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【ゲームハード】次世代機テクノロジー65【スレ】
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0001名無しさん必死だな (3段) (ワッチョイ ab6a-p24c)
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2021/01/18(月) 20:36:45.73ID:ZFFUdO1m0
!extend:default:vvvvv:1000:512
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー64【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610066006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0900名無しさん必死だな (ワッチョイW 5f76-gU/w)
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2021/01/27(水) 11:29:01.69ID:h8E5KGYE0
>>883
ところがコマを落とすとスピード感が強調されたりとか
いろんなプラス要素があることもわかったんだよね

日本のアニメ黎明期、東映はフルアニメ(秒間12コマ)だったが、
東映から虫プロに移った中村和子が元同期の大塚康夫に
「コマを落とした方がかっこいい動きになることがある」
って言った話は有名

そこから日本のリミテッドアニメの技法の進化が始まる
0902名無しさん必死だな (スプッッ Sdff-gU/w)
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2021/01/27(水) 11:46:08.74ID:WQ1iKykCd
まぁ日本人は3コマ打ちリミテッドアニメにも慣れ切ってるけど
オタクじゃ無い外人は素で(所謂)アニメはやたらガクガクしてて見にくいとか言うけどね
感性の問題は曖昧
0903名無しさん必死だな (ワッチョイ 5faa-y3aG)
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2021/01/27(水) 11:46:47.01ID:rYkyMRGm0
>>896
反対に脳ってあまりものをよく見てないよ
補完がベースで補完を補うために物を見てるw

でここでリミッテッドアニメとコマ落としを一緒にしてるけど
リミッテッドアニメは補完を補うために見る絵を決め打ちで決まる絵に
しようというもんで単なるコマ落としと一緒にしていいのという
0905名無しさん必死だな (ワッチョイW 47f3-L2kD)
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2021/01/27(水) 12:51:38.36ID:dUdPkWNX0
>>904
一応CSのMODなら一次受けはしてくれるだろ
まあ匙投げられて初期状態に戻すか有償サポート行きだろうが
0906名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f4f-cNDm)
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2021/01/27(水) 13:05:33.41ID:mUiunb+N0
>>861
通信やスクリプト等のMSお得意分野がゲーム独自に必要な技術で、レンダリング技術に置いてプリレンダから超えてる部分なんか無いよね
その端折りまくったクソ汚いリアルタイムレンダ画質で何を目指してるの?
0907名無しさん必死だな (ワッチョイ c7d5-xA1r)
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2021/01/27(水) 14:55:04.77ID:N6iJjUtM0
◆次世代スイッチ◆

ドック時 1.6TFLOPS(現行スイッチの4倍)
携帯時 0.6TFLOPS(現行スイッチの4倍)



◆次世代スイッチLite◆

0.6TFLOPS(現行スイッチLiteの4倍)
0908名無しさん必死だな (ワッチョイ 5fee-yk7T)
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2021/01/27(水) 15:00:35.68ID:sooMNIUC0
モンハンライズはゲーム内容自体は相当期待できるのに、MHWでPS4PROやPCで30fps以上が当たり前になるとまじでカクカクで辛い
PS4PROもほぼ60fps行かなくて45〜50台だけどそれでも快適さが全然違う
0911名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f4f-cNDm)
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2021/01/27(水) 16:48:39.33ID:mUiunb+N0
モンハンが対戦格闘ゲームばりの1フレーム勝負ゲームみたいになってるな
Wから回復モーション省略してリアリティ減ったりドキドキも減ったし、もっさりゲーなんだからプレーヤー苛つかせるくらいで丁度いいのに
0913名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp7b-oso9)
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2021/01/27(水) 17:16:03.60ID:rZN3p5l7p
むしろ市場として成立できるかどうか怪しくいレベルで死んでるPS5や箱のせいで今後どうやってでかいタイトルをSwitchで動かすかが業界のトレンド化してね
後継機の存在は公然の秘密状態だが今性能上げたSwitchは何より求められてるハードだと思う
0918名無しさん必死だな (ワッチョイ 47f3-9rwV)
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2021/01/27(水) 17:45:12.13ID:g4Mwmgef0
Switchは散々、現行の性能で十分だの携帯できるからトレードオフだの擁護してたくせに
新型の噂が出てくると手のひら返してくるのはどういうことなの。
0920名無しさん必死だな (ワッチョイ 47f3-xA1r)
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2021/01/27(水) 17:57:13.61ID:KMNHeDOA0
>>913
メディアも次世代機がコケつつあるの認識して最近その手の報道増えたな
製造で躓いて初動盛り上げるのに失敗して消費者の熱も冷めて低空飛行というDCの二の舞みたいな悲惨さ
日本なんかPS4からPS5で半減どころか3割くらいまで落ち込むんじゃないかと思うわ
0921名無しさん必死だな (ワントンキン MM5b-Gmxy)
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2021/01/27(水) 18:15:09.10ID:EHefn/q1M
>>908
そんなあなたに秋頃出るPC版!
0925名無しさん必死だな (ワッチョイ bfb9-b71I)
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2021/01/27(水) 18:37:53.34ID:jOIt4jfX0
そもそもスイッチはもうハードとしては末期に入りかかってるから
スイッチにそkまでの大作作ることはないわ
普通にPS5、PCマルチのが大半作られるだけ
0927名無しさん必死だな (ワッチョイW e758-cNDm)
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2021/01/27(水) 18:47:12.58ID:8/CmFB+b0
>>916
今の映画のネイティブ4Kを8Kにしたら解像度4倍だから売上も4倍になる的な思想だな
ストーリーとか関係なく8Kで白黒点滅させときゃ大儲けなんだよね?ゲーム性関係なく性能で全てが決まるんでしょ?
0929名無しさん必死だな (アウアウウー Sa4b-aVQm)
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2021/01/27(水) 18:51:29.34ID:VrRVnOHla
バイオ8はシャンデリアの部屋で処理落ちがひどいなと思ったら、ここの部屋すごいショボいレイトレの反射があるな。
まぁそれ以上に入力遅延ありすぎてかなり酔う。
0935名無しさん必死だな (ワントンキン MM5b-Gmxy)
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2021/01/27(水) 19:43:57.91ID:EHefn/q1M
>>929
遅延??
モニタの問題じゃない?
0936名無しさん必死だな (ワッチョイW 4728-2urD)
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2021/01/27(水) 22:15:27.19ID:xYY+YtWJ0
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-20201-the-medium-tech-analysis-a-deeper-look-at-xboxs-first-next-gen-only-game

キャラクターモデルのディテールもきれいで、特に向こう側で遭遇した人たちの描写が素晴らしいです。特に顔の表情や目の動きに関しては、カットシーンのアニメーションがやや硬いため、少し期待はずれになってしまいました。ゲーム内のアニメーションは申し分ないが、やや硬い。とはいえ、ホラーゲームというジャンルの中では完璧にマッチしていると思う。

The Medium』はPCだけでなく、XboxシリーズXとシリーズSでも発売されており、前世代のXbox Oneでは動作しないタイトルは初めてだ。解像度面では、ゲーム全体にデュアルビューポートディスプレイを採用しているためか、一般的な解像度よりも広いダイナミック解像度のスケーリングを採用しています。フルスクリーンで世界を探索しているときの解像度は、シリーズXではネイティブ4K、シリーズSでは1080pが最高で、この間のDRSスケーリングの平均はXで約1440p、シリーズSでは約900pとなっている。シリーズXの場合、最低解像度は約900p、シリーズSの場合は648pとなっています。ゲームは文字通り、2つの独立したシーンを同時にレンダリングしているため、ピクセル数の低下を説明していることを覚えておいてください。

レイトレーシングのサポートの面では, The MediumはRT反射を備えています - しかし、特定の場所でのみ、XboxシリーズXとPC上でのみ - シリーズSは、より従来のスクリーン空間反射に戻ってドロップしています。彼らは仕事をする, しかし、単に現在のカメラビューに存在しない詳細を再現することはできません, ので、詳細はいくつかのシナリオで消えることができます. Xboxの間には他にも違いがあります。例えば、シャドウはシリーズSでは低解像度でレンダリングされます。The Mediumのシャドウはすべて従来のラスタライズされたシャドウであり、レイトレースされたシャドウではありません。そのため、固定のカメラアングルを使用することで、従来のシャドウマップにありがちなアーチファクトを回避することができ、結果として素晴らしい仕上がりになっています。フラッシュライトの光が風景を横切ると、シャドウが乱舞しますが、Unreal Engine 4 のコンタクト シャドウも使用されているため、近接したディテールも改善されています。

縦マルチじゃないPCと次世代箱専用ソフトなのに
Mediumショボすぎw
XSXの最低解像度900pってwwwwww
0937名無しさん必死だな (ワッチョイW a792-80QY)
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2021/01/27(水) 22:17:49.67ID:bK10EhCN0
>>936
PS5ではそれさえ無理やったって理解してる?
0940名無しさん必死だな (ワッチョイW 4728-2urD)
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2021/01/27(水) 22:35:08.06ID:xYY+YtWJ0
その上30fpsなwwww
0942名無しさん必死だな (ワッチョイW 07ea-GdW9)
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2021/01/27(水) 23:06:18.62ID:XAyPrHdf0
>>936
PS5じゃ動かなくてハブられたのがホンマ糞
技術力なさ過ぎ
0945名無しさん必死だな (ワッチョイW a792-80QY)
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2021/01/27(水) 23:39:38.23ID:bK10EhCN0
>>944
>>936これが煽りに使えると思ってる低脳に理解できるわけないやん
こいつらはテクミンやなくてただのゴキブリ
0949名無しさん必死だな (ワッチョイW 47f3-L2kD)
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2021/01/28(木) 00:21:49.10ID:uyJ6IBdZ0
>>948
そんなこと誰も言ってなくね?
0950HYns6mPSx (オッペケ Sr7b-ENbf)
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2021/01/28(木) 00:23:52.28ID:GXQ7ptGIr
>>863
こっちはソニーのやつw
アンチが何を言おうと映像に関してプロだしね
ハードも含めて

あらゆる産業にリアルタイム3DCGがもたらす変革。ソニーPCL×ブロスグループが研究を進めるバーチャルプロダクションとは?
https://cgworld.jp/interview/202012-snypcl-lb.html
0951HYns6mPSx (オッペケ Sr7b-ENbf)
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2021/01/28(木) 00:32:28.91ID:GXQ7ptGIr
>>930
もっと言うとPS5は生産数頭打ちだからそれで済んでるんだと思うよw
潤沢に出荷されてたら差は開くだろうね。
0952名無しさん必死だな (ワッチョイ a786-Jq7D)
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2021/01/28(木) 01:55:39.43ID:NDOsb3rl0
>>946
画像を見ると2画面と言っても1画面を2画面に分割で
これだけボケボケだと分割された2画面を足し合わせてトータルで900pだなたぶん
つまり1600×900で30fps
しょぼ
0954名無しさん必死だな (ワッチョイW c7aa-0aZY)
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2021/01/28(木) 03:27:39.33ID:LivnTTmd0
画面分割COOPと負荷変わらんのじゃね?て思ったけど、COOPは基本同ステージだけど、Mediumは違うオブジェクト・テクスチャ・エフェクトだしそりゃ重いよな
0955名無しさん必死だな (ワッチョイW 47f3-L2kD)
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2021/01/28(木) 05:00:57.88ID:uyJ6IBdZ0
>>952
フルスクリーンだとネイティブ4Kと書いてあるじゃん

ところでniftyソクミン君は
この件の回答から逃げないでねー


676 名無しさん必死だな (ワッチョイ a7b1-Jq7D)[sage] 2021/01/24(日) 11:32:13.91 ID:4l0ZCB7k0

RDNA2のハード部分の肝は実際にPSに独占されてる
箱が実装したのはDX対応だけ
あとは金でむりやりそれをRDNA2だとAMDに言わせてるだけだよねw
0958名無しさん必死だな (スッップ Sd7f-XGbA)
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2021/01/28(木) 07:52:16.59ID:/iSpfpTkd
PC、Xbox主体でゲーム作られるのが主体のままだとPS5はその特徴活かせず苦しいよな
PS5の本質がかなりPS3寄りの独自機能満載のゲーム機だから
PS4のバックボーンを軸に一気に世代交代したかったんだろうけど
目論見が世界規模のバイオハザードで完全に頓挫した

そもそもさレガシーレンダリングでXboxに負けない性能トップのゲーム機作っときゃいい話でケチり過ぎなんだよソニー本社は
グループ収益の4割支えてるんだからSIEに潤沢な予算まわせばいいのにさ
0959名無しさん必死だな (ワントンキン MM5b-Gmxy)
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2021/01/28(木) 08:25:18.77ID:K+4A10QdM
>>953
そんなこと言ったらゲームウォッチのドンキーコングでも
0960名無しさん必死だな (オッペケ Sr7b-Mxjt)
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2021/01/28(木) 09:31:25.72ID:sFSAKm38r
でもその従来の作り方のゲームでまだ次世代らしいグラフィックのゲームって出てないしな
次世代機なのに次世代感なかったら元も子もないでしょ
0961名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp7b-L2kD)
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2021/01/28(木) 09:36:38.89ID:b+Eh+leGp
MSFSが夏にXSX版出た時に
どこまでスケールダウンするかな
0962名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f64-b71I)
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2021/01/28(木) 10:17:55.81ID:dHARpFok0
XSXのMediumは1画面だと最大4kで平均1440p、2画面だと最低900p
900pに分割ではなく900pを分割
例えば横に分割すると800×900の画面が2つになる
XSSに至っては2画面に分割すると576×648でほとんどSD
Mediumの開発者はXSSを誉めていたようだけど
どっちかと言うとXSXがしょぼすぎるんだよね
0963名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMdb-QDC4)
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2021/01/28(木) 10:21:01.28ID:LC2acMhAM
「世代」の無いヘテロジニアスマルチコアの CPU を採用した機器の最初の代替わりは
商品のネーミングとかナンバリングの位置付けを「世代交代(Revolution)ではなくバージョンアップ(Evolution)」だ、とユーザーに周知徹底しないと嫌われることがわかったな

このスレのスレタイも変更した方がいいんじゃないの?
0964名無しさん必死だな (スプッッ Sd7f-cNDm)
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2021/01/28(木) 10:51:33.27ID:JKtqwLjDd
>>959
ゲームウォッチは沢山持ってたな
面白さがグラってんなら焼き付けられた絵のゲームウォッチに敵うべくもないな
現代は退化してるってことか
0967名無しさん必死だな (ワッチョイW c7aa-av7L)
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2021/01/28(木) 11:29:47.25ID:s5MKJBbE0
ミディアムは今までとは違うゲームの作り方してるだろうから、テクスレの人はもちろんプレイするんでしょ?

>>960
次世代のグラって表現が抽象的すぎてわからん?
具体的に教えて
0968名無しさん必死だな (ワッチョイ bff3-oOJr)
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2021/01/28(木) 11:38:12.23ID:KSA+xC6V0
>>958
PS3からの立て直しじゃないからか
PS5はサニーもだいぶ久っ夛りしてたよな

UE5の次世代開発に賭けたのはいいけど
中間世代はレガシー性能も追及しないとね
XsXにボトルネックがなければCU差で
悲惨なことになってたよ
キネクトのXOみたいにさ
0970名無しさん必死だな (スフッ Sd7f-0OC5)
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2021/01/28(木) 12:03:19.75ID:NGp51s4nd
Control Will Run At 1220p/30 With Ray-Tracing On PS5/XSX
https://twistedvoxel.com/control-1220p-30-ray-tracing-ps5-xsx/

・Performance Mode – Targets 60fps performance with 1440p render resolution and 4K output

・Graphics Mode – Targets 30fps performance with ray tracing (transparency and reflections) at
 1220p render resolution and 4K output
0971名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp7b-L2kD)
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2021/01/28(木) 12:38:38.66ID:b+Eh+leGp
>>969
PSに独占されているRDNA2の肝の部分って何ですか?
0973名無しさん必死だな (ワッチョイW 7ffa-QDC4)
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2021/01/28(木) 13:03:41.57ID:Wul/6jue0
そもそも AMD は普及戦略で https://gpuopen.com ってサイトを作って
GPU の命令セットから何から「全て」を公開してるから独占させる肝もへったくれもないんだよな。

AMD がカスタムに応じるとしても公開情報との一貫性上
CPU GPU 部分には絶対手をつけさせない。
0974名無しさん必死だな (ワントンキン MM5b-Gmxy)
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2021/01/28(木) 13:13:13.29ID:K+4A10QdM
>>973
え?w
PS4proとかの独自カスタマイズは?
0975名無しさん必死だな (ワッチョイW 7ffa-QDC4)
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2021/01/28(木) 13:21:32.57ID:Wul/6jue0
>>974
GPU open の対象は RDNA マイクロアーキテクチャだから PS4 は関係ない
0976名無しさん必死だな (オッペケ Sr7b-Mxjt)
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2021/01/28(木) 13:22:54.33ID:/ptqqvNMr
>>967
具体的になんてそりゃ無理だけど今までの世代じゃ絶対無理だろうなって驚きだと思う
蜘蛛のレイトレとかデモンズの超解像テクスチャとかラチェクラの高速ワープとか
やっぱり想像以上のモノを出されるから驚くわけで今までの延長線上じゃ驚きもクソも無いわけじゃん?
0978名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp7b-L2kD)
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2021/01/28(木) 14:03:18.61ID:b+Eh+leGp
>>977
そういう話でなく
PSに独占されているRDNA2の肝の部分って何?って聞いてるんだよ
勝ちとか負けとか関係ない、それが何かということだけ答えろよ
逃げるなよ、ソクミン
0980名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp7b-L2kD)
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2021/01/28(木) 14:30:30.49ID:b+Eh+leGp
>>979
独占という証拠は?
上限2.23GHzが何で独占なの?
6800xtは2.25
0982名無しさん必死だな (ワッチョイ a7b1-Jq7D)
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2021/01/28(木) 14:43:24.43ID:bAd4D1yY0
箱が低クロックなのには二つの理由が考えられる
ハイクロックがPS独占だからか
世代が古くてあれ以上上げられないか
好きな方を選んでいいぞ
0983名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp7b-L2kD)
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2021/01/28(木) 14:44:28.32ID:b+Eh+leGp
>>982
妄想はいいよ
ちゃんとしたソース持ってこい
0984名無しさん必死だな (ワッチョイ 47f3-oOJr)
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2021/01/28(木) 14:45:26.53ID:ClFHPHvt0
単なるクロック周波数じゃなくてRDNA2の肝って煽り抜きで
「負荷と電力に応じたアルゴリズムを用いた可変動作クロック」じゃない?
「InfinityCasheでの高帯域&省電力」「CPUとのメモリ管理方法の改善(SAM)」
「高速描画(異様に高いピクセルフィルレートやラスタライズ性能等)と低レイテンシ」

ゲハの他スレで良く言われてるXSXのRDNA2唯一独占要素ってDX12Uの事であってRDNA2自体の機能ではないし
0985名無しさん必死だな (ワッチョイW 27f3-3FG0)
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2021/01/28(木) 15:00:35.63ID:IL4RmfoE0
>>982
消費電力と性能のバランスをMSが考慮した、という解に至らないのが残念すぎる
PCならともかく、家庭機ならこれを考えるのは当たり前だ
0987名無しさん必死だな (ワッチョイ 07e5-rvE3)
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2021/01/28(木) 15:29:45.52ID:ow8oKLzM0
PS5がサイズに拘らない方向で来ると思わなかったんやろなぁ
高クロックで静穏性も確保して一枚基盤で生産効率やコスト面も有利っぽいし
生産開始時期がXSXのほうが早かったのに
生産台数=販売台数の現状でダブルスコアになってる
PS5は逆ザヤじゃないって話まであるのがね
0988名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp7b-L2kD)
垢版 |
2021/01/28(木) 15:56:46.79ID:b+Eh+leGp
>>986
ソースまだ?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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