鉄拳原田「大手の大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできるタイトルはまず無い」
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https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1353199700917116936
@Harada_TEKKEN: 転売屋は自らの収入源ともなる畑や水源が枯れるかどうかは考えませんからね。ただそれ以前に日本のゲーム市場をどう盛り上げるかの課題のほうが大きいなあ。
そもそも大手ソフトメーカーの大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできてるタイトルはまず無い、という状況は以前から変わらず...
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1353204596450107395
この状況になってからってかなり長いんで、業界ではもう悩みというレベルではなく普通ですよ。
私の担当するタイトル群も90年代の時点でも市場比率7:3で海外でしたから市場変化には強い。
逆に2010年代以降、市場比率で国内依存型のタイトルが多いメーカーやIPはどんどん瘦せ細っていってますね。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>467
>>263で頓珍漢な事言って反論喰らったマヌケが偉そうにw >>328
アカデミー賞取ったパラサイトも思いっきり韓国ローカルの話だしな
しかし実感を持って語られるからこそ自分の国の文化と比較して似ているところに共感したり感情移入できるわけだ
グローバルがあーだこーだほざいて作るもんが現実や実感と乖離するほどにエンタメはアウラを失ってく
宮本茂が「フィーリングや感覚が共感できるならそれがグローバル」って言ってることと真逆に行ってるもん >>507
そうなんだよw国内のゲーム市場は国内記録を塗り替えるソフトが出たレベルで普通に盛り上がってるんだから
それが盛り上がってないと言うのは認識違いだし自分とこは恩恵無いぞ!とか言われても何でその大型タイトルと
やらは国内で一番売れてるハード無視してるの?としかならんわ 元々は日本で売れたものが海外でも売れるって感じだったけど
いつからか海外で売れなきゃ駄目なくらい開発費掛けるようになったからなあ
その時点で身の丈越えてる ずっとPS信者やってきたせいでナチュラルに任天堂が除外されてて笑う
PSの国内市場じゃそりゃ成り立たんよな >>418
ソフトメーカーが勝手に販売してると思ってるのか? ホントなんで日本のpsユーザーてソフト買わないんだろ? >>509
ただの言い訳
売れるもんなら単価の高い日本で売りたいでしょ
でも売れないから新興市場に頼るしかない 他の人も言ってるけど、海外に挑戦するのと日本を捨てるのが同義になってるのがもう終わってる。 >>519
それな!いい加減認めよう大手はスマホと世界で売れるゲームが主力という事を >>494
そこら辺はインディーズに価格も面白さも負けてるからな >>477
「俺は大型タイトルのプロデューサーだ!!」って
気持ちよくなりたいだけに決まってんだろw
売り上げとか、ファンとかどうでもいいんだよ! 日本市場だけでペイできる規模のソフトってのは
モバイルゲームかあるいは中国製ゲームかに駆逐されちゃうんじゃないかね
もちろん例外的に生き残るのはあるだろうけど >>515
サードのド定番以外が200万突っ込んでくるのだって妖怪かMH以来だしなぁ >>513
さくまの存在の大きさが証明されただけだな >>512
対戦ゲームは基本無料作品が大人気なんだから何年もたってるソフトなんて、どんどん人いれてかないと過疎るからしゃーないやん この発言自体は別におかしなことは言ってないんだけど
原田がこれを言ってる事に問題がある
元々鉄拳が日本で売れてないっていう反論に海外で売れてるから!って言い返してたから
この主張自体が「日本で売れないことの言い訳」に聞こえてしまうだな
さらに原田は鉄拳以外のIPを面倒見るポジションに去年就いたわけで
国内ユーザーに支えられてきたテイルズとかそこら辺を扱う人間が
こんな日本のユーザーは当てにならんみたいなこと言えば何言ってんだ?って
頭に来る人も当然出てくるだろうよ 開発費がペイ出来ないような計画でやるからダメなんだろうよ
ユーザーは大型タイトルを望んでるんじゃなくて面白いゲームを望んでるんだけどね >>509
最近は世界同時発売が基本になってるけど昔は日本のみ発売も多かったな
任天堂ですらFEやゼノブレは元々海外版なかったしそれでペイしてた >>535
お前は頭が良いな今の市場をよくわかっている >>520
格ゲーは衰退したって言うとスマブラ持ち出して、当の格ゲープレイヤーはスマブラは格ゲーじゃないと言うしもう良くわからない界隈 >>531
ゴキブリが意図的にそっちの方にねじ曲げに行くからね >>529
新規層が入らなくて高齢化したからと結論出てるで >>531
なんで海外に挑戦すると国内を捨てることになるの?
モンハンワールドは世界で1640万本売れたし国内でも340万売れてる いつも思うけど
開発者が自分で自分の作ったゲームを「大型タイトル」だとか「AAA」だとか言うことほど滑稽な事もない
中身を見ずにそれを信じて褒めちぎる馬鹿も >>526
PSが15年前から国内でマイナーハードになって、それでもPSに固執する言い訳が「海外」なんだよな
ところがSwitchは日本でも海外でも売れてるわけで、こうなると完全に市場を読み誤ったバカでしかない もう一度書くけど
海外で売れてりゃいいならもう日本はどうでもいいだろ
何盛り上げようとか言っちゃってんの? 国内だけじゃーって言い訳する連中揃って国内売り上げ大幅に下げてるのが凄いよな
国内じゃ騙し売りできなくなっただけだろ >>543
セカイガーいうのであれば
世界的にみたら格ゲーなんだよ、スマブラは
都合よくジョガイしていくのは日本人くらいだ 大型タイトルなんてハナから任天堂ハードには縁のない世界なんだから、豚がここまで目くじら立てて噛み付く必要なんて無いだろ >>511
これを日本語で書くって、「俺はお前らのことなんか見てねーからw」って大っぴらに
言ってることになるって気付かんもんかね? 鉄拳のプロデューサーですらこれだから
PSW系サードのプロデューサーが
完全に狂っているということがよくわかるスレだよなw
もう完全に目的を見失っている
なんのためにゲームを作るのか
ゲームのために利益を生むにはどうすればいいのか
オナニーするなら1人でしてろ
小島みたいに会社を巻き込んでんじゃねーよ 勘違いクソゲー製造機が >>547
作ってる側が把握しないで誰が言うんだよアホか >>518
FF15をAAAなんて自称しだした5年前からおかしくなっていったんだよな
ぜんぜんそんな大作じゃないのに大型だのAAAだの言い始めてどんどん言葉の価値が下がっていった
いまじゃツシマなんて中身が伴ってないクソゲすら大型と呼ぶ始末 Steam比率高いってことを海外比率高いってことにすり替えようとしているように感じるんだよね >>532
例えばセガとかなら海外で売れるゲームばっかりだよな
でもコナミとかは海外で売れるゲームあんまりないけど >>531
国内を捨てろなんて誰も言ってないだろ、国内依存を捨てろと言ってるだけで
国内依存てのは任天堂のなんとかボンドとか日本一のショボいインディーゲーみたいなソフトのことな >>519
↑
嘘。
ゲームのほとんどは家庭ようゲーム機の売上 原田の発言が何となくムカつくのは
俺様の作ったものを買わない日本人が悪いって見え隠れする発言が多すぎるんよね
客のせいにするなクズって感じ 寧ろPS見たいに国内数千とか数万程度しか売れないなら海外だけでよくね? >>208
アイマスは統括Pやるにも別分野体系感強いしまだ坂上さんじゃね
BNE統括で記事になった時も『鉄拳』『エースコンバット』『テイルズ オブ』『ゴッドイーター』『CODE VEIN』『ソウルキャリバー』『ダークソウル』の統括って範囲みたいだし VitaとPS4マルチで半々くらいで売れてたサードソフトが
Vita消滅とともに移行せずにそのまま半分消えたりしたもんね・・・ 現状を伝えてるだけだと思うんだけどだったら大型に拘らず
国内だけで利益が出るものを作るべきとは思う >>546
それは国内依存ソフトとかいう謎の対立軸持ち出して暴れてる奴に言えよ >>560
市場規模的にはかなり大きくなかったか? >>511
国内ユーザーが金出さないし、日本の1億人より世界の〇〇億人向けに作った方が儲けれるんだから営利企業としては当然でしょ >>550
よく考えたら
>逆に2010年代以降、市場比率で国内依存型のタイトルが多いメーカーやIPはどんどん瘦せ細っていってますね。
これ、ただ単に自分とこのソフトが売れなくなったからそうなったって話でだったら日本で売れるゲームを
本気出してやれば良いじゃんって話だよなw200万位上売れるポテンシャル普通に
ある市場なんだから >>567
そうそう国内依存してないソフトは売れるんだよ >>529
無職の中年だからだろ
仕事せず1日中ネットでswitchや箱のネガキャンをしたり、PSで無料のゲームをやる
ゲーム買うにしても良い歳こいてママからのお小遣い頼り
買ったゲームは即クリアして即売って金にする
そんなことやってる時間があればまともに働いて得た給料でPSのゲームを買ってやればいいのにそんなこともできないゴミ共がPSユーザー スマブラにキャラが追加される時海外でもKOFは求められたけど鉄拳は誰も求めてないんだよな
それが鉄拳の現実 >>555
そうなんだから毎回開発者の都合のいい謳い文句に騙されるんだよ
サイパンが良い例だ >>568
それが作れないくらい
才能が枯渇してるんだよw >>457
湯水とは言ってないよ
極端な言い方
サードはあの作り方は出来ないって
某サード開発の人が言ってたよ >>562
恩義マン達はライトユーザー死ねやチー牛みたいとか
客を馬鹿にしたり煽るのが好きなので >>568
国内で売りたかったらまずマイナーハードのPS固執を止めなきゃどうにもならんでしょ
そんなのバカでもわかること PSってヨドバシの売り場みればわかるけど30代以上のおっさん中心
若者にウケないとかつてのようには売れないよ
テレビ離れも出演者が高齢化してるせいもあるし
鬼滅があれだけ売れたのも女子供にウケたせいだし
つまりPSにこだわるなら高齢化したユーザーと心中しろってこと 海外で投げ売りされてるゴミだと思うと手に取る気も失せてしまうわ 「日本向け」を切ったコストで「海外向け」が作れるという幻想 >>577
騙される方が悪いんだろ
ただの営業文句に良いも悪いもない ps3以降日本で売れずに新規で海外で当たったゲームってデモンズくらいでしょ
あれもファースト補正入ってるし
バイナリードメインとかヴァンキッシュとか洋物っぽいの色々作ったけど残ってるのないじゃん 鉄拳ってキャラがダサいじゃん
あのクラウドが禿げたような見た目の爺さんが看板キャラなんだろ?
誰がそんなゲームやるんだよ >>570
3機種では、PS、XBOXがダントツなんだが サードの言う大型タイトルって実際出してみたら
ほぼ全てマリパ以下の小物タイトルだよね PS4の時点でもう国内危うかったけど
PS5とかソフト売れんだろ
鉄拳10万売れるのか?
今出したら一万くらいしか売れんぞ >>531
日本市場も含めてアジア市場と欧米市場は性質が違うという認識はあると思う
もちろんその文化差を越えて売れる超優秀なコンテンツというのはあるけれども 国内依存してるソフトで生き残ってるのってなんかある?ないよね?
昔はPS2とかDSにたくさんあったけどさ
今は国内依存のソフトより世界向けソフトの方が生き残ってるよね? >>586
結局の所国内メーカーは国内で受ける事を中心にしつつも海外でも受ければぐらいで良いと思うわ 国内PSゲーマーは暫く洋ゲー持ち上げてたけど本当はただの萌え豚が殆どだったからソシャゲに逃げてったんだよ >>588
?
Steamって同接1.5億くらいあるじゃん
日本はその0.1%くらいだったでしょ >>585
そういうすぐバレるハリボテの営業文句が滑稽だと言ってるんだが
何かおかしいか? 何年も前からわかっててソニーの用意した梯子登り続けたんだろ?アホちゃうコイツ PSに一蓮托生して客になり得る人達の事見てこなかっただけでしょ 現状和サードはswitchとPCでしか夢見れないよ
PSに傾倒した結果この始末だもん >>594
だって国内のPS4ランキングを上から見ても和ゲーばっかりだもん
PS4ユーザーが洋ゲー好きなんて大嘘
Switchですら洋ゲーのマイクラが180万本売れてるのに、PS4じゃミリオン売れた洋ゲーはひとつもない
それくらいPS4ユーザーには柔軟性がない >>508
ブラックフライデーでバンドルされたらオワコンって、豚ならではの精神年齢の低い発想だな >>589
AAA連呼されてるけど中身は20年前から変わってないからな 結局日本人に飽きられてるだけじゃんその大型タイトルとやらが
桃鉄のせいでニンテンドーガーも使えないし無様だなあ >>594
AAA洋ゲーはどんだけクソゲーでも馬鹿な外人共が買うからな
日本でどんだけ爆死しようが海外ガー世界ガーで売上マウント取れるからAAA洋ゲー持ち上げる
実際に好きなのはテイルズ軌跡ネプテューヌやSAOとかの深夜アニメ >>571
金をださないのはそいつの考えたゲームがつまらないだけの話 >>600
その努力は是非中身を良くすることに使ってほしいもんだね 今の日本なんて10万売れれば大ヒットか言ってるレベルだから本当にゲーム市場縮小がやばい ゲーム市場をどう盛り上げるのか、なんて至極単純な話じゃん
「死んでるハードに拘らず盛り上がってるハードにソフトを出す」
ただこれだけでいい
てめえがやってることはPS2無視してGCにばっかソフトを出してるようなもんだ 原田「国内依存型のタイトルが多いメーカーやIPはどんどん瘦せ細っていってますね」
↓現実
1位Switch 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜
10万7064本(累計161万7601本)
2位Switch あつまれ どうぶつの森
36009本(累計655万3618本)
3位Switch リングフィット アドベンチャー
35397本(累計223万7398本)
4位Switch マリオカート8 デラックス
26636本(累計360万1699本)
5位Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
17099本(累計410万9327本)
6位Switch 世界のアソビ大全51
15295本(累計60万1384本)
7位Switch Minecraft
14430本(累計177万4814本)
8位Switch スプラトゥーン2
11640本(累計374万3798本)
9位Switch スーパーマリオパーティ
10069本(累計179万7617本)
10位Switch ポケットモンスター ソード・シールド
9882本(累計392万9246本) >>608
そう言う事だ、ユーザーはただ欲しい物を買うだけ、売れないのはメーカーがユーザーにとって欲しい物を
出してないだけ、こんな当たり前の事も分からずに日本市場盛り上がってない!とか舐め腐ってるのかと >>592
そもそも国内依存で消えたソフトの例って何があるかな >>610
桃鉄は生き残ってるってより死んでたのが復活した印象なんだけど違うのか? >>454
元々家庭用の格ゲーは友達や兄弟でワイワイやる為のパーティゲームとして売れてたんだよ
今やいくらでも友達や兄弟と遊ぶのに向いたゲームがいっぱいで
格ゲーはパーティゲームとしての需要を満たす為の進化をしてこなかったから売れなくなった >>610
なんで桃鉄しか言わないの?
桃鉄しかないの? 数百万売ったって言っても9ドルとかだしな〜
同じ開発者からも馬鹿にされとったじゃん 数ドルクラスの投げ売りで稼いだ本数を誇るのはどうかと 国内で騙し売りできなくなったから世界で騙し売るぞ!!
それも難しくなったら投売りするぞ!!
最終的には無料でばら撒くぞ!!!
ってやってるから数だけは稼げるわな >>616
こんなに売れてる桃鉄はこれまでにないぞ
ハーフ〜ミリオンくらいのソフトだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています