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ブスザワ2の開発期間4年以上はめちゃくちゃ長い方だと思うんだが?????????
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0128名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 08:05:13.42ID:wpJFyMFx0
>>121
RTAの時間も
会話イベントの数も
敵の種類や出現数も
全部ゼルダの方が多いやんけ
0129名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 08:11:30.37ID:ifcNhZcxa
AAAタイトルで開発5年以上って印象ついたから、そんなに遅いって思わないな
偉大な先輩が多かったおかげだな
0130名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 08:15:15.16ID:ifcNhZcxa
>>128
仁王先輩の留年12年のことだろ
他にもヴェルサス先輩とかトリコ先輩とかヌシがいたからね
いま1番ビッグなヌシって誰なんだろ
0131名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 08:23:04.08ID:7jH3eGx60
4年てある意味MAXだな
小6が高一だろ
0132名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 08:57:15.09ID:kfwjiJDla
ゼルダ
ペルソナ
ドラクエ

ここら辺は本当に遅い
0133名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 08:58:59.14ID:n9xb2B0E0
ゼルダ新作と任天堂新ハード、どっちが速いかっていうのは良い感じで五分五分の賭けになると思ってる
0134名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 08:59:51.64ID:n9xb2B0E0
>>132
この辺が強すぎて、FFがマシなレベルになってるの草だと思うわ
FFは情報の小出しが(比較的)上手いと思う
0135名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 09:06:58.73ID:ifcNhZcxa
FF13からの13-2、13-3は2年おきだったっけ

新作なら何年空いてもゼルダたからしょうがないとか思うんだがw
続編ってことなら間隔は空けないほうがいいのは間違いないね
システムやキャラモデを流用して早く安く仕上げるのがメリットなんだし、若いユーザーはゲーム卒業する子も多いだろう
0136名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 09:59:46.07ID:116MjNHRa
>>134
FF15は10年じゃねえか
FF7Rも最初PS3の縦マルチのはずがPS5と同じ年だし
0137名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 10:17:56.07ID:RFm3h1m/d
>>134
さすがにFFがましは
認知バイアスにしかみえない
0138名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 10:19:32.43ID:ZX5JHEgiH
>>131
高校3年が大学4年だもん
めちゃくちゃ長いと思う
0139名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 10:19:50.69ID:OHQmjKht0
>>134
FFは小出しにするのはほぼ発売が決まってからとかで
それまでは下手すると年単位で情報出さないぞ
7Rも15も発表後から一時期全く情報出なかっただろう
0140名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 10:20:51.00ID:5NCT2f9k0
>>134
よく飼いならされた信者の鑑
0141名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 14:07:24.49ID:spX6sb1R0
>>140
飼い慣らされてるのはお前らブスザワ信者もだろ
前作から4年経って何もないのに文句言わないのは飼い慣らされてる証拠だよね
0142名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 14:38:54.08ID:116MjNHRa
>>141
4年経って何もない(最後の要素追加からまだ1年半)
そもそも、ゼルダ自体は他にも出てるし
PSみたいに遊べるゲームが無いハードとも違うからな
0143名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 14:40:47.25ID:wL36Oswt0
素材流用なんだからさっさと作れって話
まあ確実に今度はホライゾン新作の方が評価上になるわ
0144名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 14:41:26.23ID:QPwlksTxd
>>142
DLCを考えてまだ1年半は草
んなことしたら色んなゲームが最後の追加要素から数カ月後に新作とかの表現になるぞw
0145名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 15:01:27.65ID:116MjNHRa
>>144
それが駄目だとSwitch以外ロクなゲーム無くなっちゃうからな

Switchは数ヶ月毎に面白いゲーム出るけど
他機種は2年に1本出れば儲けもんって頻度だし
0147名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 15:18:40.16ID:nzo0UYG00
色々仕様が固まるまでの開発初期って凄く少人数なんじゃなかったっけ
0148名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 15:22:10.75ID:116MjNHRa
>>146
ゼルダはBotW以降、BotW以外で4作品出てるのに
PSや箱はソフトが出ないねって話
0149名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 15:23:25.31ID:bJRGTJOsM
35周年で出せる…かなぁ…
25周年記念タイトルであったスカイウォードソード
あれのリメイクでお茶を濁してきそうだが
続報でPV2公開する程度ではないかなー…
0152名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 15:24:23.94ID:7J4RREAtd
>>143
認知バイアスにしか見えないな
0153名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 15:25:43.85ID:MkUsqvnkM
こんなにswitchが好調じゃなかったらすぐに出してたと思うわ
ほんと怠慢やわ
0155名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 15:36:57.89ID:116MjNHRa
>>154
具体的に何が出てる?
ゼルダは
ハイラルオールスターズ
夢島
ケイデンス
厄災の黙示録

が出たけど
0156名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 15:45:01.71ID:PxtNN5BR0
>>155
そのゼルダのように移植リメイクスピンオフを入れるなら
FF15以降で
FF12HD、ディシディアNT、FF15PE、FF9HD、チョコダン、FF10HD、FF8HD、FF7R、FFCCHD
が出ているな
0157名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 15:56:05.63ID:n9xb2B0E0
>>137
その認知バイアスが出来る程度に情報の小出ししてるよねって話なんだよなぁ…ww
0158名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 16:01:37.53ID:116MjNHRa
>>156
移植入れてよかったの?
抜いてたんだけど
FF15とFF7Rだけが入れるように
新作とリメイクに絞ってたんだけど
0161名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 16:06:47.76ID:0DSeLzkYd
ハイラルオールスターズは移植だが、ゼルダにそれ以外の移植なんかあったか?w
まさかSwitchオンラインの奴を入れようとしている?w
0162名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 16:10:24.49ID:116MjNHRa
>>161
3DSで新装した奴もな
あとVRも
0163名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 16:22:39.59ID:6oIItxG70
2はもうパラセールどこじゃなく水中を自由に泳ぎ、空を普通に飛びそうや
0164名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 16:25:24.77ID:1lirAYy10
規模が小さいとか?
UBIみたいな体制だったらいやでも出てくるんじゃないか
0165名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 18:46:40.82ID:ZcHtu388p
新しい木の枝が欲しいのにボス猿に独占されてイラついてる下っ端猿どもがブウブウ煩いこと
0166名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 19:01:04.28ID:wpJFyMFx0
>>165
つっても、ヨドバシも12月から抽選定員割れしてるし
アマゾンも1ヶ月以上品切れ無しだし
PS5買う気あるなら買えるだろ
0167名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 19:03:14.21ID:QgznhhCq0
素材は流用だろ、デザインするとこは省けるのに
なんでこんなにかかるんだよ。
春で4年。
仮に年末にでても4年半だろ。
素材流用の手抜きでそんなにかかるのはありえない。
何のための素材流用なんだよ。
0168名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 19:05:52.07ID:F/tLzoTZ0
ムジュラとかと違って
しっかり物量もつぎ込んでるんだろうな

マジでどえらい事になってそう
0170名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 19:16:59.33ID:zl/4Sqwla
>>167
映画の素材を使った手抜きで9年のスパイダーマンのネガキャンやめろ
0172名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 19:29:25.58ID:rA3KPxcwd
>>20
SEKIROの開発って6年もかかったの?
他のフロムゲーと比べるとボリューム少ないし、そんなに掛かってないと思うんだが
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/12(火) 19:42:18.34ID:4FYQ7YRT0
SEKIROは2019年3月22日発売だから三年ちょいってところか

https://www.famitsu.com/news/201806/22159620.html
宮崎 本作の企画が動き出したのは、
『Bloodborne』のDLCの開発が終わったころだと思います。
2015年末くらいですね。
0174名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 19:57:32.39ID:4aqkZ07Ea
当初のブレワイは2年強の開発期間で発売するつもりだったって今考えると無謀すぎるな
強行してたら風タクの二の舞になってたろう
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/12(火) 20:43:19.52ID:QgznhhCq0
ブレワイは1回 延期したよね。
その前にデモ版みたいのを宮本がやってたけど
あれは面白くなさそうだった。
地形も、アレと変わってるし。
作り直して、名作になるんだからすごいし
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/12(火) 20:57:46.70ID:wpJFyMFx0
>>175
ブレワイは2回延期してる
予定2015年度末の発売予定から2016年末に変更
ニンテンドーNXマルチ化に合わせて16年度末に変更
0177名無しさん必死だな
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2021/01/12(火) 22:24:22.74ID:4FYQ7YRT0
>>175
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/12(火) 22:27:41.16ID:ugT0OLR50
WIIU後半は3DSもたいして出さずにスイッチのロンチに貯めてたんだよな
ブレワイが受けてるなら同じ世代で次世代ロンチ分出してこの世代でリードしておくありなんだろうな(´・ω・`)
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