家庭用ゲームが衰退してるのはスマホもあるがメーカー自身のやり方も問題よな
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・独占で出した数年後に別ハードで販売、しかも完全版
・1年程で完全版販売
・手抜き開発で即売りされて値崩れ
他にある?
持ってないハードに出るから買ったのにその1年後には持ってるハードで完全版出されたらそりゃあユーザーも離れるわな
メーカー自身が招いた実態でもあるからスマホゲーガーと責任押しつけるなよ糞メーカー共 バンナム、コーエー、アトラス、スクエニ、カプコン
そういうとこやぞ カプンココエテクの「同じの何回出しとんねん商法」はホンマ酷い
買っちゃうユーザーも同罪 ハード性能上がりすぎて
ソフト開発に負担がかかりすぎなんじゃないの
新規IPは博打だし回収できなかったら立ち直るの難しい 一番売れてるハードで一番売れるソフトを出さないから衰退してる
これに尽きる そうはいってもサイゲなんかは収益落ちてるんだっけ
おうち時間増えてソシャゲより据え置き遊ぶ人が増えてそうだけどな 日本の家庭用メーカーは今成長株だろ
CS全体の成長率は前年比119%(=+19%増)だけど
日本CSメーカーの成長率(x日本CS売上、○世界の日本メーカーの売上)は
前年比210%を超えて
和ゲー率が世界の40%にまでなってるし
今は世界で空前の和ゲーブームだよ
そりゃセガやカプコンみたいに10%とかしか成長してない企業もあるが スタオ4とテイルズのために箱買った奴
シレン3とラタトスクのためにWii買った奴
テイルズ、バイオ4のためにゲームキューブ買った奴
被害者は数知れず >>9
売上本数減ってる時点で成長してるんじゃなくて少しだけ回復したにすぎん 正直完全版商法はそんなでもないと思ってる
今はセールあるから値引きすれば古いゲームでもランキングで見かけられるようになったし
手抜きはもちろん死ぬべき >>11
だから日本でのCSの売上じゃねーって
世界での「日本メーカー製CSソフトの売上」だって >>15
PSの市販改造ツール増え過ぎやろ
Switchの改造ツールは違法で、オンライン含め全部販売差し押さえされてるから余計に メーカーはスマホに出してるんだから責任なんて押し付けてないと思うが……
家ゲおじさんでしょそれしてるのは >>17
自分でまいた種だから自分らもスマホゲー出しただけやん ハードに依存してないオッサンだからか、完全版は単に「移植」でソフトの人気の証みたいな感覚があるんだけど、今のユーザーはそーじゃないから荒れるんだなぁとは思った
昔なら他のハードに自分の好きなソフトが移植されたら嬉しかったんだよマジで。そっちのハード持ってなければハードごと買うとかもあった
完全版にしかない要素とかも嬉しかったんだよ昔は。今の人は「不完全版買わされて損した」感が強いんだね。俺は「また遊べる」から嬉しかった。今でもけっこーそう思える >>20
すげー信仰心だな
最初からそっちのハードで出しとけや!とならんの? 出来の問題だな
PS4で全サード集めてるのに売れなくなったし バイオ4がゲームキューブ独占で登場!!
となって1年後にはプレステ2で完全版出たからなww 1年じゃねえわw
一月に出てその年の十二月にプレステ2で完全版出てた 一方フロムは衣装3種、新モード、ボス3体に追加モーション、新スキルを無料アプデしていた
なお会社はブラックな模様 そもそも売って終わりのCSが常に金を吸い続けるソシャゲに勝てるわけ無いじゃん >>1
最近は要素を分割して出す例が多いぞ、
共有動画にアップロードしやすい作品と、ゲームキャラとのコミュニケーションを第一とした作品と、ストーリーモードに特化した作品といった感じで、別々の作品として販売した上、似たようなダウンロードコンテンツを売る スマホは当たった時がでかいから新規参入が多い
CSは新規がどんなに売れても大手に勝てないから新陳代謝がない あとDLCな。
1が1.2とかになるならまだ許せる。
0.8が1.0になるのに金払えとか頭おかしい。
DLCはせめて1.5くらいの規模で出してほしいわ。
じゃないとどんな形で出しても未完成売りつけやがってって不満は出るよ。 そもそも値段もいい加減上がりすぎ
そりゃマニア以外に売れなくなるし
より安牌の作品に集中するわな まぁ不毛なゲハ戦争がゲーム業界を衰退させた
スマホ市場はゲハ戦争が無いから発展した
これに尽きる
今後任天堂はその責任を取って欲しい、ソニーはさっさとハード撤退しろ今や邪魔でしか無い >>21
信仰心?てのがわからん
好きで買って楽しめたゲームソフトが他のハードに出たら、俺は「これ買えばまだまだ遊べる」って思うだけ
最初からこっちで出しとけや!ていうは当然思うよ
でも怒るよりも「次の買えば追加要素が遊べる」って方が嬉しくなっちゃうてことだね
好きなゲームなら何回でもやりたくなっちゃう性格だと完全版商法は意外に歓迎な人も居るんじゃない?
DL要素をパッケージに入れたやつとかも俺は大好きだね >>31
前作で一番良かった要素が次作のダウンロードコンテンツ配信になります
パッケージに描いてあるとても可愛い女の子は、ダウンロードコンテンツのシナリオのみの展開となります
アイドルをプロデュースできるゲームで、パッケージに描いてある可愛い女の子はプロデュースできません、次作を買いましょう
前作のレギュラーキャラの一部が、次作でダウンロードコンテンツのみの提供になります
主人公の一族を強くするはずのゲームが、訳の分かんない女(常に強制出撃)を育成するゲームになりました メーカーには新技術、新表現など今までに無かったものの発明や開発に注力してほしい
目先の利益優先でユーザーから如何にして金を搾り取るかしか考えていない現状は悪徳企業と言われても仕方ない 勝手に連鎖自爆しただけなんだよなぁ
きったねぇ花火 別にCSは衰退してないぞ
PSやXboxや一部のPS系サードが終わってるだけで任天堂や任天堂セカンドは伸びてる 正直言うとグラはどうでも良い
ぶっちゃけPS3レベルでも良いわけ。
そんな事よりもマルチプレイ対戦時のfpsの安定やストレスなくプレーできることに全振りしてくれ >>38
いや新陳代謝凄まじいだろ
怪盗ロワイヤルとかドリランドとか覚えてる奴いないんだから
たった4〜5年でドラクエやモンハン並にブーム作ったゲームが忘れ去られる市場やぞwww >>34
多くの客にとって、ゲームなんかより自分の金の方がずっと大事だって事
もしくは、喜びより損失の方がずっと強く印象に残る
プロスペクト理論を以て曰く、人は富の総量ではなく変化量によって満足・不満といった評価をする
既に不完全版部分は十分体験してて、「完全版を買わなきゃ得られない体験差分」が普通のソフトより遥かに少ない、
かと言って買わなけりゃ不完全版部分は埋没費用扱いになる、コンコルド錯誤を人質に取った悪行、と認識されるのが完全版 個人的にはDLCだな
これが不快すぎて任天堂しか買わなくなった
買うとしても全部入りが大幅にセールしたとき >>44
いや未だにポケGOツムツムモンストじゃん スマホはほんとCSの歴史を猛烈な早回し再生してるようなものだからね
開発コスト跳ね上がってきたから中小はもう青息吐息になりつつある
大手すら、新しい基軸のゲームは出てこなくなって、見たことあるシステムの側だけ変えたものだらけ
新作当てるより、すでに売れて落ち込み始めた旧作を無料ガチャばらまきなどてこ入れする方が経営上の王道になってる ゲームだけでなく娯楽メーカー一丸となって金を払わないユーザーを育成したよな ゲーム業界だとソニーのせいだね
話を逸らすのは止めようぜ >>47
いやいや和サードで見たらここ10年で新しくヒットしたタイトルとかスプラトゥーンとサクナ姫くらいだぞ
後はドラクエやらモンハンやらゼルダやらのシリーズ物だけ、新陳代謝すら止まってる
それに比べるとソシャゲ市場は毎年のようにヒット作が生まれる
デレマスですら今やオワコンになりつつあるからな、新陳代謝の速度が凄すぎる
ドリランドが任天堂倒せる勢いがあったのすら皆が忘れてる恐ろしく市場よ >>50
今さら言うのも卑怯だけどゲーム産業の斜陽はソニーが原因だな
今思うと任天堂は巨額の開発費をかけるゲーム市場を嫌ってるようなハード展開してたと思う
それに対してソニーはドンドン巨額の開発費かけるハード市場を推奨してたわ
PSでゲーム作るなら最低3億は用意しとけ、新規参入はお断りって市場をね
結果的にプレステ2の後期あたりで中堅すら開発費競争に付いていけずに倒産していった
ソニーが市場介入するとペンペン草すら残さずに壊滅させるとか言われてるけど、正にそうなってる
洗脳が解けると色々と見えてくるんだな
ガチでソニーがゲーム市場を滅茶苦茶してるじゃん >>52
ディスクメディアになれば生産が早くなるっつってたのにサードがゲーム造ってもろくに生産しなかったりな
故飯野の件で発覚したけど
実際はパケの生産が思うほど早くならんかったというオチまでついて 任天堂がクソボッタ殿様商売をしていたのでサードと客に嫌われプレステに逃げられた
元を正せば任天堂が悪い >>55
結果サードは任天堂に戻ってきたね
小売りから文句言われ
サードからも文句言われたのがソニー 任天堂は粗製濫造嫌ったんだろ
そもそも流通の取り分が削られたんだし >>55
>任天堂がクソボッタ殿様商売
たしかにw
これはソニー勃興の要因としても間違いなくあったんだよね
組長をイタコで呼び出してもたぶん否定しないだろう >>55
その点に関しては任天堂が傲慢だったと思うわ
深く反省して欲しい
けれど
ソニーがやった事は小売りを含めてゲーム市場の徹底的な破壊だったと言うオチ 前作であった機能を大幅削減、削った部分はDLCで保管
にも拘わらず不完全版のままとか信じられん事をするメーカーがあるらしい
>>31
これに尽きる 結局はコンシューマーはソシャゲへの誘導と考えて、如何にユーザーをソシャゲに移すか、如何に手抜きをしつつユーザーから絞り取るかを考え続けた結果だろうな。
スクエニ何かは顕著で、コンシューマーでヒットすると続編は当たり前のようにソシャゲにしやがるから応援する気にもならない。
特にプレステ関連のソフトがどんどんソシャゲに展開してユーザーも移ったからコンシューマーが縮んでいくのも仕方ないのかも知れない。
しかも今日ソシャゲが限界になり残ったのは、手抜きを覚えた開発とユーザーからの不信感なんだから本当に救えないな。 単純にハードルが上がっただけ
新規IP思い付いてもシステムやらマップやらモデリングやらで途方もない労力使うからな
結局スマホで2D作品作るのが一番お手軽 結局お手軽なものもとめてるんだよな
大人向けとかよく言うけど
大人は子供ほどヒマじゃないのだから >>55
その糞ボッタクリ時代は
ソフト価格が平均7800円(消費税0%時代)だったんやで
因みにPS5は平均8900円+消費税10%や >>65
ROMの大容量化と高騰化っていうのもあった
今のは単純に広告費含めた製作費の誇大化が原因 >>52
あの当時の組長を放って置いただけでも、今と同じ状態になったぞ
ソニーも担がれた神輿だったということだよ >>55
それは単純に任天堂の方針
『このゲーム売れなかったら会社潰れるっていうゲームだけを出せ』っていうやつ
しかし任天堂と初心会の取り分の合計が5500円前後というのはぼったくり過ぎだと思う
一番に非難されるべきはスーパーファミコン時代のぼったくりではなく、
ゲーム業界全体が cd-rom へと移行するのを阻害した組長の行動 >>68
当時の任天堂の取り分は20%だろ
(消費者庁調査より)
流通+小売(初心会+ゲーム屋)も45%だから
小売取り分が今と同じ(30%)なら初心会は15%
つまり35%だ
1.6万円のソフトなんてないぞ 高いのは当時ソニーの10倍の製造日だろ
最低1000円、スーパーマリオRPGは3Dチップ内蔵で3500円の製造費用 >>65
消費税0%時代はスーファミなんてまだ存在してないし、ソフトはそんなに高騰してないぞ(消費税導入89年、スーファミ90年)
何の数字だ?
なおスーファミソフトの平均価格は9419円
メガドライブは7549円 >>10
うちの兄貴はシンフォニアもヴェスペリアも両機種版買ってたなぁ。
GCも360も自分から借りてたけど。 >>31
最近のアトラスゲーにある買い切り型のブーストDLCとかは社会人的には正直ありがたい。 PCゲーム業界
tps://i.imgur.com/oX4XmX3.jpg >>74
そんなのどこも同じだろ
今でもDLソフトですら支払う必要ある時代だぞ
エピックがそれで裁判起こしてソニーやアップルの事を暴露してたが >>76
同じの意味が分からない、日本語で話してくれ
スーファミはライセンス料2000円ソフト制作費2000円だ
PlayStation 1の時はソフト制作費とライセンス料込みで980円、そんかわり、プレステは問屋が高い・・・ >>77
「そんだけ」じゃないよ
面白いゲームでも宣伝等で知名度や大義名分が作られてなければ恥ずかしくて不快だし、
面白さに辿り着けなくしてくる難ゲーや、売り方で裏切ってくるような信用できないメーカー・タイトルにはついていけない
大量の「売れない十分条件」を避け、なるべく多くの「推定売れる必要条件」を満たし続けてやっと、だよ >>79
面白いゲームソフトを作ればいいというのは Minecraft が証明していることだが?
その後会社が赤字で潰れるか繁栄するかは運なんだよ、任天堂もずっとそんな商売している >>4
ユーザーがそれで満足してんならいいんじゃね?
誰に対しての「罪」なのそれ
ああ、ハードひとつしか買えない貧困層、に対しての罪か? アホくさってなるのは事実だな
やりたきゃやればいいけど客層がどんどん尖るのは間違いない ソニーは成果主義だから
ゲーム文化を育てようとする意識が著しく低いよな
売り上げが芳しくなければ日本もあっさり捨てる 客が悪いなんて5ch以外で見たことねえわ
会社でゲームやってるやつも見たことない
つくづく辺境の部族だなとおもう スマホゲーは良くも悪くも集金システムだから
CSゲーとは根本から作り方も販促の仕方も何もかも全然違ってくる 残念ながら今は投げ売りに見えてシーズンパスを全部揃えると大して安くない時代だ >>87
大衆も貧しくなって、あまり高いものは売れなくなってしまったから
分割して1個1個を安くする戦法(全部買うとむしろ高い)にしてきてるメーカーが増えてきたな >>78
今の任天堂は製造2~5ドル、ロイヤリティ10%、サード50%、残り問屋+小売
今のソニーはDL含め製造5ドル統一、ロイヤリティ25%、サード50%、残り問屋+小売
(DLはどちらもロイヤリティ30%、残りサード) >>89
ソニーのぼったくりに対して、スイッチのサード少ないよね
インディーゲームに関しては逆の現象が起きてるけど >>90
日米共に去年発売のサードタイトル数
Switch〉PS4だぞ 「バグやロードの高速化は発売してからやればいいだろ」
↑
これが最大の悪
最初からやっておけレベルのことをアップデートして褒めてるやつも同類
FFとかメガテンとかダビスタとか メーカーはメーカーでDLCの使い方間違ってるし、ユーザーはユーザーでDLCってだけで嫌う奴とかまだ結構見掛けるしCSでオタク向け商売は無理だろな >>91
それはインディー込みかい?
込みでないならNintendo は頑張ったな、ソニー急降下w >>94
よく勘違いされるが運は良いか悪いかだけじゃないぞ
運は、最終的に結果がどちらに傾くかは判らないが
事前に準備しておけば、
成功の確率を上げ、成功の際の利益を何倍にも大きくできる
失敗の確率を下げ、失敗の際の損害をほぼ0に抑えられる
これが運であり、プロのギャンブラーの仕事だ(※意訳)
とは「天に運を任せる」会社の組長も言ってたし >>96
込じゃないな
パッケージタイトルのみの話
そもそも、北米だとSwitchは今のところ
DSが持つ「最も多くのメーカーが参入したゲーム機」と
XbOneの持つ「最も多くのゲームソフトが発売したゲーム機」の記録を更新する可能性がある
ソニーもマイクロソフトもSwitchに参入したしな >>98
やりやがったなスイッチ・・・
モンハンの発売で全ての片がつくということは良きことだな
出来ればブレスオブザワイルド2が面白いことであるように いやほとんど運だよ
狙って売れるなら会社は潰れない
狙って勝てるなら全員スポーツ選手になれる >>100
昔似たようなことを水口哲也がコメントしてた
「ゲームは水物なのに10割ヒットを求められる。プロ野球だって3割程度しか打ってないのに」と まあ、あの任天堂ですら失敗例は過去に結構あるからな
確実に当てる方法なんて誰にも分らんよ。最終的に運が絡むと言うのも
その通りだと思う。でも数多く打席に立たない限りヒットは打てないからね
失敗しても良いからとにかく思いついた事をやってみろと言う任天堂の企業風土が
成功例をも産む秘訣なのかも知れない >>100
運も実力のうち
逆に言えば、運は実力の一部
運に100%左右されるのはそれ以外の実力が無い奴や 単純に、ゲームの統合プラットフォームであるPCにみんな移民しただけでしょ
CSは機種別に集めるの面倒だし、規制もあるし
2020年度だけで、3400万台くらい売れてるし
・ゲーミングノート 出荷台数 2230万
・ゲーミングデスクトップ 出荷台数 1480万
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1295527.html ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています