バイオハザード4って何でやたら評価されてるの?
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当時死ぬほど面白かったし猿のように遊びまくったわGCで 3が短かったし5も4の劣化版みたいな操作感だったからさらに上げられたのよ
当時の話でありバイオ特有の操作しづらさはあるけど当時のバイオでは1番操作性良かった 画期的だったな
んで、それを引き継いだのがバイオ5じゃなくて
Dead Spaceだった
外国から輸入してプレイしてたわ 現在の全てのTPSの基本を作り上げた開祖がバイオ4だから後続の作品にめちゃくちゃ影響与えてる 村長
サラザール
クラウザー
サドラー
リヘナラドール
片腕
魅力的な敵がいっぱい シェンムーとバイオ4はゲーム業界に影響与えた
バイオ1はアローンインザダークのぱくり 初見でおっかなびっくりやっても楽しいし
競技染みたテンポでサクサク周回しても面白い >>6
そのdeadspaceも何故か人間と戦い始めるという真似しなくてもいいとこまで真似して終わった レベルデザインが神レベルで絶妙
ホントに丁度よく難しくて面白い バイオ4は全ての面において完璧に近い出来だとおもうわ
テンポもいいし、難易度調整も絶妙だし…
5はなんであんな出来になったのか バイオ4はGC→Wii→PS3→PCで
結局4本も買ってしまったアホです
Wii版は悪くないけど劣化したPS2からの移植だからな…
PC版もそうだけど、もう快適に遊べるのこれ以上無いからな
リメイク版楽しみだぜ その4がRE4になってリメイクされる可能性が高いらしいんだが、普通にいらんよな RE2が面白かったしE4は絶対に買うぜ
言っとくがRE2は既にカプコン歴代5位の売上でかなり売れてるからな
そろそろナンバリングの5と6を超えそうだ
RE4は元が支持層多いから出来が良ければ爆発的に売れるだろう
RE3はゴミでDLCの開発もキャンセルされたそうだな
ヴィレッジに人員を割いてるようだ 4はあの全員倒してなんとか進めてく感がすごい好きだから、REみたいに恐怖とかは二の次でいいよ
とにかくプレイする感覚を重視して欲しい >>23
問題はそこだな
RE2はやや短く、オリジナル版も短いRE3でもかなり端折ったから
ただ、4の期待値は超高いから作り込むと信じたいな wii版はマジで神ゲー
VRでも出るみたいだから期待してる VR版はいらねえわ
バイオ7ならFPSに特化したからいいけど
4はTPSだしタイマンじゃなくて集団戦だから向いてない そもそもプレイキャラクターは動かない、風景が動くというのはバイオでは最初だったと思うが
目新しさがないとか目が腐ってるとしか思えんな
スナイパーライフルFPSとかも初だったし、ボタンアクションも導入されてた
広いPCゲーの世界なら探せばあるだろうが、日本の普通のゲーマーにとっちゃ初尽くしだったろ 簡単になってたけど単純にゲームとして面白かった
マリオ1〜3、USAからのスーパーマリオワールドみたいな立ち位置 4からTPSになって、自分には合わなくなってシリーズ切った。
最強武器詰め合わせのスタートデータもらってやってみたけど、3D酔いがひどくて投げたよ。 PS2でネット対戦ボイチャ付きのTPSのソーコムUSネイビーシールズをやってた自分からすると
一体何が新しいのかさっぱり分からなかったわ >>1
ビハインドビューの祖なんじゃないのか
そのあとデッドスペースなどのフォロワーが出たのも名作の証左 >>35
どうアホなんだ?
具体的に言ってみて
ちなみにストーリーモードのオフラインもある >>36
具体的にゲーム性全く違うからアホだと繰り返させてもらう
「PS2でネット対戦ボイチャ付きのTPSのソーコムUSネイビーシールズをやってた自分からすると」
「オフラインモード」なんて一言も褒めてねえじゃん「お前自身」がw カプコンのTPSならその後のロスプラの方が完成度高かったな
後発だから当たり前だろうけど
当時としてはグラも良くて
対戦も含めて面白かったよ >>38
オフラインもオンラインもTPS部分は変わらんけど?
すこしは調べてこいよやったことないだろ? 4はWii版で昇華した
デメリットは簡単になったことくらい >>1
リアルタイムで1から順番にやってないとそう思うだろうな >>40
みんなで対戦するゲームが流行ったゲームを持ち出すお前の負け
シングルもスニーク系で全く違うな
というか、世の中、お前以外に毎回バイオ4と比べる奴がいねえ
メタスコアもバイオ4が一回り格上
バイオ4の評価こそ全く調べてねえだろw >>45
デッドスペースとかギアーズみたいなフォロワーが出てくるくらいだしな
ソーコムUSさんのフォロワーは聞いたこと無いけど 当時、小学生だったけど周りの友達はみんな絶賛だったな
子供は保守的じゃないから純粋にゲームを評価した アクションゲームとして楽しかったのかもよ
プロトタイプフォートナイトって感じ >>44
結局ソーコム知らないんだろw
バイオ4はやったことあるってのw
そもそもTPSとして2002年に出たゲームなんですけどw 後にも先にもゲームのために半月ほど引きこもったのはバイオ4だけだわ リメイクはポリコレでアシュリーがブサイクになるの確定してるのが辛すぎる >>49
いや、お前が前からキチガイみたいに言いまくってるから
徹底的に調べてる
メタスコア対決
バイオ4(GC)
メタスコア96点
ユーザースコア9.2点
ソーコムUS(PS2)
メタスコア87点
ユーザースコア8.8点
ソーコムは結局、上の下くらいの評価だな
バイオ4はゼルダやアンチャ、ツシマのような一時代を築いた評価だ
凡ゲーとは比べ物にならない >>52
メタスコアが全てかよw
2002年に先にTPSでボイス操作(オフライン)ってのを搭載して
なおかつPS2でネット対戦でのボイチャも始めたのはソーコムなのな FPSの基礎を創ったのがハーフライフならTPSの基礎を創ったのはバイオ4だから
当時後のゲーム全てに影響与える位画期的だった >>53
それはバイオと比べる際の優位点では全く無いからな
FF11とシングル版のFFを比べて
みんなで遊べるFF11の方が優れてると脳死してるようなもの グラも綺麗だったし面白かったが
リアルタイムで進化を感じてないと
評価は難しいだろうな 最近三上のインタビュ読んでて思い出したけど
アニメの付け方とかそこまで洋ゲーでもやって泣かんじゃない確か >>55
画期的かどうかなんじゃないっすかね?
TPSっジャンルでどんな新しい試みをゲーム機にもたらしたかだと思うけど
しかもオンライン専用じゃねーし 梯子のぼるのでもすーってあがっていくだけなのが一般的だったような >>53
別にメタスコアが全てではないが
「クソゲーを主観的に神ゲーと言い張ってる」と反論されない為にも
客観的な数字に意味はあるだろうな >>61
クソゲーでは無いってのは分かったのかな? オートマタもなんかしょぼいじゃん?
評価したのが走ってたら女の子が加速して走っていくのが気に入ったけど >>55
>>59
ボイス操作がスゲーってなら
シーマンでもたけしの挑戦状でも遊べばいいよ
つか、お前のはTPSのゲームとして完成度が高いという話ではなく
新しい技術を導入したのが凄いって話だから噛み合わない
だからソーコムさんにはフォロワーが存在しないんだろ >>65
フォロワー?
その後のボイチャでのTPSゲー全否定ですかw 3まではラジコン式のクソ操作にイライラさせられたなー 舞台が素晴らしい
村城孤島それぞれ魅力的でボリューム感が凄かった
孤島編が始まった時、まだあるのかよ!ってワクワクしたもん サイバーパンクでも早すぎて駄目だったり遅すぎて駄目だったりしたものでも
レッドファクションゲリラもいまの性能だったら120fpsくらいで遊ぶとたのしいもんあれ、いまの環境でも再現できてないし ギアーズの制作したクリフbが4をオマージュしたと言ってる バイオ4が出るまではキャラの真後ろにカメラが付くTPSばかりだった気がする 3やベロニカまでと違って移動できる範囲が広くて敵を殲滅させたあとは
同じエリアをずっと散策したり、ライフルのスコープでずっと眺めてた
あとはQTEの実装されたゲームをやるのはバイオ4が初めてで楽しかった >>66
元々、ボイチャしながら対戦ゲームする文化はPCであったからな
ただゲーム機一台で済むようになっただけの話
ドリキャスの頃のオンゲー凄いよねって話と同じレベルの事を言ってるだけ
ゲーム機の通信環境がPCゲームに追いついただけ ストーリーが流石にネタすぎること以外は完璧なゲーム >>73
2002年に例えばどんなPCゲームがボイチャでやってたの? >>75
どんなゲームでというか
オンゲーの類は友人同士でSkypeで繋がってたぞ
というか、PCゲームの文化って知らなかったの?
ゲーム機より遥か前からヘッドセットしながらゲームしてたぞ >>67
ビハインドカムになっただけで4もラジコン操作なんだが
そもそもラジコンカーやラジコンヘリで遊んだことがあるのか? >>24
DLCならサイレント実装されてるぞ
RE2に3のエピソードが追加された >>79
ゲームでいうラジコン操作が何か調べてから言えよ >>78
だから例えばどんな?
2002年の話なんだけど
ブロードバンドが日本で始まったのが2000年くらいなんだが?
ちなみにSkypeは2003年ですよ? >>53
TPSにボイス操作やボイスチャットつけたソーコム
ビハインドビューというTPSの仕組みそのものに変化をもたらしたバイオ4
どちらも別物で素晴らしいチャレンジだろう
ソーコムしらんから調べてみたけど2010年のPSP版はビハインドビューも取り入れてるね ソーコム2003年7月発売じゃなかった国内は 海外は知らん
少なくともライジングサンなんかよりも良ゲーだったが >>82
2002年だとSkypeより前のICQ、YahooMの方だったな
Skype以前はICQとYahooだったわ
というか日本の文化じゃねえしなあ
海外で流行ったのが日本に後から入ってきただけで >>85
その当時にボイチャでゲームなんてマジでやってるやつ皆無だと思うけど? ハチャメチャなストーリーと有り得ないパズルギミックは、まぁバイオだからな‥
バカゲーとしても一級品だ
ゲーム版コマンドーと思っていい ソーコムとか久々に聞いたっつーか完全に忘れてた
必要ない単語を一つ思い出されて不快w 日本だとオンゲのFPSやTPSよりUOがICQ必須だったな
ADSLは2000年以降、YahooBBでブームになったがちょい前からあった
俺はYahooBBの前から契約してたから
日本でもゲームでボイチャは2000年頃にはやってたぞ
当時はインスタントメッセンジャーも色々あったな アウトブレイクの方が好きだったな
あれほどオンラインTAにハマったゲームはない >>86
いや俺やってたし
DCネッターだったけどゲーム系BBSとかで知り合った仲間はみんなPCだったから
というか、やってた方ではないけど
そういう世界があるのは理解してたよ
メッセンジャーの扱いかたとか教わってゲームしたわ 撃つ部位によって細かに反応が変わるのが当時としては先駆的だったらしい >>93
デッドスペースはそこから更に発展させて、戦略的に部位破壊
(殆どの敵=ネクロモーフはヘッドショットが有効でない)して有利に進めるのが画期的だったな
つくづく3で駄作になりシリーズ終了したのが悔やまれるわ 縛り入れてノーコンクリアが神憑り的に楽しかった
100周回以上やったわ 無強化ハンドガンで籠城
これがこのゲームの個性でシリーズですらこれを継ぐことが出来なかったから。
歩き撃ちできないことが逆に戦術性になってる
リメイクしてもまあ評価されることないね >>93
そこから進化したのがデッドスペースで
部位破壊が戦略的で面白かったな >>92
2002年なんてPCでゲームしかもオンゲでボイチャしながらなんて
世界中でも極々僅かしかいないと思うが?
広まったのは360くらいからじゃね? バイオ4とデッドスペース1、2はほんま神ゲーやった
デッドスペースも何周したか分からん
バイオ4もあれ何周もしたくなるあのゲーム性なんやろな しかし出た当初はコレジャナイ言われまくってクソゲー扱いだったな
海外で正当に評価されてから徐々に老害にまで受け入れられていった印象 >>99
ボイチャ機能はPS2戦争ものFPSオンラインゲームでたしかにあったな
やったことないが
おれはアウトブレイクが発オンラインゲームだったなキーボードチャットしてたわ >>99
今と比べて僅かだろうとPCから広まったのはただの事実だろ
ソーコムさんだって当時はオンゲーが流行ってたとは言えないだろ
だから何だって話よ
ソーコムさんがPC発祥の文化をパクってたのはただの事実
別にそれが悪いとは言わねえよ?
PCだとSteamみたいな巨大ゲームプラットフォームもまだ無いし
メッセンジャーも群雄割拠だったしな
ゲーム機なら一台で済むのは楽なのも確かだったから
まあ、ゲーム機でも俺はPC使ってボイチャやってたけどな そーいえば体験版ももってたっけ
何かの本に特典でついてたやつ >>103
ゲーム機だけで済む
TPSのオンライン対戦に搭載
画期的だわ
その後に影響与えてるし 今でもたまにやるが紛うことなき傑作
欠点はクラウザーとのQTEだけだな >>105
ゲーム機のネット通信はドリキャスからの流れってだけだな
PC環境をただゲーム機に取り込む流れの中にあっただけ
むしろセガの方が積極的で画期的だった
日本だとモンハンもDCのファンタシースターオンラインの影響だしな
ソーコムが影響を与えてるなんておこがましい
誰も「ソーコムのフォロワーなんですよ」とは思ってねえだろw
誰が言ってくれてるのか教えて?w ソーコム君は単にボイチャ対戦したソーコムの方が個人的に楽しかったというだけ
スレ内容とはかけ離れた的外れな比較を持ち出して間違いだったと認めれば済むのにな
言い逃れした先々でブスブス刺されるのみっともないよw ラジコン操作が苦手な俺が初めてクリアしたバイオだった。4周したな なぜソーコムのフォロワーとは誰も思わないのかって
それはソーコムが凄いんじゃなくて
ソニーのエンジニアが頑張ってPS2でボイチャ出来るようにしたのが凄い
PCでやれてる事をPS2に搭載したんで「対応ゲーム作ってみましょう」って話だろ
ただし、ボイチャ機能自体はドリキャスで先に実現していた バイオ4はいまの狙って撃つTPSの雛型を作ったとよ
5たくさん遊んだ後にwii版はじめてさわったから自分にはそんなにおもしろく感じなかったけど(´・ω・`) ホラーとして観ると
それまでのシリーズより更に突っ込みどころのある場面が多々あったんだが
(古城の内部に溶岩流れるギミック部屋とか ボス部屋の前にも武器商品が出張してたりとか)
遊んで抜群に面白かったからなあGC版の時点で
ホラー映画ではなくホラー要素のあるアトラクションみたいな 面白さのベクトルがそれまでと変わった感じ 今から思えばホラー捨てて、TPSにするなんて凄い決断だよな 15年前のコントローラーで遊ぶ3Dシューティングとして考えたら、かなり出来がいいよね
今遊んでも楽しいし >>115
結構色んなセリフを そう訳してたよね
あれクスッとしたし好きだったw このゲーム無かったらTPSゲー死んでたな
今やどれもこれもカメラワークがバイオ4。バイオ4の時点で完成してる バイオ4が発売されたのは2005年。しかもゲームキューブ。
バイオ3→コードベロニカ→バイオ0と失敗してバイオオワコンと思われていた時に、
救世主のように現れたのがバイオ4。
俺バイオ4のためだけにゲームキューブ買ったもん。バイオ0は買ったけどやってないw
肩越しTPS視点を流行らせたのはバイオ4。
バイオ4は、ゲームの歴史を変えたって言ってもいいほど、後のゲームに影響を与えた。 最初GC版だけだったんでスルーしてたがPS2で出た時に買ったがめちゃくちゃ面白かった。理由は分からんがただ村を歩いているだけで楽しかった。 現代でも通用するからな
完成度の高いゲームだった
完成度が高すぎて「リメイクしてもRE2やRE3ほど変わらないんじゃね?」と思うほどに このゲームのおかげでバイオ4以前のTPSゲーに懐古の余地無くなったわ
真後ろ視点のクソエイムTPSゲーが全部クソと化した。
スプセルとかやってられん。でもブラックリストは最高だったわ >>123
コンビクション以前のスプセルはわざと射撃やりづらく作ってあるだろ >>125
意図した作り方とかじゃないんだよ
バイオ4の登場でこれまで標準だったカメラワークがクソ化しただけの話 Xboxが日本上陸した時に
アンチソニーの三上にバイオをくれと声をかけてたんだけど
MSKKの通訳がゲームに疎く三上を怒らせて交渉決裂したというw 操作性が同じの5もそこそこ楽しめたが6になって操作性がガラッと変わり全くやらなくなった。 >>126
だから昔のスプセルはシューターじゃねえから 遊びすぎて初めて腱鞘炎になったゲーム
GCコンのボタンが硬すぎたせいもあるが 当時はビハインドビューどうたらのシステムが新しかったから
それだけ 4はフルモデルチェンジと言って実際神ゲーに仕上げた三上はすごいと思う will版で初めてやったらめちゃくちゃ面白かったわ
willでプレイしたゲームでトップ3には入る ゲームデザインも秀逸だった
システムは同じなのにエイダ編の見劣りっぷりよ 背中ごしに寄るあれが2002だっけ?では革新的だったから
同系統作品が色々出た今となっては操作は独特に感じるだろうし
内容自体は糞つまらんのでよく分からなくても仕方ない >>9
サラ「私の右腕を送り込んだ」
レオン「右腕がとれるのか?」
これ好き ボタン押してガラス割って飛び出したりって今では普通だが当時としてはそれだけでもすげーってなってた プレイヤーの愛というか偏執的な執念というか、研究熱心さが尋常じゃないゲームだとは思う。 エイダは美人だし
アシュリーは可愛らしいし
難易度も簡単過ぎず難しすぎず
丁度良い >>138
構え高速旋回が振り向きより速いなんて分からんわな
十字とスティック同時押しとかモンハン持ち以外無理 GC版でもう虜、Wii版でどハマりした傑作。
Switch版も久しぶりにハンドキャノンGETまで堪能したが、The another orderだけ映像が浮いてるのはちょい気になった GC版でフルコンプはもちろん
命中率100%,0%(当然一周目で),武器縛り等々
色んな条件で十周以上やったなぁ
そのあとwii版にもハマった 最初バイオっぽくないとは思ったが
何度もクリアしたな面白いんだから仕方が無い 冒頭のボアブルゾン着てるレオンが好きだったがすぐに戦闘服みたいな格好になっちゃった。 当時ファミ通の初報で肩越しの視点見ただけで衝撃だったわ Wiiでハマって何周も遊んで縛りプレイもやったわ
この手のゲームでここまでプレイ時間が長いのは他にない >>21
wiiはGCにPS2の追加要素だったはずじゃ?
少なくともリヘナラドールはGC準拠だった記憶 最初にスクショとか出始めた時ざわついてたの覚えてるわ
カプコンやっちゃったとかこれがバイオ??みたいな反応が多かった気がする 戸惑ってたな皆
圧倒的面白さで黙らせたけど 海外で評価高いだけで国内ではそこまで神格化してないよ
その時期にはとっくに国内のバイオブームは終わってたから スイッチ版はどうなの? やった事ないから、結構気になってるんだが。 Wii版ほどの最適解ってわけじゃないが、ゲームそのものは相変わらず名作
ただワールドランキングと実績は余計。自殺行為を記録に残すな… >>6
>>94
なんでデッドスペースってローカライズされないの? GC版、PS2版、Wii版、Xbox360版、PS4版、Switch版をプレイした 4はシリーズでも名作
だけど失敗=即死なQTEはほんとクソ
それとアンブレラは既に壊滅しましたは酷いと思った
1からこれまで追いかけてきたプレイヤーの手でアンブレラを潰したかったのにさ
それ以外の要素はシリーズの中でも上位っしょ4は 実際今やっても4はそこそこ面白いのよ
でもほとんどシステム的には引き継いでいる5は面白く感じないんだよな
6? 論外 名作なんだけど今から再プレイしたり5以降から入った新規にはだるい
当時は気にならなかったけど武器持ち変える度にアタッシュケース開くのはだるいしテンポ悪い
4に限った話じゃないけどやっぱりQTEはクソ バイオシリーズの人気が屁つぼみになってから世に出たので、イマイチ日の目を見ないよな。
カプコンのファイナルファイト、ストUに並ぶゲーム史に残る名作よな。 >>168
アタッシュケースの開閉は一瞬だし別にテンポ悪くない スライド移動して手だけ出てるFPSはあったけどTPSはそんなになかった
23ベロニカ0がつまらなかったからあまり期待はしてなかったけど
4は従来の緩慢からスピードに切り替わって新シリーズと言ってもいい出来だった >>164
・死体の踏み潰し、損壊表現(これが戦略として有りなんだわ)
・赤ちゃん、幼児(の死体)から変異した敵が出る
ここら辺がceroを通過できなかったんじゃないかと推測してる QTEも大岩みたいな一発だけなら良いんだがあの終盤のクラウザーとのナイフバトル時の連発は萎えるわ >>176
ライバルとの一騎打ちで、映画的な演出を入れたくてああしたんだろうけど興醒めだよね >>177
慣れたら問題ないがもう少しオートセーブ箇所増やしたり成功時間のゆとりがあれば良かったな
演出自体はかっこいいんだけどね 普通にイベントムービーだと思ってたら突然ナイフが飛んできたりするので
うかつにコーラ飲みながらムービー眺めることもできなかった 4は肩ごしエイムを流行らせた作品だろ
今のスタイルの銃を使ったアクションアドベンチャーの先駆けのような存在だと思ってる 最近456と続けてやったが全部面白かったわ
6も酷評されてる割には遊べた
5が一番地味だったな チェーンソーブンブン振り回して追っかけてくる敵とか怖かったな 2のレオン裏でアンブレラぶっ潰すって熱い展開で終わったのに
4でアンブレラ倒産して病んだ顔になってやさぐれたレオン出てきたのも衝撃だった
死ぬんか思ったら6まで出てきてピンピンしてるし。そういう意味でも4は印象的。 ゴーヘッドゴーヘッドってブツブツ言いながら歩いてる敵キャラかわいい ラジコン操作と構えて敵を撃つっていう基本操作はそのままに
肩越し視点にする事で構えた後に照準で敵を狙えるようになった
旧作からかなり変わった様に見えるけどちゃんと正当進化してるんだよな4は re4だとカメラの視点はビハインド固定じゃなくてRe2と同じだろうな。下手くそだから、移動しながら
視点を修正してさらにエイムして攻撃とかムリムリ。 ガラケー版を猿のようにやってたなあ。
当時のガラケーであの3Dは凄かったと思う。
内容も部分的ながらよく出来てたよ。 >>168
RE2RE3は不要になった鍵とかのアイテムをいちいち自分でメニュー開いて捨てなきゃならいのがだるいしテンポ悪い 後から補完されたとは言え冒頭でアンブレラが既に崩壊されてたりクラウザーが知り合いヅラで出てきたりで置いてきぼり感あった
冒頭でシリーズのラスボスが倒されてたとか今だと叩かれるだろ 奇遇なスレだな最近またバイオ4遊び出したんだよね俺、Switch版とXBOX seriesXで同時進行で
今遊んでも全然楽しいな、この前DLで買って直ぐ消したサイパンより遥かに楽しい。 5はカメラによる先行エイムが上下でも効くようになったぐらいしか進化なかったからなぁ
協力体術は楽しかったけど
5が出た頃はもうCoDやGoWなどが登場していてみんながCSでのシューターに慣れ始めていたのも厳しくて、当時歩きながら撃てないの叩かれまくってたな 今ではもうバイオ4のシステムは古いので
リメイクで変更するかどうかが気になる
メニュー開いて武器変更とか回復使用するなんてやってられん 今たくさん出てるジャンルになったガンアクションの基礎を作った作品だからな
多くの作品に影響を与えた作品と言えるな。まあ、今見ると古臭いだろうが 16年前にこれがGCで出た時は衝撃だったよ
それまでのバイオのシステムを完全に一新したのと
ゲーム自体の凄さと、二重の意味で 昔ゲハで最初GCで出たから評価してるだけだろ
てしつこく言い続けてた奴いたな
お前が最初GCで出たから評価してないだけだろ、ていうやつ >>189
>クラウザーが知り合いヅラで出てきたりで置いてきぼり感あった
シリーズ全部追ってないしそもそもそんな詳しくなかったから、なんとなく気にはなってもスルーしてたんだけど
クラウザーさんって4が初出演だったの?
確かに急に出てきて何か因縁ありげだったから過去作にでてきた人なんかなぁって思ってたんだけど 4以外で姿みたことないんだよなw(Wiiの4外伝みたいなガンシュー除いて) >>191
> 5が出た頃はもうCoDやGoWなどが登場していてみんながCSでのシューターに慣れ始めていたのも厳しくて、当時歩きながら撃てないの叩かれまくってたな
5出た時に(特に海外から)その不評(歩きながら撃てない云々)がでまくったの覚えてるわ…
でもバイオって別にシューター系じゃなかったと思うんだけどな、アクション要素ありのリアルタイムアドベンチャーって感じだったのに
4で微妙にシューター的要素が強まってそれがウケたもんだからそこからシリーズがシューターになろうとして迷走していった感
もろにシューター系にしていったのに微妙に元のバイオのADV要素も消せなくてクソゲーになっていった(特に6) モンハンができない時代にひたすらXXとかやり続けてた連中いるだろ?
いっとき「彼ら」にとっての最後のバイオが4だったからつまりそう言うこと ギアーズやデッドスペースを産んだだけでも親として価値がある 難易度とかストーリーの長さも丁度いいんじゃね
めちゃくちゃめんどくさいところも無いし ゲームの本質は「緊張と緩和」 バイオハザードを生み出した三上真司の制作魂
https://news.yahoo.co.jp/articles/248e86df38a10b419cb3e47ad914c4854699273d
「バイオ4」では、プレイするユーザーの腕によって難易度を調整するというシステムを取り入れています。
このスレにいるなら読んだんだろうけど・・・。
敵の攻撃をどれくらい食らったのか。あるいはヘッドショットで何体倒したか。そういうユーザーのプレイを判別する。下手な人には難易度を下げるし、うまくやっている人には難易度を上げる。そういうレベル調整を裏側で10段階でやっている。だから、できない人はやりやすくなるし、できる人はやや難しくなる。 最高だったか同時に最終でもあったな
回し蹴りを超える有用性と爽快感は4以外にない >>201
そういやプレイしてる時、全然この手のゲームに慣れてなくて弾数は常に
無くなりそうな感じだったんだが、不思議と無くなる事は無かったんだよな
上手くそういう調整をしてあるって事だな。緊張感を保つために。巧みだな タクティクスオウガとバイオハザード4は俺的ベストゲームだわ。 >>192
5以降みたく武器変更とか回復使用すると隙ができるようになる方がストレスになるわ そんときは射撃時に寄る視点だかが画期的だったから
洋ゲ勢はうまいこと取り入れて金かけて操作も洗練されたゲーム沢山だしたが
去っても微妙な類似品作ってた三上やカプは
、これの成功体験を悪い意味で引き摺ってしまったな 初期無改造ハンドガンとナイフと体術だけでもクリアできる奇跡のバランス 池で無心に魚を撃ってたら突如現れたサンショウウオに丸呑みにされて5分くらい茫然としていた思い出 >>201
それQTE並にクソ要素だろ
接待されて勝っても何も嬉しくないわ
難易度が合ってないなら手動で難易度変更可能な方が余程良くできてる
QTEで死んでも強制的に難易度低下とかもはや笑う
ヌルゲーマー寄りの俺でもそれが嫌でプロでばっか遊んでたわ また移植されるならいい加減十字キーで武器変更できるようにしてくれ 最初BGMがなくて物音だけじゃなかった?
敵が出てきてからのBGM好きだったね >>213
クラウザーの大根村!に吹いていつも連打失敗してしまう おっぱいのペラペラソースとか叫んでよそ者に襲ってくる閉鎖的な村人恐い むしろお笑い
蹴ったら漫画みたいな回転してふっとぶ馬鹿なスペイン人 >>216
セーブするときのBGMと武器商人のBGMも何気に好き
アイテム取った時の音とか カプンコはさっさとswitch版をジョイコン操作対応させろ
DLCでもいいから 物陰にヤバイの潜んでる気がして
レオンさん動かすの止めて柱や岩壁の後ろを自分で覗き込もうとしてたなあw
キャラ動かさないと画面も動かないのに
レースゲームやってて体が傾くのと似たようなカンジかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています