【ゲームハード】次世代機テクノロジー64【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー63【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608636446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>847
Gears 5 on Xbox Series X runs with improved contact shadows, as well as ray traced screen-space global illumination, using a software-based solution. All the cutscenes also run in 60fps on Xbox Series X, compared to the 30fps on Xbox One X.
Gears 5 Xbox Series X Features Detailed, 120fps Multiplayer Being Investigated
https://wccftech.com/gears-5-xbox-series-x-features-120fps-multiplayer/
What's new with Gears 5 on Xbox Series X?
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-gears-5-xbox-series-x-upgrade-tested
It's a ray tracer done in screen-space (software-based, not using the RT hardware within the console) which takes care of indirect illumination. 安価間違いなのか、ガイジなのか判断にこまる
これは笑い所なのかな? >>849
記者に言わせたから無効だと。成る程ペテン師らしい罪の擦り付けだ。
でもページの最後の方には当の開発者インタビューも載っているんだよ。
>>852
現実が見えてきた頃の記事を張っても過去の記録は消せないよ。 >>841
あんたもその無能な「テクスレミン」の一人だろw >>851
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
The Coalition's Mike Rayner and Colin Penty showed us a Series X conversion of Gears 5, produced in just two weeks. The developers worked with Epic Games in getting UE4 operating on Series X, then simply upped all of the internal quality presets to the equivalent of PC's ultra, adding improved contact shadows and UE4's brand-new (software-based) ray traced screen-space global illumination. >>825
ゲームに興味ないからいいよね
ゲームは映画の下層の引き立て役でいいもんね
ゲーム事業コケてもスパイダーマンには何の影響もないし、そしたら又ゲームwwサブカルのゴミww映画見ろよwwって罵倒するお仕事に戻るだけだものね(ニッコリ) >>854
だから現実とやらをソース付きで貼ってよ
UEの機能使ったSSGIというのは3月の時点から変わってないぞ PS5劣化続きでテクミンいよいよおかしくなってきたな
グラもロードも劣化だし無理もないが >>786
革ジャンの毒饅頭を食わされたな、CDPR
この「生贄」でCS機からかけ離れた機能を使いだすとどういう結末になるか
思い知った会社も多かろう >>857
??????????
有名な映画の権利もっててゲームも作れるんだから、映画の世界観をゲームに落とし込むのはどっちのファンにも至上だろ
ただ俺に噛みつきたいだけでレスしてるのか? >>822
MSがギアーズでやりたかった解像度・fps・レイトレ全部達成してる、ギアーズは一つも達成してないが >>858
目を塞いだまま見せてくれと言うのは新手のジョークかな
“We’re super excited for DXR and the hardware ray tracing support,” Coalition technical director Mike Raynor explained. “We have some compute-based ray tracing in Gears 5, we have ray traced shadows and the [new] screen-space global illumination is a form of ray traced screen-based global illumination and so, we’re interested in how the ray tracing hardware can be used to take techniques like this and then move them out to utilising the DXR cores.
“I think, for us, the way that we’ve been thinking about this as we look forward, we think hybrid rendering between traditional rendering techniques and then using DXR – whether for shadows or global illumination or adding reflections – are things that can really augment the scene and [we can] use all of that chip to get the best final visual quality.” >>857
お前スパイダーマンが映画原作だと思ってんの?あれ原作コミックだよ?つまり映画とゲームは同列の存在
無意識にゲームが映画より下だと思ってるからこういう発想になるんだろうな >>862
え?どういうこと?
日本語で頼む
>>863
その文ちゃんと読んでる??
対応すると証明できると思ったの?? モータルコンバットも箱はワーストケースだと解像度、fpsともにPS5以下になるし PS5はそもそも動的解像度も実装されてない手抜きみたいだし
同条件にするため高負荷状態でそろえると箱がダメみたいだからな Dirtも箱に合わせるダウングレードを施してfpsも落としてようやく合わせたようだし
ようこリークの為の状況証拠が積みあがるだけな感じが >>865
実装するつもりがないなら態々ギアーズ5で言うことは無かっただろうね 普通に気持ち悪いレスばかりで今日もやってんなぁとしか思わんわ >>867
SSGIはソフトウェアのレイトレースの1つ >>868
まぁこのスレ自体が周りから気持ち悪いと思われてるわけで 箱は配信、BVH、アプコン、描画とやることが増えたのにコマンドプロセッサを箱1と同じ2基しか積まなかったので性能が出ないのかもね >>869
だがSSGIはDXRには含まれない。DXRのハイブリッド実装(現行のゲームレイトレは基本ハイブリッドだが)を示唆しておいて何も無しと言うのは頂けない。 蒸し返して申し訳ないけど半年前位のプレゼンでGears5がSSGIってのはは元々明言されてて、12月にDXRについては既にグラフィックドライバには盛り込まれてるみたい
機能としてまだ公開されてないだけって可能性ある?
https://i.imgur.com/XKpb8WA.png
https://g-pc.info/archives/12352/ DXのレイトレはnVidia準拠だから
あのハードでやるにはしんどいんじゃない? >>875
実際機能したら面白いなぁ位に考えとくわ >>874
SSGIは実装がSSAO、SSR同様にチープなので今世代向けには良かったが
所詮ポストエフェクトによる誤魔化しで光源がカメラ外に行くと破綻するので次世代では役に立たない と言ってもマルチバウンスのGIを真面目にレイトレーシングするのはまだ重すぎるので
EpicがSSGIの次のステップとして次世代向けに開発したのがUE5のLumenだな ルーメンは基調講演でサーニーも触れてたっけ
どれぐらい期待できるんだろう >>874
ギアーズのレイトレは一番軽いシャドウを適用したいと言ってたけどそれもできなかったぜ >>878
実行されるのかは分からんけど、次世代機用としてDXRの出番ってことか。
PS5版のスパイダーマンのレイトレはSSGIとはまた別なんだ?ごめん無知で >>881
出来てるか出来てないかってどうやって分かるの psで買わないとか言われたらxboxなんて0じゃん >>879
ユロゲマのスパイダーマンの記事でアレックスが触れてる
この世代は基本ハイブリッドでのレイトレ対応 まーた頭おかしいこと言い出してると思ったらウソツキテクスレかここw >>890
どのレスの事なのか知らんが具体的に正しなよ 痴漢とMSによる25テラフロップス煽りからの箱SeX低性能爆死はゲハの歴史に残る事態だと思う 売りの1つのPS5のSSDも仕様ほどのパフォーマンスは出てないね 使用を使ったソフトがスパイダーマンとデモンズしかないからだろ おっとベロシティアーキテクチャとかたいそうな名前つけて効果皆無の箱の悪口はそこまでだ >>861
自分で映画ファンがって言っちゃってるよ… PS5は現状RAW5.5GB出てないような遅さだよね
SSD→専用IOポートへの帯域と違ってCPUへのルートは制限かけているのかも
高速読み込みサポート無しでもCPU速いからもっと速度出ても良さそうなのに
(PS4互換ソフトだと外付けSSDが最速のロード時間だし) >>898
サーニーはSSDの読み出しについては2種類あると言ってたが
1つは従来通りのやり方、もう一つはID使った読み出し
サードは従来通りのやり方でしかやってないのかもな >>833
互換のためにわざと遅くしてるみたいね
今後開放していくかも? >>864
コミックの売れないアメリカで映画よりコミックの方が売り上げデカいメジャーってことかな?(クスクス)
ファンボーイは詭弁ばかりだねぇ >>880
Lumenはボクセルレイトレーシングで視野外の光伝播情報も追跡してるので、SSGIと違ってカメラを振っても破綻しない
ただSSGI同様、精度の低さを前フレーム参照で補っているので用途としては厳密な反射を求めないグローバルイルミネーションに限られる
一方で現状シングルバウンスが精一杯のRTコアによるBVHレイトレーシングと違い、マルチバウンスによって暗所にも自然な環境光を取り入れられる >>901
こういうのは分かりやすい
CPUがPS4Proレガシーモードだから解凍に偉い時間かかってるよね
GPUはクロック上げた分を1200p60fpsに適用してる
XSXだとCPUもZEN2フル速度で走らせてるのでロードが速い メーカーが次世代機向け最適化言ってるのに互換やレガシー擁護はさすがに無理があるな まぁ次世代機向けアップデートとはなってるが、ps5版として動かしてる訳じゃないからな
改めてps5版作るなんてことしなさそうだし、フォールンオーダーは互換に強い箱に軍配が上がったってとこか スパイディはリアルタイムリフレクションプローブだろ?
画面がのっぺりしすぎでレイトレじゃなくねwwwwweeww >>903
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933
□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)
適してないもの
・草、葉、髪の毛など
これらは既存ジオメトリを使用してください。
□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)
□Quixel Megascans
・無料で利用可能
□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降) >>903
UE5は今年の後半には誰でも触れるけど、続報がすくないなあ 縦マルチタイトルでPS5がパフォーマンスが出ないヒントを
ロケットリーグの開発が伝えてる
https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-20-the-balls-in-sonys-court-for-ps4-games-running-at-120fps-on-ps5
要はエンジニアリングリソースがPS5の場合は余計かかるということ
ただ純粋にスピードの速いSSDやI/O積んでるのに
SSDに換装したPS4 Proとあまり変わらないのはどうなのか… PCのNVMeがSSDを引き離す速さ出せてるか?
そういうことだろ PCはSATA SSDでもPS5より速い結果も出てる >>910
サーニーが専用の圧縮フォーマットと対応したハードウエアデコーダーを使うと早くなりますよて散々説明してるやんけ
普通に使ったらCPUで解凍展開するから相応の速度になると >>912
ほう、同じ条件のハードソフトでの比較なんだよな?ソースある ずっとps5の使用のシステム使わないとそこら辺のSSDと変わらないって言われてるのに何でそんなのわかってないやついるの
その証拠がデモンズでありスパイダーマンだろ PS5ロード最適化済みソフト
専用IOでSSDからKraken圧縮データをロードし解凍後DMAでVRAM領域へ転送
PS4互換ソフトは全てCPUでロードしてるから作り直し大変でパッチレベルじゃ無理でしょ
使わないとZenCPU9コア分の処理能力(I/O)も宝の持ち腐れ(ロード時間もそれなり)
ロード時間も段違いだけどCPU完全フリーになるからフレームレートも向上しそうだよね 前々からPS5に特化しないと云々は言われてるけど
一部の部落主義の人たちが祭り上げた結果…
そもそも起動が速いからクイックレジュームなんてイラネは流石に笑った >>915
デモンズもスパイダーマンも箱で遊べないから比較にならない
仮に動いたら他のソフト同様箱の方がパフォーマンス良い可能性もある
だから証拠にはならないよ >>916
>>同じ条件のハードソフトでの比較
これがどこにもないぞ?箱ものってるけど無意味な比較はいらねーよ >>919
絶対勝てないうからってマルチに逃げるなよ、PCでスパイダーマン以上のレイトイがない、デモンズ以上の高解像度モデル+テクスチャのゲームがない
現状これが全てだろ >>918
実際起動が早けりゃ必要なくね?
なんであんなに持ち上げてるのかさっぱり分からんわ 箱で遊べないから比較にならないwそうかそんな考えなのね >>918
後方互換しか利用できないクイックレジュームと限られた現行ソフトでしか利用できないディープリンク
これはもうどっちを取るかではなく両方実装するべきだったな クイックレジュームは確かに便利だけど対応してないソフトもあるし稀に暴走しちゃう
発売日から今まででセーブ巻き戻された事案が4~5回はあった
おかげで今世代はPS5もXSXもこまめにセーブする癖付いたよ
ソフト切り替えないならPS5のレストモードもTVが起動すると同時にゲーム画面だし重宝 >ほう、同じ条件のハードソフトでの比較なんだよな?ソースある
って言ってたやつが、デモンズやスパイダーマンは同じ条件のソフトがないから比較にならないって意見には
>絶対勝てないうからってマルチに逃げるなよ
だもんな
これがダブルスタンダードってやつか >>921
SSDの話じゃないのかよ
話逸らすなよ >>926
先に比較した結果があるといってきたならその条件をきくのは当たり前だし、リンク先の比較じゃ最終的なロード時間の結果以外の情報がない
現実にスパイダーマンよりロードが早いXSX・XSS用ソフトが存在しない以上話にならない
日本語が理解できないとこうなるんだなぁ >>922
体験したりゃわかるけど
別次元の話なんだけどね
PCからみても便利だとは思うよ
電源立ち上げっぱなし運用はしてないとで >>929
確実性のなさと無駄にSSDの寿命を削るからソニーは採用しなかったんだろ、同じことはPSPでやってたわけだし 互換に毛の生えたのなら分かるけど、ヴァルハラやレギオン、Codでも速くないのがなぁ
大手サードで最適化してないならSCI以外どこがするんだと >>919
箱でデモンズやスパイダーマンやUE5デモやラチェクラ超えるグラとロード速度を一つでも見せてればその主張も説得力あるんだけどね SSD遅いな→デモンズやスパイダーマンみたいな設計にしてないだけだろ→箱で出ないからノーカン
なんやこれw >>931
ロンチで縦横互換ありだと圧縮フォーマットも下限に引っ張られるんでね?、ノーマンズスカイみたいに無料で適用してくれる所もあるけど >>933
話の発端が「(マルチ比較だと)SSD遅いな」だからでしょ、比べられないものでドヤられるのが納得いかないんだよ。
レガシーだとPS4の挙動をして、最適化すれば専用ソフトでパフォーマンス上がります、でこの話終わりだと思うよ。
デモンズが早くてPS5版のアサクリは何が違うのかを説明して欲しい。 まあXSXでもGears5とかはOodleを使ってるのでロードはそこそこ速いんだけどね
ただソフトウェア実装なのでCPU負荷が半端なくて、氷上ソリとか高速ストリーミングシーンでフレームレートがガッタガタになっている
CoalitionはZlib/BCPackなんてゴミ圧縮しかハード実装できなかったMSを恨んでるだろうな
しかもOodle唯一のデメリットは有料だったことだが、Epic買収でUE使う分には実質無料になったしな >>930
そういう勝手な妄想がソニーにも迷惑かかるんだぞ!
>>937
Oodle使ってないと思うが
The Coalitionが使ってると言ってたのか?? >>938
現実に復帰に確実性もないしSSDの寿命は無駄に削られる事が全てだろ
妄想ほざいてるのは「箱だと〜○○」とか対象の圧縮フォーマットも明かされてない状態で同じ条件などと言うやつだ 新しいスイッチが出ても性能はPS4(通常版)に及ばないとみんなが言うんですが >>919
ちょっと思ったんだが
スパイダーマンってps4でもでてるから
ps5 がそれの何倍早いか をAとして。
他のタイトルでSXがps4の何倍早いかをBとして
A÷Bで ps5とSXを対比できる気がするよ >>944
PS5のスパイダーマンは最初以外ロードがないぞ、だからその比較だとゲーム中にロード画面を挟む仕様のものは指数関数的に増えていって比較にならない >>898
従来とタイミング変えたらAsyncのタイミングが合わないから変えられない >>941
いやそこを突っ込んでるんじゃない
勝手にソニーはやらない!と妄想語ってるところ スパイダーマンってPS4でもかなりロード短いほうだから
PS5の好例として挙げるのはどうかなーって思う
ホライゾンはそこそこのロードがあるから、ホライゾン2でようやくPS5の実力がはっきりするんじゃないかなあ >>947
PSPでやってデメリットにきづいたんじゃね?
実際公式でデータ取ったらCSだと複数のゲームを同時進行してやる人は少ないと言ってる訳だからそれが理由だろ
オンゲーはマッチング時間があるし、オフゲーはセーブポイントからの復帰で十分というソニーの判断 >>949
何度でも言うが中の人の発言とかの裏付けもなく
勝手にソニーの言い分みたいに語るの何で??
お前が中の人ならともかく レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。