【ゲームハード】次世代機テクノロジー64【スレ】
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!extend:default:vvvvv:1000:512 !extend:default:vvvvv:1000:512 此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 ※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 前スレ 【ゲームハード】次世代機テクノロジー63【スレ】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608636446/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 基材系は日本がまだ強いやろ どこもかしこもTSMCやし、必須原料も同じやしでどうしようもねえな >このABFの不足はAMDだけではなくIntelやNVIDIA、Qualcomm、 >Apple、Samsungなど、数々のチップメーカーに大きな影響を与えています。 >経済ニュースメディアのDigitimesは「2021年にはABFの供給不足が悪化する >可能性がある」と2020年6月に報じていますが、この予測は的中したようだと>ExtremeTechは述べています。 >また、PlayStation 5やXbox Series Xに採用されているGDDR6の歩留まりが >悪いことがGPU不足の一因とす可能性もExtremeTechは認めています。 >ただし、ExtremeTechは「どのコンポーネントの不足がゲーム機の供給不足を >引き起こしているのかははっきりしていない」とも述べ、今回のPlayStation 5や >Xbox Series Xの供給不足は単なる歩留まりの問題では説明できないとしています。 >>101 どこもかしこも味の素頼りとはたまげたな >>100 気づきにくくするものだがその効果が見えにくいのとむしろ悪化してるように感じると フレームキャップがあって比較的天井に到達してるタイトルでVRRって仕組み的には意味がないよな msといえど間引きが起こることでそのフレームの停止時間は増えるだけだし DFアレックス君がSDKやAPIがどうのといわずに箱のCPUとGPUでゴニョりだしたのは何か情報を聞いたからなのかねえ PS5のZenのCCX間でL3が共有ってのは公式ではまだ情報ないはずだけど120fps時の利点として言ってる fluteの情報から正と判断してるのか? XBOXはまさに重箱の隅をつつくように局所的なところしか見ず、それで全ての面で勝ったかのように精神勝利して喜ぶ。 これ完全に中韓人が日本に対して普段していることと同じ。お里が知れるってヤツだね PS4 PRO vs PS5 | Xbox One X vs Xbox Series X - Load Times and Copy Times Comparison https://youtu.be/7BvQ_OEdLkc ロードもコピーも言うほど速くないのな >>109 ただの縦マルチで最適化なしならこんなもんだろ >>79 youtu.be/u3Ia3X2iZJc?t=552 音声コメンタリーでは 「PS5は非常に強力で、60fpsモードでもXSXに比べて安定したパフォーマンスである」 とThomas氏は述べているな。 つまりDRSの設定フレームタイムが PS5はフレームレートの安定性優先ということだろうね。 まあFPS視点がメインのゲームの性質を考えれば フレームレートを優先するべきなのは当然だが。 結局他の経路やレンダリングなんかに時間かかるんだからストレージのスペックだけ高くても意味ないって事やな 箱のパフォーマンスは、ようこ説が正しいって情報をDFも得たっぽいな それプラスに、今までのリークの通りのPS5カスタムの両面でTFLOPSで測ることができなくなったと ステップE以降はPS5と本来のRadeon6000系だけ それ以前の箱は64ピクセルは問題にならないが、それ以外はエラッタが残ったまま 結局CU増やしてGPUカタログ値もっただけじゃ意味無いの露呈し始めたな 必死というか普通に考えたら誰でも分かる事でしょ 1アレイあたり10CUが基本なのに14もCUぶら下げたらボトルネック発生して当たり前 40人乗りのバスに補助席埋めて52人乗せたら降車するのにどん詰まりしてるのがXSX 煽る気全くなく知見が乏しくて教えて欲しいんだけど、ゲーム中のノイズ問題ってソフト開発者側が悪いの? ダウンクロックなりで解決が必要って海外の人言ってたんだけど、ほんとなのか分からんから詳しい人教えて欲しい。 こんなやつで、他の人は出なかったりするノイズって何が原因なの https://twitter.com/SirShootsAlot14/status/1345856654173208577?s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 熱問題以外の解決にダウンクロックなんて持ち出したら余計酷くなるだけだろ >>116 お前マイクロソフト行ってそれ話してこいよ 箱は52CUなのに頂点性能が何故か異様に低いことから察するに、 その何故はバグありで頂点性能半分のRDNA1だからってのは全く違和感ないからな フィルもDXに対応した機能セットは完全なRDNA2だからって注釈付けて、 CUの話を間接的に避けてるしよ 開発リークの時点でアリエルの半年以上古い時点で完成になっていたアーデン それ以降も開発が続いていたアリエル 14アレイへの大手術を行う必要があるためにCUに手を入れる時間がなかったのは予想できる MS自身が「PS5より低性能なのを調査します!」と発表してんだから、PS5発売された時点でMSもわかってんじゃね? ベースはRDNAだからアリエルは難航してるとかいう話がそもそもおかしかった 難航してるならリビジョン進めずにロールバックするだけだから 本来は2019年1月で止まっているアーデンこそがおかしい その翌月に機能セットの発表をAMDとMSでやっていたので、 そういうことなんだろうとあとからわかる コンザロやフルートのベンチが何故か出て来ていたのも今から考えると、 フェイクの種だったんだろう 一方アーデンへの主張はMSとAMDの緊密な連携で云々 時期的にはZen2の開発終了あたりで箱の論理設計も終わっていたわけだ それ考えると開発環境がってのは無理がある 箱がなぜそういうことになったのかというと、 単純にPS5の発売時期がわからなかったからだろうか Wiredが2019年4月 2020年のいつでも飛ばしてくる可能性を警戒してたと 待てど暮らせど報はなくアリエルのリビジョンが続きアーデンは古くなっていく 初期のリークのスペックほぼそのままだった箱 単にXSSとのマルチの兼ね合いでまともに動いてないだけだと思うよ >>109 プレゼン見る限りでは 理想的にSSDからデータをロードした場合、の話だしな 要するにcellと同じ様にタイミングよくロードすれば高速になるようにしたから ソフト側でタイミング合わせてね、と言うのが魔法なるものの正体 cpuとストレージは大分違うけどね 実際にはそこまでシビアなスピードを要求する場面は限られているので 普通のSSDでもソフト側で対処すればいいだろ?と言うのがMSさんのアプローチ つまり局所的には何かのロード時間で「たったの〇〇秒!」という場面はありえるが 全体の処理時間に影響するほどの差は出ようがない 強いて言うならそのピーキー性能を生かすジャンルか、一部分の表現技巧は生まれるかもしれないが 既存のゲームや技術的課題の革新と言う意味で開花することは多分ない そういえばUE5も完全に箱のことを言わなくなったな 次世代PCとPS5がフルスペックに対応するって事しか言わなくなった >>128 いや、箱oneのこと考えてもそれはないよ PS5=RDNA1 XSX=RDNA2 からの PS5=RDNA2 XSX=RDNA1 の逆転劇は最高のエンタメだったw >>133 箱のCUがRDNA1なのは確定だと思うけど、PS5のほうは確定情報出てないからそこは保留にしとくべきっしょ 現状シェーダーアレイのまとめ方のせいでキャッシュ不足でストールしてるであろうことと、クロック分ジオメトリ演算が弱いという状況証拠しかないから >>136 確定だと思う! と書いている時点で確定でないじゃんw >>137 いやそこは公開スペックシート上のSIMDパック部分がRDNA2リテールGPUと箱GPUが違っていてCU仕様は箱がRDNA1の仕様引きずったままというのが確定してる PS5については公開情報がないのでCU部分が変わってるかはわからないと指摘してるだけだよ え、じゃあMSはスペックシートにRDNA2て書いてたけどあれは嘘って事? でもMSのアーキテクトだって世界トップクラスの天才だろ? ボトルネックくらいわかるはず マーケテイング的に強要されたか レンダーバックエンドとか一つでも2の要素があれば2なんだろう 4パックになっていない箱はアップサンプリング関連でさらに性能差が出てきそう 後藤先生の言ってたのが当たっている RDNA2を名乗る仕様条件がAMDから公表されてないからね 現状レイトレ用の交差判定アクセレーションユニットがついてるならRDNA2なんだろうなという判断しかできない >>141 そもそもマウスとキーボード以外まともなハード作れてないじゃん 箱がまともになったのはX1Xだろ しかもコスト高くて3年でディスコン >>130 単純にファイルごとに優先度を設定して指定した形式でファイルを圧縮して解凍するだけ MSや任天堂に合わせて対応するかしないかは制作の意思次第てだけ、対応してるスパイダーマンは早いだろ https://twitter.com/Alejandroid1979/status/1316513808786042880?s=20 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SXは公称 7.3Gtri 116Gpixだけど 6TF(4.4Gtri)の箱1Xの倍も頂点性能ないんだよな 開発者によるXSXのボトルネックのヒント。NDA回避の為やたら回りくどいが https://mobile.twitter.com/JoeMiller101/status/1347612602936029184/photo/1 簡単です。一斉にドアを通らないと12個の箱を持っていても意味がありません。 あなたは12個の箱を埋めなければなりません。そして、一度にすべての箱を通すことはできません。通る箱と通らない箱を決めなければなりません。それはコーディネーターが担当します。コーディネーターは配達員にどの箱を運ぶかを指示します。 XSXは、できるだけ早くその移動を済ませたいと思っていますが、一度にドアを通すことができるのは8個の箱だけだということがわかりました。コーディネーターは手際が良く、ボックスコンプレッサーを使って8個ではなく、10個のボックスを通すことができますが、いくつかの欠点があります。 コンプレッサーは赤い箱しか圧縮できないし、コーディネーターは他にも、道路の交通量、ドアの前を通る人、箱を入れる部屋のスペース、配達員の気を散らす近所の人の騒音、箱に何が入っているかの検索や選択など、多くのことを調整しなければなりません。また、配達員のスピードはそれほど速くなく、箱を詰めたり運んだりするのに非常に気を取られています。 そこで、10個の箱(12個ではない)を一定のスピード「1倍」で受け渡します。XSXは箱の到着を要求しますが、たくさんの箱を持っているにもかかわらず、システムがすべての箱をきちんと管理できていないため、XSXが思うように早く到着しません。 一方でPS5があります。あなたは10個の箱しか持っていません。しかし、そのドアは2倍の大きさで、すべての箱が一度に入ることができますし、人がドアから出入りできるスペースもあります。 さらに、コーディネーターは不要な箱を自動的に捨てる機能を持っているので、使う予定のない箱をチェックする時間を無駄にしません。また、コーディネーターや配達員の仕事は、環境にいる誰でもできる(同時進行でも)。コンプレッサーはそんなに新しいものではありませんが、赤でも青でも全ての箱を圧縮することができます。全てです。 そして配達員は2倍以上の速さで、最悪の場合は「2.5倍」、多くの場合は「5倍」の速さで箱を通過させることに成功しています。さらに、誰かが空いていたり、仕事がない場合は、配達員と一緒に箱の受け渡しを手伝ったり、コーディネーターとの作業の調整をしてくれたりします。 これらすべてが、この引越し会社の中でも最も効率的で、用意されている箱の数は無関係であることを示しています。その引越しシステムのために、12のボックスは必要ありません、10であなたは同じ仕事をすることができます(そして、いくつかのケースでは、より多くまたはより良い)。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>141 AMDのロードマップからどれを取捨選択して搭載するか、さらにエラッタとって高クロックでまわる配置の物理設計部分での試行錯誤 後者をMSは端折っりつつ、DirextX対応のソフト部分にお金かけたという感じじゃないかな 汎用性が仇になって決め打ちAPIとの差は埋めるのしんどいねってことで Sonyはここにマスクコストかけて入念にリビジョン検証して準備してAMDはその成果を高クロックリテール製品に生かしたということでいいんじゃないかな ゲームパス絡めたDXベースで互換ソフトのスケーラブルなパワーアップ売りにしていこうっていう戦略もあったんでしょ あくまで現状の売り方を外野からみてる感想だけどね >>147 シンプルに箱はストールしてデータ待ちが発生してCU数少ないPS5より実行性能出ませんてこってすね そもそもrdnaとrdna2のcuに構造的な違いがあるってのが嘘みたいなのだが >>148 遅れすぎのNavii22もかなりの高クロックで回るリークが出てるから、この高クロックでぶん回す仕様じゃないXSSやXSXのCUがRDNA1なのは確定だわな ACEを増設したりキャッシュスルーでデータ受け渡ししてキャッシュ汚さずに効率的に回すっていう思想がPS4のときからあったんですわね その世代で出来ることの効率化を推し進めたPS5と汎用性とユニット数ゴリ押しで特別なことしなくても将来ハードパワーでなんとかなるというPC的解で作ったハードの違いってことでいいんじゃないかな Sという廉価版も同時に出すよくわからんこともしてるけど >>150 キャュシュにバグがあるからCU積んでも使い切れないのがRDNA1、5000シリーズが40CUの5700XTが上限だったのもこれが原因 >>150 まぁそう思ってもスペックシートでリテール製品のRDNA2と箱は異なってるからね MSが間違ってましたと訂正しない限りこれは覆らない >>153 キャッシュバグが取れててもキャッシュが減ってるからね シェーダーアレイの構造上L0は変わらないけどL1は少ないってのは確定 アホかw ディスクリートとAPUじゃそもそも載せられるサイズが違う ダイサイズ比的にXSXのコアがRDNA1だっていうならPS5も同じだろうね そもそもCS向けとRadeon向けは似て非なるものってあれほど言われてたろ >>156 >>ダイサイズ比的にXSXのコアがRDNA1だっていうならPS5も同じ 意味不明すぎて笑うw 箱は単純に古いで終わりだよ 小町リークは古かった あの通りならフルートにCUもりもり+レイトレつけたXSXはPS5を圧倒するはずだったんだよね 完全にソニーにしてやられたっていうそれだけの話 まぁ同じアーキテクチャのAPU使って箱とPS5でカタログスペック上は1.5倍の性能あるはずが箱の実行性能がPS5同等以下になってる現実は変わらないわな 何かしら問題があるってことで、比較するとシェーダーアレイのまとめ方とクロックが大きな問題になってると予想されると指摘してるだけっしょ たぶんMSはソニーが400ドル超えてくるなんて思ってなかったんだろうね だから余裕ぶちかましてたんだと思う キャッシュにバグとか言ってる奴には理解出来んだろうな 箱はあの値段たぶんかなり赤字だよ 前はPS3よりは高くならないよとかふかしてたくらいだしな 600ドルくらいで売る予定だったはず >>161 最初の常に1.8Ghz出回る自慢みると、高クロックで回すにしても局所的にブースト性能上げてるだけと思ってたんでしょ PCの発想で凝り固まってるからCPUと同時にピークが来ないってところを利用してGPU常時高クロックで回すという発想がなかったのでやられたんじゃないかな あとPS5は漏れ出てくる情報からCPUのCCXまわりのキャッシュにも手が入ってる可能性もあるけどね そこはSIEの技術プリンシパルが示唆してるだけなんでなんともいえないけど 常に1.8は逆にブーストする余裕がないことを隠すためだと思うよ 箱がRNDA1だとしたらあのクロックは割と限界までクロックアップしてる >>163 なぜSを用意したのかってところに答えがあるんだろうけど、両機種カツカツっぽいのでしんどそうだわな PS5も499でかつかつか赤、デジタルエディションの399は出荷数みても確実にハードのみじゃ赤になるんだろうね >>165-166 静音、排熱の兼ね合いで限界いってんしょうね やれるとこまでやったんでしょうけど電源がかつかつ過ぎますわね MSは伝統的に電源に余裕持たせないことが多いよって言われるかもしれないけど >>138 主観的じゃなくてソースや裏付けの情報を用いて語らないと何の意味もない >>162 わからないなら無理せずログアウトしてくれ >>172 キャッシュはバグが起きるとかそーいうもんじゃねーからー >>171 イラッと来るよなこのチカ豚w 157 名無しさん必死だな (ササクッテロル Spb3-obP3) 2021/01/10(日) 14:21:19.04 ID:EI8T3lhMp PS4すら持ってない奴は予想なんてできないだろ そういえば発売前にはまことしやかに、PS5は元々の発売予定は一年以上前だったが無理だったので、無茶なクロックアップしてXSXと同発になった みたいのがあったよなぁ それでサードの開発計画まで狂った、みたいなディティールまで付けて語られてた アレなんだったんだよ、相当な数のサイトがほぼ真実として報じてたよな RDNA1にバグがあるのを知っていながらCUを増やすなんて間抜けなことするわけないと思ったけど XSXを2019年に発売しようとしていたならありうる >>177 そんなこと言ってるサイト見たことない 通常閲覧するサイトが違うんだろうな >>179 まとめサイトだったら割とそういうリーク記事を載せてるのをよく見かけたよ ただその発端は例によって例のごとくダスクゴーレムだったと記憶してるので まあそういう事なんだろう PS5の発売予定がもっと前だったって言うのは嘘ではないんじゃないじゃないかな ソニーがわざと流したブラフなのかRDNA2へ変更したからそうなったのかは分らんけど まんまRDNA1のCU載せたのとは違うでしょ箱も RDNA1のCUからバグ取り除いてN7Pで微細化しVRS+SFS+メッシュシェーダ(nVidia互換)+RTコア搭載したのがXSXのGPU システム全体の消費電力も200W強だから(CU少ない)RX5700XT単体と比較してもワッパ向上してるもん PS5もほぼ2.23GHz駆動なのに消費電力200W前後だから同じくRDNA2と断言できる どちらもRDNA1そのものを採用してたら300W超えるよシステム全体の消費電力が VRSとかハードの機能じゃないし メッシュシェーダはプリミティブシェーダーを無理やりプログラム改造しただけのもんだってすでにばれてるが XSXは単にRDNA1のシェーダー増やしてRTアシストつけてDXに対応しただけ これで完成だから >>183 それにレイトレユニットやら追加した上に8コアCPU込み200Wで収まるわけないだろ馬鹿か レイトレユニットは排他仕様でしょ 実際は箱全力で回せてないからスペックそのくらいしかでてないやん >>182 バグ解消の一環でクロック上げてるのにクロック固定、さらに低クロックのXSSという謎、君はまずそこに注目してほしいね >>181 SONYの決算見てればわかるがそんな情報どこにもない むしろ予定通り粛々とやってる どんどん次世代ゲーム出てこないもんだから話題もあんまりだな ロンチからしばらくはかかるか >>188 一環とかじゃなくサーニーと一緒にAMDが開発したのが新方式可変クロックなのでは? 単なるOCと違う「負荷と電力に応じたアルゴリズムを用いた可変クロックシステム」 RDNA2グラボとZEN3とPS5の共通点の一つ(実効性能を高める肝である技術) 2019年1月に完成したXSXでは↑の技術はまだ使えない状態=従来通りの定格クロック >>184 VRSはドキュメント見るとMSAAハードウェア機能使うから普通にハード対応 ソニーはもう携帯ハード出さないだろうなぁ 任天堂がSwitchの次に携帯ハードを出すかどうかが読めない 3DSユーザーをSwitchで据置ハードに取り込んだつもりなら今後は据置一本になりそう 当然マイクロソフトは元々携帯ハードに興味ないし 携帯ゲーム機の技術開発はここで終わるかも 携帯ゲームソフト的なモノとしてはスマホに買い切りのゲームアプリとして出す会社もあるかも知れないけど 群雄割拠のスマホアプリの中で生き残れるかどうかは怪しい 低価格アプリばかりの中に数千円で出して売れる気もしない どうせスマホで出すならって事でソシャゲにされそうでもある 携帯ゲーソフトとかの板も廃れていくんだろうな >>194 携帯専用ハードはきついから 出すとしても精々PS5のリモプ専用機とかじゃないか どのCPU使うのかとかは置いといて 絶対出さないと確信をもって言える そもそも安価で適当なチップがないし今更どこもソフトを作ってくれない >>190 じゃあ完全にソニーのブラフにやられたんだろうね わざわざRDNA1で試作までしたんだろう >>134 実際の検証で性能差出るのに見えない聞こえない演じる馬鹿 これがゲハな >>147 アラブ人のSony Ponyは2020年5月のNEOGAFのコピペを未だはっていきってるのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる