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モンハンワールドのロード時間→90秒、ライズのロード時間→10秒。この差は何が原因か?
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0001名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:47:29.55ID:mukCXdQod
メインメモリの量は2倍
ロード時間は9倍

何かがおかしい
0003名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:48:00.45ID:OGYes6650
カプコンのやる気
0004名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:48:50.52ID:xZHqRfmw0
ワールドはPCでやれよ
0005名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:48:58.91ID:teJnSTHh0
今回まじで体験版からすでに面白いわ
3DSのモンハンとかつまんなすぎてすぐ消したのに
0006名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:49:08.85ID:yGHjn494a
ライズはスイッチのために作ってるからか?
ゴミステのは所詮マルチ
0008名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:49:44.84ID:gIpetuPzH
ライズはフィールドスカスカだからね
ワールドみたいに作りこまれてないからこそ
手抜きしたら持ち上げられるのはチョロすぎて笑いが止まらんだろうな
0011名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:51:16.67ID:/crGFfoUa
>>8
ワールドの不評部分、全部ないの笑えるよなw
0012名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:51:41.25ID:8kTQFbZd0
フィールド自体は狭いけど動ける範囲自体は多分上だよな?
測ったことないからなんともいえんが
0013名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:52:16.61ID:CDZJY+wD0
糞ゲーとかロード−100秒でもやりたくねーよ
0014名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:53:01.64ID:Y3ysRDu80
REエンジンのおかげ
0015名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:53:52.24ID:eQ8rtbim0
新しい方は山が死んでる
0016名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:54:30.34ID:M9udJdk+0
単純に、馬鹿みたいにグラの解像度ばっか上げるから
データ増えるんじゃねぇの?

映画じゃないんだからゲームに適正なグラを見極めろよ
それが技術ってもんじゃないのか
0017名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:54:37.94ID:cVnroWmN0
あーあれだろ
なんか魔法のそんなあれだろ
0019名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:55:36.00ID:CDYvnpW00
チップの世代が新しい
SwitchにカスタムされたREエンジン
Switchに最適化した開発
0020名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:56:11.34ID:0WRpIyeQ0
MTフレームワーク(ワールドエンジン)からREエンジンに変更したからでしょ
0021名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:56:15.71ID:325Y7Amta
>>8
ワールドやって作り込まれたフィールドってのがいらないことがよくわかったわ
0024名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:57:58.12ID:BZPrLKzn0
フルインストールなのに90秒かかるハードがあるらしい(小声)
0025名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:58:24.04ID:gdPh29H7d
>>23
フルインストなんだからカセットのが遅いのでは?
0027名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:58:38.85ID:6XhOm/J2p
古代樹は作り込まれてたけどシリーズぶっちぎりの糞マップだったよ
0028名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:58:57.92ID:xGhri1XOd
カプコンの各客層の分析結果
psはロード短縮よりグラを優先して、任天堂だと遊びやすさを優先しただけ
ワールドを海外で売るための選択としては間違ってはいなかったと思うよ
0031名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 19:59:33.70ID:XN0Lhs+q0
グラフィックの密度が薄いのと、HDDじゃないからってのが大きいのかな
0032名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:01:34.43ID:sgzqcHrM0
そこには移動できないけど背景を書き込んだぞ!
ロード時間60秒増えたけどま、いっかw
0033名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:01:35.80ID:8kTQFbZd0
>>31
あとは新エンジンだからかな
SwitchってノーマルのPS4ならロード回りで勝ってることあるからな
HDDじゃないってのは大きいと思う
0034名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:04:30.09ID:Ox30+BmVa
体験版だから製品版だともう少しかかることもあり得るけど
テクスチャやモデリングがかなりショボいから読み込むのも早いんだろ
0035名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:05:57.48ID:dhyYT4Kfd
あぼーんは2分ロードとかさ、ネオジオCDですか(´・ω・`)?
0036名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:07:40.26ID:dhyYT4Kfd
作り込んだグラ(皮ペタ
0037名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:08:42.86ID:CDYvnpW00
ワールドの時の癖ですぐにクエスト始まるのにタブレット見るという無駄ムーブしちゃう
0038名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:09:21.12ID:qqu5BxTe0
スリープ機能からの立ち上げにも差が
0039名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:10:35.03ID:MeDG+Hw4d
PC版の解析で環境生物の行動ルーティンの反映にかなり時間がかかってるのが判明してたぞ
その反省を受けてかライズの環境生物はあまり動き回らなくなってる
0040名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:10:51.77ID:pKScObwe0
グラフィックが凄ければロードが長いほど楽しめる人たちと
ゲームを楽しみたい人達の差だよ
カプコンはユーザーに合わせてるだけ
0041名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:14:25.73ID:TnQRl4eB0
>>8
つくりこむのはいいが、返って見難い(醜い)んだよw
ゲーム性とあってないのかどうか知らんが、何度も繰り返すんだからシンプルであればあるだけいいの
追っかける蟲なんてすぐ見失うし、
導きの採取とか同化してるからほんとわかりにくい、攻略サイトみても
0043名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:17:45.98ID:X1CR8bNlp
取捨選択て大事
スカスカだがライズゴチャゴチャしてなくて戦いやすいもの
0045名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:21:32.81ID:c7Y6luA5r
リエンジンはそこそこのグラを驚愕の軽さで実現する異端派路線のエンジンだから
外人のPCゲーマーも既に発売されてるバイオとかでみんなビックリしてた訳で最高のグラって訳ではないがなんでこのグラがこんな軽く済んでるんだと
今回任天堂機ユーザーにもその驚愕の体験がお届け
0046PCユーザー
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2021/01/13(水) 20:25:18.04ID:7fyAh9c/0
PC PS4だとライズは1秒くらいだろロード
0047名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:27:32.65ID:5ctiQhJB0
>>44
グラも必要だけど、グラだけをネタに任天堂他を煽ってたゴキの論法がおかしかっただけだな
ざまぁみろだ
0048名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:28:38.89ID:RNXUQzi1M
>>8
分かる 
スカスカフィールドでピョンピョン跳ねてハチャメチャに斬りつける
重々しくリアルな挙動がウリのモンハンが見る影もない
まさにモンハンブランドを利用しただけの凡ゲー
0049名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:28:52.74ID:lmT64aZQ0
Wは時間を掛けて一度取得したら、どうでもよくなるゴミデータを散りばめてたのか
0051名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:29:44.83ID:sZNujbno0
ドラクエ11sはロード比較どうなりましたか?
PS4の11sなんて誰も買ってないから判るわけないか
0052名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:29:44.85ID:1bRYe84U0
ウィッチャー3もSwitchのがロード早いよね
0054名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:31:18.95ID:pnshZT1B0
>>5
病気?
ワールドやってみたら?
0055名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:32:14.37ID:8VackMpQa
作り込まれた蟻の巣フィールドだからロードが長くても問題なし
0060名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:47:55.25ID:XBjl28cZ0
古代樹の森も翔虫使えたら楽しかったかもしれないと最近思う
0061名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:48:50.10ID:Zg51fcdJ0
ワールドは無駄な部分に労力かけすぎたよな
探索ゲーじゃないんだからフィールドの細部とか誰も興味ないよ
0062名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:48:55.33ID:HgoCjCuFM
少ないメモリでうまく使い回してるんだろ。
テクスチャとかも工夫でなんとかなる。
スイッチだからこそ工夫している。
0063名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:49:21.64ID:jF5j6YQ+0
MHWは一度AAAに挑戦して情報密度を限界まで高めようとしすぎたからだろ

結果やたら入り組んだマップとか視認性にも影響が出る細かいテクスチャとか弊害が出た

完成に必要な物量を多くしすぎて失敗したFFのオープンワールド化といい一度は必要な失敗だよ
0064名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:49:58.17ID:dh3AGPJOd
STEAMワールドしかやったことないから
ロードで長く感じたことなし
0067名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:55:51.14ID:Gy2BSZVU0
REエンジンと古代樹のようなプレイヤーをイライラさせるだけの無駄な作り込み()がないから
0068名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:56:37.48ID:BcjrUtaEa
>>48
フィールドはともかくプレイスタイルは自分で選べるだろw
翔蟲使いたくないなら使わなきゃいいだけそれでいつも通りのモンハンだよ
ちまちまと痕跡集めさせられるWORLDこそモンハンを利用しただけのゲームだしあれより全然モンハンだわ
0069名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 20:58:29.43ID:+L65e8Jpa
>>66
たいていのゲームがおま国&発売日の遅いPCこそ優先順位低いけどな
0070名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 21:00:09.23ID:tq9Mj/Ia0
>>59
どのへんがえらいことになったのよ
持ち運べるしめちゃくちゃ快適だったんだが
0071名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 21:01:08.67ID:sZNujbno0
サイバーパンクといいPSの都合が悪くなると
何故かPCユーザー沸いてくるよなぁ
ゲームハード語る前提の板なのに
0072ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2021/01/13(水) 21:07:03.08ID:gvJlDjmJ0
そもそも体験版の時点でライズはロード時間こそ許容範囲内かもしれないが(それでもクエスト開始する度に10〜15秒は長いが)、
操作入力の遅延やらフレンド数が多いとフレームレートがっくがくやらと論外な出来が露呈してるじゃねーか?
0073名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 21:11:41.99ID:FGjLqtFs0
そりゃ、ライズはマップ、グラがPS3レベルだからな
15年くらい前のゲームなんだから当たり前じゃね

https://lh3.googleusercontent.com/proxy/7QYndR_5NrtWPoxT_wB1hqxrM5SPlZO8aAtg45to8-Fy48Ua53oaHww2WpwHBiAzsZQJCYxb2Zc0pP7z3BXE7H32rCD9PkhwnLeeQLPmkfibQossuQ

https://corriente.top/wp-content/uploads/2020/09/monster-hunter-rise-2.jpg

ほんと、やばすぎるグラ
15年前よりひどいかも
0074名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 21:12:21.89ID:vrsHj9Mfr
ゴキブリは不便なだけのゲームじゃなくて映画でも見てればいいのにwww
0075名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 21:14:33.93ID:DamQUFLE0
スペインの位置づけがわからんけど、シェアを左右するほどのマーケットなん?
0076名無しさん必死だな
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2021/01/13(水) 21:16:49.93ID:6Y6gxijD0
ようやく任天堂でエリア制じゃないモンハンが遊べるわけだからな
ワールドから遅れること2年
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