a1ee-5loA)
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2021/01/16(土) 13:42:30.67ID:Ppwe0wuj0
>>663
いやそんな事はわかってるよ
そもそも後期のタイトルはHDR対応当たり前だからって話だよ

機械対応には難あるタイトルあるわけで最初っから対応してる方がいいのも当たり前の話
0666名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/16(土) 13:43:26.74ID:xkz9ggsyp
ソニーは早くブルーポイントを買収するべきだな
0667名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/16(土) 13:44:49.37ID:xkz9ggsyp
>>665
わかってるなら>>658のレスはしねえぞ
PS4ProがHDRに対応してる!なんてことも書くべきではない
0668名無しさん必死だな (ワンミングク MM52-+08t)
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2021/01/16(土) 13:45:47.36ID:HFbpzFo5M
>>663
違うよ
単に引きのばしただけの、すさくっそなんちゃってHDR
0669名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/16(土) 13:50:45.67ID:xkz9ggsyp
>>668
ほらわかってないじゃんw
馬鹿は黙ってなよ
0670名無しさん必死だな (ワンミングク MM52-+08t)
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2021/01/16(土) 13:53:29.49ID:HFbpzFo5M
>>669
バカ発見wwww
マジで恥ずかしいからやめとけ、な?ww
0671名無しさん必死だな (ワッチョイ a1ee-5loA)
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2021/01/16(土) 13:55:29.84ID:Ppwe0wuj0
>>667
いやPro以降のソフトはどのみちHDR対応してるって話の何が問題なのかわからん
このスレでもAutoHDRの話はも議論あったべ?

もちろん旧ソフトとかも対応されるのは普通にいいと思うぞ

自分が引っ掛かったのは全部皆無かのようなレスだったから
テクノロジー語るスレでそういうの気持ち悪いからってだけの話
0672名無しさん必死だな (ワンミングク MM52-+08t)
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2021/01/16(土) 13:55:36.16ID:HFbpzFo5M
機械学習ってあたかも凄いと思ってる時点でアホ確定
それに、そうなら結果は毎回変わるし悪化すら発生するがそれでよかった?
0674名無しさん必死だな (オッペケ Srd1-/Lu6)
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2021/01/16(土) 13:59:49.50ID:VgWsngI7r
AutoHDRってあの白い服がピカピカ光ってるおかしなやつのことか
あれまともに機械学習なんてしてないでしょ、輝度が高い部分をピカーって光らせてるだけ、事実真っ白なUIとかビカビカに光って見辛くなってるし
0678名無しさん必死だな (ワッチョイ a98a-p24c)
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2021/01/16(土) 14:25:34.24ID:SdF4Zw/r0
>>629
調べたらXSXってX1と同じくジオメトリパイプは2本で、ラデ5700XTとかと同じだな
RTXやPSと比べて半分しかない
0680名無しさん必死だな (ワッチョイ a98a-p24c)
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2021/01/16(土) 14:28:36.17ID:SdF4Zw/r0
やっぱりXSXって現行のPS5やラデ6000系とは違う
フロントエンドがRDNA1系ってのは正しい情報なのかもなあ
12TFLOPSという数字をぶっこむためにいろいろとコストダウンで削りすぎてるんじゃないかね
0681名無しさん必死だな (ワッチョイW f9aa-6OU5)
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2021/01/16(土) 15:20:31.54ID:ThQbmWQo0
>>673
で、デモンズ、スパイディ終わったら何をやるの?
後ろ向きとかはどうでもいいわ
ゲーム機がゲーム機として稼働してなければその価値はゼロだろうに

>>675
価値はあるね
PCのグラボ交換と感覚的に同じ

>>676
何が無茶苦茶なんだ?
PCと同じ物が出るだろうがPCと箱では全く同じ機能が使えるわけではない
だから、箱には箱なりのメリットがある
それは古いゲームにも対応しているわけだし
それとも君の中では、PCと箱は全く同じなんですか?
0682名無しさん必死だな (ワッチョイ 02fc-JESV)
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2021/01/16(土) 15:21:56.23ID:RiB6kVhM0
>>674
元の色情報があるなら前世代でも機能でONにするだけなんで、なんちゃってHDR化は白を抑えて黒つぶれを補正するだけやね
要は画像処理をマニュアルで弄ってるのと同じ
0688名無しさん必死だな (ワッチョイW 8539-SzSh)
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2021/01/16(土) 15:46:06.66ID:+TUoBsfr0
>>681
箱に関しては設計思想が良くも悪くもただのPC過ぎて
高スペックなグラボ積んだPCあるなら箱買う必要無いんだよな
それこそ箱買うならその金でグラボ買った方が良いし
DVDとかBDのアプコンすら無くてAV機器にも向かない
0691名無しさん必死だな (ワッチョイW bdf3-4EoY)
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2021/01/16(土) 15:55:45.26ID:UopDaPdO0
ここあれやな、PS5勝ち確前提で話すスレだな。
箱はPC劣化版って言い分は別にどうでもいいから分かったって感じだけど、PSとPCで比較とかしたりせんのかな
まだ勝ち確は早い気がするけど、そうするとPS専用ソフトの話にシフトして話が周りがち
0698名無しさん必死だな (ワッチョイW 8539-SzSh)
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2021/01/16(土) 16:22:52.19ID:+TUoBsfr0
>>690
CSとPCの差別化って独占タイトルと世代毎によるコントローラーギミックの進化だと思うんだけど
箱はコントローラーのギミック追加には消極的だしファーストタイトルはほぼWin10でもプレイ出来るからなぁ
互換機能はPSより優れてるけど日本じゃ初代と360は和ゲーほぼ動かん上に箱1ユーザー少なすぎてOne互換も活かしにくい
自分の場合GamePassUltimate入ったら箱SXは触らずにPC版やるようになったわ
0700名無しさん必死だな (ワッチョイW cd92-1esz)
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2021/01/16(土) 16:33:26.38ID:rL5PTOzI0
>>698
でも君sx持ってないよね?
0702名無しさん必死だな (ワッチョイ 41aa-p24c)
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2021/01/16(土) 17:04:41.41ID:jV4mopwv0
>>696
嘘つくなゴキブリ!
一貫して劣化してたのはPS3の方であって箱〇じゃないだろう
テクノスレだけでゴキブリがアンチャオナニーしてただけ
0703名無しさん必死だな (ワッチョイW f9aa-6OU5)
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2021/01/16(土) 17:09:31.34ID:ThQbmWQo0
>>691
ここはこねくり回してPSを褒めなきゃいけないスレだよ
だから、完全敗北してる互換は後ろ向きっていうし、ロードに関しては互換だからってしか言えない

>>694
そうよね
ゼニマックス系もなくなったPSはどうするんだろうか

>>698
SX持ってるって?
>>675の発言忘れたの?w
持ってたら「俺には5万の価値は感じられなかったわ」って言う一言あるのが普通だと思いますよ
0705名無しさん必死だな (ワッチョイ d92d-Dqz3)
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2021/01/16(土) 17:16:23.45ID:O08zRyrN0
いくら捏造や詭弁を繰り返してもXSXが敗退した事実は変わらないんだよ
0707名無しさん必死だな (ワッチョイW f9aa-6OU5)
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2021/01/16(土) 17:19:14.64ID:ThQbmWQo0
>>704
ここ、PSファンボーイがいて話になんないじゃん
テクスレっていいながら結局はPSのかちーしかしてないわけで
なら話持って来いよっていうけどファンボーイがいるから話にならんで堂々巡りでしかない
0711名無しさん必死だな (ワッチョイ d971-Rlyt)
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2021/01/16(土) 17:59:56.85ID:y74pcupn0
次世代機ことごとくコロナのせいで悪い方向に物事が進んでいくな

密避けで人がいない、部品製造ができなくてゲーム機本体が作れない
密避けで人がいない、ゲーム製作ができなくてゲームが作れない
こりゃせめてゲーム製作方面でSIEファーストが頑張るしかねーな
0713名無しさん必死だな (ワッチョイ a98a-sTIO)
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2021/01/16(土) 18:03:37.02ID:SdF4Zw/r0
>>710
買収もイマイチ響かなかったしな
オープンワールドのRPGが珍しかった時代ならもっと反響あっただろうけども
オープンなRPGだとSIEのほうが強いイメージ
他もそう思ってるからPS%のほうが売れるんだろうけども

あとはUE5で箱のサポートがあやふやなのも怖い
動画見てたら確かにUE4までは次世代機って言ってるのにUE5からPS5オンリーになってるし
0715名無しさん必死だな (オッペケ Srd1-3xrD)
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2021/01/16(土) 18:16:45.85ID:9JLf8Qour
>>711
今の次世代機の出荷台数も自動車産業がコロナで生産台数落とした分の半導体のおかげがあって今の状態。
自動車産業が復活してきて半導体奪われ始めた。
そして自動車の方は半導体不足で生産ストップ始まってる
ここから先は次世代機も半導体不足生産止まって出荷台数が激減する可能性がでてきてる。
0716名無しさん必死だな (ワッチョイW bdf3-lygW)
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2021/01/16(土) 18:33:54.43ID:3QNnfZsP0
>>712
いいよね
散々自分がPS5を煽って回ってたのに
自分が論破されたら「ソニースレだ!ゴキブリが!」とか言い出すの
恥も外聞もなくそんなこと言えるの、最高に惨めで

>>713
フォールアウトが76とかで転けたのもでかいな
逆に言えばベセスダが落ち目だからMSも買えたんだけど
0717名無しさん必死だな (アウアウエーT Sa0a-WiTs)
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2021/01/16(土) 18:36:16.93ID:+2yWrTVaa
3080tiの発売計画が現時点で無くなってるという話も出てるしなぁ
TSMCとか兆円単位で設備投資して増産急いでるのに全く供給が足りないし
しばらくは悪化する未来しかないのはやばいな
0718名無しさん必死だな (ワッチョイW f9aa-6OU5)
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2021/01/16(土) 18:36:29.62ID:ThQbmWQo0
>>712
そうだが俺は良い物は良いと言うよ
絶対勝たなきゃいけないって考えじゃないからね
だから、ゲーム出てない事も認めてるじゃん
箱の互換は物凄く良いものだ
だから、PSユーザーもそこは認めてSIEに言うべきなのよ
互換がちゃんとしてると、古いゲームでもセールとかでストアで買う人も出てくる
そうすりゃ中古を回す必要もないし、開発側に多少なりにも恩恵があるわけ
中抜きされてる現状を変えていかなきゃCSは無くなるわ
0720名無しさん必死だな (ワッチョイW 0225-9ebD)
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2021/01/16(土) 18:40:51.86ID:HG4gm1PI0
>>690
PSの互換を軽視して箱の互換は凄い一辺倒で
PCとマルチ含めたところで箱次世代機用ゲーム無いのにPCもやってるからとか意味不明だし
まともに話せてると思ってるのお前だけだぞw
0721名無しさん必死だな (ワッチョイ 49f3-p24c)
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2021/01/16(土) 18:41:04.32ID:7qY3PKVW0
互換がちゃんとしてないってPS3ソフトの事?PS4はほぼフル互換でしょ
0722名無しさん必死だな (ワッチョイW cd92-1esz)
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2021/01/16(土) 18:43:23.88ID:rL5PTOzI0
>>698
逃げたんかぁ
ゴキブリこういう噓ばっかつくよね
ほんまキモい
0724名無しさん必死だな (ワッチョイ 49f3-p24c)
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2021/01/16(土) 18:45:03.40ID:7qY3PKVW0
https://news.livedoor.com/article/detail/19543470/
NPD調べゲーム機の昨年の売り上げ1位はニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で、2位はプレイステーション5(PlayStation 5)だった
スレチだけどPS5は北米相当数出荷したのね・・・日本・・・・
0725名無しさん必死だな (ワッチョイ cd8a-sTIO)
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2021/01/16(土) 18:50:19.98ID:9lEWrCVh0
>>718
ある意味でロンチ付近は互換がメインになってるからな
そういう意味でもPS4も使えるPS5のほうが良いからな
だからPS5のほうが圧倒的に売れるわけだし

その後のロードマップでもファーストの強さやUE5があるのが安心感としてつながる
0726名無しさん必死だな (ワッチョイ 6e8a-p24c)
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2021/01/16(土) 18:59:58.48ID:AItgIDLi0
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1280/069/09_o.png
Xbox Series Xって本当にデュアル構成なんだなw
コマンドプロセッサが2つしかないからだけども今世代はジオメトリがそれほど増えないって判断なんだね
箱1から既にデュアルでSXでクロック分しかジオメトリが増えてないってことだから結構シビアな設計だなw
メモリが2倍しかないからこれで十分って発想だったけど、PS5がSSDストリーミングでジオメトリ最適化して来てUE5で差がついたか
0727名無しさん必死だな (スッップ Sd22-b2WG)
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2021/01/16(土) 19:00:43.89ID:jJl+rqxwd
前世代が負けハードだと前世代ソフト持ってる人もいないし需要も無いから互換機能の価値が半減するのに
何故箱は互換押しのビジネスデザインで発売してしまったのか
0728名無しさん必死だな (ワッチョイW bdf3-lygW)
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2021/01/16(土) 19:07:26.83ID:3QNnfZsP0
>>718
PS5でPS4互換は正常に動いてるじゃん
その上でPS5専用タイトルも出てる
今後もPS5専用タイトル準備してるSONYに文句言う前に
ソフトもなしに箱出したMSに文句言った方がいいよ
0729名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-dIFt)
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2021/01/16(土) 19:07:29.86ID:Jy5JH55/0
>>727
互換を切る利点が無いからでしょ
任天堂みたいにSwitchでプレイスタイルそのものを転換させるわけでも
PS4みたいにPS3の変態仕様からの脱却を図るでもないなら
互換を無くすメリットなんて何一つ無い

まあ360互換くらいは外しても誰も文句言わなかったと思うけど
0731名無しさん必死だな (ワッチョイW bdf3-lygW)
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2021/01/16(土) 19:11:15.77ID:3QNnfZsP0
>>729
別に互換を否定してるわけじゃないよ
PS5や箱は前世代から互換引き継ぐのは低コストで実現出来るから
ソフト資産活かすために互換搭載するのは理にかなってる
でも互換ってのは結局はロンチ付近でしか意味のない、優先度的には低いものってのをMSは理解してない

実際箱1で360互換搭載して何か変わったか?
1stスタジオに力入れずに互換チームなんかに投資したせいで
箱1はさらに逆転出来なくなったんだよ
0732名無しさん必死だな (ワッチョイW cd92-1esz)
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2021/01/16(土) 19:21:14.95ID:rL5PTOzI0
>>730
論点とか知らんがな
なんで嘘つくん?って聞いただけやぞ俺
お前確実に持ってないもの
0733名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-dIFt)
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2021/01/16(土) 19:22:34.87ID:Jy5JH55/0
>>731
ああ、互換の有無じゃなくて互換強化の有無か失礼

多分だけど、MSはXSXで実性能でも勝る自信があったんじゃない?
次世代タイトルでも勝てる、前世代タイトルでも強化互換により勝てる、となれば
新規層は我々を選ぶだろう乗り換える者も多く出るだろうと考えてたんじゃないかなあ
0734名無しさん必死だな (ワッチョイW bdf3-lygW)
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2021/01/16(土) 19:28:26.81ID:3QNnfZsP0
>>733
そもそも性能が高けりゃ勝てるならX1XでPS4に勝ててるんだよね
それどころかX1X出てもダブルスコアで負けてる時点でさ…
MSが本当にそんな浅はかな考えだったら、今世代もダブルスコア喰らうよ

本当にユーザー呼び戻したいなら、コスパの良いハードにそのハードでしか遊べないゲーム出すだけで良いんだよ
SONYや任天堂がしてるように
ユーザーはゲハ戦争してるわけじゃないんだからさ
トップがゲハ脳だから仕方ないんのかもしれないが
0735名無しさん必死だな (ワッチョイW bdf3-4EoY)
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2021/01/16(土) 19:31:50.05ID:UopDaPdO0
ありえないだろうけどもし仮に箱XSとPC専用タイトルで箱がPCと同等品質の実力だった場合にさ、マルチで足引っ張ってたのはPSという結果になるって事?
箱をPSと入れかえる逆も然りで
0736名無しさん必死だな (ワッチョイW f9aa-6OU5)
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2021/01/16(土) 19:33:59.87ID:ThQbmWQo0
>>720
ただのID擬装でしょ?
そんなのPSPのCFW作ってる人達だってやってたじゃん
今更それを凄い技術かと言えばそうではないと思う
互換させて+αなら凄いなとは思うけど、現状で本体性能を生かしてない互換は普通でしょ
むしろ、それで満足してるの?
もっとパワー使えと思わんの?

>>725
ふむ
なるほどね
そういう考えの人は理解出来るなぁ
MSは宣伝が下手なのがなぁ
多少強引でもソニーぐらいやってもいいと思う

>>734
だからこそのゼニマックスだと思う
あとは、買収して集めたファースト次第というところかね
0739名無しさん必死だな (オッペケ Srd1-/Lu6)
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2021/01/16(土) 19:44:50.15ID:v3zlrJIYr
>>718
ごめん、正直互換なんて動けばどうでもいい派なんだわ、60fps化は助かるけど
それに互換に関してもデュアルセンスのサポートがあるPS5の方が普通にいいと思ってるしそういう人多いと思うよ皆せっかくの次世代機なんだから新しいものが体験したいんだよ
0742名無しさん必死だな (ワッチョイW cd92-1esz)
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2021/01/16(土) 19:55:19.73ID:rL5PTOzI0
>>740
疑ってゴメンよ(つд⊂)
0743名無しさん必死だな (ワッチョイW f9aa-6OU5)
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2021/01/16(土) 19:56:26.63ID:ThQbmWQo0
>>738
人の振り見て我が振り直せとはよく言ったものだ
他人をそう思う時、また自分もそう思われてるという…
別に後悔はしてないよ

>>739
そうか
なら何も言うことはない

>>740
ああ、これはこれは失礼しました
0746名無しさん必死だな (ブーイモ MMf6-K5Wy)
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2021/01/16(土) 20:42:32.08ID:ihQNJruWM
>>729
XSXはXB1より360との互換に力を入れた方がマシだったんじゃね
XB1なんざ360以下の爆死ハードだからな

爆死ハードとの互換に力入れたところで更なる爆死が待ってただけだった
0750名無しさん必死だな (ワッチョイW 49f3-nfNF)
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2021/01/16(土) 21:11:13.45ID:lokGvhSt0
>>745
Tier1での発売国が増えたんだっけ?
0751名無しさん必死だな (ワッチョイ a98a-sTIO)
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2021/01/16(土) 21:11:33.07ID:Jr/NcKXr0
>>726
これなんでコマンドプロセッサだけじゃなくACEまで箱1X据え置きなんだ?ノーマルのPS4と同数じゃん
WGPも普通より多い7セットにしてるのにコマンドプロセッサがハイ、ミドルより少ない2基ってのもなあ
何を思った設計なんだろうか 設計した側もどん詰まりになるのはわかってたはず
2019年の7月の5700XTが性能出なかったんだからそこは改良しとけよ
マジで2019年1月から触ってない説 2019年にPS5が発売するはずだったってのに騙されたんじゃないだろうな
0752名無しさん必死だな (ワッチョイW a261-3Omq)
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2021/01/16(土) 21:12:17.12ID:30xITF1H0
フィル
「箱を一億台売りたい。そのため社内の反対を振り切ってXSSを出す」

現実
「一億台無理です。XSSはマルチの足を引っ張るだけでした」
0756名無しさん必死だな (ワッチョイ 49f3-sTIO)
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2021/01/16(土) 21:45:03.63ID:7GXOVhti0
>>744
何台売れました!って大本営発表しても次の週にはスイッチに抜かれて終わるだけだからマイナスにしかならんだろ
しょせん箱と二番手争いやってるだけだし
0757名無しさん必死だな (ワッチョイ a98a-sTIO)
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2021/01/16(土) 21:51:08.04ID:Jr/NcKXr0
箱のCUが稼働に影響が出なさそうなのってピクセルぐらい? CODとかでフィルレート問題も言われている中これからどうなるかわからないけど
レイトレだけじゃなくアップサンプリングやるんだから多めにしとけば間違いないのに っていうか箱1と同じって明らかおかしい
0758名無しさん必死だな (ワッチョイ 49f3-p24c)
垢版 |
2021/01/16(土) 21:51:40.70ID:7qY3PKVW0
>>756
インストールベースで勝負するならスイッチは一番じゃないでしょ
PS4+PS5の販売台数=PS4ソフトのインストールベース(1億1350万台+PS5の台数)
二番手争いしてるのは現状スイッチ(約7000万台)と箱だと思うけど
0762名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-f43l)
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2021/01/16(土) 22:00:16.27ID:7tHg8Ml7p
日本が特別悲惨なだけで世界中でSwitchがPS5より売れてるのは事実だから言い訳にもならないような
つーか日本は世界第2位の単一市場なのになんで軽視してんのよ
0764名無しさん必死だな (ワッチョイ a98a-sTIO)
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2021/01/16(土) 22:09:03.90ID:Jr/NcKXr0
箱はフロントエンドがRDNA1ベースなのにCUが2ってのもなかなか考えにくいな
5000ベースにレイトレ追加とバックエンドだけ2にしたのが箱ってのはあながちおかしくもなくむしろ自然な気がするわ
なのでシェーダアレイも14にせざるを得なかったという話にもつなげられるしね
0766名無しさん必死だな (ワッチョイW ad48-/Mdx)
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2021/01/16(土) 22:19:01.73ID:KZPRbC800
箱SEXよりPS5の方が売れてる
PS5よりスイッチの方が売れてる
スイッチよりスマホの方が売れてる
つまり任天堂ゲームはソシャゲ以下ってこと?w
黒澤映画やジブリ映画より鬼滅の映画が支持されてるというような主張はどうかと思うね
売り上げは優れた指標だが全てではない
0770名無しさん必死だな (ワッチョイ c5ee-A78j)
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2021/01/16(土) 22:42:14.98ID:zbqFibcN0
>>478
いやゲームOSからシステム側のGPUドライバ経由してアクセスこるとになってる。
これはTV連呼してた時の設計が原因のシステムで削除してもらいたいものたが互換の為に変更が出来ない。
0771名無しさん必死だな (ワッチョイ d971-Rlyt)
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2021/01/16(土) 22:48:07.83ID:y74pcupn0
BD促進をPS3が担った様に、ソニー本社の360 Reality Audioを
Tempest Audioを搭載したPS5が促進する筈だったのが、これもコロナの影響でPS5の販売に陰りが出てきた

今年のソニーグループは、PS5を軸に拡大させようとしたコンテンツに
STOPが掛かりまくってタイミングが厄年すぎて、実績とか関係なしに皆を引っ張っていく根拠のないカリスマが必要だと思うな
平井もどってきて
0772名無しさん必死だな (ワッチョイ d92d-Dqz3)
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2021/01/16(土) 22:51:54.30ID:O08zRyrN0
同じ車カテゴリとはいえ高級セダンやスポーツカーの話をしているところへ軽を持ってくるくらい任天堂ファンはいつもズレてる
0775名無しさん必死だな (ワッチョイ a98a-sTIO)
垢版 |
2021/01/16(土) 23:22:11.10ID:Jr/NcKXr0
PS5の設計が特にすごいというよりリークの出し方やダスク何とかの産業スパイみたいなのに情報をつかませるのがうまかったのかもしれんね
2019年に思わせることができればMSは身動きできないしね ゴンザロ2.0GHzの情報も2019年の8月でMSが頑張っても論理設計の変更も不可能な時期
PS4の4GB→8GBと同じくうまく処理したなあって思える あとAMDの情報管理の信頼性 情報漏れはBDとPS3であったから力を入れ続けてるんだろうね
0778名無しさん必死だな (ワッチョイ 02ee-TFTy)
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2021/01/16(土) 23:38:09.45ID:Ct6ILjPI0
ゲハとか陣営関係なくガイジしかいないやん
0782名無しさん必死だな (ワッチョイW a261-K5Wy)
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2021/01/17(日) 03:40:35.73ID:tKjqbMaM0
サイパンはなぜコケたのか
https://www.bloomberg.com/amp/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout?__twitter_impression=true

・当初はサードパーソンアクションとして企画されていた
・2016年までほとんど何も開発できていなかった
・現場は2020年には絶対間に合わないと分かっていた
・開発者を増やしたが管理しきれずカオス状態だった
・日常的に時間外労働を強いられることになっていた
・トップの口癖は「ウィッチャー3が作れたんだから何とかなる」だった
0785名無しさん必死だな (ワッチョイW bdee-9ufy)
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2021/01/17(日) 06:04:39.87ID:6976xRUZ0
新作ソフトないって自分から煽り始めて新作ソフトと関係ない互換とさらに全く関係ないクイックレジュームとか機能まで言って優位性保とうとして
反論されたらここゴキしかいないとかいじけ始めるのは草
0786名無しさん必死だな (ワッチョイ 2d86-A78j)
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2021/01/17(日) 07:15:56.02ID:YA9MGMhE0
サイパンはもともときついスケジュールだったのにレイトレとDLSS対応のために作業量を激増させたわけだから間に合うわけない
Nvidiaと契約した奴がアホだったということ
0790名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 08:49:25.43ID:IweyB8oap
Warhammer 40K: DarktideがKilling Floorみたいで面白そう
0792名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 09:01:55.88ID:IweyB8oap
>>791
ゴミじゃないリストとやらをみたいぞ!
0795名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 10:00:15.94ID:IweyB8oap
真似してるってどの点をPS5の真似してるの??
0802名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 12:05:25.06ID:IweyB8oap
>>797
どの辺がパクリなのか詳しく説明して教えてほしい
テンプレ、他所にコピペできるくらい詳しく!
自分で調べろはなしね!
0806名無しさん必死だな (ワッチョイ 02ee-TFTy)
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2021/01/17(日) 13:42:35.55ID:wyc7gOd20
>>805
MSの思惑ではフラグシップモデルにするつもりだったんだろ
XSXでマルチソフトの比較でPS5に勝ってXSSで出荷台数を稼ぐって計画だったんだろうが結果はXSXすらPS5に劣ってたと
0807名無しさん必死だな (ラクッペペ MM66-dIFt)
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2021/01/17(日) 13:55:53.47ID:FRF3AnejM
MSは情報戦にしてやられたって感じだなあ
今思えば8Tflopsだの9Tflopsだのはワザと流してたとしか考えられんわ
0808名無しさん必死だな (ワッチョイ 02fc-JESV)
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2021/01/17(日) 14:06:23.38ID:Xhyx8iwk0
MSが先にハードを完成させたてだけだろ、CUがRDNA1のままなのも時期の問題だろうし
ソニーが開発したものをAMDがより採用したのであればサードとのヒアリングの量やアーキテクトの差としかいいようがない
0812名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 14:53:01.02ID:IweyB8oap
>>806
最近でマルチソフトのパフォーマンスで勝ってるのは??
0815名無しさん必死だな (ワッチョイW cd92-1esz)
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2021/01/17(日) 15:51:20.95ID:maVL/faF0
俺も別に凄いとは思わんけど
凄いならもうちょっと売れんとなぁ
0818名無しさん必死だな (ワッチョイ 02fc-JESV)
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2021/01/17(日) 16:33:29.78ID:Xhyx8iwk0
比較的にはスパイダーマンリマスターとギアーズ5リマスターとなるんだけど、これを無慈悲に比較するような所がないっていう
MSが去年の3月にいったギアーズ5でやりたかった事全てがスパイダーマンリマスターでやられてるからなー
0820名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa05-u0f0)
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2021/01/17(日) 16:54:51.57ID:POWRBDlpa
>>793
半導体需要が急拡大、世界で争奪戦 自動車、PC、ゲーム機

需要逼迫(ひっぱく)に追い打ちをかけたのが昨年十月に宮崎県延岡市の
旭化成の工場で起きた火災だ。半導体生産が停止し、現在も復旧のめどが
立っていない。自動車各社が発注した代替品の生産が、半導体世界大手の
台湾積体電路製造(TSMC)などに集中し「半導体メーカーの生産能力は
限界に来ている」(楽天証券の今中能夫チーフアナリスト)という
https://www.chunichi.co.jp/article/186439
0821名無しさん必死だな (ワッチョイW c558-xEnt)
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2021/01/17(日) 17:16:48.56ID:+rpxL/CU0
>>818
スパイダーマンって映画って言うメジャー中のメジャーからネーム引っ張ってきて、人と金を一番ぶっ込める環境のゲームがPSの顔になった事に危機感は無いのかな
0822名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 17:20:16.84ID:IweyB8oap
>>818
具体的に頼む

テクスレ民は具体的になにも答えてくれない
0823名無しさん必死だな (ワンミングク MM52-+08t)
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2021/01/17(日) 17:32:59.76ID:bZy4c54OM
>>815
すこくないものがゴリ押しで売れる世の中だからね
0829名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 18:00:12.57ID:IweyB8oap
ゲームに憎しみとか凄いなw
0833名無しさん必死だな (ワッチョイW cd92-1esz)
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2021/01/17(日) 18:04:32.41ID:maVL/faF0
>>823
例えば?
0834名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 18:09:32.44ID:IweyB8oap
>>831
約束のソースは?
達成できてないというのは??
0835名無しさん必死だな (ラクッペペ MM66-dIFt)
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2021/01/17(日) 18:12:00.30ID:0DzooKSYM
ギアーズのレイトレはSSRだってバレたからなあ
0837名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 18:15:33.27ID:IweyB8oap
>>835
バレたもなにもそんな発表してないと思うけど
事前に発表きてたソースある?
0838名無しさん必死だな (ワッチョイ a98a-sTIO)
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2021/01/17(日) 18:20:45.26ID:M/BRcxSW0
2020年にはフィルスぺも嘘をつく必要があったってことだからなあ 設計完了が2019年の箱と2020年のPSの差ってのは察していた気がします
しぶしぶ出した本当の実機がヘイロだしね
レイトレがすべてどこかに消えた
0841名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 18:24:21.91ID:IweyB8oap
>>838
>>839
どうでも良いから早く明確なソース出してよ

テクスレミンは誰も具体的で明確なソース貼れない無能集団かよ
0842名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 18:24:50.57ID:IweyB8oap
>>840
ギアーズの話してるんだから早くソース出してよ
0844名無しさん必死だな (ワッチョイ a98a-sTIO)
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2021/01/17(日) 18:29:18.17ID:M/BRcxSW0
>>840
そういえばそうだった その頃から性能が出ないってのはわかってたってことか
基本的に全部がそうだったんだったなあ ようやく出てきたのがインディーズの何かだったな
0849名無しさん必死だな (ワントンキン MM52-W18N)
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2021/01/17(日) 19:19:28.05ID:M4CLu2tYM
>>846
それMSの発表でもないでもない記者の妄想じゃん
ゴキブリってデマばっかだな
0851名無しさん必死だな (ワッチョイW bdf3-lygW)
垢版 |
2021/01/17(日) 19:36:00.23ID:OC0BaawL0
https://ja.newhotgames.com/xboxシリーズxでgears-5をrtx-2080標準に変換するのに2週間かか/

https://it.ign.com/gears-5-xbox-one/167278/gallery/gears-5-il-confronto-tra-le-versioni-xbox-one-x-e-xbox-series-x?p=1

おいおい
MS自らXSX版はRT使用でしかも移植に二週間しか掛からなかったって自慢してたんだぜ
もう無かったことになってんのかよ
0852名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 19:39:10.91ID:IweyB8oap
>>847
Gears 5 on Xbox Series X runs with improved contact shadows, as well as ray traced screen-space global illumination, using a software-based solution. All the cutscenes also run in 60fps on Xbox Series X, compared to the 30fps on Xbox One X.

Gears 5 Xbox Series X Features Detailed, 120fps Multiplayer Being Investigated
https://wccftech.com/gears-5-xbox-series-x-features-120fps-multiplayer/

What's new with Gears 5 on Xbox Series X?
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-gears-5-xbox-series-x-upgrade-tested
It's a ray tracer done in screen-space (software-based, not using the RT hardware within the console) which takes care of indirect illumination.
0854名無しさん必死だな (ワッチョイW 020d-fGyC)
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2021/01/17(日) 19:42:18.28ID:I5v/qALQ0
>>849
記者に言わせたから無効だと。成る程ペテン師らしい罪の擦り付けだ。
でもページの最後の方には当の開発者インタビューも載っているんだよ。

>>852
現実が見えてきた頃の記事を張っても過去の記録は消せないよ。
0856名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 19:46:44.76ID:IweyB8oap
>>851

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs

The Coalition's Mike Rayner and Colin Penty showed us a Series X conversion of Gears 5, produced in just two weeks. The developers worked with Epic Games in getting UE4 operating on Series X, then simply upped all of the internal quality presets to the equivalent of PC's ultra, adding improved contact shadows and UE4's brand-new (software-based) ray traced screen-space global illumination.
0857名無しさん必死だな (ワッチョイW c558-xEnt)
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2021/01/17(日) 19:46:55.84ID:+rpxL/CU0
>>825
ゲームに興味ないからいいよね
ゲームは映画の下層の引き立て役でいいもんね
ゲーム事業コケてもスパイダーマンには何の影響もないし、そしたら又ゲームwwサブカルのゴミww映画見ろよwwって罵倒するお仕事に戻るだけだものね(ニッコリ)
0858名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
垢版 |
2021/01/17(日) 19:48:17.66ID:IweyB8oap
>>854
だから現実とやらをソース付きで貼ってよ

UEの機能使ったSSGIというのは3月の時点から変わってないぞ
0860名無しさん必死だな (ワッチョイ 41aa-p24c)
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2021/01/17(日) 19:51:36.09ID:WUyxOZaL0
>>786
革ジャンの毒饅頭を食わされたな、CDPR
この「生贄」でCS機からかけ離れた機能を使いだすとどういう結末になるか
思い知った会社も多かろう
0861名無しさん必死だな (ワッチョイ bdee-SmBm)
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2021/01/17(日) 19:53:09.24ID:IPUVXJIq0
>>857
??????????
有名な映画の権利もっててゲームも作れるんだから、映画の世界観をゲームに落とし込むのはどっちのファンにも至上だろ
ただ俺に噛みつきたいだけでレスしてるのか?
0863名無しさん必死だな (ワッチョイW 020d-fGyC)
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2021/01/17(日) 20:11:10.97ID:I5v/qALQ0
>>858
目を塞いだまま見せてくれと言うのは新手のジョークかな
“We’re super excited for DXR and the hardware ray tracing support,” Coalition technical director Mike Raynor explained. “We have some compute-based ray tracing in Gears 5, we have ray traced shadows and the [new] screen-space global illumination is a form of ray traced screen-based global illumination and so, we’re interested in how the ray tracing hardware can be used to take techniques like this and then move them out to utilising the DXR cores.

“I think, for us, the way that we’ve been thinking about this as we look forward, we think hybrid rendering between traditional rendering techniques and then using DXR – whether for shadows or global illumination or adding reflections – are things that can really augment the scene and [we can] use all of that chip to get the best final visual quality.”
0864名無しさん必死だな (オッペケ Srd1-/Lu6)
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2021/01/17(日) 20:22:36.74ID:K7AmleoKr
>>857
お前スパイダーマンが映画原作だと思ってんの?あれ原作コミックだよ?つまり映画とゲームは同列の存在
無意識にゲームが映画より下だと思ってるからこういう発想になるんだろうな
0865名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/17(日) 20:33:36.10ID:IweyB8oap
>>862
え?どういうこと?
日本語で頼む

>>863
その文ちゃんと読んでる??
対応すると証明できると思ったの??
0866名無しさん必死だな (ワッチョイ a98a-sTIO)
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2021/01/17(日) 20:40:53.98ID:M/BRcxSW0
モータルコンバットも箱はワーストケースだと解像度、fpsともにPS5以下になるし PS5はそもそも動的解像度も実装されてない手抜きみたいだし
同条件にするため高負荷状態でそろえると箱がダメみたいだからな Dirtも箱に合わせるダウングレードを施してfpsも落としてようやく合わせたようだし
ようこリークの為の状況証拠が積みあがるだけな感じが
0869名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
垢版 |
2021/01/17(日) 21:00:47.98ID:IweyB8oap
>>867
SSGIはソフトウェアのレイトレースの1つ
0870名無しさん必死だな (ワッチョイW cd92-1esz)
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2021/01/17(日) 21:02:36.93ID:maVL/faF0
>>868
まぁこのスレ自体が周りから気持ち悪いと思われてるわけで
0878名無しさん必死だな (ワッチョイW a261-K5Wy)
垢版 |
2021/01/18(月) 00:02:37.79ID:feq/BSEz0
>>874
SSGIは実装がSSAO、SSR同様にチープなので今世代向けには良かったが
所詮ポストエフェクトによる誤魔化しで光源がカメラ外に行くと破綻するので次世代では役に立たない
0879名無しさん必死だな (ワッチョイW a261-K5Wy)
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2021/01/18(月) 00:07:07.54ID:feq/BSEz0
と言ってもマルチバウンスのGIを真面目にレイトレーシングするのはまだ重すぎるので
EpicがSSGIの次のステップとして次世代向けに開発したのがUE5のLumenだな
0884名無しさん必死だな (ワッチョイW ae25-+08t)
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2021/01/18(月) 00:53:03.45ID:d0FqDoEf0
>>833
任天堂タイトル全般
0887名無しさん必死だな (ワッチョイW cd92-1esz)
垢版 |
2021/01/18(月) 03:18:12.45ID:/KEhhicQ0
>>884
ばかじゃねーの
0889名無しさん必死だな (ワッチョイW 49f3-nfNF)
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2021/01/18(月) 05:55:21.74ID:zT9Pgt4/0
>>879
ユロゲマのスパイダーマンの記事でアレックスが触れてる
この世代は基本ハイブリッドでのレイトレ対応
0890名無しさん必死だな (アウアウクー MM91-qu5i)
垢版 |
2021/01/18(月) 06:06:41.40ID:zEnuYtj9M
まーた頭おかしいこと言い出してると思ったらウソツキテクスレかここw
0894名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/18(月) 08:01:29.74ID:rIrBCEdUp
売りの1つのPS5のSSDも仕様ほどのパフォーマンスは出てないね
0896名無しさん必死だな (アウアウクー MM91-u+fH)
垢版 |
2021/01/18(月) 08:24:21.40ID:wvCE5v1pM
おっとベロシティアーキテクチャとかたいそうな名前つけて効果皆無の箱の悪口はそこまでだ
0897名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e4f-xEnt)
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2021/01/18(月) 08:25:18.49ID:eWpB1vDW0
>>861
自分で映画ファンがって言っちゃってるよ…
0898名無しさん必死だな (ワッチョイ 49f3-p24c)
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2021/01/18(月) 08:27:09.43ID:JzBQF/u00
PS5は現状RAW5.5GB出てないような遅さだよね
SSD→専用IOポートへの帯域と違ってCPUへのルートは制限かけているのかも
高速読み込みサポート無しでもCPU速いからもっと速度出ても良さそうなのに
(PS4互換ソフトだと外付けSSDが最速のロード時間だし)
0899名無しさん必死だな (ワッチョイ 82b0-A78j)
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2021/01/18(月) 08:30:10.71ID:WV7ZOxHP0
>>898
サーニーはSSDの読み出しについては2種類あると言ってたが
1つは従来通りのやり方、もう一つはID使った読み出し

サードは従来通りのやり方でしかやってないのかもな
0900名無しさん必死だな (ワンミングク MM52-+08t)
垢版 |
2021/01/18(月) 08:33:29.06ID:fJ3M7ZT+M
>>833
互換のためにわざと遅くしてるみたいね
今後開放していくかも?
0902名無しさん必死だな (スプッッ Sd22-xEnt)
垢版 |
2021/01/18(月) 08:41:45.10ID:bGud9Hckd
>>864
コミックの売れないアメリカで映画よりコミックの方が売り上げデカいメジャーってことかな?(クスクス)
ファンボーイは詭弁ばかりだねぇ
0903名無しさん必死だな (ワッチョイW c674-K5Wy)
垢版 |
2021/01/18(月) 09:09:49.49ID:2qqwD86w0
>>880
Lumenはボクセルレイトレーシングで視野外の光伝播情報も追跡してるので、SSGIと違ってカメラを振っても破綻しない
ただSSGI同様、精度の低さを前フレーム参照で補っているので用途としては厳密な反射を求めないグローバルイルミネーションに限られる
一方で現状シングルバウンスが精一杯のRTコアによるBVHレイトレーシングと違い、マルチバウンスによって暗所にも自然な環境光を取り入れられる
0904名無しさん必死だな (ワッチョイ 49f3-p24c)
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2021/01/18(月) 09:52:24.96ID:JzBQF/u00
>>901
こういうのは分かりやすい
CPUがPS4Proレガシーモードだから解凍に偉い時間かかってるよね
GPUはクロック上げた分を1200p60fpsに適用してる
XSXだとCPUもZEN2フル速度で走らせてるのでロードが速い
0906名無しさん必死だな (ワッチョイ 6e3a-KTfw)
垢版 |
2021/01/18(月) 10:12:52.89ID:Xr6D2POO0
まぁ次世代機向けアップデートとはなってるが、ps5版として動かしてる訳じゃないからな
改めてps5版作るなんてことしなさそうだし、フォールンオーダーは互換に強い箱に軍配が上がったってとこか
0908名無しさん必死だな (ワッチョイW ee43-KTNu)
垢版 |
2021/01/18(月) 10:38:23.02ID:viFiExB20
>>903
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
0910名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
垢版 |
2021/01/18(月) 10:52:19.56ID:rIrBCEdUp
縦マルチタイトルでPS5がパフォーマンスが出ないヒントを
ロケットリーグの開発が伝えてる
https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-20-the-balls-in-sonys-court-for-ps4-games-running-at-120fps-on-ps5

要はエンジニアリングリソースがPS5の場合は余計かかるということ

ただ純粋にスピードの速いSSDやI/O積んでるのに
SSDに換装したPS4 Proとあまり変わらないのはどうなのか…
0912名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
垢版 |
2021/01/18(月) 11:25:11.78ID:rIrBCEdUp
PCはSATA SSDでもPS5より速い結果も出てる
0913名無しさん必死だな (ワッチョイ 02fc-JESV)
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2021/01/18(月) 11:30:37.70ID:wsEBt+Vk0
>>910
サーニーが専用の圧縮フォーマットと対応したハードウエアデコーダーを使うと早くなりますよて散々説明してるやんけ
普通に使ったらCPUで解凍展開するから相応の速度になると
0915名無しさん必死だな (スフッ Sd22-eMJ4)
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2021/01/18(月) 11:36:56.65ID:ZnuUQB8ed
ずっとps5の使用のシステム使わないとそこら辺のSSDと変わらないって言われてるのに何でそんなのわかってないやついるの
その証拠がデモンズでありスパイダーマンだろ
0917名無しさん必死だな (ワッチョイ 49f3-p24c)
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2021/01/18(月) 11:53:38.80ID:JzBQF/u00
PS5ロード最適化済みソフト
専用IOでSSDからKraken圧縮データをロードし解凍後DMAでVRAM領域へ転送

PS4互換ソフトは全てCPUでロードしてるから作り直し大変でパッチレベルじゃ無理でしょ
使わないとZenCPU9コア分の処理能力(I/O)も宝の持ち腐れ(ロード時間もそれなり)
ロード時間も段違いだけどCPU完全フリーになるからフレームレートも向上しそうだよね
0918名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
垢版 |
2021/01/18(月) 12:17:10.46ID:rIrBCEdUp
前々からPS5に特化しないと云々は言われてるけど
一部の部落主義の人たちが祭り上げた結果…
そもそも起動が速いからクイックレジュームなんてイラネは流石に笑った
0919名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-jDmM)
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2021/01/18(月) 12:18:31.64ID:sWqqvxII0
>>915
デモンズもスパイダーマンも箱で遊べないから比較にならない
仮に動いたら他のソフト同様箱の方がパフォーマンス良い可能性もある
だから証拠にはならないよ
0921名無しさん必死だな (ワッチョイ 02fc-JESV)
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2021/01/18(月) 12:31:13.80ID:wsEBt+Vk0
>>919
絶対勝てないうからってマルチに逃げるなよ、PCでスパイダーマン以上のレイトイがない、デモンズ以上の高解像度モデル+テクスチャのゲームがない
現状これが全てだろ
0922名無しさん必死だな (ラクッペペ MM66-dIFt)
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2021/01/18(月) 12:31:46.52ID:1wqzXOBNM
>>918
実際起動が早けりゃ必要なくね?
なんであんなに持ち上げてるのかさっぱり分からんわ
0924名無しさん必死だな (ワッチョイW 020d-fGyC)
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2021/01/18(月) 12:36:01.98ID:ODgldtO90
>>918
後方互換しか利用できないクイックレジュームと限られた現行ソフトでしか利用できないディープリンク
これはもうどっちを取るかではなく両方実装するべきだったな
0925名無しさん必死だな (ワッチョイ 49f3-p24c)
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2021/01/18(月) 12:37:57.20ID:JzBQF/u00
クイックレジュームは確かに便利だけど対応してないソフトもあるし稀に暴走しちゃう
発売日から今まででセーブ巻き戻された事案が4~5回はあった
おかげで今世代はPS5もXSXもこまめにセーブする癖付いたよ
ソフト切り替えないならPS5のレストモードもTVが起動すると同時にゲーム画面だし重宝
0926名無しさん必死だな (ワッチョイ 0224-JESV)
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2021/01/18(月) 12:43:48.98ID:eQT4Q2Oy0
>ほう、同じ条件のハードソフトでの比較なんだよな?ソースある
って言ってたやつが、デモンズやスパイダーマンは同じ条件のソフトがないから比較にならないって意見には

>絶対勝てないうからってマルチに逃げるなよ
だもんな
これがダブルスタンダードってやつか
0927名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-jDmM)
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2021/01/18(月) 12:49:49.87ID:sWqqvxII0
>>921
SSDの話じゃないのかよ
話逸らすなよ
0928名無しさん必死だな (ワッチョイ 02fc-JESV)
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2021/01/18(月) 12:57:52.07ID:wsEBt+Vk0
>>926
先に比較した結果があるといってきたならその条件をきくのは当たり前だし、リンク先の比較じゃ最終的なロード時間の結果以外の情報がない
現実にスパイダーマンよりロードが早いXSX・XSS用ソフトが存在しない以上話にならない

日本語が理解できないとこうなるんだなぁ
0929名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/18(月) 12:59:41.85ID:rIrBCEdUp
>>922
体験したりゃわかるけど
別次元の話なんだけどね
PCからみても便利だとは思うよ
電源立ち上げっぱなし運用はしてないとで
0931名無しさん必死だな (ブーイモ MMe5-0zMq)
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2021/01/18(月) 13:02:42.07ID:Bdc/fFZbM
互換に毛の生えたのなら分かるけど、ヴァルハラやレギオン、Codでも速くないのがなぁ

大手サードで最適化してないならSCI以外どこがするんだと
0935名無しさん必死だな (ワッチョイW bdf3-4EoY)
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2021/01/18(月) 13:16:43.25ID:7jChp5Ur0
>>933

話の発端が「(マルチ比較だと)SSD遅いな」だからでしょ、比べられないものでドヤられるのが納得いかないんだよ。
レガシーだとPS4の挙動をして、最適化すれば専用ソフトでパフォーマンス上がります、でこの話終わりだと思うよ。
デモンズが早くてPS5版のアサクリは何が違うのかを説明して欲しい。
0937名無しさん必死だな (ブーイモ MMf6-K5Wy)
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2021/01/18(月) 13:24:03.32ID:5FR8s8YeM
まあXSXでもGears5とかはOodleを使ってるのでロードはそこそこ速いんだけどね
ただソフトウェア実装なのでCPU負荷が半端なくて、氷上ソリとか高速ストリーミングシーンでフレームレートがガッタガタになっている
CoalitionはZlib/BCPackなんてゴミ圧縮しかハード実装できなかったMSを恨んでるだろうな

しかもOodle唯一のデメリットは有料だったことだが、Epic買収でUE使う分には実質無料になったしな
0938名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-nfNF)
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2021/01/18(月) 13:28:54.58ID:GhFfIIYw0
>>930
そういう勝手な妄想がソニーにも迷惑かかるんだぞ!

>>937
Oodle使ってないと思うが
The Coalitionが使ってると言ってたのか??
0940名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/18(月) 13:37:43.80ID:rIrBCEdUp
>>939
あ!本当だ
0941名無しさん必死だな (ワッチョイ 02fc-JESV)
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2021/01/18(月) 13:40:52.01ID:wsEBt+Vk0
>>938
現実に復帰に確実性もないしSSDの寿命は無駄に削られる事が全てだろ
妄想ほざいてるのは「箱だと〜○○」とか対象の圧縮フォーマットも明かされてない状態で同じ条件などと言うやつだ
0944名無しさん必死だな (ワッチョイW cd6f-4upm)
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2021/01/18(月) 14:07:11.07ID:bqYNnABt0
>>919
ちょっと思ったんだが
スパイダーマンってps4でもでてるから
ps5 がそれの何倍早いか をAとして。

他のタイトルでSXがps4の何倍早いかをBとして
A÷Bで ps5とSXを対比できる気がするよ
0947名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/18(月) 14:34:07.84ID:rIrBCEdUp
>>941
いやそこを突っ込んでるんじゃない
勝手にソニーはやらない!と妄想語ってるところ
0948名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-dIFt)
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2021/01/18(月) 14:40:34.36ID:rUgaG32U0
スパイダーマンってPS4でもかなりロード短いほうだから
PS5の好例として挙げるのはどうかなーって思う
ホライゾンはそこそこのロードがあるから、ホライゾン2でようやくPS5の実力がはっきりするんじゃないかなあ
0949名無しさん必死だな (ワッチョイ 02fc-JESV)
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2021/01/18(月) 14:42:18.27ID:wsEBt+Vk0
>>947
PSPでやってデメリットにきづいたんじゃね?
実際公式でデータ取ったらCSだと複数のゲームを同時進行してやる人は少ないと言ってる訳だからそれが理由だろ
オンゲーはマッチング時間があるし、オフゲーはセーブポイントからの復帰で十分というソニーの判断
0951名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/18(月) 14:45:22.75ID:rIrBCEdUp
>>949
何度でも言うが中の人の発言とかの裏付けもなく
勝手にソニーの言い分みたいに語るの何で??
お前が中の人ならともかく
0953名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/18(月) 14:50:17.92ID:rIrBCEdUp
>>952
そう言うことはソースを貼りながらレスすれば説得力あるのに
0954名無しさん必死だな (ワッチョイW 41d7-r/gq)
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2021/01/18(月) 14:56:50.70ID:Gdvr0EtX0
>>950
いっちゃ悪いけど、お互いそう思ってるよ
だからゲハは会話が成立しないんだろうけど・・・
0955名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e4f-xEnt)
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2021/01/18(月) 14:57:40.60ID:eWpB1vDW0
PSアンチじゃなくてソニーなら何でも肯定するPS信者がいるだけ
今まで騙されてるんだからスペック確認して本当にゲーミングPC並みなら皆買うよ
それとも20年以上前のPS2は発表通り6600万ポリゴンだった!とでも言うの?PS3はスパコンだったの?
0960名無しさん必死だな (ワッチョイW e1aa-dIFt)
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2021/01/18(月) 15:38:58.49ID:rUgaG32U0
PS2はともかくPS3がスパコンとして使われてたのは事実じゃん
0961名無しさん必死だな (ワッチョイ 49f3-p24c)
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2021/01/18(月) 15:43:30.24ID:JzBQF/u00
>>955
サーニーはカタログスペックに意味ないと言ってるくらいだから昔ばなしと今は違うでしょ
PS3は世界中繋げてスパコンやってたやんw
昔xxxだったから今も同じ嘘つき!ってのも偏ってる考えだと思うよ
詳細スペック出揃ったらPS5もXSXも何を盛っててどこが優秀か分かるやん仕様から
0963名無しさん必死だな (ワッチョイW bdf3-4EoY)
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2021/01/18(月) 15:53:09.97ID:7jChp5Ur0
>>962
「MSは客を騙すことを第一に考えて、お金をばらまいてPSを落とすような調整をかけてる」って事?
だとしたらウルトラ大問題だからもっと消費者庁とかに提言した方がいいと思うけどどうかな
0964名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/18(月) 16:04:54.61ID:rIrBCEdUp
妄想ばかりのPSファンボーイは
テクスレに迷惑かけるなよ
0965名無しさん必死だな (スフッ Sd22-1esz)
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2021/01/18(月) 16:25:04.40ID:hUKZrYk9d
>>964
テクスレ民が容認してるからどうにもならんやろ
0966名無しさん必死だな (スプッッ Sd22-xEnt)
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2021/01/18(月) 16:28:25.01ID:Gt/rSAeSd
PS3は箱とグラフィック比べてトタンで背景隠されたり0fpsになったりする
スパコンはゲーム向きじゃないしそもそも1台じゃ並列演算出来ないでしょ
スパコンでもないしゲーム機でもないPS3のどこが騙しじゃないのかな…
信者マジかよ
0967名無しさん必死だな (ササクッテロル Spd1-jDmM)
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2021/01/18(月) 16:32:07.96ID:YQt6TS04p
スパコンのメモリが512メガしかありません
0968名無しさん必死だな (ワッチョイ 49f3-p24c)
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2021/01/18(月) 16:34:50.83ID:JzBQF/u00
10年以上前の話をいつまでもw
0972名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/18(月) 17:06:31.40ID:rIrBCEdUp
ソースは?裏付けは?と聞いたのに
箱信者ガーと発狂始めた人がいましてね
0973名無しさん必死だな (ベーイモ MM16-lygW)
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2021/01/18(月) 17:12:50.48ID:6HEAgZKUM
>>955
PS2の6600万ポリゴンはカタログスペックなんだから
別に嘘でもなんでもないし
PS3も実際にスパコンとして米軍が運用してる
お前こそSONYならなんでも嘘だと思ってるだろ
0975名無しさん必死だな (スプッッ Sd82-lw8P)
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2021/01/18(月) 17:30:30.06ID:e/sy9FT1d
このスレいるか?
おれはもういらんと思う
0979名無しさん必死だな (スプッッ Sd82-lw8P)
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2021/01/18(月) 18:02:42.91ID:nFiP3tg1d
まぁゴミだめをこのスレに隔離しておくには丁度いいなw
0981名無しさん必死だな (ワッチョイ c58a-Dqz3)
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2021/01/18(月) 18:51:23.11ID:qU+BQzzh0
箱大好きアレックスも箱のGPUはGfxのみ2かもって言い出したな
Frontendは既に公開されてるようにRDNA1ベースのアーキだし
マジでアップサンプリングとかせずに4kネイティブで動かせるって思ってたんだろう
箱はGCP少ないからどう考えても今後厳しいやろ
0984名無しさん必死だな (スププ Sd22-OtLs)
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2021/01/18(月) 18:57:49.34ID:DcDw20smd
箱が12テラワロスとかいう性能を発揮すればいいだけだったのに
現実はそうならなかったからな
そりゃここスレ潰したいわ
0985名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
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2021/01/18(月) 18:59:31.58ID:rIrBCEdUp
PS5のこと突っ込まれるといつもこの流れ
0987名無しさん必死だな (ワントンキン MM52-W18N)
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2021/01/18(月) 19:20:32.75ID:1KrNOGXQM
マルチ比較ゴキステ5全敗したし
もうテクスレはゴキブリ逃亡でこのスレで終わりでいいだろ
0988名無しさん必死だな (ワッチョイW bdf3-4EoY)
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2021/01/18(月) 19:22:23.36ID:7jChp5Ur0
ここに居るのは両陣営の開発者より知識をもつプロ集団みたいだから、色々教えてもらう分には助かる。
それにしても勝ち負けで語ったり工作員認定したりで建設的じゃないのが目に余る。
0989名無しさん必死だな (ワッチョイ d92d-Dqz3)
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2021/01/18(月) 19:46:10.86ID:RTj2Hm4T0
数字や用語を羅列して技術の表層でしか語らない素人ばっかりだぞ
0990名無しさん必死だな (ワッチョイW ee43-KTNu)
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2021/01/18(月) 19:53:25.91ID:viFiExB20
>>989
これ
GAMEしかできねーおもちゃPS5持ち上げるのも判断が遅い

デベロッパーは見限って、パブリッシャーも見限った
トーセのラインが動いてないっていっても無反応のゴミが多数だしwweewww
0991名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
垢版 |
2021/01/18(月) 19:57:42.11ID:rIrBCEdUp
>>986
いや普通にソース出してよと言ってもださずに
箱信者ガーとか始まったのよ
0995名無しさん必死だな (ワッチョイW 020d-fGyC)
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2021/01/18(月) 20:13:00.85ID:ODgldtO90
>>991
もしやと思ってワッショイ見たが、昨日インタビュー付きのソース返されてSSGIはレイトレと言い捨てた奴か。
確かに都合の悪い事を忘れるのは心の健康を保つ上で役立つが、少しは自分を抑えることも憶えときなさい。
0996名無しさん必死だな (ワッチョイW cd92-1esz)
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2021/01/18(月) 20:14:13.48ID:/KEhhicQ0
>>975
個人的にはいい加減正常化できんのかと思うな
いわゆるゴキブリが占拠しすぎてまともにテクノロジーについて討論できとらんし
ゴキは速報に集まってりゃええやろ
ここまともな知識人もたまにおるのにまとめてゴキブリ扱いされてんのほんま可哀想
0997名無しさん必死だな (ワンミングク MM52-9ebD)
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2021/01/18(月) 20:20:59.74ID:OIPo8rHXM
PSアンチがアホみたいな事言い出す
総ツッコミにあう
アンチが更にアホみたいな反論し出す
最終的に技術的な話できないとかこのスレいらないとか言い出すまでテンプレ
ホント知能足りてない
0999名無しさん必死だな (ワッチョイ a98a-2OCb)
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2021/01/18(月) 20:30:01.20ID:AWYDRpPe0
TrixxはV6(R5000)とV9(R6000)で仕様が変わってレイトレ実行可能になったんだけど、ハイエンドオンリーに
って言ってもR6000番台以外は非対応だが
レイトレってジオメトリ完了後はずっと演算基使ってるし、
アップサンプリングもピクセルもGPGPUもAAもやるしコマンドプロセッサが2枚ってのは少ないね
それを示すかのように箱のタイトルってアップサンプリングしてるものってないんだよな
1000名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spd1-nfNF)
垢版 |
2021/01/18(月) 20:35:03.53ID:rIrBCEdUp
>>995
他のやつのワッチョイも見てみなよ
面白いぞ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 11時間 1分 37秒
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