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AAAってだけで期待出来なくなる時代
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0001名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:14:12.91ID:QegjpW630
クソゲーランクみたいな意味に成り下がってるって凄くない?
0002名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:15:05.12ID:TMTbsLBJ0
そうか?
ゼルダとか期待してるけどな
0003名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:15:56.82ID:QegjpW630
ゼルダはAAAじゃないらしい
何でもペイラインが低いからとか
0004名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:17:37.40ID:TMTbsLBJ0
予算人員開発年数どれをとってもAAAの規模だろ
0005名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:19:04.10ID:4o/2wHCu0
>>4
最近ゲーム始めた人?
0006名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:21:17.90ID:6jO6/5U50
ブレワイは安すぎてベセスダの人が驚いた、ていうかどうかな
まあ350万本しか売れなかったスカイウォードの次だからお安くはしただろうが
次回作は2000万本タイトルの続編だから少しは予算増額すると思う
0007名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:23:27.03ID:jS30B3rs0
やってることは製作費○○億円!って宣伝してた
昔のゲームと一緒だからな
そういう宣伝が全然効果無くなったのと一緒で
AAAと言われても身構えるようになってしまう
0008名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:23:35.74ID:hq/vBjXx0
AAAは定義の存在しない自慢用の自称だからな
要するに予算自慢なんで「AAAと言うだけでメーカーがゲス」
任天堂はゼルダをAAAと呼んだことは無いんじゃないかな
0010名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:24:19.27ID:TMTbsLBJ0
ゴキブリに取ってゼルダがAAAだと都合が悪いからな
PS以外のAAAなんて憎くてしょうがない
0011名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:24:39.08ID:ROOkT9LRa
もはやAAA洋ゲー=クソゲーの代名詞だもんな
まともなゲームなんて皆無に等しいし、スクエニゲーと大差ない
0012名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:24:58.67ID:pti3mafZp
まず沢山予算を使うゲームは出さない気でいるって、ミヤホンが言ってた気がする(決算とかでかな?)
0013名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:25:10.17ID:alTpEGCc0
だらだら生き残ってるFFがすべて悪いんだよね

世界観のことだけでシステム迷走なら誰も面白さを信用するわけがない
ゲーム進化()も、脱任過信の和サードも
客に背を向けてる腐った存在でしかないという悪印象がFFという腐った御旗により根付いた
0014名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:26:22.14ID:WfrfNihc0
AAAが期待出来ないならゲーム業界は終わりだな
スマホゲーぐらいしか伸び代が無い
0015名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:26:40.09ID:PwcRsStGa
物量に金をかけてるだけでゲームとしての纏まりを欠いてるやつが多すぎるから小規模で上手く纏まったゲームの方が結果的に良くできてる
0016名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:29:09.31ID:iX/jNATvd
AAA商品を作らないといけないのに
AAA作品を作ってるからゲーム離れが起きてるだけ
ゲームは作品である前に商品であることを完全に忘れてる
0017名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:30:17.36ID:alTpEGCc0
桃鉄は「定番」の中身だと思わせたから200万本売れた
シリーズIPの存続は世界観よりゲームデザインの正当性を守らなければならない

AAAを脱任IPで肯定させる詐欺師が自国消費者からどれだけ忌み嫌われてるのか
よく分かるランキングだよね昨今は
0018名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:36:05.06ID:j2kA/xjE0
AAAはマンネリ感が凄まじいからな
似たようなグラ、似たようなインターフェイス、似たような内容で・・・


だから、1億本売れて1ヶ月で40億再生されるようなamong usとか
相変わらず人気のマインクラフトおよびサンドボックス系に人が集まってんだよ
0019名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:37:23.02ID:jUwrDt4t0
似たようなものが多すぎるんだよ
ゲームでしかない映像だけリアルにみせかけてる何か
そんなものが長続きするはずもないのは
2世代くらい前からわかっていたはずなんだ
0020名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:38:13.16ID:j2kA/xjE0
AAA = 大量予算消費 = 冒険が出来ないマンネリ保守的ゲーム

ってな感じ
1人で作ったスターデューヴァレーが1000万本売れたり
3人で作ったamong usが9900万本売れてるのは、ユーザー側がAAAにウンザリしてる証拠
0021名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:40:15.24ID:+M1RBJdx0
別にAAAはクソゲーじゃないが金太郎飴みたくシステムが似ている

そしてストーリーがハリウッド映画の教本通りすぎて
「よくできてたなー」
「でもこれ、映画だったら3時間で済む話だよなー」
「それをプレイアブルで30時間かけるのって効率悪いなー」とヒシヒシ感じる

どんなにクオリティ高くてもマンネリ感がでてるとダメだね
0023名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:42:12.66ID:C305W3QO0
莫大な予算を投じてる作品がAAA
売れなかったからノーカンなんて認められんぞ
二ノ国2、デススト、アベンジャーズといった核爆死AAAから目を逸らすな
0024名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:43:19.82ID:OBPj6MhF0
>>18
そんな感じかもな
0026名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:45:57.45ID:+M1RBJdx0
ニシじゃなくてPSユーザーなんだよなぁ
今フリプのシャドウオブトゥームレイダーを遊んでるんだけど
前作のライズと一緒すぎてね

アンチャにしてもトゥームレイダーにしてもシリーズ終了した理由がよく分かる
要はマンネリなんだよ
0027名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:46:53.31ID:6jO6/5U50
サクナヒメ関連でも言ってたな
稲作に焦点当てたゲームの企画なんて大手じゃまず通らないて

大金をかけると外す事が許容できなくなるから実績のあるゲームデザインを踏襲する事になる
なんでまあ各社それをやると金太郎飴みたいにどっかでみたゲームに
収斂進化に近いが文化的には退廃、退化なんだよな
0029名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:48:17.74ID:alTpEGCc0
FFは7でペルソナのような分離が出来なかったし
DQに至っては次代の種まきを任天堂機が取り組んでPSがすべてを台無しにした恰好だ

価値観めちゃくちゃでIPの数だけ舌が必要なんだよね、ブランド寄生脳だけのおぞましいPSは
0030名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:48:59.70ID:D3wgoS9t0
そりゃAAAは金も期間も使って凄いのを作ろうとしてるんだから傑作が出来る事も多いけど
発売後一週間経っても当たりか外れかがわからない情弱のままでいるのは止めようよ
ゲハでもアンセムやサイパンを褒め称えてるアホが結構いたぞ
0031名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:49:03.49ID:+sxnrgk20
>>10
どちらかというとAAA路線が叩かれた時に「任天堂もAAAだろうが!」と死なば諸共作戦実行しているように見える
もしくは任天棒でAAA路線は終わり論を叩こうとしているか
0032名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:50:50.60ID:uLitfq/e0
BF6とか期待できるAAAゲームもある
0033名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:50:55.25ID:5xDtt6eJd
>>14
昨今のAAAで良い話ってなんも無いじゃないか
どこの異世界のお話してんの?

まあゲームやらないゴキブリらしいレスだわな
0036名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:53:45.82ID:5xDtt6eJd
>>34
お前らの言う技術ってハッタリのスクショじゃん
ゴキブリはチョロいからすぐ引っ掛かるw

そのNintendoの技術に国内のサードは全く追い付いてない
CEDECでの講演でもハッキリしてる
0037名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:56:09.80ID:g3RBHqbr0
1度作ってしまえば修正が効かなくなるせいで結局数年前のセンスそのままなのがな
0038名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:57:21.07ID:5YNUYgB90
また豚ちゃんがAAAコンプ炸裂させてるね
くーやちいくやちい
0039名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:58:16.14ID:+sxnrgk20
>>34
そんな任天堂一社に世界中で無双されてるんだからAAAなんてのがどれだけ目玉にならなくなったのか分かる
…ってのが近年の流れだな
まあ未だにそれが認められず技術技術とブツブツ言ってるのもいるが
0040名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 10:58:34.51ID:alTpEGCc0
ソーシャルやネットのドラクエが9、10であり異質も糞もない大正論研究だったな
スクエニは任天堂携帯機で得た手堅い実績群をスマホにスライドすることでしか体面保ててない
シリーズIPのゲームデザインに限界と変革があるにしてもPSでやったことが間違ってる傾向
0041名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 11:01:33.94ID:+M1RBJdx0
任天堂なんて関係ない
PSゲーの売上が落ちてるのは、あくまでもゲーム自体に問題がある

例えばスパイダーマンマイルズのPS4版が前作から1/10になったのは
やはりマンネリが原因だろう

問題点は改善しないといけないのに、任天堂ガー任天堂ガーって
目を逸らしてるから一向に改善しない
0042名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 11:02:31.76ID:GVZZaz6F0
AAA級ゲームを数十時間かけて消費するより
amazonプライムとかで名作映画10本みたほうが遥かにコスパもいいし得るものも多い

これに反論しようがないからな
0043名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 11:07:57.78ID:T3B3y/Yo0
新規IPなのにAAA!とか言い出すからな
0044名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 11:09:34.82ID:j75pLEDp0
AAA路線が終わってサブスク・クラウド連呼がやってくる
どちらも欧米IT屋の宣伝だからな
0045名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 11:12:40.29ID:unu6ESOyd
メーカーの発売ペースも落ちてるし待ちが長い分つい期待してしまう
0046名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 11:13:31.10ID:OzxmecGvd
コナミ時代の小島もだけど作ってる連中の俺たちは大作を作ってるみたいな驕りがプロダクト管理への意識を鈍らせるんだと思う
0048名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 11:19:14.45ID:93+l5GQ90
開発費アホほどかけて万人に70点くらいの評価される金太郎飴大作シングルゲーを大量に売るのはもう限界来てる感あるね
低予算でターゲットを絞って尖ったゲームを作るインディの興隆もさもありなん
0049名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 11:20:00.99ID:xTB+tklv0
コストがかかり過ぎて冒険できないのでマンネリになる
時間がかかり過ぎて完成するころには古くさくなる
派手に期待を煽るせいでハードルだけ上がる
PS3の頃まではまだ上手くいってたけどハードスペックが上がってこれまでの方法論が通用しなくなった感じだな
そろそろAAAもアタリマエを見直す時期なんだろう
0050名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 11:24:37.19ID:GVZZaz6F0
>>49
PS3くらいまではゲームも電子娯楽の王道をきどれて
わざわざ物理的にレンタルしないといけない映画や
パケット代が厳しいケータイと比較しても
数千円で数十時間遊べるAAA型はコンテンツとしてコスパがよかったんだけどな

今は映画は月千円程度でお手軽見放題、
スマホでは無料コンテツが無限にある、と
わざわざテレビにかじりついて数十時間かけてコンテンツ消費するAAA型は
コスパ悪いどころか、もはや苦行かギャグかって時代になってる
0051名無しさん必死だな
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2021/01/14(木) 11:28:28.86ID:2CbfDD5ia
AAAはグラボ等のPCメーカーとの兼ね合いもあるからな
最新の部品の売り文句に使われる為に高負荷なゲームを
作り続けないといけないのは哀れなのか自業自得なのか
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