【ゲームハード】次世代機テクノロジー65【スレ】
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!extend:default:vvvvv:1000:512 此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 ※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 前スレ 【ゲームハード】次世代機テクノロジー64【スレ】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610066006/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 この一文はスレの実態にそぐわないので削った テンプレも長すぎたので、リンクだけにした テンプレは保守も兼ねたものではあるが、まあ建ててくれる人間に強制するものでもないか。乙 スレ建て乙、しかしキチガイが居着くとスレが伸びるな >>8 まだガイジいんのか、そんなに欲しいならソースやるよ https://www.famitsu.com/news/202010/15207750.html >>我々の理解では、プレイヤーというのは基本的に、一定期間のあいだにひとつのタイトルを集中して遊ぶことが多いということがわかっています。 >>ハードを起動するたびにAのタイトル、Bのタイトルをスイッチして遊ぶというプレイスタイルの方は、あまり多くなくて。 >>ですから、いちいちメニュー画面を経由せずにゲームに戻れたほうがいいだろうと考えて設計しました。 ガイジ君は裸で土下座した画像アップして謝罪しろ、検索すら出来ないガイジでもそれくらい出来るだろ? >>10 逃げずに謝罪画像あげろよガイジ君、お前は人生ずーと逃げてんな、だからこんな状態なんだろうけど 基地外=ソース求めるだけで調べることも出来ない奴だろw >>11 なに謝罪画像って? >>12 ソース知ってるからあえて聞いてる こんなださい敗北宣言はねーわ」 こうやって見えない聞こえないと自分に言い続けて逃げて逃げて逃げた先が今だろ ガイジはコテハンつけろよ、お前は存在してるだけで迷惑なんだがら >>4 正直文言削るのは反対だなぁ それ主観だけで綺麗汚いまくし立てる方々に対する文言でしょ >>14 敗北宣言って何? 勝ち負け意識してんの? >>15 スレ荒らしとるガイジだからしょうがない、けどこれでやめとくわすまんな >>4 スレ立て乙 しかし過去スレへのリンクってずっと機能すんのか? そして長いのは落ちないように20まで埋めるためだからね そういえば誰かが前スレで1/20頃にPS5の詳細来るとか言ってたけどどこの発表? 情報知ってる人いたら教えてくださいまし XSXはHotchips公開済みだし後藤さんのが分かりやすかったけどPS5は全く分からんのよね 問題はRX6000シリーズすらCTスキャンしてる所がないことだろ、何らかの圧力がなきゃPCのGPUが解析されてないのは明らかにおかしい ありゃ・・現状Hotchipsで公開されてるRDNA2はXBOXだけなのね 最後のNDAが切れるのが1/20頃じゃなかったかな それともRX6700の発売が遅れたので公開も3月まで先延ばしとか 提灯記事とかお抱えライターしかいない時代だから メーカーが気に入らない情報は昔と比べて出にくくなってるよね メディアが独自に新商品のDie shotを撮影する予算が取れないほどに 業界(半導体テクノロジーに関する情報メディア)の利益が無くなってきたんじゃない? 真のRDNA2とは何か定義したら 真っ先に落第するのが箱 最もRDNA2をマーケティングに使ったのも箱 明らかに出来るわけがない それを定義すんのはお前じゃなくAMDだからな というか定義した結果があれなわけで 真のRDNA2は箱の方だと思うけどね プロトタイプが箱でSEIが拡張してその結果をAMDが取り入れてPCに出した流れだと思う 開発環境が遅れたのはSIEが自分で整備したのに対してMSはNVIDIAとの方に専念してAMDに丸投げしたせいと思う 結局MSにとってはPCが全てで箱のようなゴミはどうでもいいんだよ 本当に箱が大切ならPCマルチなんて下策最初にやめるところから始めるはずだし チカブタと同様MSにとって箱なんてPSに嫌がらせするための捨て駒に過ぎない >>6 >>19 今後問題があれば差し戻すので、ひとまずこれで >>16 >それ主観だけで綺麗汚いまくし立てる方々に対する文言でしょ そういったことは文言で防げないと思うし、 マルチのグラ比較自体が忌避されないようにしたかった 次から「※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的に」とでもしときますか >>31 この話しだろ? 「RDNA2は、市場を簡素化するための商用の頭字語です。 そうしないと、完全にランダムな機能を備えたGPUが登場し、平均的なユーザーが選択するのが困難になります」とLeonardi氏は書いています。 「たとえば、レイトレーシングのサポートは、現在市場に出ているAMDGPUにはありません。 PlayStation 5 GPUはユニークであり、RDNA 1、2、3、または4として分類できません。」 PS5はカスタムなのだから言うなれば2.5とか2+とか2改なのであって、それをわざわざ真のRDNA2ではないなんて屁理屈みたいなこといわれてもな AMDも言ってるし箱がRDNA2で間違いないよ PS5比でフロップス表記ほど性能出てないのが現実だけどね クロックの時点でありえんからな、6800は普通に2.8ghzで回るし PSアンチが箱はRDNA2だとやたら喜んでたけど 実際の性能みたらPSほどカスタムされてないって事の裏返しだったんだと思う 信者が言い出すならともかく、MS自身が「真のRDNA2」とか言い出したときは気が狂ったのかと MSはユーザーがいちいち「このハードはRDNA2なんだ〜」とか思いながらゲームするとでも考えているのかね? 「こいつらロクにソフト開発もせずに何を言葉遊びに興じてるんだ」とソニーも思ったことだろう >>38 もうそういうのいいよ どの辺がテクノロジーなのその話 >>38 AMDの定義ではRDNAの小改良+DX12Uフルサポート=RDNA2っぽいからな 気が狂うも何も単なる真実だろ 絶対負けたく無いマンの箱はマジでseriesXX(ダブルエックス)とか出してPS5のアーキテクチャしれっとパクりそうだな で同世代でメモリ構成違う三機種で更に開発会社から嫌われるっていう未来ありそう まだRDNA2の字句にこだわってるのか そんなのだからバカだってあいてにされねーんだよ 機種や型番ごとの機能をみていけばいいだけだろ 推測情報すら少ないから、語るべきことはほぼないんだけど、漏れ出てる情報やソフトの出来で語ると箱は不利だからな まあアスペは一字一句に異様に縛られるからね 箱はこういう馬鹿がいるからしゃーない >>35 フロップスは単なる計算式であってベンチマークでは無いからねぇ しかも箱の場合はその式に使う値自体が正しいかもわからん RDNA2の機能(RDNA1との違い) ・負荷と電力に応じたアルゴリズムを用いた可変クロックシステム ・省電力で帯域幅を倍化させるInfinityCashe ・CPUとの連動機能を強化(SAM、VRAMフルアクセス) ・高い描画性能とラスタライズ性能+低レイテンシ ・交差エンジンによるハードウェアレイトレ ・ワッパ50%向上 他スレではDX12Uの機能をRDNA2の特徴だと連呼する輩が多いけどw XSXも下2つは採用済みだからRDNA2で良いとは思う フロップス公称値ほどに性能差が無いのはどこかにボトルネックがあるからだろうというのは後付けの憶測に過ぎないだろう ネタは色々あるのに後藤弘茂が去年の10月以来記事書かないのおかしいよな CGグラフィック技術は映画が先頭走ってるわけだがそれでも実写と合わせれば違和感出る ゲームでのレイトレとかパーソナルハードウェアに負担掛けての見返りなんか電気料金と小さい筐体ゆえの爆音くらいかな 頭のまだ弱いお子ちゃまにだまし売りするには良い材料だけどね 取材ベースの日本のメディアが コロナで機能してないのは不思議ではないがな >>48 先端だけどあくまで制作・描画コスト無視した方法だから無駄に金がかかってる ソニーの開発した4K30fpsでリアルタイム・レイトレーシングシステム(ソフト処理で1ピクセルあたり12サンプル・6バウンス)は制作コストを大幅に下げれる けどこれ使うにはゲーム制作の能力が必要になるから、CGI専門の人は先細りしていくやろな https://simpleonline.blog/ 目新しい話題でもないけど開発環境や両機種のメリットの説明が面白いので紹介 面白いけどRGTのネタを前提に持ってきてるのはちょっとね PS5のカスタムZEN2-CPUが1CCXと確定したソースは無いからね現状 SONYが特許取ったから全てPS5へ採用済みという事にはならないし >>51 の著者はXBOXファンであると言った上で現状はPS5のパフォが10TF超えてると言ってる その辺の仕組みがスレ的に知りたい部分だよね >>50 映画はピクセルあたり2000以上はサンプル取る デノイザ使った絵だと映画には使えん テレビ向けならありかもね スイッチは今のグラフィックでフレームレートが高ければ完璧では? >>55 Immortals Fenyx Rising Graphics Comparison (Switch vs. PS5) https://youtu.be/_XQFryZkIZI そんな単純な問題ではない 描画能力の低さは特にオープンワールドのゲーム性を著しく毀損する >>56 確かにそうだね、没入観も全然違うし全く別物だね ただスイッチをPS5やXSXと比べるのは酷だ >>57 気持ちはわかるが携帯据え置き統合の道を選んでしまった以上マルチソフトで比べられるのはどうしようもない。 次のswitchはPS4並みの性能と十分に高速なストレージ(&デコーダ)と壊れにくいコントローラーがあれば良いね。 PS4並みの性能なんてありえるの? どっかそういうチップ作ってる? かつてPS3以上の性能の携帯機なんて想像もしていなかったわけだし、PS4並みの性能もそのうちなんとかなるんじゃねえかな CPUGPUもだけど、バッテリーもブレイクスルーしないとキツイ >>54 このシステムは最終工程じゃなく制作過程で使うものだと理解してるか?、レンダリングテストをリアルタイムで行うためだ >>62 問題はフルスペックのtegraX1ですら360の劣化移植ソフトで処理落ちしてしまう、K1と同じ傾向なのは実際の処理能力が低いっ証明でもある SwitchはTVモードならともかく携帯モードじゃPS3以下じゃん >>62 ぶひっちのことかなり誤解してない? Vitaに毛が生えた程度なのに… >>64 ただのGPU並列クラスタやん? レンダーファームでサンプル下げてテストレンダしたほうが安くて早くね? CGの仕事したことあんの? あくまでもSwitchとして作ろうとするのならps4並みのチップが存在するとしてもそれに伴うバッテリーがないだろう スイッチの携帯機モードは本当にVitaに毛が生えたレベルだからね >>36 普通に回らんよ 6800で定格1.8でブーストで2.1 リファレンスでも2.3までOCできるけど、今回は今までのリファレンスボードとは比較にならんほど 豪華な電源回路、冷却システムだから回る芸当であってかなりコストがかかってる その点から見ればCS機のAPUで1.8まで回るなら十分、高クロック もちろんPS5はその点、かなり頑張ってる The Dreadnought Diaries Episode 3 | Capturing Reality (Project: Mara) https://youtu.be/uM6anebkV70 任天堂のゲームにたいして性能なんていらんにしても そもそもNVがチップ作ってくれんのか >>71 常時2.5GHz以上で回すには水冷必須だろうけど2.23GHzで普通に回ってるように見える ※あまりクロック上げるとInfinityCasheが無効化されてスコア落ちるとか(自作PC板) https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-rx-6800/32.html あとPS5はCUが極端に少ないからAPUでも高クロックいけるのかも DF「チェッカーボードレンダリング最強。65インチTVで見てもネイティブ4Kと区別つかないわ」 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1351335239034007553/pu/vid/640x360/4tPLJN00TQPbSF1h.mp4 今更ながらの手のひら返しは草 しかし実際チェッカーボードや、CoDやアサクリのテンポラルリコンストラクションは次世代機だとほぼノーコストらしいので 特に専用のTensorコアを持たないPS5やXSXだと4Kの最適解だわな 失礼w スペル誤植に気付かず随分前に誰かのコピーしてPCへ辞書登録してたw インと打つとInfinityCasheと変換される・・・Cacheねw >>75 俺の6800リファだとゲーム時は1.9から2.2弱まで変動するよ 個体差もあるだろうけど基本はブーストの2.1まで、余裕があれば2.2超えるけどね 6800リファは金属筐体にヴェイパーチャンバー、グラファイトシートで冷却面しっかりしてる分 かなり発熱するけどね リファレンスが冷却しっかりしてるってことはないと思うが >>58 動画勢であればゲーム機本体や環境の差異を実感できずグラガーグラガー言うかも知れんな しかし4Kの劇場900インチ前提解像度を謳うPS4や、8Kにバージョンアップしそれに加えて筐体もドデカイPS5 対して両手の平に収まるSwitchを見た上で性能の優劣を真顔で語るって、園児以下ならまぁ…いや幼児でもわかりそうだ 任天堂のゴミハードなんて誰も相手にしてないのに絡んでくるなよ 片手に収まるスマホでも4Kだよね(過剰性能だと個人的には思ってるけどw) 画面小さいから1080p60fpsで満点あげたいけど解像度とfps低すぎると目が辛いよ 4Kのドット識別するの 視力1.0、65型テレビを1.2mぐらいの距離で見ないと無理だからな こんなのproの時から言われてた話 他のGPUと比較しても6800のスペック表の数値は実測と比べて異常に低い XSXがRDNA1だと疑われないよう忖度したかな PS6でも8kで4倍の性能食い潰すのかな 次は6kくらいでいいと思うけど >>88 8kはネイティブより4kのDLSSのほうがよほど高効率だから真面目にやるバカはいないだろう 一般的な人の目にはアプスケ4Kで十分なの分かってるのに pro/1Xとの差別化で真の4K真の4K連呼するから変なイメージつくんやな そもそも新世代期でも真の4k60fpdはキツいの分かったんだから拘る必要ないよね アサクリヴァルハラとかクオリティーモードのほうが良いって人いない気がする https://youtu.be/0ITBfNj68-Y PS5は2070superよりも速くて 3070より僅か8%遅いだけ >>92 On the AMD side of things, I found the RX 6800 XT's result to be off-pace - it has 72 compute units vs the 36 inside PlayStation 5, it's based on the same architecture, and clock speeds are broadly equivalent, yet it delivered just 29.4 per cent of extra performance. Whether it's an optimisation issue, or a driver issue, I expected more. AMD側では、RX 6800 XTの結果は、PlayStation 5の36台に対して72台の演算ユニットを搭載しており、同じアーキテクチャをベースにしており、クロック速度はほぼ同等であるにもかかわらず、29.4%しか性能が向上していませんでした。最適化の問題なのか、ドライバの問題なのか、私はもっと期待していました。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる