BotW青沼「NPC作るの面倒くさいなぁ・・・そや!」
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Miiをコンバートしたろ
MiiのMOD製作者であるHEYimHeroicはBotWのNPCキャラクターがMiiとかなり近いパラメータで作成されていることを発見し、1月4日に投稿した。
同氏は自分で作ったMiiをBotWの世界に落とし込むMODを作り、Miiが実際にBotWのアートスタイルでレンダリングされた。
この結果を見れば、確かにBotWのNPCはMiiにアップデートを施したような形で作られていたことがわかるし、ゲームのコードでキャラクターが「UMii」と命名されていることもこの説を裏付ける。
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/49326/news/mii-mod?amp=1 頭良すぎ
これを手抜き扱いするやつはエクセルでマクロ使うのは手抜きって叫ぶ老害と同じ プログラマの3大美徳の一つ「怠惰」が存分に発揮されている。 時オカ〜トワプリ期のような個性的でイカれたゼルダらしいNPCが影を潜めたようで寂しさもあったんだがやればやるほど味のあるNPCが多いことはわかるんだよな これだけ劇的に変化させて効率よくNPCを生成したのにCEDEC(当時は2017か)でドヤらなかったのは何でだろうとは思うけど凄いよな コログだかミイラだかが自動生成とか言ってなかったっけ >>6
関西では普通にそやって使う人のほうが多いな 似たような仕組みは他のゲームでもある
キャラクターメイクのシステムがあるなら、NPCも同じシステムで作ってたりする Miiをbotw風にコンバート出来るんなら
それを公式でアバターに使わせろや >>8
Miiの技術持ってないサードでは役に立たんだろう コログは全部固定だしスタル、チュチュ、キース等も固定 コストダウンを手抜きって言う人って頭が昭和で止まってそう モブキャラの顔全員違うの手間かかってるなぁ
と思ったらそういう事だったのか 賢いな。手抜き出来る部分はとことん手を抜いていいぞ >>6
なんjに憧れるガイジゲハ民しかいないから理解できるわけない 時オカのNPCは頑張りすぎてるもの
あんな個性的なNPCばかりのゲームって数えるほどしかない プロシージャルのパターンをmiiに合わせた
っていうだけだよねこれ
周辺ツールを作る手間はがっつり省けただろう点はすばらしげ ただの手抜きじゃん
ソニーならこんな手抜きしないし
日本人の発想ではないな
あっ、ふーん……(察し >>22
元々任天堂がMiiのデザインを作ってたからNPCをデザインする手間も省けている https://pbs.twimg.com/media/Eq3DiNmXAAEKRKC?format=jpg&name=large
これは凄いな
NPCのデザイン作る必要ないし超効率的
滅茶苦茶なデザインのMiiをブレワイで表現したらどうなるのか気になるね こんな作り方やから無個性なNPCばっかなんやろ
もっと個性的なNPCが欲しかったわ これって昔からMMOなんかのNPCもキャラメイクのパーツ類でやってないか? 怠けるために頑張る
システム開発者として正しい姿勢だな >>30
リンクやゼルダとか主要人物以外の村とか歩いてるNPCの顔見て何とも思わなかったんか? すごいなこれ
普通ならゲーム発売時のインタビューでドヤ顔できる >>32
ブスっぽいのは一部だけじゃね?
流石にほぼ全員がブサイクだと感じるならハンコ絵に慣れすぎてるとかだと思う ないとは思うけど、ゼルダオンラインを作ることがあったらこれを応用したキャラ作成機能をつけてきそう >>29
これは既存の完成してるアバターエディタをベースに使ったのは
開発マネジメント的に上手くやりやがったな気づかなかったぜ
って辺りが要点だな
Miiのエディタってシンプルながら似顔作成の意外に性能が高いので理に適ってるけど
コンバートする部分作った奴も良い仕事してるな >>34
100以上200未満ぐらいだな
うちハイラル人は30人ぐらいだった気がする
名無しのイーガ団員はどれくらい >>32
いちいちブサイク認定する方が異常だと思うけどな
モブキャラなんだし普通でいい
その普通の中にたまに美人やイケメンがいるからこそ
全体的にバランスが取れるんだと思う
全員同じような美人やイケメンのNPCしかいない方が異常 NPCなんて場に溶け込めていたら顔とかどうでもいいしな >>36
いや絶妙にブサイク言ったのは俺じゃないけど、ゲームにしては珍しく整った美男美女はほぼ見ないから
そう言った意味でブサイクとは形容されそうだなと思って30の「ブサイク居るわけないだろ」みたいなリアクションが気になったんよ こういうコスト効率の良い手法を生み出す賢いアイデアを見ると
かっこいい岩探しにリソースを注いでドヤってたゲームを思い出してしまう >>40
ハイリア人だけで100超えるよ
各馬宿から旅人、ウオトリー村まであるんだぞ >>31
プログラムの品質について
再利用性ってのがあるしな >>42
言うほど普通か?
リト族、ゾーラ族は普通だけどハイリア人は普通未満のブサイクばっかじゃね 現実人間を上手く二次元化できるようになったんだなぁ
Switchにカメラがないのが惜しいな そういやbotwには岩田社長に似ているNPCが居たそうで
元のMiiにしたら開発者のMiiだったり多々ありそうね 個人から搾取したビッグデータによって開発するとか中国共産党かよ このグラフィックと機能の両面を解決するデザイン力が任天堂の本当の強みな
他所から買ったハードウェアのAPI叩いたり奴隷にアセット作らせて木を植えさせたり反射でパンツ写して喜んでるクソ馬鹿の群れが任天堂に決して勝てない理由の全てがここに現れてる >>42
ハイリア人はブサイク寄りが多いと思うけどな いや伝えてないだろw
MOD製作者が偶然知ったってだけで まんまWiiスポのマットが移植出来てて笑うわ
こんな芸当が出来るのもトゥーンベースにしたおかげか >>51
岩田に全然似てないだろってずっと思ってたけど
この記事読んで若干信憑性出てきた件 オニギリの画質に拘るどこぞのFFとは大違いだな
作り込むべきところと手間をかけるべきでないところの取捨選択が巧いね任天堂は 最近のゲーム、モブキャラのデザインも一体一体間に何人もお役所みたいなチェック入ってデザインは丸くなるしやる気そげまくり。
別にモブの絵なんか好き勝手スタッフが描いた方が面白に決まってるんだよなぁ。90年台のゲーム開発は楽しかったのに。なんでこんなことになっちゃったんだろう。
時オカなんかアドリブでモデリングしてたんじゃないのかね。あれがいいんだけど。 これは有能やな
skyrimでNPC追加するMODを作ったことがあるけど死ぬほど面倒くさかったし ガールズモードもMiiベースにしたお客さんが来るとかやってたな 生成自体もAI乱数使ってたりして
お出しできないレベルのクリーチャーとか見てみたい 世界観に合わせたデザイン用意すればポケモンやゼノブレイドとかのNPCにも使えるよなこれ MOBだけ不満、というか違和感あったのは正直なところ ダークソウルも、キャラクリのでNPC製作してない? もともと汎用的なモブデザインとしてライブラリ化されてんじゃないの? デザインも記号化するとバリエーション出しやすくなるよな
ハンコ化を避けられる これはコンバータの方が凄いな
Miiのパーツに合わせてゲームごとにパーツを作ればし
>>27の画像みたいにmiiのこの髪型はゲーム内でこの髪型、目はこの目に変換とやればゲームごとに違うっぽい成立した顔になる
Miiでこの髪型ならに複数の髪型を当てれば更にバリエーション増える >>1
そもそも、これMiiそのものではなく別物だから
単にMiiをベースにしてるだけでパラメータ数とか違うし、
特筆するようなことじゃないと思うんだがな
ツール類作る時に過去のツール流用するのはよくあるんだし 同じボーンを共有するものはmiiのエディターで量産して高品質にレンダリング、賢すぎる
どっかの会社が開発費に驚いたとか言ってたが他にも大量のエディターを新規に作ってそうだな、プログラマーの質が高すぎる
一体ずつモデリングしてる洋ゲーがあほらしくなる >>23
足りない頭で何を察したのか別に書いても良いんだぞ?
具体的に言えないんだろ?馬鹿すぎて モブの顔を少数のパーツの組み合わせでつくるのて相当昔のゲームからあるだろ アスファルトの粒やおにぎりに時間かけてドヤってるよりよっぽど賢い
開発リソースをどこに割くかで完成度が変わるんだろうな >>80
ツールじゃなくてデザイン(とその元になるデータ)を流用するのがキモでしょ
Mii世界の住人をUMii世界に転生させれば新規にデザインするより簡単にキャラが作れる これはわかる人はすぐわかったと思うよ
>>32
まあ確かに不細工多いとおもったがそれだけにたまに美人見つけるとちょっと感動した
お宝あさってる姉御とかね
それに花ババアは見た目関係なくイラっとするじゃん >>86
美人な顔って数値的なデータがあるからそれをumiiのパラメーターにぶち込めば美人ができるのかもな、実際双子馬宿とゲルドにいるハイリア人の女の子は人気高いし Miiとか誰が好んでるんだと思ってて
スイッチからは明らかにMiiが冷遇されだしたからやっぱり需要無かったんだなと納得していたが
技術的にはけっこう意義があったかもな 美人と呼ばれるのはその人種、民族の平均値ってのは聞いたことがある >>85
全然簡単じゃないよ
MiiとUMiiとじゃパラメータ数違うから、
Miiのデータを入れても別キャラが出来るだけで、
望んだキャラを作るのは、結局、開発機で1人ずつ作るしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています