Dev: Next-Gen Features Have to Be Fitted to XSS Memory; It Would Have Been Much Easier with XSX Only
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Xbox Series X用のTheRiftbreakerは簡単にコンパイルできて問題なく動作しますが、XSSには追加の最適化が必要です

多くの場合、利用可能なメモリの量は、ゲームの世界のサイズや、その中で同時に何が起こり得るかを考えるとき決定的な要因となります
XSSで使用可能なメモリサイズは、ゲームプレイ機能を最低仕様に適合させる必要があるため、コンソール世代全体の実際の決定ポイントとなります

開発者の観点からはXSXひとつならずっと簡単ですが、まぁ状況を考えるとMicrosoftは次世代ゲームを実行可能で安価なコンソールを作成する方法を適切に選択したと思います