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洋ゲーっていつからこんなにメイン扱いになったの?
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0001名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 17:11:50.52ID:ruZDJNN40
昔は大味のクソゲーってイメージだったけど。
もしくは難易度ばか高ゲーってイメージだったけど

いつから普通に遊べる洋ゲーってでてきたんだろ?
0002名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 17:15:57.92ID:y8pHKyPja
PS2のGTAからバイオレンスだけど何かオシャレみたいなイメージは付いてたな
スーファミのドンキーやPS1のワイプアウトの時代で既に馴染んでたけどな
個人的だけど昔のDOOMとかQUAKEとかをやったりはしてたよ
0003名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 17:17:36.82ID:x3zXonca0
MOHあたりからじゃね
すげえの出たってかなり言われてた
0004名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 17:22:20.23ID:ruZDJNN40
>>2
PS2時代はまだ洋ゲーメジャーじゃなかったきがする。

俺たしかPS2でレッド・デッド・リボルバー買ってるけど、なんか大味だな
ってイメージで買ってすぐやめた記憶がある。
0012名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 18:10:40.62ID:AoCTe/p3M
意外と64ユーザーは洋ゲーメインで遊んでたけどな
まあ当時のレア社は別格感があるけど
0013名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 18:11:25.31ID:ruZDJNN40
スーパードンキーコングはあれは洋ゲーになるの?
0014名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 18:14:44.55ID:66PbP5bgM
>>1
PS2時代にはもう神ゲーがでてたがマニアが反応する程度
AOEは九十年代だったし
あの頃は和ゲーが強くて気にされなかった
DSPSP時代に和ゲーの多くが携帯機に移行した結果PS3の弾不足が露呈
そこからだな
0015名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 18:19:32.77ID:ruZDJNN40
そもそも洋ゲーって昔から売れてたの?GTAが売れまくったのは知ってるけど

そもそもあんな大作を作れるぐらい元々売れてた会社だったの?
0016名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 18:34:23.53ID:qRUjvROw0
PS3の時期からだが360がそこそこ勢力あったせいで限定的だった
アンチャアンチャとファミ通が持ち上げはしていたがマルチの出来で負けてることが多かったし
和げーもタイトルがまだ結構出ていた

どちらかというとクオリティで劣ってる和ゲーを持ち上げる方に力入っていた

本格化したのはPS4から
0017名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 19:01:15.45ID:8ZNbuiBkM
最近じゃ和ゲーのほうが不親切だからな。
0018名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 19:03:18.59ID:+u9sTO5D0
PS4はその本格化した需要を上手い具合にゴッソリ奪ったのが効いたけど
0019名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 19:14:34.10ID:ruZDJNN40
ぱっと見洋ゲーか洋ゲーじゃないかわからなくなったからな。

ドラゴンズドグマってあったけどあれずっと洋ゲーだと思ってたわ。
0020名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 19:33:39.66ID:ruZDJNN40
あげ
0021名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 19:36:45.60ID:vClmth0p0
>>19
プレイすると親切だから和ゲーってわかる
洋ゲーは難易度高いし不親切なの多いなぁ
0022名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 19:41:24.35ID:vNaJLyvu0
ディアブロくらいからか
ドラッケンくらいからか?
ダンマス?
0023名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 19:52:53.45ID:yHyH3D520
フォトリアルになって言われてた見た目のバタ臭さは薄くなったとは思う
操作性はやっててまだ違いがわかるのが多いけど
まぁでもツシマとかはだいぶいい線行ってたな
アクションの細かいモーション、演出、効果音とか和の文化よりゲームをよく研究したなと感じた
0024名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 19:54:48.09ID:GQD25oz7p
洋ゲーも親切丁寧なゲームが世界的にヒットするようになった。
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/01(月) 05:23:47.88ID:50hBboA80
GTAってかなり昔からでてるんだよね
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