【ゲームハード】次世代機テクノロジー65【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー64【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610066006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
この一文はスレの実態にそぐわないので削った
テンプレも長すぎたので、リンクだけにした テンプレは保守も兼ねたものではあるが、まあ建ててくれる人間に強制するものでもないか。乙 スレ建て乙、しかしキチガイが居着くとスレが伸びるな >>8
まだガイジいんのか、そんなに欲しいならソースやるよ
https://www.famitsu.com/news/202010/15207750.html
>>我々の理解では、プレイヤーというのは基本的に、一定期間のあいだにひとつのタイトルを集中して遊ぶことが多いということがわかっています。
>>ハードを起動するたびにAのタイトル、Bのタイトルをスイッチして遊ぶというプレイスタイルの方は、あまり多くなくて。
>>ですから、いちいちメニュー画面を経由せずにゲームに戻れたほうがいいだろうと考えて設計しました。
ガイジ君は裸で土下座した画像アップして謝罪しろ、検索すら出来ないガイジでもそれくらい出来るだろ? >>10
逃げずに謝罪画像あげろよガイジ君、お前は人生ずーと逃げてんな、だからこんな状態なんだろうけど 基地外=ソース求めるだけで調べることも出来ない奴だろw >>11
なに謝罪画像って?
>>12
ソース知ってるからあえて聞いてる こんなださい敗北宣言はねーわ」
こうやって見えない聞こえないと自分に言い続けて逃げて逃げて逃げた先が今だろ
ガイジはコテハンつけろよ、お前は存在してるだけで迷惑なんだがら >>4
正直文言削るのは反対だなぁ
それ主観だけで綺麗汚いまくし立てる方々に対する文言でしょ >>14
敗北宣言って何?
勝ち負け意識してんの? >>15
スレ荒らしとるガイジだからしょうがない、けどこれでやめとくわすまんな >>4
スレ立て乙
しかし過去スレへのリンクってずっと機能すんのか?
そして長いのは落ちないように20まで埋めるためだからね そういえば誰かが前スレで1/20頃にPS5の詳細来るとか言ってたけどどこの発表?
情報知ってる人いたら教えてくださいまし
XSXはHotchips公開済みだし後藤さんのが分かりやすかったけどPS5は全く分からんのよね 問題はRX6000シリーズすらCTスキャンしてる所がないことだろ、何らかの圧力がなきゃPCのGPUが解析されてないのは明らかにおかしい ありゃ・・現状Hotchipsで公開されてるRDNA2はXBOXだけなのね
最後のNDAが切れるのが1/20頃じゃなかったかな
それともRX6700の発売が遅れたので公開も3月まで先延ばしとか 提灯記事とかお抱えライターしかいない時代だから
メーカーが気に入らない情報は昔と比べて出にくくなってるよね メディアが独自に新商品のDie shotを撮影する予算が取れないほどに
業界(半導体テクノロジーに関する情報メディア)の利益が無くなってきたんじゃない? 真のRDNA2とは何か定義したら
真っ先に落第するのが箱
最もRDNA2をマーケティングに使ったのも箱
明らかに出来るわけがない それを定義すんのはお前じゃなくAMDだからな
というか定義した結果があれなわけで 真のRDNA2は箱の方だと思うけどね
プロトタイプが箱でSEIが拡張してその結果をAMDが取り入れてPCに出した流れだと思う
開発環境が遅れたのはSIEが自分で整備したのに対してMSはNVIDIAとの方に専念してAMDに丸投げしたせいと思う
結局MSにとってはPCが全てで箱のようなゴミはどうでもいいんだよ
本当に箱が大切ならPCマルチなんて下策最初にやめるところから始めるはずだし
チカブタと同様MSにとって箱なんてPSに嫌がらせするための捨て駒に過ぎない >>6
>>19
今後問題があれば差し戻すので、ひとまずこれで
>>16
>それ主観だけで綺麗汚いまくし立てる方々に対する文言でしょ
そういったことは文言で防げないと思うし、
マルチのグラ比較自体が忌避されないようにしたかった
次から「※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的に」とでもしときますか >>31
この話しだろ?
「RDNA2は、市場を簡素化するための商用の頭字語です。
そうしないと、完全にランダムな機能を備えたGPUが登場し、平均的なユーザーが選択するのが困難になります」とLeonardi氏は書いています。
「たとえば、レイトレーシングのサポートは、現在市場に出ているAMDGPUにはありません。
PlayStation 5 GPUはユニークであり、RDNA 1、2、3、または4として分類できません。」 PS5はカスタムなのだから言うなれば2.5とか2+とか2改なのであって、それをわざわざ真のRDNA2ではないなんて屁理屈みたいなこといわれてもな AMDも言ってるし箱がRDNA2で間違いないよ
PS5比でフロップス表記ほど性能出てないのが現実だけどね クロックの時点でありえんからな、6800は普通に2.8ghzで回るし PSアンチが箱はRDNA2だとやたら喜んでたけど
実際の性能みたらPSほどカスタムされてないって事の裏返しだったんだと思う 信者が言い出すならともかく、MS自身が「真のRDNA2」とか言い出したときは気が狂ったのかと
MSはユーザーがいちいち「このハードはRDNA2なんだ〜」とか思いながらゲームするとでも考えているのかね?
「こいつらロクにソフト開発もせずに何を言葉遊びに興じてるんだ」とソニーも思ったことだろう >>38
もうそういうのいいよ
どの辺がテクノロジーなのその話 >>38
AMDの定義ではRDNAの小改良+DX12Uフルサポート=RDNA2っぽいからな
気が狂うも何も単なる真実だろ 絶対負けたく無いマンの箱はマジでseriesXX(ダブルエックス)とか出してPS5のアーキテクチャしれっとパクりそうだな
で同世代でメモリ構成違う三機種で更に開発会社から嫌われるっていう未来ありそう まだRDNA2の字句にこだわってるのか
そんなのだからバカだってあいてにされねーんだよ
機種や型番ごとの機能をみていけばいいだけだろ
推測情報すら少ないから、語るべきことはほぼないんだけど、漏れ出てる情報やソフトの出来で語ると箱は不利だからな まあアスペは一字一句に異様に縛られるからね
箱はこういう馬鹿がいるからしゃーない >>35
フロップスは単なる計算式であってベンチマークでは無いからねぇ
しかも箱の場合はその式に使う値自体が正しいかもわからん RDNA2の機能(RDNA1との違い)
・負荷と電力に応じたアルゴリズムを用いた可変クロックシステム
・省電力で帯域幅を倍化させるInfinityCashe
・CPUとの連動機能を強化(SAM、VRAMフルアクセス)
・高い描画性能とラスタライズ性能+低レイテンシ
・交差エンジンによるハードウェアレイトレ
・ワッパ50%向上
他スレではDX12Uの機能をRDNA2の特徴だと連呼する輩が多いけどw
XSXも下2つは採用済みだからRDNA2で良いとは思う フロップス公称値ほどに性能差が無いのはどこかにボトルネックがあるからだろうというのは後付けの憶測に過ぎないだろう ネタは色々あるのに後藤弘茂が去年の10月以来記事書かないのおかしいよな CGグラフィック技術は映画が先頭走ってるわけだがそれでも実写と合わせれば違和感出る
ゲームでのレイトレとかパーソナルハードウェアに負担掛けての見返りなんか電気料金と小さい筐体ゆえの爆音くらいかな
頭のまだ弱いお子ちゃまにだまし売りするには良い材料だけどね 取材ベースの日本のメディアが
コロナで機能してないのは不思議ではないがな >>48
先端だけどあくまで制作・描画コスト無視した方法だから無駄に金がかかってる
ソニーの開発した4K30fpsでリアルタイム・レイトレーシングシステム(ソフト処理で1ピクセルあたり12サンプル・6バウンス)は制作コストを大幅に下げれる
けどこれ使うにはゲーム制作の能力が必要になるから、CGI専門の人は先細りしていくやろな https://simpleonline.blog/
目新しい話題でもないけど開発環境や両機種のメリットの説明が面白いので紹介 面白いけどRGTのネタを前提に持ってきてるのはちょっとね PS5のカスタムZEN2-CPUが1CCXと確定したソースは無いからね現状
SONYが特許取ったから全てPS5へ採用済みという事にはならないし
>>51の著者はXBOXファンであると言った上で現状はPS5のパフォが10TF超えてると言ってる
その辺の仕組みがスレ的に知りたい部分だよね >>50
映画はピクセルあたり2000以上はサンプル取る
デノイザ使った絵だと映画には使えん
テレビ向けならありかもね スイッチは今のグラフィックでフレームレートが高ければ完璧では? >>55
Immortals Fenyx Rising Graphics Comparison (Switch vs. PS5)
https://youtu.be/_XQFryZkIZI
そんな単純な問題ではない
描画能力の低さは特にオープンワールドのゲーム性を著しく毀損する >>56
確かにそうだね、没入観も全然違うし全く別物だね
ただスイッチをPS5やXSXと比べるのは酷だ >>57
気持ちはわかるが携帯据え置き統合の道を選んでしまった以上マルチソフトで比べられるのはどうしようもない。
次のswitchはPS4並みの性能と十分に高速なストレージ(&デコーダ)と壊れにくいコントローラーがあれば良いね。 PS4並みの性能なんてありえるの?
どっかそういうチップ作ってる? かつてPS3以上の性能の携帯機なんて想像もしていなかったわけだし、PS4並みの性能もそのうちなんとかなるんじゃねえかな CPUGPUもだけど、バッテリーもブレイクスルーしないとキツイ >>54
このシステムは最終工程じゃなく制作過程で使うものだと理解してるか?、レンダリングテストをリアルタイムで行うためだ >>62
問題はフルスペックのtegraX1ですら360の劣化移植ソフトで処理落ちしてしまう、K1と同じ傾向なのは実際の処理能力が低いっ証明でもある SwitchはTVモードならともかく携帯モードじゃPS3以下じゃん >>62
ぶひっちのことかなり誤解してない?
Vitaに毛が生えた程度なのに… >>64
ただのGPU並列クラスタやん?
レンダーファームでサンプル下げてテストレンダしたほうが安くて早くね?
CGの仕事したことあんの? あくまでもSwitchとして作ろうとするのならps4並みのチップが存在するとしてもそれに伴うバッテリーがないだろう スイッチの携帯機モードは本当にVitaに毛が生えたレベルだからね >>36
普通に回らんよ
6800で定格1.8でブーストで2.1
リファレンスでも2.3までOCできるけど、今回は今までのリファレンスボードとは比較にならんほど
豪華な電源回路、冷却システムだから回る芸当であってかなりコストがかかってる
その点から見ればCS機のAPUで1.8まで回るなら十分、高クロック
もちろんPS5はその点、かなり頑張ってる The Dreadnought Diaries Episode 3 | Capturing Reality (Project: Mara)
https://youtu.be/uM6anebkV70 任天堂のゲームにたいして性能なんていらんにしても
そもそもNVがチップ作ってくれんのか >>71
常時2.5GHz以上で回すには水冷必須だろうけど2.23GHzで普通に回ってるように見える
※あまりクロック上げるとInfinityCasheが無効化されてスコア落ちるとか(自作PC板)
https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-rx-6800/32.html
あとPS5はCUが極端に少ないからAPUでも高クロックいけるのかも DF「チェッカーボードレンダリング最強。65インチTVで見てもネイティブ4Kと区別つかないわ」
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1351335239034007553/pu/vid/640x360/4tPLJN00TQPbSF1h.mp4
今更ながらの手のひら返しは草
しかし実際チェッカーボードや、CoDやアサクリのテンポラルリコンストラクションは次世代機だとほぼノーコストらしいので
特に専用のTensorコアを持たないPS5やXSXだと4Kの最適解だわな 失礼w
スペル誤植に気付かず随分前に誰かのコピーしてPCへ辞書登録してたw
インと打つとInfinityCasheと変換される・・・Cacheねw >>75
俺の6800リファだとゲーム時は1.9から2.2弱まで変動するよ
個体差もあるだろうけど基本はブーストの2.1まで、余裕があれば2.2超えるけどね
6800リファは金属筐体にヴェイパーチャンバー、グラファイトシートで冷却面しっかりしてる分
かなり発熱するけどね リファレンスが冷却しっかりしてるってことはないと思うが >>58
動画勢であればゲーム機本体や環境の差異を実感できずグラガーグラガー言うかも知れんな
しかし4Kの劇場900インチ前提解像度を謳うPS4や、8Kにバージョンアップしそれに加えて筐体もドデカイPS5
対して両手の平に収まるSwitchを見た上で性能の優劣を真顔で語るって、園児以下ならまぁ…いや幼児でもわかりそうだ 任天堂のゴミハードなんて誰も相手にしてないのに絡んでくるなよ 片手に収まるスマホでも4Kだよね(過剰性能だと個人的には思ってるけどw)
画面小さいから1080p60fpsで満点あげたいけど解像度とfps低すぎると目が辛いよ 4Kのドット識別するの
視力1.0、65型テレビを1.2mぐらいの距離で見ないと無理だからな
こんなのproの時から言われてた話 他のGPUと比較しても6800のスペック表の数値は実測と比べて異常に低い
XSXがRDNA1だと疑われないよう忖度したかな PS6でも8kで4倍の性能食い潰すのかな
次は6kくらいでいいと思うけど >>88
8kはネイティブより4kのDLSSのほうがよほど高効率だから真面目にやるバカはいないだろう 一般的な人の目にはアプスケ4Kで十分なの分かってるのに
pro/1Xとの差別化で真の4K真の4K連呼するから変なイメージつくんやな そもそも新世代期でも真の4k60fpdはキツいの分かったんだから拘る必要ないよね
アサクリヴァルハラとかクオリティーモードのほうが良いって人いない気がする https://youtu.be/0ITBfNj68-Y
PS5は2070superよりも速くて
3070より僅か8%遅いだけ >>92
On the AMD side of things, I found the RX 6800 XT's result to be off-pace - it has 72 compute units vs the 36 inside PlayStation 5, it's based on the same architecture, and clock speeds are broadly equivalent, yet it delivered just 29.4 per cent of extra performance. Whether it's an optimisation issue, or a driver issue, I expected more.
AMD側では、RX 6800 XTの結果は、PlayStation 5の36台に対して72台の演算ユニットを搭載しており、同じアーキテクチャをベースにしており、クロック速度はほぼ同等であるにもかかわらず、29.4%しか性能が向上していませんでした。最適化の問題なのか、ドライバの問題なのか、私はもっと期待していました。 >>93
CUを2倍にすると効率が落ちるのは当然として、一般的にはそれでも1.5倍程度の実効性能は出るのだが
やはりPS5はただのRDNA2以上の魔改造しているということだな PS5『仁王』と『仁王2』をレビュー。画質向上に加え、ステージ開始のロード時間はわずか3秒。『仁王』を始めるならばコレで間違いナシ! - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202101/19212773.html
暗転は演出だろうからまぁ1秒くらいだな >>95
これはシンプルに箱の方が解像度上なのかしら? >>97 >>100
えっ、2TFの差ってこの程度? >>68
ソニーピクチャーズ制作映画で実際に導入するんだからお前が考えるより早くて安いのが証明されたんじゃね?
少なくとも現存のCGI制作してる会社のレンダリング鯖でリアルタイムで1ピクセルあたり12サンプル・6バウンスで処理できるものは存在してない >>103
PSVRに対応してるあたり
互換動作っぽいが
旧世代とグラもさほど変わらないし
次世代に最適化してます的な
マーケティングしてたのが謎 >>103
動画で言及している付箋以外の遠景の建物やネオンなどはPS5のがクリアーに見える
キャプチャが上手くされていないからかもしれないけど 最初から魔法なんて無い魔法連呼してんのはアンチPSな
ただスペック通りのスピードとデータ圧縮技術を使いこなすだけ
だからもう魔法連呼するの止めたら? >>109
普通にPSファンボーイが他所を
ヘイトするために持ち上げてただけ >>112
それつい最近じゃダンマリだよな
まあ性能勝負決着ついたからね >>111
いやいや、MS公式でベロなんとかは実質ロードゼロって煽りに煽りまくってただろwww もはや魔法のSSDって言葉の意味が分からないよな
SSDでグラの品質が上がるwwwとかバカにしてた訳だけどデモンズとUE5デモで実際その通りになってる訳だし SX版よりPS5版のほうがメタスコアが高いことってあるの?
ことごとく負けてるよね
ここまで酷いなら偶然ではないのだろう ソニーのソフトはなんかうまいこと裏で手を抜いてロードやグラを良くしてるから除外
サードのソフトでこそハードの真の実力が見れる PCもプラットフォームとして展開してるのに
専用ゲームはないに決まってるじゃん
いい加減理解しようよ だから箱なんていらないんじゃん
いい加減わかろうよ >>118
そう
相対評価だからね
PS系のほうが他にも良作ありすぎて下がる傾向なんよね 選択は人それぞれ
それも理解しようよ
アンチ拗らせて馬鹿のフリやめなよ PCもあるからってPCと箱SXのマルチも無いじゃん >>128
どの程度のPCを指してるかは知らないけど
マルチなら基本PCが一番パフォーマンスが良いのは当たり前では?
テクノロジースレなのにそんな基本的なこと言わないといけないの? PSのネガキャンするのが仕事の人間に何言ってもしょうがないだろう >>131
ネガキャンというのは無駄なハードル上げしてる連中でしょ?
PS5は普通に持ってるし、楽しんでるよ 実際XSXがコケたのはPCに逃げた連中が多いせいもあるだろうな
XSXを買ったのは12T()に騙された馬鹿しかいない >>125
それのどこがテクノロジーやねん
いい加減わかろうよ PS5を大量に生産できないのは、味の素フィルムが足りないから? そもそものラインが足らんのだろ
ほとんどをアップルが使ってるから >>130
だからXSXの存在意義が無いと言ってるんだけど
読解力がないのかな? >>133
PS5もXSXもストック→ソールドアウトの繰り返しなのにコケたの?
そもそもテクノロジースレなのに売上関係あるの? >>137
本気でいってるならお前の理解力が足りない
ゲームやるのにグラグラ言ってる層はひと握りだってスイッチの売れ方見たらわかるだろ
おま環で存在意義ないだけって理解せーよ グラ以外もPS5の圧勝だろ
箱が勝ってるとこ何もないの気づいてないのか? >>140
存在意義の話をしているのであって勝った負けたと毎度アホの騒いでるレベルの話してないの気付いてないのか?
ゲーミング持ってない層が箱ラインナップのゲームしたいなら箱買うという選択肢は当たり前に存在するしその他の購入理由も各々あるのはちょっと考えたらわかる
PS5も同じだ PSアンチ「売上?テクノロジー関係ないじゃん!」
PSアンチ「存在意義の話してます!」
シンプルに馬鹿かよ 【Xbox Series X|Sがまたまた進化!】エキサイティングなアップデートがあります【加速しすぎいい】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610627842/ >>142
お前みたいなのは速報ではしゃいでろアホ 売れないとこのスレの大好きな最適化されたゲームすら出ないんだから重要な要素では?
SIE自身がPS5だけで採算取る自信なくて縦マルチやってるの見るとわかりやすい ノーティやサンタモニカ辺りがこの世代で最適化されたタイトルを一作出せばみんなそれで満足なんだよ >>147
それは極論だね
最適化されたソフトは少なくともファーストが出す
売れるソフトが高度な技術を使うとは限らない
売上話をこのスレでする意味はないし
売上スレも他にあるんだからそちらでやるべき >>150
もちろんPSアンチもやが多分1-2人だろ
そいつらよりテクノロジーなんて全くわかってないいわゆるゴキブリの巣になってるだろここ
そっちのが問題だわ
そもそもそいつらが箱を叩くためだけに発言してるからPSアンチが寄ってくるんだし
そろそろテクスレはテクスレとして機能してもらいたいもんだわ
PSヨイショは速報だけでやりゃいいやろ
俺はお前はロムってるだけが望ましい ここは間違った知識をひけらかして知らぬものをだまし悦に浸り、それを邪魔する正しい情報を書き込むものを集団でたたきのめす場だよ 正しい情報なら正式なソースがあり叩きのめされないのでは?w >>153
間違った知識を披露してる奴がいたらツッコミ入れれば良いだけでは? >>156
ツッコミ入れたら勝手にPSアンチにさせられる
PSPlusも北米垢にも課金してるというのに >>156
箱スレでギアーズ5がネイティブ4k言ってる人がいたから可変だよと正したら工作員扱いされたでござる
むしろ箱SX持ちでPS5ないのに >>158
なんか常に喧嘩腰だからでしょ
>>145だって売り上げ関係あるの?ってレスに
売上は関係ないよって返してるだけだよ >>161
PSファンボーイが嫌いなだけ
PS5ユーザーとして >>162
俺も箱ファンボーイなのでPSファンボーイは嫌いだけど、XSXが死産したのでPS5買ったわ なんか箱叩き回避したいマンが
テクノロジーの話しろ箱を叩くなと
世迷い言を喚いているが
散々mostpowerfulマーケティングしといて
全て反古にすりゃあテクノロジーを語る
=箱叩きにしかなりようがない
GDCでは2080ti以上の性能とDX12U部隊が
宣伝しまくってたからな 20日の22時を過ぎたが特にニュースはないようだね
少し期待していたのだが 箱で語ることなんて特にないしな
あったとしてもハッタリかましすぎてネガティブな事しかない ゴキ悲報、XBOX series XはGPU上で100Gのデータにアクセス出来る為PS5のSSDより上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592900717/
やっぱ預言者っているんだな
324 名無しさん必死だな sage 2020/06/24(水) 08:41:47.33 ID:dYbaIEqna
592 名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz)[sage] 2020/06/24(水) 06:57:03.47 ID:dYbaIEqna
発売半年前でお通夜ムードで箱終了か
PC含む複数ハードの縦マルチとか何で自滅したんだろうなMSは
ユーザーは次世代機専用のスゲーゲームしたいのに
860 名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz)[sage] 2020/06/24(水) 07:06:22.82 ID:dYbaIEqna
>>824
最低でも1、2秒かスゲーじゃん一瞬暗転するくらいだろ?これをどこの開発会社も実現出来るんだぜ
まあ1秒未満なら本体発売後に後続々とそれを実現するタイトルが出てくるだろう
てかライバル機が次世代ゲームバンバン発表されるの見て、箱SX購入予定の奴ら今はどんな気持ちなんだろうなぁ
861 名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz)[sage] 2020/06/24(水) 07:12:34.92 ID:dYbaIEqna
箱ユーザーマジで可哀想だわ
そりゃヤケになって自暴自棄になるよ
信行心からショボいハード買うその気持ち心からお察しします
恥知らずの馬鹿どもはとっとと消えとけ
何が魔法のSSDだか >>167
何回騙されてるんだよって話だわな
そもそも何かあるならあのソニーさんがこんな長期間だんまりしてる訳ないからな ソニーが発表することはなくね
真似っこMSにわざわざ教えてやるメリットなんかないだろ 少なくともNavi22が来てからじゃないか、動きは Hitman 3はロードもグラフィックもPS5が負けたか
想定よりも解像度差が大きいからせめてfps安定性は勝ってて欲しいが 箱キッズ「次世代箱の魅力は互換!」
こんな馬鹿な事を真顔でいうアホばっか >>180
まとな反論すら出来ない馬鹿だったか
相手にするんじゃなかった >>182
お互いにな笑
俺らテクノロジーでもなんでもないから速スレでやろうぜ >>181
コケハードの縮小再生産にしかならないのにな
XSXはガチでXB1以下のハードになりそうだ ヒットマンはPS5がガッツリ負けかぁ
ロンチ頃の夢はもう見れないのか >>191
あっこれPS5は劣化してるな
布が落ちる時床に反射適用されてない
まあMS忖度だろうな youtube.com/watch?v=iCcyYK…
Series X: Native 4K/60FPS (some drops)
Series S: 1080p/60FPS, lower res textures & shadows (some drops)
PS5: 1800p/locked 60FPS
Digital Foundry notes close overall IQ between Series X/PS5, 8x AF on all >>193
PS5がリードプラットフォームのゲームなのにMSに忖度するの? いつものボケボケ野郎が出てこないな
PS5ボケボケやん!待ってます 次世代機発売後に発売されたゲームで
明確に箱勝利は今回のヒットマンが初か
今までアプデゲーでは勝ってるのもあったけど
今までと何が違うんだろ
コンパイラの問題なら他のタイトルもアプデで改善されてるだろうし
ヒットマン独自の特性なのか どうせ
マイクロソフトが大金出して劣化させろと指示したんだろ ロードはPS5のが速いみたいだしここの人たちが大好きな最適化されてないから、BCモードだからって言い訳は使えないな
収まるべきところに収まって禿でやっとこさ次世代が始動したな >>199
IDが名を現すとはよく言ったものだ
お前の存在ID末尾そのまんまやん ローポリベタ塗りはXSX有利、ハイポリ高FPSはPS5有利という差が顕著に出たな ヒットマンPS5が全方位で負けてて初めて言い訳できないレベルの出てきたな 60で固定されてるってことはpro動作のfpsロック解除かな? >>50
ゲームプレイは単調でグラフィック特化なAAAゲームに無駄な金は掛かってないと思ってる? またPS5が勝ってしまったか
糞箱存在意義あんの? これ 5700xtで4k60fpsでるよね
まさかパリティなんじゃね? 比較出るといつもこれ
何の根拠もない精神的勝利宣言とか何なの??
DF比較の要約
・XSXが競合他社よりも明確なスペックアップを実現した初めてのタイトル
・XSXはNative4K、PS5は1800p、XSSは1080p
・DRSではない、TAAアンチエイリアシング
・テクスチャ品質はXSX、PS5はPCと同等の最高設定で動作、XSSは高品質テクスチャを選択
・シャドウ品質はXSSはPCのLow、PS5はMiddle(Pro、OneXと同等)、XSXはHigh
・アルゼンチンのメンドーサミッションでXboxが50〜60fpsで動作もIOがそこは改善するだろう
・マイアミステージはXSX/XSS、PS5は40fpsまでに落ち込む場面あり
・ロード時間はPS5が最速だがXSXとは1秒程度の差しかない
・PS4Proの1080p/60fpsでのパフォーマンスが何故かOneXよりよい、
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-hitman-3-has-a-4k-resolution-advantage-on-xbox-series-x 当初予想されてたように、箱の開発環境がようやく整ってきて
スペック通りの差が出始めたってところだろうな
これからPS5は全敗だろう 普通に箱は1X用のを使ってる
MSに金貰ったっていうだけの話だわな >>214
×アルゼンチンのメンドーサミッションでXboxが50〜60fpsで動作もIOが改善するだろう
○アルゼンチンのメンドーサミッションでXboxが50〜60fpsで動作もIOが改善して欲しい
低fpsの現実と願望をすり替えるのはダメだな http://imgur.com/a/vwxsi9O
でもこれ
5700xtで シャドウの質を
SXと同じhighに下げれば
SXよりフレームでそうだよね。 ちょっと前にマズルフラッシュ削られてて低性能騒いでたみなさん、今回もお願いしますね
119 名無しさん必死だな 2021/01/21(木) 11:02:50.75 ID:HirGt3K00
足りないものを探しなさい
https://i.imgur.com/OtwsPwI.gif まぁ普通に性能差がそのまま出てきてるだけでしょ
実行性能がどうたらアホらしと思って見てたけどさ 徐々にプレステ劣化が目立ってきたな
やっぱ12TFと10tfの差通りだった >>225
処理能力ならSSもSXとほぼ同等だからグラフィックを除けばPS5はSSよりパフォーマンスは下がる 散々煽るなテクノロジーの話しろって言っといてウッキウキで煽りまくる箱信者さん 過去全てのタイトルで全敗しておいて初勝利しただけなのにこの浮かれようww オッペケとか盲目的にハードル上げしてたな
872 名無しさん必死だな (オッペケ Sred-JTZC)[sage] 2020/06/04(木) 12:37:13.20 ID:lzIpvvJSr
全ゲーミングPCがPS5より低スペックなんだからPS5にゴリゴリ最適化した方が良いもんな
サードもアホくさくてPCへの最適化なんてやってられんだろ >>228
煽ってないよ
スペック通りそのままだろうってテクノロジーの話じゃん
過去に散々実行性能ガーゆうて大した根拠もなく煽ってきたアホゴキはマジで速報行ってやってりゃいいよ テクノロジーの話スレばまんまMSの金だなって結論しかないけど? 煽ってないよ
ここ中立なんだろ?
だから、PS5にも同じ事言わないとさ、ほら
PS5が優位のSSDすら発揮されてないのはなんでなんだ?
ここの住人の言葉借りれば「ボトルネックだらけ」なんだろ、これ >>232
ソースを出さない限りお前の妄想で終わる
陰謀論とか一番見苦しい SSDが発揮されてないのは次世代用の作りじゃないからだよ
前世代ソフトのアセットをちょっと入れ替えただけのアップグレードソフトでしかないっていう証明 低ポリ高解像度はやはりXSXに分がありそうね(逆にアサクリみたいなのは苦手っぽい)
あとテクスレなのにPS5のSSDが遅いとか言ってる人は故意の煽りでしょ
Kraken圧縮かけたデータをSSDから専用IO通してSRAM上で解凍しVRAMへ直転送(CPU9コア分の性能)
↑これ使ったら遅いわけがないもん=使ってないだけ PS5の互換動作がボトルネックだらけなのは誰しもが知るところでは?
PS5の開発環境はファースト及び一部の力有るサードパーティーを除いては
UE5が本命だから本来は全然整っていない状況だよ
1年後くらいまでは圧倒的にXSX有利なはずなのにこれまでの体たらくだから
発売前の大言壮語と比較して揶揄されているだけ 2070でも4K Ultraで60fps出るのにPS5がシャドウHighで1800pはさすがにおかしい
https://i.imgur.com/BoVSLDZ.jpg 5700xtとの比較からさっするに
これ手抜きやろ両機種とも。
特にps5は酷いな。 箱に分があるんじゃなくて
前世代ゲーは箱1X用に作ってるのがあるから箱は解像度上のアセットがあるだけ >>237
え?
2.4と5.5だろ?
ここの住人はクラーケン使わなくてもPS5のSSD速い言ってたじゃん >>238
UE5使うファーストタイトルとは?
KenaもGhostwire Tokyo、Solar Ash、The Pathlessも
発売時期的にUE4.2xだろうけど、ファーストスタジオで使うところは?? 実際PS5の方が早いのは事実だろ
勝手に捻じ曲げるな UE5でしか真価を発揮出来ないならPS5の本領発揮はどんなに早くても来年じゃないか、そんなに辛抱強く待つのみんな? PS5のSSDが真価を発揮するにはKrakenや展開チップも重要だけど
1秒ロードを達成するためにはソフト側の最適化も必要だと思う
コエテクの鈴木もプログラム側で工夫が必要って言ってたし特許からもそんな予想はされてたよね
そういう工夫なしではボトルネックを解消しきれないからある程度の帯域以上から速度が頭打ちになるのは仕方ない
つまり結局のところPS5にしっかり最適化してるのはファーストのスパイダーマンとデモンズソウル、リビッツらへん
あとはGodfallあたりぐらいしかないんじゃないかな
まあこいつらもPS5で可能なことの表面部分しか触ってないだろうけど 別にDMC5だってPS5が負けてたんだからなんも驚かん
PS5の移植はコストがかかるから手抜きしがちで手抜き移植だとパフォーマンス出せないってのは周知の事実じゃん >>241
SXとPS5は同じアセットだから箱Xとproの影響ら関係ない。影だけだよちがうのは。これは処理能力の差 ID:nt6x47R10
こういうのを工作員とかファンボーイというんだろうな
何の知見も根拠もないチグハグなデタラメ擁護ばかり ヒットマンはPS5の方が誤差レベルだけど箱よりロード速いよ
これが最適化してないからと言うならそもそもマルチソフトはPS5のSSDが真価発揮できるような作り方してもらえないということを危惧する必要が出てくる >>239
解像度が4Kの69%で影設定ダウンだからRX5600XT以下っぽいが
このパフォーマンスならGCN互換モードでの動作になってるんじゃね?
んでもってProの倍クロック動作とかならちょうど
RX480 (2304sp 1239MHz(avg))・・・27fps
PS4Pro(2304sp *911MHz)→倍速1822/1239 = 1.47clk
27fps * 1.47clk / 0.69pix = 58fps +α(影)
って感じで1800p60fps相当 185 名無しさん必死だな (ワッチョイW ee43-k+bV) sage 2021/01/21(木) 04:51:17.19 ID:qZVkq5/h0
【悲報】次世代機最適化版「ヒットマン3」でもやはりPS5よりXboxSXの方が速い【魔法】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611154934/ >>252
なにをどこまで最適化するなんてそりゃソフト毎に異なるわな
そんなこと言ったら箱のSFSとか使ってるところ見たことないし 【PC最高設定と同等で動作するテクスチャ品質】ヒットマン3を比較した結果wwwww【ネイティブ4K60fps】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611188921/ >>223
ステルスゲーで遮蔽物削除って流石に不味くないか
ゲームプレイに支障出るじゃん >>257
SFSとかDSはPCでも実装されるから別に箱独自の仕様ではないというのがPS5とは違うところ >>260
それで使われてないってなおさら希望がないんじゃ
PS5のSSDは最適化したソフトすでにあるしね >>263
去年の5月から使えるでしょ
>>264
PS5のSSDも新しい手法だと思うけど
そしてもう使われてるけど >>265
DSはプレビュー版が2021年公開予定でまだ出てきてすらないから無理よ
単に対応GPUハードだけ発売されてる状況 >>268
それもまだ
どちらもドライバレベルでの対応だからメーカー側のサポートも無いと使えない
RTXIOの時のNVIDIAの発表からすると対応は早くて今年の半ばになるんじゃない >>266
仁王とかもともと速いからな
HDDからSSDに変わったくらいの恩恵しか感じない >>265
リリース情報プリーズ
初めて聞いたんだけど未来からきたのか? >>254
PSVR対応があるからやろか?
2060sとか5700のパフォーマンスから考えると不当に低い >>275
やっぱり手抜きか
サードは本当信用ならないな 手抜きと言えば手抜きなのかもしれないが、開発環境を整えるのも仕事である以上SIEは早急にPS5用のPSVR環境を策定するべきだな。 よくわからんけど
スクエニが金出してるんだよね?
ちゃんと作らせろよ 両機種もちだから好きなの選ぶわ
ヒットマンとかは箱
龍はやっぱPS5でやるかな >>271
https://www.famitsu.com/news/202101/19212773.html
PS5の高速SSDにより、ロード時間は大幅に短縮。ステージ開始のボタンを押してからストップウォッチで測ったところ、PS4版はステージ開始時に約15秒のロードが入った(ステージによって異なる)。それがPS5版では約3秒! しかもステージ問わず! ボタンを押してから画面が暗転し、ロード画面が表示されたと思ったら、もうロードが終わっているのだ。
適当なこと言うんじゃねえよ https://ascii.jp/elem/000/004/006/4006183/amp/
SSDに換装して13秒から10秒にしかなってねえっての
3秒ってのは最適化された結果
しかも暗転除けば1秒だからな >>275
全くいじってないのか
まあどうでもいいけども マルチタイトルでPS5版より箱のが良いっての基本的にPS4版から流用してそれをPS5版で出してるのじゃね
ロードもPS4流用だから最適化もされてない >>286
PS4版のヒットマンはロード時間はクソ長い ヒットマン60FPS維持できない12Tが自慢のゴミハードがあるらしいな >>289
もうそういうのは恥ずかしいだけだから速報でやれよ。。 >>291
ゴミ捨てやっぱ低性能過ぎてポンコツぴょーんwww
みたいなことは俺は一言も言ってないぞ?
どの辺が煽りレスなんだ? >>290
チカニシ顔真っ赤すぎるやろ
マルチで負け続けて頭おかしくなっちゃったんやな 12TFで4K60fpsはスタンダードのはずじゃなかったのか? 次世代機テクノロジースレなのにPSファン側の立場の箱煽りポジショントーク多すぎるよ! 4K60fps出せないのに12T名乗っちゃってんの?
キチガイかな? >>286
そんな事言ったらテクスチャー以外、ほぼ一緒なんだからPS4も箱1も箱SXも全部同条件だ https://i.imgur.com/9NPnEWP.jpg
Hitman 3 PS5 vs Xbox Series X|S Comparison: An Xbox Advantage At 4K
ttps://www.youtube.com/watch?v=iCcyYKpAsdM
前提として、既存レンダリングのフォワードレンダリングを行うと、
演算器の数の差がそのまま画質の差に表れてくる。
PS5は既存レンダリングで対抗するゲーム機ではなく、
静オブジェクトと動オブジェクトのMRR(multi resolution rendering)が基本で、
さらに静オブジェクトをUE5のNanite式でスクリーン変換する際にソフトウェアラスタライズで、
さらなるMRR(multi resolution rendering)を伴う拡大縮小を行いポップインアウトの無い無制限LoDを実現し
破綻の無い高ディテールの背景を提供していくゲーム機なのだと思う。
先読みタグとI/O機能を活かしての8Kテクスチャ適用なので拡大時に画が破綻する事もないし。
動的オブジェクトにはNaniteは適用できないので、静的オブジェクトで空いた時間を使って描画、合成する。
又Primitive shaderのタイル状に区切って処理するDraw Stream Binning Rasterizer(DSBR)を使用すると思われるので、
頻繁に使う箇所はキャッシュに格納し再帰的に使われる、これと同期してキャッシュスクラバーが機能する。
PS5の本質は、PS3に近い特徴を持っているという点。
それは、既存レンダリングも出来るが、性能を活かすなら特殊なレンダリング手法が必要になる点。
今回はUnreal Engineを巻き込んでいるのでPS3ほど苦労はしないと思うが、本質はPS4よりPS3寄りの性質を持つゲーム機だと思う。
PS5専用もしくはPS5に最適化したゲーム作りが行われないと今回と同じ事になる。 >>301
そもそも同じになってなかったからな
前世代版を持ってきてるやつのfps向上で終わってるやつでどうのってのも意味がない ササクッテロラ Spd1-0PYfの煽りってさ、AとB、2つの物がお互い12TでBだけ12Tらしくない時に使う煽りだよな
それ以下の物がその土俵にすら立ってないのに煽るって苦笑いしか出てこない >>302
前世代版だろうと重複レンダリングを行う既存手法だとそのまま演算器の数が物言うから、末尾に以下の一文を記載した。
>PS5専用もしくはPS5に最適化したゲーム作りが行われないと今回と同じ事になる。 >>304
PS5は60fpsロックしてるので、パワー余ってる状態だから比較にも考察にも使えない >>305
そうは思えない。
解像度と影を一段下げているのは、性能面での負荷が大きい項目だから。 >>306
思う思わないじゃなくてモタコンと同じだべ
負荷が重いfpsが下がるシーンだと箱の解像度のほうが下になるとかもそうだし
まあそれでも箱が勝ちってのならそれでいいんだけども 単純にPS4Proのクロックアップ版として動作させてしまうのがコード修正不要で一番ラクチンなんだろ DIRTとかもそうなんだけど、PSの設定やパフォーマンスを落として箱が勝ったってのも違うしな
2TFLOPSじゃ明確な違いを出すのが難しいのかもしれんが >>292
そういうのマジで止めてくんね?
気持ち悪いんだよお前みたいな屑が
頼む失せろ >>310
お前みたいなのが屑っていうんだよ?
なんか知らんが効いてしまってるみたいやが煽り合いなら他のスレでやろうぜっ >>273
PS5は今のところVR非対応
対応されてるゲームはProモード駆動 箱は環境が整ってきてだんだんパフォーマンスも出せるようになってきたって事なんだろうな
PS5のパフォーマンスをわざと落としてるとかいう被害妄想をしてる頭サーニーなやつもおるみたいやけど >>286
それ言うとまたあいつ発狂するよ
だから誰もそれについてあえて言わなかったんだよ >>311
効いてる効いてるww
てか煽り耐性低くね? 今回ProとPS5の違いがわからんレベル(解像度ぐらい)ってのがな
箱と同条件なのかも知れんけど >>313
開発環境整って4K60fps出せないってもう未来ないじゃん
ヒットマンなんて主人公ハゲだから描画負荷軽い部類なのに >>301
現状で箱sXがPS5に有利になる場面は僅かな解像度だけだよ
それも今後無くなるだろうね 最適化すれば本領発揮するとしていつ出るんだよそのPS5ソフトは?1年後?2年後? 前世代のPS4、箱1のCrew、アサクリ、モタコン、Witcher、ヒットマンは、長々とこのスレで出てきたので覚えてるんだよな
今回のモタコンと、ヒットマンを総評として開発環境が整い箱の12TFLOPSが照明されたって結論でもいいんだけど、
前世代でもPS版のパフォーマンスに何があったからラッパーかましてる可能性が無きにしも非ずで今後もPS5のほうが出来がいいってのが続きそうな気がする
その時にまた箱の開発環境が悪化したっていうのもつじつまが合わない
モタコンとヒットマンはサンプルとしても少なすぎるし、タイトルとしても前世代から微妙だし、出てきた結果を比較しても弱い気がするが
ダートみたいな完全にやってるタイトルもあるし
今後も箱の勝利が続きますかね? >>318
ん何が効いてんの?
君テクノロジーとか全くわからんアホでしょ?
煽り合いたいなら別スレでやろうな >>322
このヒットマンの差で2Tの差が証明されたって言うことでよろしいの? コロナでの足止めがすべてのスケジュールを狂わせた。
UE5デモの勢いそのままにロケットスタート切れてれば違ったんだろうけど、コロナで切れなかったからねぇ。
就業人数フル稼働での部材が生産できない、ゲームハードが作れない、ゲームソフトも作れない。
湿度が低い寒い時期は感染が治まらないしワクチンが各国全人類に行き渡るには相当時間掛かるだろう。
PS5が、PS3ほど難解で無いにしろ、独自仕様満載で使いこなせば凄いのが作れると分かっていても、
この状況でコロナ感染を抑えつつPS5の独自仕様に割くだけの労力と時間を取れるのか。
結果的にとは言え、面白みの無い既存手法のアップグレードであるXsXが時流に乗ってしまったというのが正解だろう。
PS5に最適化したゲームは早くて来年度第3四半期から来年度末じゃないと厳しいのでは。 >>326
ってことで今後は箱の開発環境が言い訳には出てこないってことかね
それでもなお箱が悪いともう単純に性能が低いって答えしかなくなるんや >>327
今後暫くはPS4proとXONEの関係宜しくマルチタイトルだとそうなるんじゃないのかね。 バグがどうにかなったとかならわかるけど、SDKでどうにかなるって発想がよくわからんから、今後もPS5有利がずっと続く気がするわ
箱が出来がいいってのは疑義のあるタイトルだけになりそう
モタコンとかどう考えても負荷時に悪い箱が勝利みたいなのも疑問だし PS5的なSSDの本格活用には思った以上にハードル高いのね
MSのアプローチの方が楽な開発現場は楽よね まぁそんな手抜きソフトは遊ぶ価値もないからノーカンでええやろ 単純に従来手法ではPS5でパフォーマンスはスペックなり
XSXもスペックなりに出力が出る、ってことでしょ。
まあ、そりゃそうでしょって感じだけど。
HITMANをゴリゴリに各ハードに最適化しても
それに見合う利益出ないよ。
とはいえ、特性はわかる。
XSXは構造上、従来 (並列化) が高い問題には12TFが生きる。
PS5はそういう物量ではXSXにかなわないが、計算の物量を抑えて目まぐるしく変わるようなシーンでは生きる。
とはいえ、XSX が4Kでフレームドロップ、PS5が1800p+シャドウ減で60fpt張り付きってのは
ユーザーにとってどっちが良いのかってのは微妙すぎる >>330
PS5に手を入れなくても箱のベストよりやや早ければ箱って別に楽でも何でもないべ
むしろ困難 最適化云々より早くUE5使ったゲームが出て欲しいね Hitman 3 Tech Review: Next-Gen Enhancements + The Glacier Engine Evolved
https://youtu.be/kSHzm8iXbd8
https://i.imgur.com/pPS4cUD.jpg >>332
DFみてないけど落ちるのは一か所だけじゃないの?
例えばグラフィック設定を自分で選べるとしてPS5版の設定で遊ぶ人は皆無だと思う The ball's in Sony's court for PS4 games running at 120fps on PS5
https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-20-the-balls-in-sonys-court-for-ps4-games-running-at-120fps-on-ps5
Due to this we had to make tough decisions on what else we could achieve. Enabling 120hz on Xbox Series X|S is a minor patch, but enabling it on PS5 requires a full native port due to how backwards compatibility is implemented on the console, and unfortunately wasn't possible due to our focus elsewhere. https://www.gamespark.jp/article/2020/06/12/99765.html
Io Interactiveは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの映像配信イベント「THE FUTURE OF GAMING SHOW」を通して『HITMAN3 』を発表しました。
https://wccftech.com/hitman-3-is-a-big-technological-leap-forward-inspired-and-driven-by-playstation-5-says-dev/
・『HITMAN 3』の詳細な改善点は明らかになっていないが、PS5の高速ロードが実
験的なゲームプレイのループを必然的に促してくれるという
・「『HITMAN 3』は、PlayStation 5の機能に触発されて、私たちの技術をさらに
飛躍させるものになるでしょう。本作は、複数のシステムが同時に稼働していて、
それが常に支え合っているという、非常に複雑なゲームです。そのため、より多く
のパワーでプレイできるようになると、選択肢が増え、より多くのことができるよ
うになります」
・「『HITMAN』は実験をするゲームです。私たちはプレイヤーをサンドボックス
に招待し、好きなように実験させています。そのため、セーブ/ロードはそれを促
進するための重要な機能だと考えています。PS5の電撃的な速さ(blitz-fast)の
ロード時間は、これまで以上に実験を促し、『HITMAN』三部作に最適なホームと
なっています」
開発者が絶賛しリードプラットフォームとして作ってもらった結果が・・・・・・
途中でやる気なくしちゃったのかなぁ バイオ8の体験版やってるけどレイトレ本当にあるのか?ってレベルでしょぼい
カプコン大丈夫かよ >>340
次世代に最適化するならせめてノッペリした地面にCoD、アサクリ、Dirtの様にテッセレーションだけでも実装すべきだったな
そうすれば上記タイトルの様に、UE5までとはいかないまでもPS5のパフォーマンスの半分程度は引き出せただろう
ただXSXはガタガタになるのが見えてるので痛し痒しだが
まあしかし自社パブリッシングとなったIOにそこまでのバジェットはないか そっかな、配信見る限り最低限の次世代レベルはクリアしてるように見えるけど
まあもっとやれただろと思わなくもない ソニーのイベントで映像出したからよいしょしただけで
リードなんて言ってないわな そのソニーのイベントに
サードの代表的な人気タイトルが出るというのは
何故かわかるかな? 映像をだせるソフトが呼ばれただけでしょ
もういくらでもソフトがでるって時代じゃないからね >>340
そんなこというならひいきしてた箱のアサクリはどうなんだって話になるし サイパンなんてデモ映像つくるためだけに4か月無駄にしたって言ってるしな
それだけ開発中のソフトのデモを作るのはコストがかかる >>347
そうかな?
何故The MaidenのデモがPS5限定で配信されたのかな? VR独占じゃん
何かしらの資金や人のサポートがあるのは間違いない Resident Evil 8 Village DEMO | PS5 Framerate Test
https://youtu.be/Zw1mTNPHoGI?t=203 例のカプコンの情報流出の騒ぎで
今回のデモ独占配信に500万ドル払ったとされている >>351
だからVR利用可能ってことはPro互換モードだっつうの
PS5版作ってないところに開発援助とか何寝言言ってんだ 658 名無しさん必死だな 2021/01/22(金) 02:38:17.58 ID:J4k2svJX0
さらにダメ押し来て草
次世代向けのGlacier Engine進化によって達成だとよ
テクミン涙目だな
スレ立ては任せるわw
Hitman 3 Tech Review: Next-Gen Enhancements + The Glacier Engine Evolved
https://youtu.be/kSHzm8iXbd8
Xbox SeriesXとPlayStation5は、最新世代のどのシステムメモリよりも多くのシ
ステムメモリにアクセスできるため、PCのウルトラレベルテクスチャと同等のも
のが展開されます。これは、8x異方性フィルタリングへの移行によって補完され
ます。これは、ゲームの最終世代バージョンで見られる4xからの素晴らしいステ
ップです。シャドウの品質も改善されています。特にXboxシリーズXは、PCの高い
プリセットに一致するすべてのコンソールバージョンから独立しています。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-hitman-3-tech-review >>354
VRはPS4版のみだよ
PS5版買った人はVR用のクライアントが別途PS5のホーム画面に追加される >>355
>Hitman 3は、開発者IOInteractiveがその優れたGlacierEngineを追加および改善するだけでなく、
>次世代コンソールでのシリーズデビューも確認しています...
>それだけでなく、Hitman3部作全体が新しいコンソールにもたらされます。
>既存のゲームの下位互換性バージョンと比較して、優れた機能とパフォーマンス。
>これが、このエキサイティングな新しいゲームの完全な内訳を示した
完全に次世代向けに開発してんね
PS5版はproベースだから性能出せないだけとはなんだったのか PS5大勝利でしばらくこのスレ来てなかったけど
ヒットマン3がXBOX勝利したと聞いて帰ってきたわ
どういうことだ? >>361
開発環境がとうとう整った
これ以降は箱の性能を発揮できます >>362
なるほど、ハード発売日に環境整わなかった
失態を取り返したか >>364
何一人芝居してんの?
ps4はPS4proモードやで? MSが最適化の調査するって言っていたから
最適化作業が完了したら発表しそうだな
まだ発表がないということは、途中経過かな?と >>355
そこに書かれてる話じゃ唯のプリセット変更だな
PS5のGPUは単純な速度だけでProの2.45倍あるから
別に新しい処理方式とか機能に合わせたコード修正をする必要もない
Jaguarによって詰まっていた部分も完全に解消される
実際のところPS5版はPS4Proに比べて解像度が1.5倍程度
アセットに関してもパッと見で全然区別がつかない
ProではCPU負荷(1080pモードも処理落ちする)シーンで30fps台になる以外は1440p40〜50fps
これだとPS5版もエンジンレベルでは基本PS4版コードそのままで
プリセット調整を加えましたってレベル サーニーはブーストモードなんて言ってないけど
勝手に捏造すんな >>370
下の空いたスペースにPS3やPS2、PSが隠れてて
全世代互換とか言ってた人たちを海外掲示板で見たな ここでどんなに暴れてもXBOXが毎度のごとく最下位なのは変わらないよ >>372
PS2もPS1も既にソフトウェア互換の実績あるから出来なくはないんだよな
やれば良いのに >>373
そんな話ではない
これからは12TFLOPSで稼働するというPSにとっては悪夢の現実がやってきたってこと そもそもProモードってクロックを911MHzまで下げるんでしょ?
それでこれだけ出せてたら凄くね?
あれ? 911MHzまで下げたらXSSと変わらん性能になってる筈
でもXSSよりは明確にパフォーマンスは上回ってる
もしかしてProモードじゃなくて本気出しててコレなんじゃね? 箱信者の甘い夢はいつまで続くのかね
箱はまだ一つとしてPS5のグラを超えるタイトルが出てないのに
早く12TFの本領を見せてもらいたいもんだ 互換の高速モードの場合はProモードじゃなくて
Pro準拠のGPU制御にした上でクロックを上げるモードだろう
Proモードが911MHzなのは
GPUがハード的にProと同じ振る舞いになるようにわざわざ設けたわけで
Proと同じ動作になってくれなければその意味がない
なのでRDNA以降のIPC改善効果なども基本的に無いだろう
高速モードの場合スマートシフトなしの固定クロックでPS5より低速になるだろう オッペケは発売前に箱下げで
無駄にPS5のハードル上げまくった戦犯
PSユーザーの敵 >>380
なあ、純粋に疑問なんだけどさ
普通にPS5のファーストタイトル超えるグラのゲームが箱で出ない、大抵のマルチでボロ負け、かろうじて勝ってるのは今回のヒットマンとDMC5くらいって状況でどうやって箱の方が性能上だって信じられるの? >>383
モータルコンバットやヒットマンの出来から開発環境が整ったという証拠だから
箱の真の性能が出るようになった
そしてネイティブ4k60fpsは箱だけ >>383
現実直視できずにダメージコントロールしてるしか見えないぞ!
PSユーザーに迷惑をさけるな! >>384
言っちゃ悪いけどさ、ヒットマンもDMC5もモータルコンバットも前世代とほとんど変わらないグラフィックでただの移植にしか見えないんだけど
そんでもってPS5は互換や移植がしづらいというのはロケットリーグの開発者のインタビューでも言われている
普通に考えたら移植に手間取ってPS5の性能引き出せなかったって考える方が自然だと思うんだけど Call of Duty: Black Ops Cold War | PS5 VS PS4 Pro VS PS4 | Graphics Comparison
https://youtu.be/zaaNkdUpLeM
Assassin's Creed Valhalla PS4 Pro vs PS5 Gameplay
https://youtu.be/XgAqdORseqk
DiRT 5 PS5 vs PS4 Pro 4K Graphics Comparison
https://youtu.be/3QMCW8pPhgk
Marvel's Spider-Man: Miles Morales - PS5 vs PS4 Graphics Comparison
https://youtu.be/tUzoNV7JUaQ
なんかよくわからんがPS4からPS5が劇的な進化を遂げていると錯覚しちゃってるからな >>383
もうPS5のハードルをこれ以上上げてやるなよ。。
何がしたいんだ 872 名無しさん必死だな (オッペケ Sred-JTZC)[sage] 2020/06/04(木) 12:37:13.20 ID:lzIpvvJSr
全ゲーミングPCがPS5より低スペックなんだからPS5にゴリゴリ最適化した方が良いもんな
サードもアホくさくてPCへの最適化なんてやってられんだろ
結果的に最適化されてないのはPS5というオチ… 2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0
>>21
上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし
その前に予算にハンコ押す上司の藤澤が辞めさせられた
海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを手掛けている
藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し
SIRENシリーズを立上げながら 、最後は開発過程からは外されて無念の退社をした人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた
その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない
つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で
「成果(例えばトレーラーとか)出してる間は、制作させてやっていいぞ 」
って言われてる様な状態が2年とか続いてる 854 名無しさん必死だな 2020/11/09(月) 01:52:08.01 ID:wQppaNPp0
>>838
上田が辞めたのはPS3時代
他がその何年も前に追い出されて無能しか残って無かったんで、ワンダのプログラマーの会社を頼って辞めた
外山はサイレンで色々やれた環境を提供したプロデューサーはNT発売前に辞めてる
外山が残ってるのは行くところが無いから
実はPS3前に解散してた2作目以降のサルチームとかは、とっくに辞めてゲーム作りたい人は個人や小さいとこでやってる
結局、PS3前後のスタジオ内政治で弱まり、PS3後半からPS4で自滅しただけ
だからsieにしてみれば、そんな残りカスいらんってこと
856 名無しさん必死だな 2020/11/09(月) 02:10:07.44 ID:wQppaNPp0
そもそもsceのソフト軽視はPS2ロンチ前後から
クタ時代に副社長になる佐藤氏の企画用サテライトは、開発サポをやるんで人員増やしてる最中に
終了解散して佐藤氏は副社長になったし、下請との関係が拗れる原因にもなった
その後、制作(後のスタジオ)もリストラが始まり、外注も内製も経験的に他社から来た人が強く
残れたソニープロパーから反発を生んで、それが後の社内政治に繋がる
ここに平井が力を得た事で米国戻り組の権力を増したのがきっかけでプロパーが動き出す
まず、sceロンチからいたのにソニープロパーじゃない人が追い出され(ポポロのPやサイレンのP)
次に日本でのほほんとしてた高給取りの初期ミュージック組が叩かれる
その辺はPS期の人気タイトルに携わってる者が多く、そこで当時の下請やサテライトとの分断が起きた
この時点でジャパンスタジオは終わったも同然
その流れを増長した吉田とイエスマン達が自分で頸絞めたようなもん >>386
ヒットマンは普通に性能通りだろ
ほかのモータルコンバットなどのタイトルも性能通り オッペケの頭の中は、PS5がピラミッドの頂上でその他諸々はそれに合わせるべきっていう考えでしかない
だから話が合わない >>389
別に上げてるつもりないよ?PS5が次世代機として十分な性能があるのはUE5デモやラチェットやデモンズ見て分かったわけだし特に不安には思わない
ただ次世代クオリティのグラを一つも見せれてない箱がなんで性能上って信じられるのかなぁって疑問なだけ PCでゲームはその世代は良いけど、それが粗大ごみになる頃に後悔するからな
デスクトップは一生買わんだろうな みんな12tf対10tfって言ってるけど痴漢が言ってたこと考えると24tf対8tfだよ >>395
同じアーキでスペックが上だから
ぶっちゃけこの先はPS5がマルチで勝つのは難しい
DFとしても最近はタイトルに箱が勝利ってのを嬉しそうに書いてるからようやくってところだろう
ダートの時とかアレックス君もテンション上がってたし >>397
ユロゲマの去年の3月の記事を見直してきなよ BF1942からBF2とかの頃ってもっとPC安かった記憶なんだけどな
PCならではってタイトルも多かったし
EPICが配布してるのをDLしてチョロッと起動して終了だわ >>398
もうテクノロジー関係ないね、一般人レベルじゃんそれ、
ジオメトリエンジン、SSDの速度、メモリの分割、プリミティブシェーダーかメッシュシェーダーかとか色々違いあるのにTflopsだけ見て優劣決めるとかバカにもほどがあるでしょ
あとアレックスってMSファンを公言してたよね?そりゃ嬉しいと思うよ >>402
何を言おうがモータルコンバット、ヒットマンと続いてるからなあ
もうPS5にはUE5しか残ってないね ハードウェアアクセラレーションでちょこっと一部追加してるだけで
今世代根本的なGPU技術って何一つ変わってないのに夢見すぎだな Proで30fpsを割るタイトルがPS5の互換機能では60fpsを維持するレベルになっていたりするので
ヒットマン3のようにPS4ProでGPU負荷設計的には1440p45fps程度なら
PS5は互換動作で1800p60fps程度のパフォーマンスは出せるということになる
なお電力的に見ると高速動作の互換モードでもPS5専用ゲーム比6〜7割の消費電力なので
動作クロック的には若干低くなってるらしい >>404
GCNからRDNAになってFLOPSあたりの実効性能が大きく上がってる
演算器への命令充填サイクルが4倍に引き上げられた効果
ヒットマン3で言えば4KUltra設定で
GCNのVega56が10.5TFLOPSで46FPS
RDNAのRX5700が8TFLOPSで52FPS
>>239 ヒットマンはスペック的に結果が???な感じはするんだよな
これはPS5だけじゃなくて、結構フレーム落ちしてるXSXも
2070で4K60fps安定してんのに 単に
proとか箱X版を
少し調整しただけなんだろ Hitman 3は縦マルチでPS4とアセットも変わらないのにPS5が1800Pなのがおかしい
Proとグラフィック品質がレンダリング解像度以外まったく変わってない シャドウ品質まで同じ 奇しくもヒットマン2016が箱1のDX12対応で反撃ののろしを上げたタイトルだったんだよな
箱SXでも同じくヒットマンが状況を変えたタイトルになるとはな ところで番犬のDLSS2.1ってパフォーマンスだと普通に相当なレベルでぼやけてるのわかるよね
現代的なシーンを描画するタイトルだと機械学習のアプコンって動的解像度より結果悪い気がするわ
もともと絵的に汚くジャギっぽいタイトルなら誤魔化せるって感じがする >>403
続いてたらなんなの?移植の勝ちなら今までもたくさんあったでしょ?ロケットリーグも勝ちだし、warzoneだって勝ちだったじゃん、それも含めていいんだよ?
今回も移植で勝てて良かったね >>411
日本の数あるUE4格ゲー見る限り
UE4は格ゲーに向いてない
ロードの仕様、ネットコードあたりが特に >>416
ユーロゲーマーというかDFの責任者の人はもともとそんな感じだよな >>417
そもそも解像度に限って言えばXSXのほうが勝るというのは発売前からも言われてた事だからなあ
結局UE5デモのような高ポリゴン指向のゲームが出ないと「次世代グラフィック」の比較にはならない気がする PS5の帯域で無理でXSXの帯域なら行ける差ではないからその指摘はおかしいだろ PS5:GDDR6 16GB 448GB/s
XSX:GDDR6 10GB 560GB/s
分割メモリなんて関係なかったわけやな
これでもxboxの方が上だと。100の違いはでかいと >>419
UE5対応のゲーム着手するのはMSファーストのほうが早いと思うぞ
The CoalitionとNinja Theoryは対応させてくる 箱は影とかPS5より高品質なもの使ってさらに解像度も上だから別におかしくなくね
劣化してる部分見るとメモリやROPに負荷かける項目多い >>421
Hitman3はレイトレ未対応のうえジオメトリも少ないので、4Kですら僅か5GBしか使わないからな
こういう前世代タイトルなら分割メモリのボトルネックが出にくいからXSXに向いてる RTX3070がPS5と同じ448GB/sながら4K ultraで85fps>>239
4K ultraで45fpsのRX5600XTは標準288GB/s、クロックアップ版336GB/s
PS5はGPUの新機能としてメモリ帯域負荷を軽減するキャッシュスクラバーが追加
ultra以下の設定1800p60fpsだったらRX5600XTよりもさらに1割以上は遅い水準
PS5版のGPUが互換動作とすればPro比で設定水準は妥当 >>424
つまり、47がフサフサならば違ったということか! これから、無慈悲なXBOX行軍が始まるのか
ただの偶然か、それにはもう少しソフトが出てこないとね >>412
DLSSにのめり込むと今度はCS機でバグゲーになる
NVの機能なんて使うと危ない
サイパンでみんな分かってきた >>425
9GB辺りが分岐点だな
一般的にメモリ使用率が9割越えると実効性能がガタ落ちするからね
まあ6GBのアサクリで既にXSXが死んでるのを見ると、更に限界は低そうだが 今までPC換算でFLOPS以上の性能をパフォーマンスを出した状況と違って今回のPS5版HimanはFLOPS未満のパフォーマンスしか出してないと言うのがミソだな。 さすがにヒットマン3の場合はPS4Pro版とのパフォーマンス差が小さすぎるからな
完全に互換タイトルと同レベルな向上幅で見た目的な差もほぼ無い
それが何故かPS5の上限のように語られるという意味不明さ
他タイトルだと単純に高fps化だけってなるのも普通なわけで
適当なプリセットを別に用意してくれただけでも本来なら有り難いことなのに つまり叩きたいだけなんだね
限定されたソフトのみでグラ勝てて良かったな は?
今までそれで来たのにやられる側になったら意味不明とか何言ってんの?
やられるのは自分達がやった責任だろうに >>436
限定されたっちゅうけどこれからこういう結果ばかりが出始めると思うでしかし >>435
箱が負けてたタイトルって有名なPS贔屓のタイトルだったし
サニーパリティーUBI、アクティステーションといわれてるように これからPS贔屓のサードが恥をかく番なのさ
完全なRDNA2のメッシュシェーダーで描かれるジオメトリ
VRSで確たるVRビジュアルを実現
Directストレージでストレスのないロード
ゲームパスによるゲームの洪水
すべてがつながってきた こういう完全PS4準拠のついで版みたいな品質でも売り物になるのは移行期の短い間だけよ >>441
お前みたいなのがハードル上げまくって箱が自爆したのにまだ言ってるよwいい加減学習しろ >>442
それはPS版だけ
箱SX版は高品質シャドウと最高のテクスチャフィルタリングと完全な4kで一つだけの次世代タイトルになっている
ほかのバージョンは明らかな品質劣化による前世代型タイトルに落ちてしまった
2TFLOPSでこんなに差が出るとは思ってなかった まがりなりにも年末のマルチタイトルの多くには
機能レベルで前世代と切り離されて専用に作られてる部分があった
だけどヒットマン3は単純にプリセット調整がされてるだけ
これで良いのかってレベルで前世代ゲームに見えるんだけど 箱のヒットマンを見てたらスパイダーもデモンズも前世代のリマスターだなって感じ
ようやく現行機基準のタイトルが出てきたって所かな
基本的に前世代基準のタイトルはPS贔屓の比較ばっかだったが次世代基準になると一気に差がついて箱が綺麗になった
開発環境も整ってメッシュシェーダーやVRS、ベロシティーアーキの性能通りになったかな >>438
Hitaman3ではPS5が性能を発揮できてないと言う主張に根拠は見えるが、これが常態化すると言う根拠はない。
XSXはいつも通りFLOPS通りの性能を出しているだけで、別にパフォーマンスが向上した訳じゃない(別に悪いことでは無いが)。
君は「ゴキちゃん」みたいなマウンティングありきでPS5比の相対評価しか見てないから的はずれなことしか書けてないんだよ。 >>448
常態化する根拠はないって言っても常態化と言って良いレベルでかなり続いてるからな
ディスティニーから、モータルコンバット、ヒットマン
12TFLOPS前提になってきた ヒットマン見てこれが新世代基準のタイトルだ!と言う人には
それは良かったですね、としか このスレ的にはPS5>箱のソフトは性能通りの結果でPS5<箱のソフトはPS5への最適化不足or箱への忖度って認識であってる?
スペックで考えたら普通逆じゃない?
俺がおかしいのか? スペックは普通にPS5の方が上だからな
箱は世代が古い
ただそれだけのこと PCのパフォ見てもPS版が変な感じなので何とも言いにくい
DFは嬉しくて結論出してるけどもw >>451
実効性能 PS5 > 箱
FLOPSなどの数値上のスペック 箱 > PS5 今回のH3のDF動画はプロモ動画になってるから基本的にIOから完全に技術情報を受け取った上での検証なんだよな
Eraの当該スレでのAlexのいくつかの発言も開発者から得た情報ベースになってる。
前々から用意されているので公開と同時に4K視聴可能になってる。 これが状態化するという根拠というが、
この重複レンダリングのフォワードレンダリングが既存の標準レンダリング手法なのだから
これからもフォワードレンダリングが基本なのは変わらない。
FLOPS通りの理論パフォーマンスを常に出していれば10GB内でのメモリー帯域で勝るXsXはPS5に勝てる。
そのFLOPSを、如何に無駄に使わずに、効率良く稼働させられるかで優劣が決まる。
PS5はPrimitive Shader準拠のパイプラインを使うとカリングお化けで、無駄を削ぎ落とすのに特化したゲーム機とも言える。
先読みタグを使っての逐次読込みを行わない従来通りの一括読込みだと折角の高速I/Oも宝の持ち腐れ。
既存のレンダリング手法はこの様に無駄の多い手法な訳だからPS5の利点が活かせない。
逆に言えばこの状態こそが主流であり、PS5の先進的なレンダリングシステムは亜流。
データーロードとパイプラインが同条件ならSP数とメモリー帯域に勝るXsXが優位になるのは当然。
はよPS5が得意とするパイプラインでレンダリングする様にゲームメーカーに働きかけろって事だよ。
そうしないとXsXにマルチゲームで負けていくよって事さね。 技術力がなく単純にベタ移植しただけでPS5だけでなく実はXSX含めて各機種の特性を全く活かせてないんじゃ? そもそもalexって根っからのXBOX信者だろ...
ヴァルハラで信仰心ボコボコにされたのによくまだキャッキャしてられるな 前世代でおかしなタイトルは今世代でもおかしい
ラッパーか、開発者がそういう風に調整したか
前世代とのマルチでも普通にPS5のほうが上だったからな
今後も普通にPS5が良く動くんだろう >>458
活かせてないと思うよ。
けどこれがマルチタイトルにおいて各機種に合わせた最大公約数なレンダリング手法であり、
今回使われたレガシーなレンダリングパイプラインでの描画。
そうなると単純にSP数とメモリー帯域が物言うだけ。 >>451
多分君が正しい
負けたらPS4の互換だの流用とか頭悪すぎる言い訳はほっとけ アップデートとかで品質上がったとしても発売当初時点の性能で優劣比較するもんなの?
全員がそれぞれのアプデ把握してる上で語るって中々大変じゃない? >>439
アサクリなんて箱の優先プロモタイトルじゃねえか
カメムシまでつけといて負けてんだろ 勝ち名乗りを上げるにしてもヒットマンだけってのがなあ
しかもPS版の明らか妙な性能の出なさ
これはどう考えても今後も箱厳しいと思うわ
ダートは劣化させていく経過がわかりやすかったけど、これは経過がわかりにくいってだけの気がする >>449
まがりなりにも同レベルのアセットで動いてるディスティニーとモタコンのパフォーマンス差と同レベルで扱ってるレベルで「自分は馬鹿です」と言ってるようなものだ >>448
ここではテクノロジー語れる君みたい人にゴキちゃんとは言ってないよ
テクノロジーとは関係ない煽りしか能がないここに巣を作ってしまったゴキちゃんを排除したいだけよ
ここではほんとに詳しい人がテクノロジーを公平な目線で語れるスレになってほしいとおもてる >>465
ちょっと考えてることあって、劣化の時系列(日付とか)分かる情報もし持ってたら教えて欲しい >>458
最高設定5700XTのアベレージで56FPS出るのにな
ダートといい箱が有利とか言うタイトルは奇妙なのが多い アベレージ56fpsは60fpsロックには程遠いぞ
60ロックは最低fpsが60ってことだからな >>451
このスレ的にはってなんだよ
いろんな奴が書き込む総合スレで統一見解なんて出る訳ないだろ >>464
アサクリも劣化させるだけの1.4パッチとかあったしな
>>470
それが箱なわけで MSの御用メディアDFがやってるんだからそういうことでしょ 箱のヒットマンのfpsって一瞬落ち込んでるだけと思ってるのがいくつかいるけども、
DFの動画の9分以降は40fps切っていたり、敵を排除したうえで常時55fps以下に落ちてるからな
敵が一匹でも出たら50fps以下に
PS5は敵排除前でも60fps固定 Digital Foundry Lied about Hitman 3
https://youtu.be/pisLm1xpQTk?t=960
うわああぁぁぁ でもPS5だって余裕あるなら解像度や影の品質上げると思うよ。平均56出せるなら
解像度40%以上下げたらそりゃ軽くてfpsも出るだろう 単純にMSのパリティだろ
とにかく数字を求めるのがMSのやり方だから >>475
見たけどDFの動画を引用してキレてる訳では無い?
DFであげてるHitmanの動画2つ見返して同じシーン無かったんだけど、DFとは別の違う所から動画引っ張ってきてるのかな >>478
DFがこんなとこ見落としてるって感じかなと >>475
fpsは森以外は計測の間違いらしい
箱はHDRが疑似、テクスチャフィルタリングが弱くて、キューブマップ、パーティクル、ブラーが無いって事みたい
そのあたりはNXがやるかな 箱はプリセット以上にめちゃくちゃ細かく調整されてるのかもね
60fps安定だとPS5と変わらんかそれ以下な気がする >>480
他の動画が一方に偏りすぎな内容のチャンネルだったから見るのやめてしまった 結局箱のヒットマンは解像度を優先して処理はしょられてるのか
それぞれのハードの得意不得意が出た感じって結果なんかね >>474
とにかく解像度優先したのか割と派手にfps落ちてるよねXSX
その辺含めてNXgamerが詳しい解説出すかな〜と勝手に期待してる >>490
チャンネルトップと動画一覧見れば一発で分かるだろ >>491
483にも書いたけどバイアス強そうだなとは思った 【撤退】SIE 副社長を更迭【秒読み】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611291408/
吉田社長の監査でステマ広告費もゲームから引き上げwwwwweewww 久々に来たけど結局ヒットマンもいつものオチだったか
スペック通りの性能が出ないMSの調査は進んでるのかね It's great that the GPU in the PS5 has hardware support for Ray-Tracing.
We have already started working on RT technology for the renderer in our Glacier engine, and once that's deemed ready for prime time,
we will definitely bring it to the PS5 hardware.
ヒットマン3にレイトレ対応アプデ来るみたいだな >>496
今確認されてるのもその文章も箱だけな
リードが箱なのだろう 箱公式が初報って当たりそういうことなんだろうな
っていうかLiveの価格倍になるのか?
どういう判断だ >>498
Game Pass Ultimateへの誘導 箱のウルティって普通にPSのNOWとPLUSを合わせた価格より高いのか
ベセスダの買収費用とかまでそこで回収とかやると買収したことよりもマイナス面のほうが大きい
っていうか単純に箱の選択肢がなくなる人が多くなるだけでメリットない気がする >>500
Ultimateはゴールド込み
>>502
ロンチ後すぐに追加されるタイトルが
PSNowにはないからな
サービス地域もまだ多くないし
タイトル多いけどサブスクライバー数に如実に現れてる
一応北米PSNow、日本PSNowに1年以上課金してたけど
あまり手をつけなかった Xbox Live Gold
1 month - $11
3 months -- $30
6 months -- $60
Game Pass Ultimate
1 month - $15
3 months - $45
PlayStation Plus
1 month - $10
3 months - $25
12 months - $60
高い
箱はF2PゲームもF2Pじゃないからな 『S.T.A.L.K.E.R. 2』は4K解像度とレイトレーシングに対応し、発売時からXbox Game Passで遊べる
https://jp.ign.com/stalker2/49515/news/stalker-24kxbox-game-pass
ファースト以外の大作ソフトも発売と同時に遊べるGame Passお得過ぎる >>505
今の価格設定なら普通に買うだろ
選択肢としてあったから許されたのに信者価格にしたら終わり フィルスぺって前から思ってたけど、ゲームやってるやつをジャンキーなイメージで見てるわ
ゲームしか頭になく、家に帰れば常にゲームしてるみたいな
2時間で終わって多くリリースされる見るだけの映像作品なら良いけど、
安いわりに拘束時間が長く、数少ないリリースのゲームにサブスクは合わんな
それなら完全クラウドでハードいらずぐらいじゃないとお試しにもならないし
Stadiaはそれでもアウトだったが
箱もただ面倒くさい方向に行くのか
PCも昨今値上げで高いしゲームはスマホか任天堂に頑張ってもらいたい >>474
なんだビジュアルモードが違うだけか
箱は30fps以上のシネマティックでPS5は60fps以上のパフォーマンス >>508
ブリザードに行ったマイク・イバラはまさにそんな感じ >>510
蜘蛛には30fpsTVモニタ向けのシネマティックと
60fpsゲームモニタ向けのパフォーマンスの
ヴィジュアルモードがあるんだよ
禿もそういう設定で出してるだけだ >>496
箱でレイトレ対応の準備してるって話なのにPS5に書き変えてるw 12TFというスペック通りの差が出てるだけなのに
フェイク動画やフェイクツイートに騙されて
まだむなしい妄想続けてんの? >>514
箱はスパイダーマンレベルのゲーム早く出せよ >>515
スパイダーマンレベルというのを
比較するために詳細を書いてよ スパイダーマンて他と比べられないくらいマップ狭くない?
ロードする情報量も少ないしその分処理も軽いってのがメリットだと思ってるんだけどそこら辺て関係ある? むしろ移動スピードが早いぶん一度に読み込んでる量多かったりしないの? >>519
それでも大したことないんじゃない?
たしか長辺の端から端までで2.3分レベルでしょ メモリにMAP全域が収まるレベルの狭さなら関係ある
移動速度が遅いのなら関係ある
表示する距離が短いのなら関係ある
つまりスパイダーマンには関係ない >>521
PS5版がPS4PROの2倍程度(GCN互換動作)のパフォーマンスしか出てないと言うテクスレの主張は概ね正しいけど
箱も12TFLOPSに届いてないな。どういうこっちゃ >>522
なるほどな、ありがとう
MAP全域がメモリに入るかどうかってどうやって分かるの >>524
PS5版が特にそうだけど、どっちも手抜いてない?って印象だわ さらにダメ押し来て草
次世代向けのGlacier Engine進化によって達成だとよ
テクミン涙目だな
スレ立ては任せるわw
Hitman 3 Tech Review: Next-Gen Enhancements + The Glacier Engine Evolved
https://youtu.be/kSHzm8iXbd8
Xbox SeriesXとPlayStation5は、最新世代のどのシステムメモリよりも多くのシ
ステムメモリにアクセスできるため、PCのウルトラレベルテクスチャと同等のも
のが展開されます。これは、8x異方性フィルタリングへの移行によって補完され
ます。これは、ゲームの最終世代バージョンで見られる4xからの素晴らしいステ
ップです。シャドウの品質も改善されています。特にXboxシリーズXは、PCの高い
プリセットに一致するすべてのコンソールバージョンから独立しています。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-hitman-3-tech-review >>528
いいね
こういう最新ハードを活用する技術はドンドン採用されてほしいもんだ >>521
AMD系で見ると60fpsLOCKで9TFLOPS以上と38fpsで10TFLOPS以下って感じか
微妙なエンジンだな >>526
HITMAN12も作り直してる上に
PSVR版まで作ってるし
コロナなければ11月に旧世代機のみで
出すつもりだったんじゃない 箱のフレームドロップはイレギュラーって事みたいなので、比較には入れてないのか
高解像度によるαブレンドで常時落ちてたのでそれは除外したらダメだとは思うが
箱がPS5のセッティングで動いたときに60fps張り付きならわかるけど、実現できないからな
ただこの計測の数字だけを信じると38fpsになったシーンでは恐らく60fps下回るな
1割の向上で計算だと44fpsで2割でも50fps
PS5が60fps安定のシーンを箱が同じ設定で44〜50fps
どうなんだろう >>528
思いっきり前世代も次世代も
性能使いきってないって
結論付けてるが 見苦しいヒットマン3は
ハードウェアの物量差が出てるだけ
PS5優位論出したいなら
UE5の様なPS5アーキテクチャにマッチしたゲームエンジンでゲーム作らせればいいだけなのに、全てにおいてPS5が上なんて論調展開は無理がある
わかりきった事だろうこんな事 恐らくCUはどちらも限界まで動いてないかもしれない
問題がDFが言うようにαブレンドと仮定した場合
箱がαブレンドでPS以下のパフォーマンスになっているのは、メモリ帯域はないだろうからROPか?
逆にPS5が4k避けてるのはメモリ帯域か?
ってぐらいが一番矛盾がなさそう
表にはない箱に優遇しまくった3割プラスでも箱はPS5に届かないから実際同条件で見てみたい XSSにps5が劣るなんて去年の段階で分かり切ってる情報だろうに >>534
アーキテクチャはPCもCSもさほど変わらんのに、PS5にマッチしたゲームエンジンとかあったところで効果はあるのか疑問
Cellも有効的な使い方をすれば、しっかり効果は出てたけど箱より差をつけたと言われれば微妙、むしろほとんど変わらんぐらいだったしな 要するに箱がPS5と同じ設定だと箱は60fpsロックはできずに最低で44fpsまで落ち、最高でも50fpsまで落ちる
結果としては面白いというか今までとぶっちゃけ変わらない
箱が60fpsロックになるにはPS5よりさらに落とさないといけない 普通にPS4Pro版のコード部分は手を入れずプリセット変更したものがPS5版だろ
それくらい出来上がった物が変わってない
この御時世どこも開発リソースが不足している状況で
わざわざコーディングとデバッグの手間を増やす必要も無いし
無理してサイパンのようになったら手に負えないから妥当な選択 反発を受けて値上げをすぐに取り消し
MSには良くも悪くも信念が無い
【朗報】Xboxオンライン 12ヶ月60ドルを廃止、6ヶ月40→60ドルに値上げ Fortniteすら月10ドル必須に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611324621/
↓
【悲報】Xbox Live Gold再び価格改訂
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611378560/ https://i.imgur.com/d38JxLV.jpg
PS5を想定した設定
1800p
シャドウ品質 NORMAL
XSXを想定した設定
4K
シャドウ品質 HIGH >>541
これも発表損だな
箱1の時からこういう決定的なミスが多い感じ
取り下げても既存の人間だけはホッとするが、新規には取り返しがつかない
360の時は本当にうまくやっていたのに 同時にゲームパスの将来はオンライン価格も含め年間180ドル以上になりますってことを示したようなものでもあるし・・・フィル?
思った以上の発狂だったってことだけど、いきなり2倍はやりすぎ
どういうマネージメントしてるんだろう 利益だせる価格帯ってのがそれぐらいってことなんだろ
今はPS5との競争で下げざるを得なくなってるだけで >>540
どこもそうだな。
メモリが増えたぐらいにしか性能使ってない。
PS5とSXが普及しない限りこのままだろう。 DirtVRSの解説の赤線の中って600p黄色で720pまで落ちてるだったよな
PVでも箱版のクオリティーがやたら低く見えたりしたのもそりゃそうだなってレベルで落としてるから
最高で15%早くなったとしても割にあってねえから今回のヒットマンの対策にはならなさそう そりゃ箱はシェアないんだから値上げは当然来るだろ
ゲーパスだけで利益なんか取れないんだからどっかでしわ寄せは来る >>544
新年度に入った直後だし
採算改善命令が出たんだろ
360の時もロンチ直後にLIVEの鯖絞ったし
ロンチ前まで騙せればいいってことなのか
ロンチ直後に開発費計上される
ゲームビジネスに上の理解がないのか XSXが確実逆ざやだからな
あれPS5のせいであの値段になってるだけで
本当はもっと高かったはず そもそも最近のゲームは作るのに最低2年はかかるからな
今出てるゲームはほぼ前世代用に作ってたやつだから バイオ8これ60fpsって事は初めから縦マルチ前提じゃねえか
はぁ… いーやプリミティブシェーダのDSBRのキャッシュスクラバーの先読みタグと高速I/O
表層以上に内部はまったく別物だよ
PS5のデモ発表の中でもUE5が一際目立ってたんだから
これらが使われなければその利点が無いんだからXsXに負けてしまうだけ
UE5が正式リリースされ
そのレンダリングパイプラインを使ったマルチゲームが主流になったら形成は逆転するだろうけど
主流になるのかな?って感じではある >>552
一人称視点だから縦マルチじゃなくとも60fpsにしてたと思うよ >>553
まだUE5にPS5パリティがあると夢見てるのか
すごいな 同じDFの検証動画でヒットマンより重いcod新作だとPS5は2070sより20%パフォーマンス上って結果出してて
ヒットマンだと逆で2070sより20%落ちるのは流石に最適化不足でしょ >>555
そのNaniteレンダリングパイプラインが主流になれば、
必然的にPS5用はNaniteパイプラインを使って作る事になるだろう
従来のレンダリングパイプラインは、
無駄に読み込み、キャッシュラインも全フラッシュし、
オブジェクトも無駄に全描画して最後に削って合成する
無駄のオンパレードで性能を効率良く使えてない
こんな従来式のレンダリングパイプラインを同じ様に使って
物量の少ない機種と物量の多い機種で描画したら、勝るのは物量に勝る機種が勝つのは当たり前
そこを覆すのが、無駄に読み込まない、無駄に描画しない
演算性能を必要な部分にだけあて効率良く回す事に特化したPS5の他機種にない強み
他機種に無いんだからこれに特化した作りをされれば、
又はそれに特化しているUE5でのマルチ作製が主流になれば、
実効性能という面でPS5はXsXを抜く
ただ今の経済情勢じゃそんな新しい事に注力してくれる開発メーカー無いだろうし、
暫くはXsX優勢のマルチタイトル情勢になるだろうね >>554
視点は関係ないだろ
特に今回はVRあるわけでもなし いや今回のヒットマンも普通に箱のほうがパフォーマンスは低いっすよ
PS5の設定でも箱では60fps安定はできない
それぐらい性能が出ていない
今までと変わらない
残念ながら
恐らくはこれが箱の性能の上限 >>557
実現したら答え合わせできるように保存しておくね >>561
その解像度では収まらないぐらいのfpsの下落
DFの検証でわかったことだがな 解像度、FPS、エフェクト劣っててPSの方が上って…
それもう無敵だろ… >>563
なので箱が必要としてたのは、最低で48fpsまでの下落に抑えること
38fpsまで落ちてたら普通に箱はPS5の設定でも44〜50fpsまで落ちてしまう >>560
どうぞ
揚げ足を取ることに必死になる人には、
自分では書けないだろうし記録しておきなさい ヒットマンの検証動画XSXも2070程度って言われてるけど箱民は喜んでるんだよね
アクティビジョンやubiのマルチタイトルでPS5に負け続けだったから嬉しいんだろうけど
12tfどこ行ったんだよってなってしまうわ アサクリ
PS5: 2080s相当
XSX: 2070s相当
ヒットマン
PS5: 2060sちょい下
XSX: 2060sちょい上
うーん、IOの技術力だと所詮こんなもんだなw あとはDFのいう改善するだろうってところがどうなるか次第
ダートv2.0とアサクリv1.4でもDF的にはPS5版を落として箱が追いついたので改善って発想で終わっていたのでNXが指摘しなければDFのそれで終わってた
違いを深く見る人がほかにいなかったしな
NXがそのあたりまでは指摘しなければそのまま終了だろうけど、指摘されればレイトレアップデート時に調整するのかもね
パフォーマンスももはやマーケティングの範疇に入ってきてる感じ スコープを除いて落ちるって前世代もあった気がする
箱1のCODAWのミッション3のヘリからの射撃だったか?
あの手の処理って真面目にレイヤーを重ねてるのかね
DFのいうようにαならそこのシーンだけ解像度を落とす可変解像度にするかしかない
それがちょうどモータルコンバットと同じ対応になる
高負荷時はPS5よりもパフォーマンスが悪い状態 >>566
揚げ足でなくただの答え合わせだよ
怖いのか >>166
こいつチカの癖に俺に喧嘩売ってくるからなあw いやチカは当然喧嘩売ってくるけどPS民に酢飯しての間違いだったw >>565
なんでそんな適当嘘つくの?
計算式出してみて >>576
こいつらは嘘しかつかないぞ
事実は無視してなんとしてでも箱が低性能っていうことにしたいだけだから >>572
アークセーはテクスレ民にも嫌われてるんだから
テメーの巣から出てくるなよ 糞箱のショボさってヤバすぎだよね
あれだけ痴漢が最低PS5の1.5倍の才能だって煽り狂ってたのに。。 >>579
こんなもんテクスレに貼るな、アホが寄ってくる GOWやホライズンが出るまでにXSXはそのレベルのソフトを開発できるのか
一応、今年の後半予定なんだが
スペースゴリラをあのレベルにまでできたら凄いけど
難しそうだよなあ 次世代スイッチは性能3倍→スイッチとPS5やXSXとの性能比が30分の1だったのが10分の1に ○×強制入れ替えって時点で日本人買わんだろって感じだし
俺も買う気はない そもそも週販(≒国内入荷数)が僅か数千台ってのがあかんでしょ
国内だと独立採算取れる市場になってない点で100台単位でしか売れてない箱と同レベル 作れないからね
スイッチだって今新しいハード出すのは不可能 TSMC以外にまともに作れるとこないしな〜
サムスンやインテルも論外も論外やし >>590
昨年から今年に掛けてのps storeのセールで、
何故かps plusの12ヶ月利用権のセールが行われていたのは記憶に新しいところ
ソニーはコロナでの生産台数の縮小、優先市場への割り振り数変更
それに伴う手に入らない人達の諦めで、ps plusを一時的にでも解除するのを阻止するべく、
セール時にplus12ヶ月もセール品として売り出していた
plusはゲーム事業の収益の6割を担う大事な収入源
失う訳には行かないので事前にplus料金の徴収と囲い込む為に、
セール品としては珍しい位に連続しての出品
昨年からソニーは内ではこうなる事は予想されており
はっきり言ってしまえばその事業戦略を見抜けない馬鹿は、
それに釣られて買ってしまっていたという訳で
ソニーが日本軽視なのは紛れもない事実で、その点については怒りが沸いてくるよね プラスのセールなんてちょくちょくやってるよ
持ってないから知らんのだろうが PS4をほぼ生産終了したりしているから
今のPS5の状況はかなりの想定外では? ソニーのせいとかハードのせいでは無いけど国内市場において爆死したのは事実やな
今後1、2年は供給改善する予定も無いんだし 次世代機は全てSIEの計画通りだとしても何となくMSに振り回されてしまってるように感じる
販売日もMSが発表するまでまでダンマリだったり、恐らくどっちも逆鞘だけど出荷できてる数はPSの方が上だからその分の痛みも大きいとか >>601
といっても箱は痛みが少なくてよかったって話にはならんからな
このままのペースで箱1の半分以下になるとさすがに問題だろうしな
ゴールドの値上げも失敗したが、ユーザーベースの維持が厳しそうなのがうかがえる サーニーは息してんのかい?
これの答え合わせはいつになるんじゃ〜
Playstation 5 | RDNA 2 GPU Features, OS Reserves, Geometry Engine | EXCLUSIVE
http://www.redgamingtech.com/playstation-5-rdna-2-gpu-features-os-reserves-geometry-engine-exclusive/
Playstation 5 の場合、デザインはもちろん基本的なコンポーネントの選択では Xbox シリーズのコンソールとほぼ同じで、カスタム Zen 2 を搭載した CPU、RDNA 2 をベースにしたカスタム GPU、大量の RAM と高速 SSD を搭載しています。
PS5のCPUは3.5GHZまでしか動作しませんが、SMTレスオプションはありません。
L3キャッシュはZen3のように統合されていますが、私が聞いたところによると、わずか8MBです。
2人がこれを教えてくれたので、この情報にはかなり自信があり、コアLUSIVE
の1つのクラスターから別のクラスターにデータにアクセスするときの全体的な遅延が減少するようです。 どうみてもPSの完勝だよ
箱のいいとこどこにもないのに箱の方がまっかっかだよあれ 正直国内の話なら供給が充分だったとしても爆売れはないと思う
結局国内は日本人に受けるソフトとか出ない売れていかないから
PS4でも売れ始めたのはソフト揃ったのと値下げした辺りからだし PS5の拡張SSDの互換性はもう発表されたのかな?
聞いたことないけど ゴールド値上げしたいとか言い出す箱が痛み少ないとかそんなわけないでしょw >>602
まぁそうね、MS的には今回のハードを大量に販売するよりもXcloudを見据えてるんじゃないかなとも思ってる https://i.imgur.com/KSswKW8.jpg
このままいくとPS4の半分以下まで落ちるねPS5
国内はいってもせいぜい400万台 GCと変わらん >>601
日経の分解記事でPS5は499ドルに収まるハードって言われてたし今期も増収予定だからそんなことはないと思うけど あとTwitter見てて疑問に思ったんだけど、PS5てソフトウェアレイトレのサポートで合ってるよね?
ハードウェアレイトレ出来る嘘つくなって激ギレしてる人いたけど。
HWだろうとSWだろうと綺麗に出力出来てるならどーでもいいんだけどね >>608
もうあまり見てないだろうと思う
MSのいつものパターンでStadiaの結果を見るまでの熱だっただろう
もう記憶のかなたに消えていた >>612
https://blog.ja.playstation.com/2020/11/10/20201110-ps5/
>● レイトレーシングとはなんですか? PS5のゲームに具体的にどういった効果があるのですか?
>PS5のGPUにはハードウェアベースのレイトレーシングアクセラレーション機能が組み込まれており、
>ゲームデベロッパーの皆さんには本機能をさまざまな方法で活用していただくことが可能です。 >>611
あ、そーなんだ、ありがとう教えてくれて
社員スレで逆鞘て言われてたからそう思い込んじゃってた レイトレのサポートについては箱とPSほぼ一緒の物
箱に特別なレイトレコアがあるっていうのが完全な嘘 >>613
Xbox Series XSなる名前の商標登録が最近されたみたいでこれがXCloud用かと期待してたんだけど、確かにそこまで盛り上がってないからどーなんだろうね >>614
公式でそう書いてるならマジだな、ありがとう
てか自分あれだな、聞く前に自分で調べろやって事ばっか書き込んでて申し訳ない ソフトウェア、ハードウェアと言うと漠然としてるけど
要は衝突判定をアクセラレートする仕組みをハードウェアで持ってるか否かって所だよね? >>621
あの、さっきから返信で返してないから反応しずらいけど、自分はかなり無知よ。申し訳ない 気が早い人達ばかりやなw
PS4のように特に問題なく進んだ方が徐々に死んでヤバかったやろうな
熱湯か冷水かは知らん問題がはっきり報道されたら今までの対応は変わるでしょ
海外は制覇確定したから大手サードが切るわけもないし これ言うとあれだけど、日本はスマホゲーが浸透しまくっているからね
それの要因もあるだろうね 14nmから7nmってトランジスタ数的にはメタルピッチの縮小程度の向上しか達成されていないようだが、
今後のPCの5nm、3nmはさらなる高騰と性能の鈍化が予想されるっていうかほぼ確定
ゲーム機はこの世代で足踏みするのと後出しの利点が薄くなる
PCはさらなる高騰と消費電力の増大
リソグラフィの終末が近づいてきてどこにいるのが有利なのか見えづらくなってきたな
投資してる人は今までは楽勝だったがそろそろ撤退したほうがよさそうな 製造プロセスが失敗すれば、Arm系に移行しそうだよな
それしか方法ないし x86捨ててArmに移行する方が遥かにハードルたけえわw >>614
これ単にGPUでソフトウェア処理してますって意味なんじゃ
ベースって何
言い回しがどうとでもとれるようにしてあるの怪しすぎるんやが >>629
まだこんなこというあほいるんだな
AMDが作ってないもの箱に載ってると思ってんのか?w >>630
すぐあほとかいうその余裕のなさなんとかならんのか >>626
ARMも近代的な命令セットを拡充するとx86と同じジレンマに陥る未来だからな
リアルタイムコンパイラのためにシリコンを割くM1、M2ももう未来は見えたし
デコーダーやROBが異常に多い事でMACの貧弱なソフトウェア軍の実行速度を支えていた
あれをWindowsに置き換えるのは難しいのでMSも失敗するだろう >>627
既に世迷言になったTDPではなく消費電力は順調に上がって今の爆熱インテルを笑えなくはなっていくだろう
GPUは早い段階で4スロ占有も >>632
インテルは、IA-64命令失敗したのが痛いね
製造プロセスの未来を予言していたけど >>622
社員スレに行ってるって、マトモな奴では無いなw >>631
ここでそんなこと言う奴はあほ以外の何物でもないからしょうがない >>635
白状すると最初は勝手が分からず社員スレだけずっと見てたよ……
最近分かってきたけど100回に1回くらいマジのこと書いてるよ 社員スレってPSアンチが捏造するためだけに存在するんだけどな >>638
インテルがコケるぐらいの状況
一気に止まることはないけど
速度は落ちてくるだろうね >>638
オペレーターではないがその手の機械に携わったことがあって、
工作稼働時の熱の発生による膨張の誤差を5nm以下には物理的に出来ないが、
7nmまでは本来は完全なシュリンクが達成できるはずだと思ってた
でも7nmの時点で既にその目録が達成されていなかった
5nmは生産能力は落ちるが人間の手を入れることで誤差分を誤魔化せると思っていたが7nmの時点で届かず
ってことで予想よりも早い終わりが来ると断言してみたい 3nmってマジでどうやって大量生産するのか知りたい
ゲートとメタルのピッチを合わせて実質3nmとか言い出すのかね
どちらにせよ原子が確か0.1nmだよな
もう単純な算数でも最大の性能向上の数字はハッキリ見えてるから暗いよね
現状の性能の72倍未満 しかしPS5のネガキャン記事は止まることを知らないな。いつもSWitch上げがセットだし。
箱のこともたまには気にしてあげろよ……。 この状況でもPS5が怖くて仕方ないんだろう
SwitchとPCか箱持ってたらそんな事どうでもよくなるのにな 箱の業者って必死にスイッチに擦り付けようとしてるよなw >>642
TSMCの10nmでピッチ24nmだぞ
単純計算したら3nmは8nm程度 One時代から月十数台しか販売してない日本で行うMSの工作活動ってなんだ?CM売った方がまだマシなレベルなのに工作活動をここでやる訳なくないか? >>641
テクスレで何言ってんの?
5nmなんか去年量産に入ってて
3nmは来年リスク生産に入るぞ?
TSMCは2020年に5nmプロセスを量産、自動車向けロードマップも示す (1/2)
https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/spv/1907/02/news044.html
TSMC、3nmプロセスのリスク生産を2021年内にも開始
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1300/715/amp.index.html
2021年1月18日 12:59 アホ「スマートシフトでパフォーマンス向上」
ヒットマン「CPUで常に演算してシミュレートしています」
ポンコツ「GPUにパフォーマンス割けずにクソグラしか出ません」 >>649
RTじゃないのw RAとか初めてきいたw
検索しなおしたら箱のHotChipでもちゃんとRay Accelて書いてたわ
でもこれからも習慣でレイトレRTて言ってしまうんだろうなw PS4/X1版がまったく同じシステムで動いてるのにどうして>>651みたいな事が書けるのか理解に苦しむ 少し古いけどこれ読んでくれ。
GPU最適化入門
Engineer at Sony Interactive Entertainment Inc.
https://www.slideshare.net/ssuser2e676d/gpu-65502505
これが従来レンダリングでのネック箇所。
特に「ボトルネックは演算よりバンド幅になりがち」と書かれてる。
HITMAN3の比較では、この従来式なので単純に演算器とメモリ帯域が多いXsXがPS5を上回ったという事。9 >>655の要点だけをまとめてPS5と照らし合わせてみると以下
【性能上昇のために積極的にする事】
キャッシュを使って無駄を省け
【性能低下しない為に気を付ける事】
解像度に対するボトルネックは演算よりバンド幅になりがち
@キャッシュになるべく当てる
※メモリより高速な為
※キャッシュスクラバーにより必要なキャッシュラインは消されずに継続して使える
A同期の無駄を無くす
※データアクセスパターンの最適化
※キャッシュスクラバーにより必要なキャッシュラインは消されずに継続して使える
Bデータ読み込みのレイテンシを演算で隠す
※GPUマルチスレッディングだけでなくそもそものデータ読込みの遅延を解消
※主SSD配列最適化カスタムフラッシュコントローラー
※DMA Controller(SRAM上での検査完了後に1動作だけでのデータ移動=チェックインの除去)
※Kraken DeCompressor(解凍ユニット)
※SRAM(データ解凍台、データ検査台)
※I/O CoProcessor x2(SSD用+メモリマッピング用)
※Coherency Engine(GPUへメモリマップに変更のあった箇所だけキャッシュを削る様に通達) そんな面倒なことしなくても従来のやり方で方や1800p@60、方や4k@60が実現できているんだからいいじゃん
IOはインディなのにそこらの大ゲーム会社参加のスタジオより遥かに良いアウトプットしてる PS5はそれに加えて6つの優先度を持つタグをゲーム制作時に指定する事により、
よりカスタムSSDからのアセットデータ読込みを効率良く行なえる様になっている。
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
>優先度は非常に重要です。
これだけ既存製作から離れた新しいゲーム製作をしなければならないのだから、
それに最適化されて汎用ゲームエンジンでもあるUE5が正式リリースされなければ、
従来のレンダリング形式での製作になるので、その間は優位機能は使われないのでPS5はXsXの後塵を帰す形になるという事。
コロナでここまで製造および製作環境の遅延が発生するなんて誰も予見できないからPS5は不運だったとしか言いようがない。 >>657
従来のやり方で専用タイトル作る分には何も言われない、専用で比較する物が無いからな。
ただマルチタイトルだとそうはいかんだけ。 >>658
コロナ言い訳に使うなら、不運ってよりただの選択ミスだろ
元々1年前に出す予定だったんだから、その通りに出してればロンチがコロナに影響されるのはRDNA2の発表に合わせる箱だけになる
だから、コロナで不運とかいう話にはならない https://wccftech.com/hitman-3-is-a-big-technological-leap-forward-inspired-and-driven-by-playstation-5-says-dev/
「PS5の機能に触発されたHITMAN3は私たちの技術をさらに飛躍させるものになるでしょう
PS5の電撃的な速さ(blitz-fast)のロード時間はHITMANの三部作に最適なホームとなっています」
↓
Hitman 3 Loading Times Comparison: Xbox One S, Xbox Series X|S, PS4 & PS5
https://www.youtube.com/watch?v=jyQY1AM6ZO8&t=222s
起動〜タイトル画面
PS5→20秒22 XSX→22秒30
ミッション(ドバイ)
PS5→ 8秒28 XSX→ 9秒40
ミッション(イギリス)
PS5→ 9秒16 XSX→ 8秒45 >>653
まあローカル用語みたいになるからしゃあないね
AMDスレでもそうだったりしてw >>656
PS3時代に戻ってるなぁ
トップガンがいないと性能をだせない、プログラマの才能と努力に頼っている。
※これ2006年6月の話、ここから進化してない >>660
1年前に発売ってどこ情報なの?
7nmとrdna2が用意できたのは今年からだと思ってたけど PS5は19年発売予定だったとか言ってるバカ、ゲハだと多いけど
何一つも根拠のない妄想だから相手するだけ無駄よ >>648
いうてもネット広告費はすでにCMを抜いてるからね
ネットに金をかけるっていうのは合理的な判断だよ >>661
ここからみてわかるのは現状PS5の高速化ルートは何も使ってない
ただただSSDの速度差だけがでてるっていうのがあほでもわかると思うが 1年前にだしてたら箱と数字通りの性能差になってただろうね そもそもこの時期になったのはRDNA2云々っていうよりは7nmプロセス待ってたからだしな 7nmVEGAをなかったことにするなよ
あれ完全にPS5向けだったろ >>670
ゲームに特化したRDNAは既にロードマップにあったのに、どうしてまたGCNを選ぶ必要が? 選択肢の一つだったのはたしかだろうけど
それに騙されたのが箱だよね
箱は7nmVEGAにレイトレつけただけだし ps4
ps4 pro
xbox one
xbox one s
xbox one x
xbox ss
xbox sx
pc
こんだけの多い数のプラットフォームがあるなら
そりゃ最適化なんて
できねーわ。
pcが一番最適化されてて第政界ってのが正義。
それにしても↑みると
どこかのハードの異常さが際立つな >>665
NAVI独占!を忘れたんですか?
断っておくが俺はRDNA2だ1だという話をするつもりはない
時期的に2019〜2020頭に出すつもりどったんだろうなというのは、容易に想像出来るだろ
発表して1年半以上も出さない方がおかしいわ
ソニーはそんな無能なマーケティングするの?
俺なんかより>>672のような嘘を指摘してやれよ Navi独占はぶっちゃけ今となっては正しかっただろ
だから箱はあんなごみだしてきたわけだし RDNA2のハード部分の肝は実際にPSに独占されてる
箱が実装したのはDX対応だけ
あとは金でむりやりそれをRDNA2だとAMDに言わせてるだけだよねw >>644
某ハード会社が韓国経由して工作してるからねぇ リサスーは箱に対してAMDの技術を採用してくれてありがとうとしか言ってないよ
PSに対しては一緒に作ったって言ってるけどね フィルとリサスーは仲良くビデオチャットしてましたね >>666
ゲーム自体の市場規模はしょぼいがゆってもSIEもMSも大きい会社な訳で、工作活動なんてグレーな事するかね?ただのファンたちの暴走じゃないの DFなんかも工作のために立ち上がったメディアだし
海外のはちまことトムウォーレンとか
言い逃れできないほど世界中で一緒のことしてるよね
望月もMSの子飼いだっておれは思ってるよ MSは公式でグーグルのネガキャンサイトを立ち上げたりとか割とそういう会社だよ
ネガキャンで大統領を決めるザアメリカ企業でしょ >>685
レイトレに関してNVIDIA式とAMD式の特徴の違いと、
PS5やXsXに搭載されているAMD式レイトレを実装する際に性能を出すには何を注意して実装すればいいか。
自分はレイトレのそういうところに疎いので、12レスしてるなら技術談義してほしいな。
教えて。 ネガキャンほどコスパに優れた広報戦略はないんだから
だから世界の最高権力者を決めるのにネガキャン使うんだろ
合理的なアメリカ人がネガキャンを選択しない選択肢がないよね Hitman3はPS5が2060sの0.95倍、XSXが2060sの1.1倍か
ということはCS同士のパフォーマンス差はおよそ1.15倍程度
しかし実際にはXSXはαブレンドの激しいシーンで40fpsまで落ちるので、PS5と同じ設定にしたところで45fpsが精一杯
縦マルチのベタ移植なのでXSX有利かと思ったが、やはりROPに絶望的なボトルネックを抱えてるな >>674
初めからRDNA2でやるから2020年に出せるんだよ
直前になって変更でもしたら生産計画から何から全て組み直しだわ
アホか >>687
悪いけど君の書き込みも箱ネガキャンPS上げに見えるで
676 名無しさん必死だな (ワッチョイ a7b1-Jq7D) [sage] 2021/01/24(日) 11:32:13.91 ID:4l0ZCB7k0
RDNA2のハード部分の肝は実際にPSに独占されてる
箱が実装したのはDX対応だけ
あとは金でむりやりそれをRDNA2だとAMDに言わせてるだけだよねw >>661
同じデータをロードするときでも5秒ぐらいでいけるときもあれば10秒オーバーするときもあるのでこのゲームのロード比較はコンマ以下の数字示されても対した意味を示唆しない
だいたい平均8秒前後ぐらい
H2016が発売時PS4XOで1分以上かかっていたことを考えるとものすごい改善されてる いつもの盲目的なPS上げのソクミンが必死だな
xxxx-Jq7D このスレ完全に住民入れ替わったな
無知な箱の業者しかいない >>688
同意だわ
xsxはps5レベルに設定落としてもボトルネックがあってfpsが安定しないからfps諦めて解像度等に振ったように見える 4kにしたらPS5が常時フレームドロップする上にVRRも使えないから、解像度落としただけだろjk >>688
解像度4割以上、シャドー品質落としてfps5だけアップとかアホすぎる見積もり 高速化は6つの優先順位を最適化しないと速くならない
というけど今後API側でよく使用されるデータを判定して自動でタグ付け整理とかできんのかな
SSHDみたいに最初はロード遅いけどプレイしていくうちにコントローラー側で傾向把握して早くなるみたいな MAIDENはレイトレをGIに適用していて綺麗だが、こういうのこそUE5の方が向いてるよなぁ
クソ真面目にBVHレイトレーシングしてるので、METRO同様にワンバウンスGIが精一杯という感じでいまいち暗い
LumenならボクセルレイトレーシングのマルチバウンスGIが使えるのでもっと洞窟の奥底まで明るく照らせるだろう
更にホラーは比較的データ量も少ないので、Naniteでジオメトリも更にリッチにできる
まあマルチである限り低スペXSXが足を引っ張るのは確定だがな UE5使ってPS5パリティで作ってくれる
スタジオってどこがあると思う?
2年後のバンナム作品くらいか?? スクエニはUE4使ってたから普通に5も使うだろうね >>700
解像度は負荷と等比例しないからねぇ
解像度が4割上がっても負荷は1、2割増し程度
なのでDFもパフォーマンス指標に解像度ではなくフレームレートを使いこの結果を出したわけさ PS5の劣化を擁護するためにアクロバティックなレスが大量に出てきて読むのが疲れるというか何言ってんのか理解できねーよ
もうテクノロジーとか関係ないだろこれ 影のアルファブレンドが重いから解像度と影解像度を下げてる
メモリ帯域ありゃps5も4kやってる無いからやってない
4k解像度には性能が足りないそれだけだ メモリ帯域にこじつけたところで実ゲームのパフォーマンスは5600XTも5700も5700XTもFlops分の差しか出てないと言う現実。
しかもHitman3ではXSXも2080どころかRX5700XTレベルのパフォーマンスしか出してないんだから両方とも次世代機対応に見せかけた互換動作だろ。 >>674
専用ゲームが大量にない時点でおまえが誤りなのは誰でもわかるw くだらねー言い訳
旧世代互換だとしてどっちも最適化してない状態でXsXが上
それだけ >>710
その論調だと途中で路線変更しても作り変えなくていいの?
そのまま出せるならその通りだよ 【撤退】SIE 副社長を更迭【秒読み】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611291408/
吉田社長の監査でステマ広告費もゲームから引き上げwwwwweewww >>674
19〜20年頭なんて予想してる奴いたか?
俺は2018年の時点でどちらかと言ったら21年よりだったなw
>209名無しさん必死だな2018/06/10(日) 11:12:13.98ID:K2Viz7iIx>>212
>>207
>基本は6年ぐらいだよ。
>PS3が長かったけど。
>1994年 12月3日 - 初代PlayStation発売
>2000年3月4日 - PS2発売
>2006年 11月11日 - PS3発売
>2013年11月15日 - 北米の2カ国でPS4が発売
>2014年2月22日 - 日本国内でPS4が発売
>2016年11月10日 - PS4 Pro発売
>それからして20年か21年か?と言う予想になってる。 >>713
それの何が面白いわけ?
いわゆる豚の思考って奴かw 真面目な話
DFの負荷解析から箱のヒットマンが4k38fpsまで落ちてるのなら60fps安定を目指すとき1800pどころか、1440pまでやらないと足りないよな あんなのゲームプレイに全然関係ない短いイベントムービーの場面だしそこを60フレームにするために画質下げる意味が全然ない >>717
普通にプレイシーンで相当数の時間が40〜50fps 動的解像度もやらなかったのは、そのステージでPS5よりも落ちることが問題になるからかな >>718
Mendoza以外で具体的にどこのこと言ってるの? >>716
逆にまともに動くならPS5こそネイティブ4kにしてるぞ
箱は許容範囲内内のfpsで動作したからそうなった。PS5は無理だったから1800pなんだよ。
それでも60fps出ないから影設定も下げられた(じゃないと下げる意味ない) >>722
それもわからんからな
単純にPS5と同じ設定だと箱は44fps程度まで落ちるってことと
箱を60fps張り付きにするなら1440pぐらいになるんだろうってのがDFの検証でわかったぐらいで PS5に最適化不足とか言ってる馬鹿は、解像度や影変えるのにどれだけ手間かかると思ってんだ
そのままだとfpsでない非力だならポチポチっと設定下げられてるだけだぞ >>723
涙拭けよ
おまえ含む数名の信者以外、箱勝ち認定だから諦めろ 箱で60fps安定って結構ハードルが高かった可能性があるか
ダートやアサクリでも劣化パッチで箱に合わせたりモータルも奇妙な解像差
MSパリティかな そういうのはパリティでもなんでもなく
PS5で端折ってた処理を入れてるだけ 何の悪意もなくただ教えて欲しいんだけど、色々劣化パッチあったのってクロックダウンの可能性ない?
なんか色んなゲームで緑のチラつき頻発してる時期なかった? >>725
笑わせるなあお前
箱信者しか認定してないだろがw
結局どこがその機種に最適化されてないかわかんねーじゃん。
箱版はこの機能使っててPS5版はこの機能使ってるってのがな。
どっちもフルに性能発揮してるなら差がわかるんだろうが。 >>729
マルチタイトルで、その機種毎にゴリゴリに最適化とかあり得ないから。
前提がおかしいよ。 逆にDFの箱とPS5のヒットマンの差が1割から2割理論でPs5に箱の設定を当てはめるとPS5は箱と同じシーンで48fps
それもなしで純粋な数字だけで言うとPS5がぎりぎり60fpsの紙一重としたとき4割減だから36fps 同条件の実数だとやっぱり2fpsだけ箱が高いかもしれない、DFの実行性能理論で10fpsぐらいPS5のfpsが高いかもしれない程度の代物
本当に1800pにする必要があったのか疑問が出てきたわ >>730
まあそれはな
マルチはそんなもんだと思うしかないかもね
実力が分かるのはファーストだろう >>732
そもそも2TFLOPS箱が性能高いはずなんだが... DFの言うメモリ帯域の差ってのも箱があそこまで落ちてるのなら計算合わないし
よくよく考えたらROP説も箱とPSでそこまで違いはないからな
スナイパーライフルを持つ時と特定のステージや森のシーンでは箱はメモリ速度がPS並みかそれ以下に遅くなるのか?
最近DFの考察って雑いんだよな
ダートの露骨なパッチをスルーした時点で何となくわかるが >>672
選択肢に入ってないと思うよ
もう性能と熱を検証した時点で没だろうな
代替で開発機に載せてた程度だろ
でそのデータでNAVI10馬鹿が踊らされたw やっぱり16TFくらいは必要だったかもな
早すぎたんだ腐ってやがる・・・ >>735
描画負荷なんかそんなに急激にかわらないんだから
演算負荷じゃないの?
だったら帯域云々じゃなくね?
って言うか外野が何言ったところでさあ
現実はデバッグツールでCPUタイムとかどこに負荷かかってるか見りゃわかんだけどね
開発は把握してるだろう >>735
PS5は頂点処理やαブレンドで高速キャッシュが効きやすいので、森シーン等で帯域以上のパフォーマンスを出すのは何もおかしくない
逆にXSXは低速キャッシュのせいで、単純なベタ塗りシーン以外は苦手ということだな >>735
単純にシャドウクオリティが違うからでしょ
箱がHighなら、箱のほうがピクセル処理も重くなるし、解像度が高いなら尚更でしょ >>731
1割から2割差ってなに?
DF理論じゃなくておまえだけのおとぎ話理論だろ
解像度44%差+シャドーで逆に1.5倍くらいの仕様で動いてるわ つーかそもそもPCのDXベースで開発されてたらPS5版はどうなんかね?
PSSLは最適化終わってんのか? >>740
DF「XSXの解像度/影設定の負荷はPS5の1.15倍程度」
αブレンドのシーンでそれ以上にガッタガタになるのがXSXちゃん >>729
おまえヒットマン劣化すれで病人認定されてた子だろ?病院いきな そこそこに先端技術の塊なPS5やXSXにちょっとでも近づくために新型Switchを開発します
でも現行のswitchがバカ売れしてるしライバルは絶賛自殺中でわざわざ急いで新型Switchを出す必要もない
という悲しさ
NVIDIAがArm買ったときは盛り上がったのに 次世代アプデもっとガンガンくるかと思いきや全然こねぇな
pro、one xの時より少なくないか >>446
すまんな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2368992.png
負荷の差は1割程度しかなかったわ
にも関わらず2割以上の処理落ちをするのがXSXちゃん >>749
?????
当然各ハードの設定に合わせた上での数字だと思うが ・PS4版はPSVR対応(PS5でもPS4版を起動すれば可能)
・PS4Proでは1440p/30と1080p/60を選択可能
PS版のが色々対応が細やかだね
低性能クソステで動く様に最適化してあげたのにテクゴキが最適化してないは草 >>752
VRモードはPC版ですら対応してないからな
プレステ優遇ですわ >>340
>>661
>PS5の電撃的な速さ(blitz-fast)のロード時間は、これまで以上に実験を促し、
>『HITMAN』三部作に最適なホームとなっています
ロード時間に言及してても、PS5に最適化されてるってことじゃないけどな
https://www.pcgamer.com/how-hitman-3s-devs-shrank-the-entire-trilogys-install-size-by-over-80gb/
>Hitman 3 uses a technique called LZ4 compression that's been around for about a decade.
OodleKrakenやZlibとの比較見れば分かるが、圧縮率より展開速度重視だ
http://cbloomrants.blogspot.com/2020/07/performance-of-various-compressors-on.html
ストレージの速度でスケールしやすいだろうけど、結局はボトルネックで頭打ちになる Hitman3でもDualSenseの活用はされてる一方で、
VR版はPS5において、現状うまく機能していない
https://ps4pro.jp/entry/2021/01/21/190027
>PSVRに対応しているのはPS4版のみです。
>PS5ダウンロード版『Hitman 3』を購入すると、PS4版もセットになっていますから、
>PS5版とPS4版の両方をダウンロード→インストール可能。どっち版を買うか悩む必要はありません。
>PS5の後方互換機能でPS4版を起動すればPSVRでプレイできますが、
>ライトバーが必要なのでデュアルセンスは使えず、デュアルショック4でプレイする必要があります。
ただ、ソニーとしては織り込み済みかもしれないが
https://realsound.jp/tech/2020/04/post-535924_2.html
>しかし、DualSenseではライトバーがタッチパッドの両脇に配置される。
>この配置だと、テレビ付近にあるPlayStation Cameraからのトラッキングが難しく可能性がある。
>こうした可能性に対して、Upload VRの記事は、PSVR2ではコントローラーとVRヘッドセットのそれぞれにセンサーを実装する
>「インサイドアウト型」のトラッキング方式が採用されるのではないか、と推測している。
>インサイドアウト型のトラッキングは、Oculus Questに代表されるようなスタンドアロン型のVRヘッドセットで採用されており、
>今後のVRデバイスにおいて主流になると考えられている。
>DualSenseにインサイドアウト型トラッキングが採用されると、もはやPlayStation Cameraが不要になるというメリットがある。
>もっとも、実際にインサイドアウト型が採用された場合、PSVRとの後方互換に問題が生じる可能性がある。 守秘義務のせいでRDNA3の詳細がAMDから発表されるまではPS5もその機能を使えない。現時点で箱に負けるのはしょうがない。 同じようなことをRDNA2の時も言ってたな
10月28日の発表とともに発表されるって… PS4:1080p30fps
PS4Pro:1440p30fpsと1080p60fps
PS5:1800p60fps
XO:900p30fps
XOX:1440p30fps
XSS:1080p60fps
XSX:2160p60fps
PS系3機種と箱系4機種で全て解像度変えてるしどう考えてもお手軽手抜き移植じゃないな
グラフィック設定は違うだろうと思うがproとxoxが同じ解像度なのにps5はそれすら不可能な低性能っぷり >>757
それ箱だろ
完全なRDNA2は箱だけ
発表まで公表されないとか喚き散らして 10.28の悲劇
サーニーとリサスーが一緒に登壇
共同開発したグラボ発表
「まずはおかえり」 >>712
開発側からのそういうリークなり発言はなにひとつないが? みかけの数字だけ重視するのは箱のいつもの戦略じゃん いつものソクミン
xxxx-Jq7D
こいつらがPSユーザーにとっても一番の害悪 >>765
典型的ゲハ荒らしの間違いだろ。害悪なのは間違いないがな わざわざ行間あけるとか業者しかしないよね
いつものくせがしみついてるんだろうね >>767
業者じゃないよ
あ、あと君の書き込みのRDNA2でPSに独占されてる
肝の部分って何ですか??
676 名無しさん必死だな (ワッチョイ a7b1-Jq7D)[sage] 2021/01/24(日) 11:32:13.91 ID:4l0ZCB7k0
RDNA2のハード部分の肝は実際にPSに独占されてる
箱が実装したのはDX対応だけ
あとは金でむりやりそれをRDNA2だとAMDに言わせてるだけだよねw ハードの肝が独占されてるwww
なにこの恥ずい妄想
そら他所でテクミーンってバカにされるわ。。 テクスレでそんな低レベルな話今更しないよ
さっさとうせな無能業者 >>769
反論したいならテクノロジー的に語れよ無能 >>770
逃げないで答えてよ
独占されてる肝の部分って何??
答え次第ではスクープなので
RedGamingTechに情報流すわ >>772
コンサルティングが必要ならまずお金を払ってくださいね >>774
で、いくらなの?
金取るなら信用情報晒してね >>771
ハードの肝が独占のどこがテクノロジーやねん
あほちゃうけ笑 CSはPCの汎用的な性能向上より量子コンピュータよろしく特化型が正解
任天堂は表現したい物から逆算して開発してるし、MSは主戦場のPCとの互換性で構成してる
じゃあPSは?cellまでは独自性もあったが今じゃPC構成でMSの傘下みたいだ
独自開発してまで何がしたかったのかねPSは
箱PSの次世代テクノロジー()とかラデとエヌビのグラボ対決みたいで無意味 世界シェアトップのPSが無意味なら任天堂とMSは何なんだろうなw HITMAN 3 - STUTTERING / FRAMETIME PROBLEM - PS5 / XBOX SERIES X TESTED ON LG CX. VRR SUPPORT XBOX SX
https://youtu.be/t-CalZn1_NY
XSXの方が解像度は高いようだが、近づかない限り分からない
XSXにはマイクロスタッター(フレームタイムの問題)がPS5より多く、VRRはこの問題を解決していない
XSXは60fpsを大きく下回る40fps台でレンダリングされる
PS5のほうが遥かに優れていてスムーズに感じられ、デュアルセンスの実装も良い vrやってるから互換完璧ってps4版じゃなきゃps5でもできるって話だろ? >>解像度は高いようだが、近づかない限りわからない
これじゃ技術やテクノロジー関係ねーな
100点差付けられても我が軍の勝ちって決めてるんだから闘う必要すらない
枕詞に「体感で」とか「感情的には」とか付けて、全部プレステ圧勝でいいよもう せめてキャプチャしてそのマイクロスタッタリングの該当箇所のSS上げれば良いのに 箱側の人はfps低下を無視してるから話が通じない
MSからそういう指示が出てんの? >>786
別に無視してなくね?
MSの指示だ!とか気持ち悪い考えしてんな FPSはほぼ60張り付きだろ
マイクロスタッタリングが起こっているフレーム除くと、もっとFPS低いはずって言っているだけで バイオ8のロード時間はどうだろうか?
2,3秒でゲームに飛べたから、かなり早い部類だと思うが 基本的にロードが早いタイトルは取り上げません
ロードが大して早く無くてマルチで拮抗してるタイトルを話題にします >>778
すまん、残念ながら任天堂そんな知恵ないよ
自力でできないから言われたとおりのものの上で必死に技術を追いつこうと頑張ってるよ Glacier Engineは可変解像度に対応できていない時点でどうなんだろうね
XboxSXでフレームレートが下がる箇所は解像度を下げればいいし
PS5は1800pで安定して60fps出せるということは部分的に2160pにしてもいいわけで・・・ fpsで調整するか解像度で調整するかだぞ
両方ってのは普通のゲームデザインでは考えない >>790
同条件で比較対象のあるタイトルは取り上げてるだろ PS360時代とか720pから下げたら即分かるからやっても意味無かったけど
4Kはぶっちゃけ目の分解能的に1600pぐらいまで落ちても殆ど分かんねーから
ダイナミック4Kでfpsはなるべく維持するのがトレンドになってる/なっていくのでは そういえば箱とのロード比較って10秒超えのしか見たことないや 4k自然ドキュメンタリーぐらい超高精細なテクスチャ用意できればネイティブとそれ以外で見分けつきそうだが
超高精細に描き込む体力ないだろうし、そもそもPCですらネイティブ4k辛い状況だしなあ
しばらくどころか今後一生アプスケがトレンドになりそう
解像度と性能の向上スピードが段違いすぎる >>784
解像度44%差、シャドウやオブジェクト劣化なら、ほぼ60fpsで数%の時間だけ落ちるだけのがどう考えても上だからでしょ
数%の60fps切る時間を除いてずっと箱のほうが上だよ? ブラウン管の置き換えでドットが分からない解像度がフルHDでそれを4倍しただけなのが4K/UHD規格だから
それに合わせてるだけで本来的にゲームが3Kじゃなくて4Kじゃ無いといけない理由なんてどこにも無いぞ Xsxにボトルネックがあるとしても2Tflopsもの数値の差を覆すほどかな?
開発者だって馬鹿じゃないどころかここにいる連中の誰よりも賢いのだからそんなガバガバな設計はしないと思うのだけど そもそも縦マルチだらけのロンチのこの段階でボトルネックとか糖質の思考盗聴レベルの発想だから UE5のデモって1440p30fpsロックで8Kテクスチャ使ってたけどEpicが公表するまで誰も解像度分からなかったもんね
4Kと比較しても見た目区別付かないなら1440pでも良いのでは?
あの時点で社長はPS5が40fps出せると言ってたけど最終版で60fps出来たら嬉しいんだけどなぁ・・ >>521
Alexは本当ギークな動画作るな
HITMAN3はmemorybandwidesで
性能決まるエンジンだから
PS5が劣化するんだって言いたいのか
HALOの時といい無駄に長い上に
説得力ないな
比較の表もマイアミの1シーン
抜き出しただけか
細かい劣化調整を入れてる他のソフトと違い
PCのセッティングと完全に一致するって
最適化のさの字もないって事か >>796
マルチの最初期の比較として数秒で終わるNBAとかも嫌というほど貼られてただろ
その辺で箱と誤差レベルの差しか生まれなかった時から箱とロード性能大差ないじゃんって言われ始めた >>802
開発者は賢いというのは間違い
開発者の方が開発に関する情報は当然持ってるが、だからって設計が上手くできるとは限らないぞ
少しの切れ者と大多数の一般人の構成だからな、どこ行っても >>802
箱が想定した性能ちゃんと出してて
PS5がそれを越えて来てるから
普通にあり得る話
tfなんて性能の指標にならない事は
3060tiが証明してくれたし アサクリ
PS5: 1440p/60fps(=2080s)
XSX: 1080p/60fps(=2070s)
解像度差1.8倍
ヒットマン
PS5: 1800p/60fps(=2060s*0.95)
XSX: 2160p/60fps(=2060s*1.1)
解像度差1.4倍
まあXSXも本気出したら2070s相当はあるからな
PS憎しのXbotが底辺比較してるせいで見くびられがちだが >>804
ヴァルハラやゴーストリコン等ネイティブ4kと1440p切り替えられるゲームあるけど、正直少し繊細かな?レベルの違いやね
後者で高フレームレートのが恩恵ある >>810
箱推しはXbox !
PS推しはSony Pony! >>808
久夛良木よりは賢いよ
あの人は開発者が理論値の限界を突破すると勝手に思って勝手なCELLつくったからな CELLってゲハでは馬鹿にされてるけど具体的に何がどう駄目だったかを指摘されてるの見たことない >>815
PS2とも違うし、PS4以降に続かないアーキテクチャというだけで害悪
ポリフォニーの山内すら文句を言ってたようなハードだ
ttps://www.mcvuk.com/business-news/gran-turismo-creator-describes-ps3-development-difficulties/
PS2、PS3の反省を踏まえたPS4は非常にシンプルで良い
>>816
Cell GPUに頓挫したのがそもそもの原因だろう
RSX自体はただの7800デチューンで、それ以上でもそれ以下でもない >>802
実例をあげるならCODやアサクリ。RX5700XTの約1.2倍のカタログスペックのXSXは
RTX2080とほぼ同程度の実効性能(約1.15倍)。演算器の増加による効率低下を考えればWindows機として順当なところ。
逆にRX5700XT程度のカタログスペックしかないPS5が実効性能で伯仲してるのは、PS5のwindowsに対する効率の良さを証明してる。 次に出る
まともな次世代比較ソフトって
バイオしかない? Cellはサーニーという天才一人の為の玩具だったからね
ジオメトリエンジン、テンペストエンジン、CPU11コア相当のI/Oユニットetc
PS5の雛形はこの時に作られた >>815
メモリ空間256kbに制限されてるコプロの稼働率上げないとPS2にも劣るレベルのゴミ性能という嫌がらせみたいな仕様
人の手でこれ制御するのほぼ不可能だから自動で仕事取ってきて処理するという妥協案みたいな実装でなんとかお茶を濁した
ついでにGPUがそのゴミよりさらに劣るカスなのでCellになにもかも処理集中して分断されてる256MBのメモリのやりくりが地獄だった 当時のテクスレじゃスパコンに匹敵するとまで言われてたけどなw >>823
つまりそういうことなんだよ
当時CPUのGPU的進化が模索されてたこともありドツボにハマったのがCell
今の構成見りゃ分かるけどゲームに必要なのは汎用CPUとゴツいGPUだったのさ CPUとかGPUとか考えなかったのがcellでしょ
AMDは今もinfinityでcellを追求してる 全く違う
cellの一番の特徴ってキャッシュ無しでトランジスタ資源節約して沢山載せちゃえって奴だもの Cellの理念はあくまで同一ユニットの複数接続だよ 全部の家電にCELLのせちゃえば家がスパコンになるっていうのが久夛良木の理念でしょ Cellは「Cell Broadband Engine」つー名称からも分かるように肝は広帯域バスでのコア接続よ
EIBの広帯域でコア繋いでキャッシュを実質持たないからコヒーレントトラフィックも無い高速動作が可能というのが売り
当時は将来的にマルチコア路線がガンガン進んでコア数が10や20は当たり前になると思われてたので、その際の内部バスをどうするかが疑問視されててソニーやIBMが出した答えがCell
結果的にCell自体は徒花になったがIntelは相当影響受けたし、何よりAMDはCell作ってたリサスーがCellの思想引き継いでCCXをIFで接続して多コアプロセッサを作りやすくする発想でRyzen作った 日本一の頭脳が集まるのがソニーだったんだし
別に何もおかしくないよね
とにかくソニーを否定したい奴がいるけど
一応ソニーって日本のトップ企業だぞ(´・ω・`) 日本一ということにしてもいいが
日本一なんて世界で見ればゴミみたいなもんだ
二位ですらない あの頃は半導体製造がほぼ国策だったから
クタだけのせいにするのは疑問
名のある日系メーカーはだいたい手を出して
火傷してる
当時のインテルとやり合うなら
CPUとGPU両方に使えるチップ作って
量産効果出すってのは合理的な戦略
実行したせいで血反吐はくことになったが
結果的に半導体事業も生き残ってるからなあ >>830
当時はメニーコア思想なんてあったものね ソニーの半導体事業はさっさとロジック半導体路線を捨てて
CMOSセンサーに移行したから生き残っただけで
久夛良木のやったことなんて一切何の糧にもなってない。
まぁ無能な久夛良木が馬鹿なことやって大赤字叩き出したから
路線転換を余儀なくされたという点では
貢献したとも言えないこともないが。 米軍かなんかがPS3を2000台くらい並列化して演算に利用したりしてなかったっけ? まあゲーム機なのにCPUをスゲーものにするぞって発想の時点で初めから終わってた
所詮は勢いだけのゲーム素人のおじさん サーニーもソニーはPS3のときPCでは当たり前になってたシェーダーのこと何も知らなかったんだぜあいつら!ってチクチク古傷えぐる発言してるからな 別にCPUをすごくしようとしたわけじゃないしな
いまだにそんなあほなこと言ってるようじゃだめだろ スパコンでトップになったし、成功の部類だろう
スパコントップ500ランキング発表--PS3のCell採用のIBM「Roadrunner」が首位
https://www.google.com/amp/s/japan.cnet.com/amp/article/20375598/ >>836
ソニー内でそんな評価なら
直系後任の平井は社長になれんだろ
CELL投資時も責任あるポジションに居たぞ >>772
独占も何もSIEの独自機能が載ってるのかどうかが判明してない
こういうのとか
(11)【特許番号】6636001
(24)【登録日】2019年12月27日
(45)【発行日】2020年1月29日
(54)【発明の名称】画像処理装置、画像処理方法およびプログラム
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6636001
【0006】
四面体どうしの接触点の算出では、一般的に、2つの四面体の衝突をそれらの四面体を構成する面と面との衝突に分解し、その分解された衝突について接触点を算出することが考えられる。
しかし、この方法では、接触点を算出する処理の計算量が多くなり、高速化に限界があった。
【0007】
本発明は上記課題を鑑みてなされたものであって、その目的は、四面体どうしの接触点を高速に算出する技術を提供することにある。
https://i.imgur.com/UgbuBtv.jpg >>842
ゲーム機のクラスターで1PFLOPSってのも歴史に名を刻んだろw
13年前にだぜ?w >>847
記事にあるとおり、筐体はもちろんPS3ではないし、
チップ自体もまるで別物かのように変わっている
ttps://xtech.nikkei.com/it/article/NEWS/20080514/301483/
要は拡大解釈のしすぎだ BDを再生するためのCPUって聞いた
当時はHDDVDと競争してた
今となってはネットに負けて、どっちでも良かったけど IBMのとPS3のとじゃ全く別もんだよな
PS3のはクタのせいでウンコになってしまったってMSに愚痴漏らしてたような代物 >>849
紛らわしいけどその話ではない
PS3ユーザーが4万台グリッドで繋がった時に1PFLOPSに到達した話し
4万人の元気玉『Folding@home』PS3全体でもペタフロップスの大台を突破
https://s.gamespark.jp/article/2007/09/28/13766.amp.html
1台あたりの数字では最近のGPUを利用したバージョンに敵わないものの、同時に17万台以上いる普通のWindows PC達に比べ、数十倍の効率で全体を圧倒。4万台少々のPS3で、総演算量の実に8割を占めています。 CELLをソニーの全AV機器に載せる構想だったんだろw
誰も知らんとおもうがスパースエンジンとかいうののっけた東芝のPCもあったんだぜ >>752
>PSに最適化してやってるのに〜
PS4にじゃんw
しょーもない糞アンチw >>852
その後頓挫してPS4 PS5ではグリッドコンピューティング放棄www ここのゴキは本当に何も知らないんだな
映画用CG技術はフォトリアルを追求したもので、その下位互換のゲームCGはそのリソースを使える
ゲームのグラフィックにおけるフォトリアルは特別な技術要らないんだよ リアルタイム生成しないといけないゲームの方がずっと技術的には上だと思う 映画は24fpsだろ
家庭用ゲーム機の半分以下の処理速度やな >>858
プリレンダとリアルタイム比べるなよ恥ずかしい… >>860
その倍の48fpsあるホビットの映画見たけど、安っぽいホームビデオのような印象だったわ。滑らかになっても壮大感は無くなるね。 >>861
モーションコントロールカメラとスーパーリッチなリアルタイムCG を組み合わせて
高精細LEDウォールに表示、直接撮影するヴァーチャルスタジオはこの一年でかなり使われただろ
Real-Time In-Camera VFX for Next-Gen Filmmaking | Project Spotlight | Unreal Engine
https://youtube.com/watch?v=bErPsq5kPzE 映画のfps上げるとホームドラマに見えるって言うの俺はよく分からん
ゲームでfps上げると安っぽくなるとかも感じないし
アニメでコマ数増やすと内容と関係なく劇場版っぽい言われるのと一緒で一種の刷り込みだと思ってる 映像系は動きにキレ出すために24fpsブラー効果が狙った効果を出せるし
CGなんかもモーション中抜きしてリミテッドのキレを追加してるから意味もなくfps上げると作り手が調整したのとは全く別物になってしまう
トムクルーズもテレビの倍速補完では絶対見るなって言いまくってるように映像系はヌルヌルで動かすのは正義でもなんでもない
ゲームも操作の必要ないカットシーンだとわざとfps落としてる作品結構あるよ いやテレビの倍速補完で意図と違うのは分かるけど
最初からそう作ってホームドラマ云々は意図の問題じゃ無いやん 歴史上テレビ放送がさっさと60iまで上げたから
ぬるぬる動くのはテレビ番組みたいな感覚があるのはそうかも知れない
仮に全くテレビやつべ動画を見た事無い人間がホビット見たらどう思うのかは分からん >>866
テレビの規格と映画の規格は違うから前者は60fps対応して昔からそれで流してるってだけ fpsの生理的特性が注目されたのは2001年宇宙の旅製作中にVFXマンの
ダグラストランブルがフィルムの編集機を高速で回しすると映像がリアルに
見えるということに気づいたから
元々言われたのは安っぽくなるではないよ、トランブルはフィルムの時代に60fpの
映画をこころみたし、デジタルになって立体映画の次に高FPS映画は試みられたけど
結局立体映画と同じで手間のわりに面白みがないので廃れた
映画っぽさっていうのは結構なドグマで何よりデジタルカメラでフラットな色調が
出るようになったのに、いかにシネルックに色調を変えるかというのが今の映画の
画像つくりの評価対象になってる >>860
映画とかの場合は1フレーム作るのにどんだけ時間かけてるかって所だな 映画なんかではフレーム上げるとよく見えすぎて駄目
所詮は作り物の映画のセットなのでちゃんと見えないくらいがちょうどよい ホビットがハイフレームレートでの撮影で
48fpsで上映もしたんだよ
動きが生々しいんだけど
良くも悪くもゲームの画面みたいに見える
おれは良いとは思わなかったな
多分向き不向きがあって、ホラー映画なんかは向いてるんじゃないかと思う 次世代スイッチは性能4倍・メモリ量2倍・解像度そのままで2024年発売かな 次世代スイッチは性能4倍・メモリ量2倍・解像度そのままで2024年発売・29980円(税別)かな
次世代スイッチLiteも出るかな >良くも悪くもゲームの画面みたいに見える
CGキャラで俗的に使われる不気味の谷と似た現象がおこる
フレームレートがあがって動きは自然に見えるけど画面のコントラスト等々は
リアル空間的な視覚ではないので違和感を感じてしまう 映画とはこういう動き、こういう画質…という固定概念が違和感を生んでるだけだと思うなぁ
時間軸の情報がアップするデメリットはない 逆よ
低フレームレートであることにメリットがある場合があるのよ 物語って高フレームレートで認識するもんじゃないものね 日本のリミテッドアニメ見てて、ディズニーでミッキーの滑らかな動きに違和感を覚えたのと同じ
現実(肉眼)はフレーム換算数百まで判別つくだろうし、コマ数多くて失う要素はないよ >>882
逆にコマ数増えてその物語性から失われる要素とは?滑らかな動きのほうが脳が知覚する情報量は増えるだけだよ
デメリットは違和感という何の説明もつかない固定概念だけでは? アン・リーが60fpsで映画撮ってるけどイマイチだからな、内容がうんこってのもあるけど
https://www.youtube.com/watch?v=t-R8PIADl7s >>885
初めて見たけど、CGとの境目が以前と比べて分かりにくくなってるから、違和感はないね。
以前のハイフレームレート映画だとCGと実写の違和感が強くて見てられなかったけど。
今後、映画館がコロナで衰退して配信中心になってきたら、家庭用視聴にあわせて60FPSの作品も増えて来るだろうから、ゲーム関連も60FPSが重視されるようになるかもね。 いや見る場所とかは関係ないからな
映画の場合はある種の演出みたいなもんで現実に近い60フレじゃなく
あえて昔のフィルムと同じ24フレに落とす事で映像的な躍動感や重厚感が増したり
見る側からしても普段目にするものとは違う特別感を得られるからそうしてるってだけ なんで特別感が出るかと言うとテレビが60コマで刷り込まれてるからで
テレビが30コマ標準だったら60コマに特別感出るし(この状況に近いのがアニメと劇場アニメ)
ぶっちゃけ半ば洗脳の類
まぁ今更24p談義なんて関係無い話 そう言うのとも違うんだよな
あえてコマを落とす事で映像的な表現性が増す効果があるんだよ
アニメのコマ打ち技法と同じようなもんで 実際の同一方向へのブースト移動は遅いが
PS1時代のアーマードコアが一番切り返しなどのキレが感じられたってのは
PS1の性能が足りなかった為に意図せずコマ落ち技法が適用されてたって事なんだよな
それを分からずに2以降で高fpsで連続した動作モーションを維持した為に
スピード感を出そうとすると実際の動作速度も速くなり
一部の人しかついて来れないゲーム速度になったんだよな
ネクサスとナインブレイカーで速度を抑えて熱概念も取り入れて
全体の速度を落としたら、上記の連続した動作モーションは維持してる為
もっさり、熱がウザイで不評の嵐だった
ロボットもののゲームは、アニメで見るロボットのイーメジが強いから
アニメーションで使うコマ落ち技法を取り入れないと違和感果てしないんだよな
それが分からなかったのがフロム・ソフトウェアだった >>891
人間の脳って結構情報を補完したりするから
少ない情報量から脳に補完させた方がよく感じるみたいなのは有るのかも? 映画だけでなく一般的なyoutube動画でも60fpsは違和感あるので30fpsに変えるな
そもそも手持ちのカメラで目の前の現実と映像を比較しても60fpsの方が違和感が強い
240fpsとかになったらfpsの不気味の谷はなくなるのかね フレームレート上げると脳の補完がおいつかなくなるのかもね 俺も48fpsの映画だったり60fpsのゲームで違和感があるんだよね
高フレームレートになるとジャダーがなくなってヌルヌルに見えるようになるんだけど
すごく安っぽい感じになる
60fpsを前提にちゃんとモーション作らないとダメなんだろうけど
デビルメイクライ作ってるチームは素晴らしいと思う
DMC5から実写ベースになったのに違和感ないのは流石としか言いようがない Skyrim at 60FPS on PlayStation 5 Back Compat vs Xbox Series X
https://www.youtube.com/watch?v=5OLI2VA7sCE >>883
ところがコマを落とすとスピード感が強調されたりとか
いろんなプラス要素があることもわかったんだよね
日本のアニメ黎明期、東映はフルアニメ(秒間12コマ)だったが、
東映から虫プロに移った中村和子が元同期の大塚康夫に
「コマを落とした方がかっこいい動きになることがある」
って言った話は有名
そこから日本のリミテッドアニメの技法の進化が始まる たしかにゲームでもコマ落ちしてるほうがやばい感あるね
緊急時に周りがスローに見える的なそういう感覚の錯覚があるのかな まぁ日本人は3コマ打ちリミテッドアニメにも慣れ切ってるけど
オタクじゃ無い外人は素で(所謂)アニメはやたらガクガクしてて見にくいとか言うけどね
感性の問題は曖昧 >>896
反対に脳ってあまりものをよく見てないよ
補完がベースで補完を補うために物を見てるw
でここでリミッテッドアニメとコマ落としを一緒にしてるけど
リミッテッドアニメは補完を補うために見る絵を決め打ちで決まる絵に
しようというもんで単なるコマ落としと一緒にしていいのという >>898
コレで本体の寿命縮めたり
レンガになったらサポセンになんて言うの?
スカイリムのModで遊んでたら壊れたと? >>904
一応CSのMODなら一次受けはしてくれるだろ
まあ匙投げられて初期状態に戻すか有償サポート行きだろうが >>861
通信やスクリプト等のMSお得意分野がゲーム独自に必要な技術で、レンダリング技術に置いてプリレンダから超えてる部分なんか無いよね
その端折りまくったクソ汚いリアルタイムレンダ画質で何を目指してるの? ◆次世代スイッチ◆
ドック時 1.6TFLOPS(現行スイッチの4倍)
携帯時 0.6TFLOPS(現行スイッチの4倍)
◆次世代スイッチLite◆
0.6TFLOPS(現行スイッチLiteの4倍) モンハンライズはゲーム内容自体は相当期待できるのに、MHWでPS4PROやPCで30fps以上が当たり前になるとまじでカクカクで辛い
PS4PROもほぼ60fps行かなくて45〜50台だけどそれでも快適さが全然違う ライズは体験版やった感じ、やっぱパワー不足やなあとは思った
あとなんかモッサリしてたな、ハードの遅延が原因かは知らんが モンハンが対戦格闘ゲームばりの1フレーム勝負ゲームみたいになってるな
Wから回復モーション省略してリアリティ減ったりドキドキも減ったし、もっさりゲーなんだからプレーヤー苛つかせるくらいで丁度いいのに むしろ市場として成立できるかどうか怪しくいレベルで死んでるPS5や箱のせいで今後どうやってでかいタイトルをSwitchで動かすかが業界のトレンド化してね
後継機の存在は公然の秘密状態だが今性能上げたSwitchは何より求められてるハードだと思う >>907
apple M1でgtx1050程度
次のゲーム専用チップなら5Wでもうちょい上 >>911
ネットコードでそもそも相当遅延させてる
ワールドでも同じ >>913
なおPS5/スイッチマルチのFIFAやインモータルフェニックスは予想通りスイッチ版が大ゴケ
任天堂以外は誰もスイッチに期待してないってのが現実 >>898
非公式MODでロック外しただけだから
CU数とか関係なくクロックだけの比較になってるのか Switchは散々、現行の性能で十分だの携帯できるからトレードオフだの擁護してたくせに
新型の噂が出てくると手のひら返してくるのはどういうことなの。 >>913
メディアも次世代機がコケつつあるの認識して最近その手の報道増えたな
製造で躓いて初動盛り上げるのに失敗して消費者の熱も冷めて低空飛行というDCの二の舞みたいな悲惨さ
日本なんかPS4からPS5で半減どころか3割くらいまで落ち込むんじゃないかと思うわ https://www.thegamer.com/ps5-game-sales-big-increase/
英国では転売屋が敗北してPS5ソフトが爆売れ
Hitman3とか全体の半分がPS5版でPS4版の2倍も売れた
今の普及台数でこれ
PS5が巨大な市場になるのは時間の問題
いつ突然死するかわからん任天堂ハードに本気を出すサードはいない >>922
18 名前:名無しさん必死だな [sage] :2021/01/27(水) 13:21:32.12 ID:7/yPM9UQM
ヒットマン3
UK初週 13,800~14,100
うちPS5 6,762~6,909
うちPS4 3,450~3,525
うちXBOX 3,726~3,807 >>923
ロンチ付近は箱も結構いけると思ってたんだけどあかんのやな そもそもスイッチはもうハードとしては末期に入りかかってるから
スイッチにそkまでの大作作ることはないわ
普通にPS5、PCマルチのが大半作られるだけ >>924
イギリスはジムライアンの母国だからPS5が大量に出荷されてる >>916
今の映画のネイティブ4Kを8Kにしたら解像度4倍だから売上も4倍になる的な思想だな
ストーリーとか関係なく8Kで白黒点滅させときゃ大儲けなんだよね?ゲーム性関係なく性能で全てが決まるんでしょ? スイッチ2出してくれた方が面白いけど
出したらPS5と同じような状況にぶち当たるのは確定してるのでは
非先端プロセスすら供給不足なんだから バイオ8はシャンデリアの部屋で処理落ちがひどいなと思ったら、ここの部屋すごいショボいレイトレの反射があるな。
まぁそれ以上に入力遅延ありすぎてかなり酔う。 >>927
そうなんかね?
スイッチが4kネイティブになってたとしてもFIFAは変わらんと思うぞ >>900
たんなる予算不足と人員不足でコマ減らしただけ。
美化すなん。 >>930
やっぱり互換なんだろうなあ
初期に箱1を買った人も中期、後期には乗り換えてたのかもしれんね https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-20201-the-medium-tech-analysis-a-deeper-look-at-xboxs-first-next-gen-only-game
キャラクターモデルのディテールもきれいで、特に向こう側で遭遇した人たちの描写が素晴らしいです。特に顔の表情や目の動きに関しては、カットシーンのアニメーションがやや硬いため、少し期待はずれになってしまいました。ゲーム内のアニメーションは申し分ないが、やや硬い。とはいえ、ホラーゲームというジャンルの中では完璧にマッチしていると思う。
The Medium』はPCだけでなく、XboxシリーズXとシリーズSでも発売されており、前世代のXbox Oneでは動作しないタイトルは初めてだ。解像度面では、ゲーム全体にデュアルビューポートディスプレイを採用しているためか、一般的な解像度よりも広いダイナミック解像度のスケーリングを採用しています。フルスクリーンで世界を探索しているときの解像度は、シリーズXではネイティブ4K、シリーズSでは1080pが最高で、この間のDRSスケーリングの平均はXで約1440p、シリーズSでは約900pとなっている。シリーズXの場合、最低解像度は約900p、シリーズSの場合は648pとなっています。ゲームは文字通り、2つの独立したシーンを同時にレンダリングしているため、ピクセル数の低下を説明していることを覚えておいてください。
レイトレーシングのサポートの面では, The MediumはRT反射を備えています - しかし、特定の場所でのみ、XboxシリーズXとPC上でのみ - シリーズSは、より従来のスクリーン空間反射に戻ってドロップしています。彼らは仕事をする, しかし、単に現在のカメラビューに存在しない詳細を再現することはできません, ので、詳細はいくつかのシナリオで消えることができます. Xboxの間には他にも違いがあります。例えば、シャドウはシリーズSでは低解像度でレンダリングされます。The Mediumのシャドウはすべて従来のラスタライズされたシャドウであり、レイトレースされたシャドウではありません。そのため、固定のカメラアングルを使用することで、従来のシャドウマップにありがちなアーチファクトを回避することができ、結果として素晴らしい仕上がりになっています。フラッシュライトの光が風景を横切ると、シャドウが乱舞しますが、Unreal Engine 4 のコンタクト シャドウも使用されているため、近接したディテールも改善されています。
縦マルチじゃないPCと次世代箱専用ソフトなのに
Mediumショボすぎw
XSXの最低解像度900pってwwwwww >>936
PS5ではそれさえ無理やったって理解してる? おっGPUメーカが増えたな!そこと組むしかねぇ!! あんなカメラ固定で見せる範囲も限定的なゲームで最低900pって >>936
PS5じゃ動かなくてハブられたのがホンマ糞
技術力なさ過ぎ XSXで900p、XSSで648pまで下がるとかどんな処理なんだろ
120fpsってわけでもないみたいだし
スペック低いswitchじゃないんだから >>944
>>936これが煽りに使えると思ってる低脳に理解できるわけないやん
こいつらはテクミンやなくてただのゴキブリ 特定の場所のみレイトレを
さも全編やってるような言い回しワロタwwww >>863
こっちはソニーのやつw
アンチが何を言おうと映像に関してプロだしね
ハードも含めて
あらゆる産業にリアルタイム3DCGがもたらす変革。ソニーPCL×ブロスグループが研究を進めるバーチャルプロダクションとは?
https://cgworld.jp/interview/202012-snypcl-lb.html >>930
もっと言うとPS5は生産数頭打ちだからそれで済んでるんだと思うよw
潤沢に出荷されてたら差は開くだろうね。 >>946
画像を見ると2画面と言っても1画面を2画面に分割で
これだけボケボケだと分割された2画面を足し合わせてトータルで900pだなたぶん
つまり1600×900で30fps
しょぼ 画面分割COOPと負荷変わらんのじゃね?て思ったけど、COOPは基本同ステージだけど、Mediumは違うオブジェクト・テクスチャ・エフェクトだしそりゃ重いよな >>952
フルスクリーンだとネイティブ4Kと書いてあるじゃん
ところでniftyソクミン君は
この件の回答から逃げないでねー
676 名無しさん必死だな (ワッチョイ a7b1-Jq7D)[sage] 2021/01/24(日) 11:32:13.91 ID:4l0ZCB7k0
RDNA2のハード部分の肝は実際にPSに独占されてる
箱が実装したのはDX対応だけ
あとは金でむりやりそれをRDNA2だとAMDに言わせてるだけだよねw MEDIUMは操作画面がけっこうきれいなのに
カットシーンになるとPS4世代って感じになるのはなぜなんだぜ? 特許のデモ的ゲームだろうから、その辺りはこれからなんじゃないの?
とりあえずプレイしてみてだよな PC、Xbox主体でゲーム作られるのが主体のままだとPS5はその特徴活かせず苦しいよな
PS5の本質がかなりPS3寄りの独自機能満載のゲーム機だから
PS4のバックボーンを軸に一気に世代交代したかったんだろうけど
目論見が世界規模のバイオハザードで完全に頓挫した
そもそもさレガシーレンダリングでXboxに負けない性能トップのゲーム機作っときゃいい話でケチり過ぎなんだよソニー本社は
グループ収益の4割支えてるんだからSIEに潤沢な予算まわせばいいのにさ >>953
そんなこと言ったらゲームウォッチのドンキーコングでも でもその従来の作り方のゲームでまだ次世代らしいグラフィックのゲームって出てないしな
次世代機なのに次世代感なかったら元も子もないでしょ MSFSが夏にXSX版出た時に
どこまでスケールダウンするかな XSXのMediumは1画面だと最大4kで平均1440p、2画面だと最低900p
900pに分割ではなく900pを分割
例えば横に分割すると800×900の画面が2つになる
XSSに至っては2画面に分割すると576×648でほとんどSD
Mediumの開発者はXSSを誉めていたようだけど
どっちかと言うとXSXがしょぼすぎるんだよね 「世代」の無いヘテロジニアスマルチコアの CPU を採用した機器の最初の代替わりは
商品のネーミングとかナンバリングの位置付けを「世代交代(Revolution)ではなくバージョンアップ(Evolution)」だ、とユーザーに周知徹底しないと嫌われることがわかったな
このスレのスレタイも変更した方がいいんじゃないの? >>959
ゲームウォッチは沢山持ってたな
面白さがグラってんなら焼き付けられた絵のゲームウォッチに敵うべくもないな
現代は退化してるってことか >>962
だからこそXSSを誉めたんやね、なるほどなー ミディアムは今までとは違うゲームの作り方してるだろうから、テクスレの人はもちろんプレイするんでしょ?
>>960
次世代のグラって表現が抽象的すぎてわからん?
具体的に教えて >>958
PS3からの立て直しじゃないからか
PS5はサニーもだいぶ久っ夛りしてたよな
UE5の次世代開発に賭けたのはいいけど
中間世代はレガシー性能も追及しないとね
XsXにボトルネックがなければCU差で
悲惨なことになってたよ
キネクトのXOみたいにさ 箱はボトルネックがあるんじゃなくて世代が古いだけだというのに Control Will Run At 1220p/30 With Ray-Tracing On PS5/XSX
https://twistedvoxel.com/control-1220p-30-ray-tracing-ps5-xsx/
・Performance Mode – Targets 60fps performance with 1440p render resolution and 4K output
・Graphics Mode – Targets 30fps performance with ray tracing (transparency and reflections) at
1220p render resolution and 4K output >>969
PSに独占されているRDNA2の肝の部分って何ですか? 20日にNDAが解除されるとかこの手の嘘ほんと懲りんな そもそも AMD は普及戦略で https://gpuopen.com ってサイトを作って
GPU の命令セットから何から「全て」を公開してるから独占させる肝もへったくれもないんだよな。
AMD がカスタムに応じるとしても公開情報との一貫性上
CPU GPU 部分には絶対手をつけさせない。 >>973
え?w
PS4proとかの独自カスタマイズは? >>974
GPU open の対象は RDNA マイクロアーキテクチャだから PS4 は関係ない >>967
具体的になんてそりゃ無理だけど今までの世代じゃ絶対無理だろうなって驚きだと思う
蜘蛛のレイトレとかデモンズの超解像テクスチャとかラチェクラの高速ワープとか
やっぱり想像以上のモノを出されるから驚くわけで今までの延長線上じゃ驚きもクソも無いわけじゃん? 実際に箱は負けてるのに証拠も糞もないと思うんだが
頭悪いんだな >>977
そういう話でなく
PSに独占されているRDNA2の肝の部分って何?って聞いてるんだよ
勝ちとか負けとか関係ない、それが何かということだけ答えろよ
逃げるなよ、ソクミン ハイクロック動作に決まってるじゃん
AMDの発表みてないの?w >>979
独占という証拠は?
上限2.23GHzが何で独占なの?
6800xtは2.25 XsXSに積んでないだけでPS5が独占してるのとはニュアンス違うかな 箱が低クロックなのには二つの理由が考えられる
ハイクロックがPS独占だからか
世代が古くてあれ以上上げられないか
好きな方を選んでいいぞ >>982
妄想はいいよ
ちゃんとしたソース持ってこい 単なるクロック周波数じゃなくてRDNA2の肝って煽り抜きで
「負荷と電力に応じたアルゴリズムを用いた可変動作クロック」じゃない?
「InfinityCasheでの高帯域&省電力」「CPUとのメモリ管理方法の改善(SAM)」
「高速描画(異様に高いピクセルフィルレートやラスタライズ性能等)と低レイテンシ」
ゲハの他スレで良く言われてるXSXのRDNA2唯一独占要素ってDX12Uの事であってRDNA2自体の機能ではないし >>982
消費電力と性能のバランスをMSが考慮した、という解に至らないのが残念すぎる
PCならともかく、家庭機ならこれを考えるのは当たり前だ PS5がサイズに拘らない方向で来ると思わなかったんやろなぁ
高クロックで静穏性も確保して一枚基盤で生産効率やコスト面も有利っぽいし
生産開始時期がXSXのほうが早かったのに
生産台数=販売台数の現状でダブルスコアになってる
PS5は逆ザヤじゃないって話まであるのがね >>984
RDNA2の一機能をDX12Uとして提供するんだから、RDNA2の機能として解釈しても問題ないでしょ このスレッドは1000を超えました。
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