スーパーストリートファイター2とか言う、スト2で1番出来がいいのに流行らなかったタイトル
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スピードがターボより遅くなってるからゲーセンのインカム自体は減ってたんだろうな でも当時は誰でもスト2知ってて、一回はやったことあったじゃん
スト5とか2より売れてても流行ってる気配一切ないよな あんなクソモッサリゲーのどこが出来いいのw
スピード遅すぎてやれたもんじゃねぇわ スパ2Xが大ヒットしたけどスパ2だってヒットしたといっていいと思うが ゲーセンだってそんなにホイホイ新台買えるわけではないしさ いや、ターボスピードで篩に掛けられ減ったプレイヤーが
スーパーで戻ってきたって印象だけど 隠しボスにスパコン
結局SBKアイデアの後追いやってた情けない時代 >>10
普通に流行ったよな。
週間でマリオコレクションに勝ったし 初代は皆やったけど、これぐらいが格ゲー続ける人と辞める人が別れ始めた時期じゃないかな >>10
ヒットしてたらあんなに早くXが出ねえよ
ガロスぺにインカム余裕で負けてたろ 何作もシリーズ作ってればそりゃ完成度も洗練されていくけど
この辺りからスト2も徐々に飽きられてきた ターボからかなり離れたよ実際
まあダッシュ人気が異常だったんだが 無印2、ダッシュ、Xの3つは印象にあるけどターボとスーパーはあまりやらなかったな スーパーファミコンで完全版のスパ2X出して欲しかった
当時の子供はスパ2Xやりたいのを我慢してスパ2やっていたという
3DOでしか移植されてなかったしな スパ2と餓狼3はメーカーサイドもやらかしたと思ったんだろうな
速攻で立て直してきた印象 良くも悪くもターボよりレインボーの方が記憶に残ってるわ 公式のキャラにこう言うのも何だけど追加キャラになんかパチモン臭が おれTホークのことずっとトマ・ホークだと思ってたわ
どうでもいいけど キャミィ以外は微妙な新キャラに売りがトーナメントモードじゃな
ゲーセンで大会やるならワンマッチモード付ければいいだけだし 何も知らない人が見ると、ただのバージョンアップ版だからな
モノを売る為には、大衆にわかりやすく伝えないといけない ターボはSFC版ずっとやってたけど、スパUはメガドラ版遊んでたわ
中古の値段下がるのが微妙に早かったし、6ボタンパッドが遊びやすかった Xって当時からヒットしてたの?
スーパーと変わんねーじゃんと思ってスルーしてた >>21
あれが謎だったな
友達の家で豪鬼出してあげた俺はヒーローだった。がスーファミしかなかった 見た目が派手なSNKのほうが人気あった時期だわな
早くも若干オワコン臭があった
Xでよく盛り返したと思うけど 新キャラが微妙だったから
(キャミィもキャラはともかく弱かった)
餓狼SPのギースはラスボスの前座だが
すでに貫録が充分あった ガチで対戦すること考えると、Xは投げ抜けあるのが大きい
キャラバランスはスーパーの方がいいけどね 餓狼3は格ゲーとしては複雑化して微妙だったけど、演出面が餓狼1の正当進化みたいな感じで凝っていて1人用は好きだったわ
敵CPUは超反応だったけど…w スーパーはキャンセルできない通常技が多すぎて無理です Xは何故か無印スーパーに比べて垢抜けた感じがあるよな
ゲーム中のグラフィックはそんな変わってないはずなんだけど Xは体力ゲージの網掛けとか、ゲージの近くに顔アイコン表示とか
細かい部分でもネオジオ格ゲーに寄せたなと思った
限られた時間の中で、画面を少しでも賑やかにしようという努力を感じた アケ版Xの豪鬼出現コマンドってどの雑誌が最初だっけ?
ネットだったかな? スーファミのは流行ったよね
Xを3DO独占とかイミフなことやったのが廃れた原因では 真偽の程はわからんが、噂では時限独占契約だったはず スパ2X、アーケードなのにテレビCMやっててゲームセンター用ソフトって奇妙な表現してたな。 >>17
あの頃はネオジオ系のが人気上だったからなあ 遊ぶ分には全く面白くないんだよ
完成度が高くていいなら、囲碁と将棋でも遊んでろ >>43
スーパーコンボ追加とかターボセレクト復活
隠しボスの豪鬼の登場とかスパ2完全版ってな内容に相応しかったからね 一時期ドラクエがFFに負けてたみたいなもんでストIIがスパIIの頃SNKに負けてた
スパIIXで超必殺をパクって少し息を吹き返す ストアニ買ったけどダッシュとターボばっかりやってるな
一応スト2無印からXまで一通りやってたのに
思い返せばスーパーの頃なんか専らSNK格ゲーばっかりだったわ
ガロスぺ龍虎2サムスピ…思い出補正ってデカいよな SFCで買ってみんなで遊んでたけどな
スパ2Xは3DOだったから流行らなかったけど、代わりにバトルオンフィルムで遊んでたわ
NEOGEOも一緒に遊んでた時代 スパ2Xはまあスト2最終作のせいかめちゃくちゃ息長かったわな 出来が良いのはスト3だと思うけどなぁ
ブロッキングシステムが最高じゃん、これのお蔭でハメみたいなの無いしキャラバランスも純粋な「読み合い」でかなり是正されるし スト2コレクションあるけどスパ2Xをさしおいてスパ2遊ぶ気にはなれんぞ
やっぱスパコンフィニッシュしたいじゃん >>64
言うてサードはキャラバランスかなり悪いからな
ブロッキングで読み合いつってもブロった恩恵に差が有り過ぎてな
理論的にはショーンでも上位崩せるつっても大会上位は大体同じ顔触れだし 個人的にはバランス良ければ面白いゲームになる訳じゃ無い
っていうのが良くわかるゲームの例がこれだと思う >>69
ゲーメストは餓狼2の超必殺コマンド初出の時もほぼ誤植というのをかましてたし流石だな >>69
この号は凄かったな
ある意味メストの神髄だった
ただ、既に1週間以上前からゲーセンで広まりすぎてたし
コマンド自体も少し間違えて伝えられてたりしたのでこの号に載ってよかったわ
あの盛り上がりを考えると1か月遅れで公開されてても全く意味がなかった >>73
スト2は最初からわりとそう
ガイルも断られてた スパ2はゲームスピードが遅くて古参には敬遠されてた
SNKが全盛期なのとも重なって今ひとつプレイされなかったな
そもそもプレイ人口自体ダッシュの頃が最盛期だったからね ゲームスピード遅いし新キャラ4人とも微妙性能で余り魅力なし
XでDJ辺りはやり過ぎじゃねって位全員強化されたけど >>45
ゴウキとかワーヒーパーフェクトとか
隠しキャラのコマンドって、雑誌に出る前にみんな知ってたから
今思うと、情報公開していい、ってなって営業とかから知らされてたんじゃねーかなあ
>>64
スト3はクッソ詰まらなかったぞ
よく2ndとか3rdまで続いたと思うわ
あと、昇竜拳への最大反撃が「立ち中キック単発」みたいなキャラがいるゲームが
バランス良いと本当に思うのかと スト2HDのリミックスモードが一番バランスいいと思う
アーケード待ち受け
トレモ待ち受け
トレモにレコーディング機能とダメージ表示追加
ザンギの頭突きを国内仕様の気絶値に変更
グラフィックをオリジナルのドット絵に変更可能
くらいの機能が追加で入ってPCで出れば完璧 >>69
黒塗りが薄いエロ漫画のカラーページかな? ターボ→スーパーで変わり映えしないキャラが多かったのも人気落ちた原因だと思う
本田、ダルシム、ガイル、サガットがマイナーチェンジ程度
ブランカとザンギは単純に弱体化されただけ
既存キャラは新軌道の空中竜巻とか色々技が変わったバイソンバルログくらいしか目新しさがなかった >>64
ブロッキングは一見さんには何もできない糞システムだったな
逆転性を全部これに投げててとにかく乱暴だった
少し慣れると前しか押さない馬鹿が中級者にまで溢れたし
削り死無くせばいいだけなことにこの頃はまだ気づいてない >>76
ダッシュとか古参を基準にするなら
ゲームスピード遅い方が好まれるんじゃね? スパ2ってWikipediaになんか失敗作的な事書かれて受け売りされてるだけじゃないの?
速さ戻ったのはターボが速すぎるって意見が当時は多かったんだろうし ACだとターボと真サムのCPUが強すぎて全然ED行く人いなかったのもネット受け売りの衰退論おじさんたちは知らないよね >>85
最終作で移る先無くて
家庭用も3DOだったからゲーセンで長くプレイした奴が自分中で印象強めてるだけだろ
スパ2でおちてXで盛り返した言われても???って感じだわ SNKが色々新しい要素入れて勢いあったのに対しスパ2はマイナーチェンジとしか思われなかったから マイナーチェンジで言えばターボのほうがひどいだろう
謎の技とかいうのもほとんど詐欺みたいだったし >>86
真サムってそんなに強いイメージ無いな
SNKはパターンハメしないと勝てなくて
カプコンは割と好きに遊べるイメージはあるけど
バーニングライバルとかはくっそ難しかった ダッシュとXが盛り上がって
ターボースーパーイマイチだったのは事実だな 餓狼sp真サム94までが新日本企画のピークだな
バーチャ2鉄拳が出てから存在が薄くなった 基本後作ほどブーム収束してるけどXで盛り返した記憶はないんだよな
スト3は明らかに3rdで持ち返したけど >>93
移植しません宣言まで出してたな
真サムがコケてから下り坂だったけど もうスト2に限界が来ていた。
いい加減に出すならバージョンアップ版じゃなくて完全な新作を出せよって感じで目新しさがそんなになかったんだよな。
ゲーセンも他の格ゲーが頭角を出してきたり、そろそろ3Dの時代の到来の頃だったろ? >>26
説明出来ない違和感と言うかこれじゃない感あったね
餓狼3で双角見たときも思った カプコンの完成形
ストUダッシュ、スパUX、ヴァンパイアハンター ヴァンパイアもなんだかんだでハンターよりセイヴァーの方が好きだわ
セイヴァー2とかハンター2とか変な迷走したけど スパ2のザンギが使いやすくて好きだった
Xのはなんかちがう >>105
それはスーパーザンギ使えば良いんじゃね?
赤ケンと青パン以外のスーパーキャラ使う奴あんまおらんが >>92
ターボスーパーはスーファミで出たから売れたイメージだわ
Xが3DOで萎んだイメージ >>10
スーパーは対戦台に人が途切れたりしなかったけど全然ヒットじゃないよ
ネオジオの方が盛り上がってた スパ2Xの対戦台稼働率はすごかったな
数ヶ月後にバーチャ2が稼働し始めるまでは夕方から閉店まで人が途切れなかった >>47
だよなぁ。3DOなんか学校で持ってたの一人位だわ ZERO2まではまだ割と盛り上がってたがZERO3で人はKOFに完全に流れていった印象だったな
ストVは3rdでも人は集まってなかったぞ手遅れだった 95見たときにモンハン化現象というか
ああ、これはもう伸びしろ無いなとおもった KOFは99で京のクローン出てきて終わったと思った
なんだかんだSNKは後期の方が好きだけどKOFはやっぱ98が一番だわ
月華2ほんと好き、バランスひっでえけど 真サムで半蔵で爆炎龍使って、それを追い越してモズ落としが決まると楽しかったわ ZERO3はザンギだけじゃないだろ
それ以前にオリコン展覧会になった時点でもう誰もやる気なかった >>119
オリコン展覧会に行くまでに、大多数をザンギが折ったでしょ
V最強まで行けた奴はまだゼロ3を遊べてた もうストリートファイターと言うIPが00年代前後にはブランドだけで食ってるゲームになってた
なんとなく買うけど、余り面白くない、友人間でも楽しめない
そしてだれもいなくなった 還暦近くまで戦わされるとか作る側も思ってないだろう >>122
「買うけど」つーと家庭用の話だと思うけど
(ムービーとかリアルバトル、SFCゼロ2みたいなキワモノは置いといて)
そんなことなかったと思うけどねえ
というか、SFCスパ2まではともかく、それより後は好きな奴しか買わなくなってたと思うし 一番出来が良いのはスト3でしょ
ただ出来が良いが故に地味だったので受けなかったが…
バーチャと同じだね 投げキャラって荒れる原因だとおもうが
なんで主人公に据えたんだろな >>125
3rd限定の話ならまだわかるけど
1stとかマジでゴミだし、2ndもたいがい システム理解して見てる分に面白いのは3rdだな
最近やってた10先は面白かったが、ひとつ不満を言えば両端でゲージ貯めは冷めるからやめてほしい なんだかんだで、KOF98、鉄拳タッグ、ストゼロ3まではライトも買ってた気がする。
ギルティあたりも出てきた頃か 最近アニコレで格ゲー再開した
スト5とか新しいの出るたびに追いかけていく気力がない
人がそこそこいて、仕様が変わらないやつがいいって思った >>127
スト3って書いたらそれは事実上3rdの事よ 3rdはケンケンが特出して面白いってだけで
電刃や土佐波やエイジス押し付けてくるだけでクソゲーじゃねえのあれ >>125
バーチャは地味とかじゃ無くて
最後の方は、真面目にやるなら全ての行動に投げ抜けを仕込む
とか、正直やってられんかった。廃れて当然
>>128
動画勢乙
って言いたいけど、ストリートファイター系のいいとこは
やったことない人でも見ててなにしてるか、わりと分かりやすいとこだと思う >>85
失敗作じゃなきゃ1年待たずに2Xに置き換えないだろ >>126
まあ主人公だからって使われる訳じゃないし >>118
あれはガチ格ゲーとはちょっと違う気もする ターボの後だから遅く感じたけど慣れたらターボより面白かったけどな 格ゲーはガチガチにキャラ間のバランスとるようにしたら超地味ゲーになるからなぁ… スパ2はなんかマイナーチェンジみたいな感じであんまり遊ぶ気にならんかった記憶
多分当時はガロスぺやってた >>133
その辺の技をちゃんと押し付けれるの上級者くらいだろ
プレイヤースキルが無いとその辺の技は弱いよ ガロスペもマイナーチェンジ版なんだけど
変な事言う奴がいるなあ >>144
同じグラフィックとシステムで4回目の焼き直しは流石に飽きてたよ
スト2じゃないグラやシステムで普通に遊べるガロスぺは相対的にかなり新鮮だった
餓狼2は普通じゃなかったので >>145
ターボまで素材使いまわしだったのがスーパーから新キャラ追加と
通常技の使いまわしてたモーションの描き分けと音も全部取り直してるから
一連のバージョンの中でスーパーが一番大幅変更してるぞ。 キャミィ追加で盛り上がってたけどなあ
Tホークとかフェイロンも人気あったし ゲームスピードが速くなって喜ぶのはゲーセンの経営者だろう
それ以前にスパ2にもターボモードはあった キャラ選択画面の絵とか並びは好き
Xで従来の2段の並びになってちょっとガッカリした(スト2OP曲をアレンジしたBGMは好き) SサガとSバルとSホークが猛威振るってる時点で
バランスが良いとか妄想だわ >>124
アーケードの方がロケテもまともにできないほど弱ってたぞ
つかここでそんなに細かいことを気にしてる人達は、アーケードやコンシューマで遊んでた奴らばっかなのか?50歳近いオッサンか、ゲーセンに金を突っ込めるスネ夫くらいではなかろうか
高校の時にバイトもしてねぇ金持ちが基板買ってて、値段見て笑えなかった記憶しかねぇや >>148
ターボモードがあるのは家庭用だけでは? バージョンアップ版出すために
スピード固定したんだろうなと思うと胸糞 レインボーが騒がれていなければダッシュの次はスーパースト2だったらしい
ダッシュターボの空中竜巻旋風脚とか、空中スピニングバードキック(使えねー)、
ヨガファイヤーを青く、通常攻撃モーションで出した気功拳などレインボー要素を仕方なく取り入れた印象 >>125
ブロッキングというシステム自体がもうダメですよ。 対空昇龍ブロられてフルコンもらうゲームはやりたくない >>146
それを感じさせなかったと言うのが1番問題なんですよ。この時はネオジオ系が圧倒してたね、スト2系の対戦してるやつほどんど居なかった 小足突いただけで反撃されるとか何も技振れん
属性関係なく全部ブロッキングするとかアホだろ
ダクソでいえば蹴りまでパリィされるようなもんだぞ >>159
ブロッキングシステムが良いと思うんだけどなあ >>162
そりゃアンタの攻撃が単調なのが悪いだけじゃん スパ2って出てから割とすぐ後に次のスパ2Xが出てさっさと移行しちゃった感があるよな
で、そのXの方が豪鬼が初登場したりスーパーコンボの初採用だったりと
話題に事欠かなかったから無印の方は必然的に影が薄い存在になってしまった スト2に滞り過ぎてこの頃はSNK作品のほうが人気あったな >>169
正直スーパーコンボって最初に聞いたときはSNKの超必殺技パクって来たか? と思った
元々はスト2のパクリでブームを作ったSNKだったのになんか立場が逆転したなと感じさせられた スパコンも見た目ほとんど変わらずに地味だからゲーマーならまだしも自分の周りはみんな派手なSNK作品やってたな
そしてヴァンパイアやX-MENで手の平返ししたのをよく覚えている空中に打ち上げてコンボとか強パンチ押しただけで飛び道具出たのは衝撃だったわ >>47
やらなくなった原因それだわ
PC版スト4でまたやり始めた >>170
まあでもやってみると真逆だったわな
あれでバランスとったのは流石だわ スパ2はわかりやすくグラ一新したりキャラ追加したりで新作感出したけどまあ地味だったわな >>8
慣れた奴はな
速くしすぎたってのは初心者が入ってこなくなった原因の一つだと思うぞ 格ゲーのゲームスピードって実はどんどん遅くなってるんだよな
エアプばっかの連中はわからんだろうが >>178
その割にzeroで続投してきたからよく分からんな カプはストIIばっかで飽きられてたかな?
SNKは餓狼龍虎サムスピとか色々あったしシステムも攻めてたしコマンド入力もめちゃ難しい技多くて当時はそういうの楽しかったもんな >>179
ヴァンパイアセイヴァーは人類にはまだ早い >>43
追加変更された技の、体の動きがリアルになったってのもある
リュウの鎖骨割り、鳩尾砕き、すくい突き
ケンの一文字蹴り、鎌払い蹴りと派生蹴り 等
一部と四天王のはスーパーから変わってる >>161
使いまわしというのは単純にデマなんだけど
デマの指摘に感じさせなかったのが悪いとか言ったもん勝ちじゃん >>162
小足だとブロッキングされても確定反撃ないだろ そうだっけ?いぶきの立小パンと大p大昇竜ぐらいしか記憶にないわ
ギガスって飛べんの? スパ2は悪くなかった。
が、超必殺技に相当するものが無かったのでユーザーがSNKの方を見ていた。
だから急遽2Xを出した分スパ2は短命だった。
その分2Xは長寿だったが。 >>185
どう見ても使い回しですありがとうございました
通常技一新したレベルの書き替えって四天王くらいでしょ
http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=03CSP.jpg&refer=%A5%EA%A5%E5%A5%A6
スパ2稼働直後は新キャラの新鮮味で多少興味惹かれたけど
落ち着いたら結局大半はいつものキャラがいつもの技でいつもの対戦するゲームになったし飽きは速かったよ スパ2ってスト2から2年も経ってるのに大して代わり映えしなかったからな
そりゃ目新しいキャラやシステムのSNKに皆行くわ >>187
ブロ確認してからのギガスはギガス側の入力速度次第じゃね、最速入力で確定かは知らないが
それ以外というかほとんどはブロする前にすでに回されるだけだよ
結局ブロあろうがなかろうが1F投げをグルグル回してる奴が投げ間合いにきてんだから子足当てにいく場合じゃないだろってなる >>189
ガロスペも2Xも使いまわしなんだが
まあおまえが頭おかしいのはよく分かった ん?小足に確定反撃が無いって話でしょ
下風呂のあとに咎められた経験があまりないので
もしかしてあれガードまにあうの? >>186での格反ってブロ確認後に入力開始して確定とれるやつって意味ね
ブロ前に仕込まれてるんなら当て身投げやガーキャンと同じだろ じゃあ結局は暴れが通るってことじゃん
触ること自体にストレスがある >>195
それ言い出したらウメハラじゃないけど小足に昇竜で咎めることができる系の格ゲー全部じゃん >>192
ガロスペは餓狼2からはかなり変わったぞ ガロスペもスパ2も変化の度合いとしてはそんなに差はないのでは
システム面でガロスペの方が別物ではあるが いくら新キャラ投入したとはいえ何度目のマイナーチェンジやねん
今で言えば大型アプデ
大型アプデを最盛期の盛り上がりと比較してどーすんだ? 俺もゲームばっかやってきて今は年季の入ったニー○トだけど
どんだけ綺麗事並べてもゲームは無駄だし糞だよ
仮に罷り間違って作る側に行けたとしても
持続可能な社会の構築に貢献するわけでもないし
新たな糞を生産するだけなのでやっぱり糞だよ >>189
この仕様で全技乗ってるサイトあったら教えて欲しいw ウメハラはスーパーはバランス良いけど流行んなかった、って言ってた
実際、ターボのスピードを体験しちゃうと温く感じちゃうしなぁ ゲーセンが純然たる勝ち残りシステムで
格ゲーが過去のプレイヤー技術を継承出来る時点で
ゲーセンの格ゲーが内容に関わらず
新規が入れずに終わっていく事はわかりきった事だっただろう
現状は勝ち残りでは無くなったはずの熱帯のランクマでも
新規がボコボコにされて入れない事の方が大問題 ZERO3まで好きでよくやってた
そこからはあまりやってないな キャラバランス悪いサードが良ゲー扱いだもんなあ
格ゲーマーはよくわからん >>206
スト3rdは地味だけどブロッキングでキャラの差が埋まる
スタートラインがそこなだけでバランスは良い >>207
つんりと12の差が埋まるとは到底思えねえ 岡本、西谷、船水、キヌの新たな格ゲープロジェクトが始まるから楽しみだ。 アニバーサリーコレクション買ったけど1が一番面白いというか
波動拳すらろくに出ないが当たれば3割持っていくのは爽快
ただこれをゲーセンで100円入れてやる気にはならないな
本題に戻るとスーパーはスーパーファミコンでやってたから家庭用派には馴染みが深い
餓狼は2はともかくスペシャルはクソだったからな >>192
ガロスぺは見飽きたスト2キャラじゃないまともな対戦格ゲーってだけで当時はとても魅力的なものだったんだよ
それまでは延々スト2やるしか選択肢なかったから >>207
全キャラ同じ土俵で同じことやってんのに
ダメージ効率全然違うものが埋まるわけねーじゃん IIIはリードしてる側がブロのせいで針鼠触りに行く変なゲーム
ストII遊ぼうとした初見が幻影陣なんて受けたらそこで卒業するだろ
皆が望んでるストはIIIからブロ抜いてキャラをZERO3にしたやつだと思うが >>215
空中ガードは無いほうがいい
zero3よりはスト4の方が楽しかった >>215
ブロなくすとただでさえキャラランクダントツ最高のチュンリーが相対的にさらに強くなるっていう… >>208
レミー イブキ Q辺りは上位にワンチャンあるが
12とショーンは存在認識されてない ショーンは2ndで猛威をふるいすぎた懲役刑とか言われてたけどまさか終身刑になるとは思わなかったな スパ2Xのほうがスト2の決定版として定着してしまったのは個人的には残念だな
Xはスト2の系譜としてはちょっと魔改造気味なゲーム内容だし、スパ2のほうが未来に残す意義があった 定着したのはあくまでzeroのおかげって気もする
2Xの突貫工事くささは当時からみんな感じてたんじゃないの スト2ブームだったはずなのに途中からいつの間にかSNKに夢中だった
ネオジオ勢は魅力的だったね 初心者仕様に戻したZERO1がXに慣れきった猛者に
大不評だったのは皮肉 新キャラがキャミィ以外微妙だったからじゃないの
人を惹きつけるキャラの作りかたはSNKの方がずっと上手だった スーパーは追加キャラが地味だったな
キャミィも一部には受けたけど春麗の牙城は崩せなかった
ZERO1も家庭用移植を前提にしたのっペりしたアニメグラにもっさり操作
新規・復帰キャラも地味で華がなかった ストリートファイターは3、4、5も全体的に新キャラ微妙で元祖キャラで保ってるイメージだな
特に3の主人公アレックスはカプコンも無かったことにしたい黒歴史 参戦キャラはスト1やファイナルファイトからもっと連れてきてもいいのにな ワーヒーのキムドラゴンが好きだったから
何が何でもフェイロン使ってたな
地味過ぎてつらかったけど 最初キャミィが出た時は体の線が細くて
絵のタッチも少し違うから違和感があった >>213
リュウよりもテリーの方が格好良かったし、ベガよりもギースの方が格好良かった。
まぁ今ではSNKのキャラもパッと人気出そうなキャラは作れなくなったけどな。 うちのシマでおそらく一番流行った格闘ゲームはジョジョだったなぁ
そこまでガチな人いなかったしね >>206
実はシンプルな話だよ
格ゲーって実はバランスが悪くてもいい
リアルゲーセンだと強いやつが空気読まずに最強キャラ使ってハメころす・・・
ってのは実はほとんどなかった
むしろ初心者は強いキャラ使いなよ
それにあわせてそこそこのキャラ使うぜってのが多かったな
KOFなんかは2キャラをそんな感じのお遊びキャラにして1キャラだけガチってのができたから
ゆるく遊ぶには最適なゲームだった ドリキャス版がスパ2Xの最高移植だっけ?
ジョジョ未来への遺産もあるしDC最強だな。 初心者だろうが強いキャラより好みのキャラ使いたいだろ。
だからどのキャラでも勝てるようにしてくれた方がいいに決まってる。 SFCやPSしか知らんから
SNKのが人気だったとか言われても
全くピンと来ないな ガロスペとか2Xの頃は格ゲー全盛期でライトユーザー多くてそういう層はSNKに一気に流れたな
ヴァンパイアとか出ると今度はSNKが滑らかな攻撃モーションをなんとかしようと四苦八苦してるのが見て取れたけど性能限界来てるネオジオだからドットの粗さもあって悲惨だったな >>224
さすがにZERO1はつまんなすぎたわ
チェーンコンボ調整すらしてなかったし >>235
ローカルだとスキルある奴ほど弱キャラで勝つ美学がわりとあるからな SFCにもMDにもPCEにもPSにもSSにもSNK格闘は出てたろ
さすがに当時知らんやつは居ないわ >>239
ネオジオの筐体置く店が多かったから認知度は割と高かった
稼働してる格ゲーの種類も結構豊富だったし 格ゲーブームってアーケード中心のブームだったからCS中心に育った人にはそんなにピンと来ないかもしれない
スト2のSFC移植版はアーケードから劣化はしていてもゲームとしては普通に遊べたが、タカラが作った餓狼の移植は悲惨だったからな 餓狼以外の移植度はそんなに低くないのに肝心のタカラ餓狼がアレだからネオジオのSFC移植=糞のイメージ強いね… 龍虎やワーヒーは頑張ってたよね
特に龍虎1は開発の気合を感じる出来だった その頃の小学生にはストZERO1が圧倒的に人気だった
皆、SFCのスーパーはそっちのけでZERO1に夢中だった
駄菓子屋にも置いてあったし >>226
明らかに華があったのは
スパコンやKOが派手なZERO1の方
当時の小学生にとってゲーセンにしかないX(しかも隠し)の豪鬼は
誰それ?状態で、実質的に家庭用のZERO1で認知されていた CS含めてもSNKのゲームやってる人は
当時自分も含めて周りに誰もいなかった
SNK信者のSNKage、カプコンsageレスをみても違和感しかない どっちかしかやらなかったなんて有り得ない
何と戦ってるんだよ 流行った経緯は正確には覚えてないけど
スト2→スト2'→サムスピ、龍虎、ガロスペ、ワーヒー、KOF→ヴァンパイア→X-MEN→VF2って感じだったな
KOFは98くらいになってくると自分の周りではもう飽きられてたな
スト2もターボあたりからスパ2Xまで筐体は飽きが多かったのを覚えてる あの時代にバーチャ鉄拳やらんで2Dだけは居たけどカプコンやってSNKやらんは普通に変人かただゲーム下手なやつってだけだろ いや、本当にどの友達の家に行ってもカセットは持ってなかったし、
会話に登った記憶もない
むしろSNKやらないのは有りえないと決めつけるのは
SNK信者だからそう思うんじゃないの? つーかSNKがこの世の春を謳歌してたのは
餓狼2、餓狼SP、サムスピ、KOF94、95出てた93〜95の二年だけじゃねえかw
まあ当時子供だったらそのたった2年間でも長く感じたかもしれんけどな
その前後の時期はやっぱゲームの出来も売り上げもカプコンに二歩も三歩も遅れをとってたぞ もっとも、無印スト2に比べれば
ターボとスーパー持ってる率もかなり少なかったけどね 殆どの駄菓子屋でカードダスと併設されてたし
部活の帰りに遊ぶのが定番だったよ
当時SNKに触れたことないなんて日本に住んでないんじゃないの ガロスペは鳴かず飛ばずだったSNKがようやく売れだした印象はあるけどスト2ブームと比べる物じゃないしなあ ネオジオは1台でソフト4つ入ってたからゲーセン以外も玩具屋やレンタルビデオ屋の前によく置かれてたな
色々とうるさいゲーセンよりプレイしやすい環境だったよ CS限定ならSNK作品持ってない奴は大量にいたけどゲーセンでもスト2のみって奴はさすがにいなかったな
ゲーセン行かなくても駄菓子屋とかにもおいてあったし ゲージ使ってスキル放つ、ウルトが隠し要素ではなく標準になった
システム的には竜虎の拳が和ゲーアクションのテンプレになった感じだな
RPGにもこれは波及した リソース消費型の超必も飛龍の拳の頃からあったし
進化というより先祖帰りなんだよね 当時はちっちゃいゲーム屋の片隅にすらネオジオ筐体があったし
ゲームと縁のない生活でもしてなきゃまず触れる機会はあったわな
それでもSNKのゲームなんて流行ってないなんて言い出すんなら
100円玉すら入れられないような経済事情の園児とか低学年キッズだったんじゃねーのか?
そのくらいの年齢ならスーファミしか知らんで餓狼の事を「タカラが出してるスト2のパチモン」
って言っててもおかしくはないしな 書店とかプラモショップとかコンビニの前にファイナルファイトとか天地Uとかファミコン〇分遊ばせる筐体が置いてあるとか珍しくなかったし
SNKの功績みたいに言うのはなんか違わないか?
基本新作は単品稼働で切り替え可能な奴って人気落ちた奴に使われてたし >>265
ネオジオはそういう犯罪ギリギリの商法と違ってMVS筐体丸ごとレンタルしてたのよ
店は電気代は負担だけど機械のレンタル料は払わずインカムの歩合分だけ貰える仕組み
だからあちこちの店に置いてた サムスピもアニメになってて
そこで天覇封神斬のコマンドを発表するよとかリークがあったり熱かったなあ SNKに対向したのかは知らんがカプコンもcuteとかいう小型の筐体出してたな
おもちゃ屋に置いてたやつはロックマンのアケゲが割とインカム良かったとか聞いた >>266
何が犯罪ぎりぎりなのか意味不明なんだが
コピー基板か何かの話と勘違いしてるのか? >>271
ゲームは判例により映画の著作物ってことになったから自分が買ったソフトでも金貰って人にプレイさせるのは上映権や頒布権の侵害に当たってダメなよの
https://www.kottolaw.com/column/001692.html
この店もそれに引っかかって閉めたし
だから今はそういうサービスないでしょ >>272
全然時代違うし仮に遡及するとしてもファミコン使った筐体くらいだろ
MVSと比べる意味がわからん ゲームのレンタルが違法の国って日本くらいじゃないの 急に頭おかしいの湧いてるなあ
ネット課金できるようになる前のゲーセンは全部違法営業とでも言いたいのか 餓狼とかサムスピって存在は流石に知った足しCMも見たけど
自分も周囲も触れる機会はなかったの事実を
必死に否定しようとするのが意味不明
それもSNKのスレでもないのに 日本以外でレンタル出来ない国ってあるの?
まああるだろうけど欧米だと普通に出来るんだけど
言っておくけどゲーム会社の許可なんて要らないからな >>277
> ネット課金できるようになる前のゲーセンは全部違法営業とでも言いたいのか
頭おかしいのお前だw SNK持ち上げるために当時の他のゲームは違法だったまでいう異常者すげえな >>281
日本ではメーカーと契約せずに、自分(店)が所持しているゲームを客に遊ばせて儲けるという行為は違法だったんだから仕方がない
アホのお前がいくらわめこうと事実は変わらん 初代スト2稼動から2年半も経って技がちょっと増えてキャラが4人増えただけなのに流行る訳がない >>283
そもそも、ダッシュ発売後の後継作として開発中だったのがスーパー
だからスピードが遅いのもダッシュの後継作だったから
スーパー開発中にレインボーが蔓延して、
急遽その対策として作られ発売されたのがターボ
だから、当初カプコン的に
スト2→ダッシュ→スーパー
で完結の見通しだったはず >>282
はいはいSNK以外のアーケードは全部違法なんですね
病院に頭診てもらえば? >>285
アーケードゲームが「メーカーと契約せずに、自分(店)が所持しているゲームを客に遊ばせて儲ける」形態とでも思ってるの?
ねぇ 馬鹿なの?
キチガイなの? ネオジオがレンタル契約を発明するまでアーケードゲームは違法だった!
いやあここまで狂ってるとはすごい アーケードはむしろ店がメーカーに押し付けられたって話もあるくらいには
メーカー有利でしょうに >>290
いや、ほんと明日の朝になったら一番に病院いくんだぞ? ゲームバー事件くらい当然知ってるけど
著作権法も業態も違う物持ち出してSNK以外は違法!と言い出すキチガイが湧くのはさすがに予想できない 詳しいことは知らんけど、当時ネオジオのソフト1本3万円くらい?を買ってまで遊ぶ人が結構いたっていうのは今思うと狂気だな
まぁ今はガチャに代わってるだけかもしれんが 筐体ごと買う人だって居るんだからそりゃね
アーケードゲームが本当にそのまま遊べるって
当時のゲーマーにとっては夢みたいなもんだから 5000円くらいでファミコンのソフト買ってもどうせすぐ飽きるだろうから、NEOGEOを見た時これはむしろアリだなとは思ったものだが >>294
著作権法が違うわけないしw
業態が違おうとそれで合法か否かが変わるわけじゃないだろ
メーカーに許可とってないレンタルじみた営業は違法だっていう話がなんで「SNK以外のアーケードが違法」という風に変換されてるんだ? >>295
結構いた…のかね?
NEOGEOのソフトって一番売れたのでいったいどれくらいの本数売れたんだ? >>295
最新の業務用基板が3万円って破格もいいとこだからな
簡単に計算して300回プレイすれば元を取れるし >>299
本数はそんなに出てないと思うけど
不思議なことに本体扱ってないゲーム屋に中古ソフトが置いてあることはザラだった
ネオジオCDが出たことで一時期扱う店舗が更に増えたと思う ・業務用スト2を使って100円で遊ばせる
・ファミコンと家庭用テレビを繋げたのを15分100円で遊ばせる
・俺たちが持ち上げまくってるらしいSNK様のMVS筐体で100円で遊ばせる
これのどれがOKでどれが駄目なのかを理解できない奴がいるという
小学生じゃなくてもういい年したおっさんだろ >>298
こいつすげえな
風営法も著作権法も適用業態も変わってるのも知らないでここまで暴れてるのか コピー基板訴訟はたまにあったけど無許可でアーケードゲーム遊ばせた罪が存在するなら見せてほしいな
もちろんネット時代以降のそういう契約の筐体は別でね アーケードゲームは風営法の縛りあるからファミコン売るように好き勝手な商売出来んぞ
何言ってんだ >>299
初代サムスピは12万本売れたと93年末頃のファミ通(だったと思う)でSNKの人が言ってたの憶えてる
当時の人気考えれば、餓狼SPとかもそのくらい売れたんじゃないかな? >>303
メーカーに無許可でできるか否かの違いの話でしかないのにお前はずっと何を言ってるんだ?
餓狼2と餓狼SP、真サムのROM版は最終的にめちゃくちゃ暴落してたな
餓狼MOWはプレミアで4万5千円で買うはめになったけど後悔はしてない まさかゲームバー事件持ち出して当時のSNK以外のアーケードゲーム使った営業が違法!とか言い出すキチガイが涌くとか予想できる訳ないじゃん >>309
>当時のSNK以外のアーケードゲーム使った営業が違法!とか言い出すキチガイが涌くとか予想できる訳ないじゃん
何度も言われてるが、「当時のSNK以外のアーケードゲーム使った営業が違法!」なんて誰も言ってないからな、キチガイくん おいおい突然主張を変えてトーンダウンするにしても
じゃあ何を違法だと言って今まで暴れてたんだよ 当時は実売集計もほとんどなかったので出荷数って事になるだろうけど
人気とか店頭での余りっぷりなんかを見ると
ガロスペ、龍虎2、真サム辺りがトップクラスに出荷されたんじゃないかね キチガイ「そんな事は言っていない!捏造するな!」
「じゃあどういう意味で言ったの?」→絶対に答えない キチガイ君はわざわざゲームバーの記事を貼って何を違法だと主張してたの?
具体的に言うとバカがばれるから答えずに発狂してるの? エロ同人系の界隈ではカプよりSNKのほうが人気あったな コンボって言葉はスパ2のコンビネーションボーナスの略だったと記憶してるが、それ以前から使われてたって話も目にするしどっちが正解なんだ >>316
自分が見た一番古いのはベーマガあたりのスト2日米交流企画の記事(多分ダッシュかターボの頃)
日本だと連続技だけどあっちはCOMBOって言うとかレバーがナスだとか投げ自体が嫌われてるとかなんか色々書いてあった
確か向こうのプレイヤー代表にalexがいたはず >>317
既存の単語に別の意味を当てはめたといった感じかな
そうするとコンボの意味するところは連続技そのものでなく、それによって入るボーナスポイントということになるな うろ覚えだとコンビネーションアーツがコンボに変化したとかって聞いた気がするけど
なんでコンバかコンボになるのかはわかんね コンビネーション→コンボで既に海外で使われてて
スーパースト2の連続技ボーナス表示で使われだして日本でも広まってきたら
各雑誌が連続技→コンボ表記するようになった
当時は手書きだから嫌になるほど何度も書くめんどくさい漢字が簡単なカタカナになるんで
各雑誌のライター陣は大喜びだったろう
格ゲーだと他にも弱中強が面倒なんでゲーメストとかが小中大表記にしたり
裏回りとかケツ当てとか呼び名がいくつかあった物もめくりで統一されたのも
結局は原稿書く時に楽だからってのが大きい いやスーファミのZERO2が最高だろ
無茶苦茶感がたまらねー ポケットモンスターの種族値努力値もそろそろ公式に使われてもよい 薄い本だとカプンコ格ゲーはモリガンくらいがせいぜいだな コスプレやって欲しいから作られただけのキャミィとかいうキャラ >>319
英英辞書のサイトでcombo引くとcombination of different thingsとか説明出てくるし
元々略語として一般的に使われてたんかなと思う 知識がないのは哀れだな。
昔駄菓子屋や玩具屋にあった、ファミコンを無理やりゲーム筐体に入れて15分100円とかで遊ばせてた機械の事言ってるだけなのに何でSNK以外のゲームは違法なんて話になるんだろ。
まあもう出てこないか。 カプコンはさくら以外は俺達は媚びないぜ的な新規キャラだけどとにかく不評だった 時間制ファミコンって当時メーカーが業務用として出してたものじゃないの そんな特殊なものじゃない
昔のホテルとかにあった100円入れて使うTVにゲーム機繋いだだけ いや任天堂のはそれとは違うんだよ
赤い筐体でなんかアップライトの対戦台みたいな背中合わせで2台置いていたイメージ
なぜかマリオやドラクエが入っていた >>332
少なくともそれは時間制ではないと思うけど
VSシステムはファミコンソフト使えるのもあるとは書いてあるな Xはスパコンありきの動きになってつまんなかった
ZERO2はめっちゃ遊んだけど ストリートファイターシリーズってスーパーストリートファイターをピークにあとはもうクソだよな
ストZERO以降はコマンドが多すぎて覚える気にもならん 俺が覚えてるのはファミコンじゃなくてセガマークVの時限プレイ筐体だが
あれで北斗の拳やって、ハートに苦戦してトキで挫折した子供時代… 別にMVSがゲームバー的な営業に供されてた
って話じゃないからなあ
バカが苦し紛れに話すり替えただけで 最近知ったんだけどストXって隠しコマンドみたいので
ゴウキ以外にスーパーの調整キャラが使えたんだな
どういう意図だったんだろ? ファミコンやマークVを有料で遊ばせる機械は公式に発売されてるから
その意味にすり替えたとしても別にSNK起源でも何でもないんだよね >>341
Xのキャラが弱体化してる部分もあったりしてるからかね? あの当時のスーパーにはテレビに100円入れたら
何分見れるみたいな機械に繋がれたファミコンがよくあったよ
旅館にあったような奴ね
若い奴は100円入れたら見れるテレビ自体を知らんだろうけど
あれグレーだったんじゃないかなあ アメリカだと
プレイチョイス10っていう
ファミコンゲームが10本入っていて
1コインで10分遊べるみたいな機器を任天堂が出していた
ネオジオってこれが元になったんじゃないかと思うんだよな SFC版はラウンド○ファイトの掛け声ないのが当時凄い不満だったなあ >>345
空中スピニングバード
あんなの春麗最初に動かした時点で当たり前に出してたし
他に謎の技があると思って皆探してたよw
エックスのスカーレットテラーの方がまだ隠されてた感じはする >>348
ヒット音がしょぼいのもな
強パンチはペチッ強キックはキャンッって感じだし
メガドライブ版は頑張ってた
強パンチはダンッ強キックはズシィってアーケード版に近い音がする
ガードの音も >>242
「勝つことがすべて」
じゃなくて面白い対戦ができたかがすべてだからな
遊びなんだし
プロゲーマー様は「勝つのがすべて!!!」
とか言ってるけどあれは周りに同レベルの奴らがゴロゴロいるから言えるだけで
周りと差が開きすぎたら一気につまらなくなるよ >>351
> 周りと差が開きすぎたら一気につまらなくなるよ
んなことはない
それこそ「俺より強い奴に会いに行く」という楽しみが新たに生まれるじゃないか
全ては自分次第だよ ネットで見かける〇強とか当時のゲーセンで全然使われてなかったりするな >>352
その楽しみが生まれてるのなら格ゲーここまで衰退してないだろ…
少しは頭使えば分かることだぞ? >>354
まったく関係ないことがらだろ
極一部の周囲より強くなってしまった格闘ゲームプレイヤーがライバルを探しに行く楽しみを得るのと格闘ゲームというジャンルそのもの人気と
少しは頭使えばわかることだぞ? 低能くん >>85
ターボは単に海賊版対策で出した公式海賊版でしかないから
進化の道筋に入れるのは違うしまともな調整は何一つされてない ターボはレインボー対策だもんな
エックスは餓狼への対抗
>>354
まあまあ、今や格ゲーの立ち位置はスマブラが総取りしてるのだから 船水がゼロあたりのことを語っている動画がお薦めに出て来たんで見たが
当時はSNKに負けているって意識が相当に感じられたな
まあSNKにはスト1の西山もいたわけだし
馬鹿に出来るような存在じゃ無いわな ストU'からターボでベガが最強から最弱キャラに転落した
って当時の情報誌で書いてた 俺もザンギュラにスーパーウリアッ上が追加されたと当時の情報誌で見たわ
確かみてみろ! >>360
本物かどうか知らんが伝説の「インド人を右に(ハンドルを右に)」の元原稿の画像が昔出回ったよね
//livedoor.blogimg.jp/livedoor_makoto0385/imgs/3/9/3949156c.jpg >>11
あれってROM交換とかじゃなく筐体ごとなん? >>363
普通は基板かROM交換
カプコンだと基板で20万ほどでROMで12万円程度だったかな
MVSはROMで10万くらい
バーチャ2は筐体セット売りしかしてなかったようで
メストの基板屋の通販ページにもセットしか載ってなかったな
価格は約100万円だったはず スパ2はバーチャほど横暴な売り方してなかったけど筐体ごと買った店は先行導入してなかったけ スーパースト2は初回出荷分は筐体との抱き合わせ販売しかしなかった
スト2ブランドだからカプコンとしては店も嫌でも仕入れると踏んだんだろうけど
思ったよりも仕入れる店が少なくて全然出回らなかった
そのおかげで同月発売で当然ROMのみで仕入れられるガロスペが大量に出回ったのに
スーパースト2は店舗限定稼働状態になって9月のインカムで
スト2シリーズが世に出てから初めて他のゲームにインカムトップを明け渡すという大事件が起こった
翌月の10月バージョンからは基板のみの仕入れOKになってかなり出回ったが
時既に遅しで皆ガロスペに完全に興味が移っちゃって
そのままインカムが常時ガロスペ>スーパースト2になって
エックスで抜き返すまで下だったはず だからガロスペはスパ2より多くのゲーセンにもあったのね トーナメントモードみたいなのがあったよね
近所のゲーセンでは導入当初だけやってたけど全然流行らなかったな トーナメントは通常基板ではできなくて
専用基盤が別にあったみたい
基板屋のページにトーナメント版ってのが載ってて
通常基板4枚接続じゃできないのかよってびっくりしたな
1回はやってみたかったんだけどトーナメント版は結局1度も見かけなかった
通常の9月バージョンですら10店舗以上回って1店舗しか見なかったしな
セガとかタイトーとか大手直営店でもスルーして仕入れてなかったし >>369
まさかスーファミ版にあったひとつのモードで
1本作られてたとは思わなかった >>359
ダッシュのベガがありえなかったのも急いでターボ出した原因だわな >>376
サガット最強に異論は無いけど
シリーズ屈指のバランスの良さだから「サガットゲー」は無い
少なくともダル、バルは同じくらい強い
というかサガットには有利だし PCエンジン版のダッシュはベガのダブルニーの硬直をしっかり修正して良かったのとガード音がショボかったのは残念 SNKの超必に値するものを付加したXならまだしも、スパ無印はトロくて大不評だったろ。なんでターボからダッシュの速度に落とした?って。 コンボやコマンド複雑化を叩く衰退論おじさんがスパコンや超必のコマンドは絶対に触れない不思議 ザンギ使ってたらスーパーがバランスいいなんて有り得ないな
ハイパーでも選ぶ価値すらないのがSザンギだし >>83
後ろで見てたら失敗して
もろくらってて思わず吹いたら
睨まれたわ >>381
ザンギは弱くて良いというか、弱くないとダメ
人気キャラだから弱くても使う人はいるし
ゼロ3とかスト4とかひどかった >>379
スパ2の開発を始めたのはターボの前 で手間取ってたけど、
ダッシュの海賊版対策でターボを片手間で出したので
それで時期稼ぎしつつ調整して出した。
スピードがダッシュからそのままだったのは、
ターボの速さについて行けない初心者がいたから
このままにしてみようって判断した のかも あと海賊版の技がトンデモスピードだったから、
そこからヒントを得て、ターボでスピードアップ(+若干ダメージ小さく)してみたって話。 エンジン版ネオジオ移植ソフトは遊ぶためのハードル高すぎたわ
本体一式とアーケードカードDUO揃えたらネオジオCD買える額 >>379
当時を知る大半の人にとってスパ2=スーファミ版だからアケでスピード調整無かったことは多分知らない 船水と西谷のインタビュー動画の中で
最初の対戦台は任天堂のVS筐体だったっていう
ゲーセンの店長の証言があるな 新キャラに魅力がなかったから仕方がない
SNKの超必殺技な派手なのが人気あったしな 楽曲とヒット音が派手だったのが印象的
超必はモーション使い回しでぶっちゃけそこまで感動しなかった 超必に専用モーションがあるのはビリー以外の四天王と復活キャラだけか ハイスコアガールでスペシャルサンクス騒動によってガロスペが出てたシーンが差し替えになり
MVSのカートリッジを筐体に挿すシーンやリョウサカザキを出現させてハルオが興奮してたシーンが
テンションそのままにゲームだけスパ2の別のシーンになってるの死ぬほど不自然だった >>383
スト4はまあ投げ優先だったからな
スト2xくらいの強さのが使う側も楽しかったわ >>387
PCエンジンでガロスペが出た頃には
ロムのガロスペとネオジオセットでも3万もしなかった >>392
ガロスペの話?
ベアとキムも専用じゃなかったっけ >>396
ベアは専用やね
キムは通常モーションたくさんに飛燕斬という龍虎乱舞の発展系 >>383
弱くないとダメとか何の根拠もなくて草
ただの好みだろ
しかもスーパーのバランスの話なのに
キャラの話に置き換えてゼロ3とか4とか関係ない話してるし
スパ2がバランスいいって話だから
極端にバランスの悪いキャラもいるからそう思わないって話してるだけ >>397
技構成は流用だけど滑ってくのは専用グラって言いたかったのよ
揚げ足取りみたいでごめん
あのポーズ好きなんだよなあスィーって感じでさ 猿人にはカプコンが唯一参入していない
しかしスト2ダッシュはカプコン謹製らしいw カプもPCEにソフト出してた気がするけどCDロムロムの方か >>400
当時のカプコンには自社内に移植をやっているところは無いって岡ちゃんが言ってなかったっけ 投げ抜けとか投げ受け身が無いシンプルなシステム好きだけどな 当て投げ=ハメって認識強かったからな
ベガ以外は全員無敵技あるしベガも投げ間合い広いせいで
簡単にははまらないのに >>392
アクセルラッシュに専用モーションなんかあったか? >>406
投げハメ食らうエンジョイ勢だとまず無敵技で割れるっていう知識がない
仮に知識があってもリバーサル気味に無敵技入力する腕も無いからなあ
こうやって大事なお客さんだったエンジョイ勢削っていった歴史が今っぽいよな じゃあ投げ弱体化した進化が良かったって事になるんだが。
無理やり衰退論に当てはめるにしても論立てが真逆じゃん。 >>398
スパ2のザンギは適切な調整なんだと言ってる
ゼロ3と4が悪い例
好みじゃ無いよ。ゼロ3初期に辞めた奴はほとんどザンギのせい ゼロ3のザンギって空中ガードもあって飛びが激強で落とされず近づき放題だったんだっけ? >>404
やってるよ
ファイティングストリートとかダッシュはカプコン開発
大魔界村は違うけど サイドアームスペシャルは当時のカプコンサウンドチームの生演奏とケース裏面に書いてる。 スパ2xは息が長かったね
移植には時間がかかったが 移植スピードはターボと並んで当時としてはほぼ最速だぞ
わずか半年で家庭で遊べ・・・
いや、家庭で遊んだのはサターンの残念版だったな
4年くらいかかったか 今からでも思うけどスーファミでスパ2X出さなかったのはもったいなかった
CPS2のスペック的な問題かと思ったらZERO2出てるじゃんって
当時のカプコンなら国内200万くらい狙えただろ スーファミ版は初代から右肩下がりでスーパーの時点で140万だから
さすがに200万は無理だけどエックスの人気を考えたら150万は行けただろうな
結局パナソニックと独占契約結んだけど
全世界でスーファミ版とメガドラ版出した時の利益を捨てるほどの大金がもらえてたとは思えない
カプコンとしては次のZEROでの自社販売で本数沢山売る魂胆だったんだろうけど >>423
サターンでスト2コレクションとしてXは買ったよ。
でもXはどういう訳か面白くなかったんだよね
COMの動きとか何か全然違ってたのかも・・・
スーファミでX出して売れたか?と言われたらノーだね
その金持ちコアゲーマー層は就職、進学でそれどころじゃなかった(団塊Jr層がって事ね)
就職難民が溢れて就職氷河期なんて言葉が出来たのもアンタさんの言う
「Xのスーファミ版リリースタイミング」辺りじゃなかったかな?
ゲーセンじゃリアルオンフィルムバトルとかEXとかゼロ1〜2が出てたけど見向きもせんかったな・・・確か。
忙しかったんだよw
でもサターン版のKOF95は何故か買ったんだよな。94をやり足らなくて買ったw 今振り返って考えてみると、Xは「試作バージョン」扱いだったんだろうね
その影響かすぐにゼロ1出たじゃん
恐らく置いてある店は極端に少なかったんじゃないかな・・・国内に4台とか30台とかすっごく少なかったんじゃないの?
でもゼロ1も試作版扱いだったらしくてすぐにゼロ2,ゼロ3が出たw
未だに不明なのが、なんでガードキャンセル>通常技を禁止にしたのか?って辺りがちょっと不思議だった
ヴァンパイア初代の「ガードキャンセル通常技」とか通常技>通常技キャンセル通常技>通常技キャンセル通常技>・・・・
によるコンボとか凄く珍しいシステムが入ってた
なんでアレ外したんだろ?って未だに不思議なんだよね。ヴァンパイア初代は不思議なゲーム機だったんだよな
どういう訳かゼロカウンターはゲージ消費型にされた。強過ぎてゲームバランス調整出来ないからゲージ消費しないと
出来ないようにしたのかね・・・勿体無いw
で、どーゆー訳か初代ヴァンパイアはサターンでは出さず、ハンターから。PS1ではヴァンパイア出たらしいけど
当時はスルーwサターンのハンターは中古安かったから買ったけど・・・
モリガンしかやらんかった気がする。他のキャラ全然面白く無かった感じなんだよね、どーゆー訳か・・・
オレに取ってモリガンプレイ専用機と化してたなぁ ストUからの焼き直し商法だよね
続編じゃなくてバージョンアップ ZEROのWikipediaより
>『ストリートファイターIII』(以下『III』と表記)の開発が遅々として進まないために発案された繋ぎ企画だった[1]が、『ZERO』が作られた後も『III』が完成していなかったため『ZERO2』が作られ、シリーズ化された
>『III』が「究極の2D格闘対戦ゲーム」として練り込まれたのに対し、『ZERO』シリーズは「一定の開発期間でどこまで作り込めるか」という従来とは異なるコンセプトで制作された。
>家庭用ゲーム機への移植を前提に制作されており、アーケード版の発売から3ヶ月 - 半年という、従来では考えられなかった短期間で発売され、また移植度も高かった。
ほーんという感じ
ZEROの方がIIIより人気あったイメージだしまぁ当時としてはこうなるよなっていう ストゼロ2〜3ぐらいの頃は鉄拳1・2・3とか連ジの方が上じゃなかったっけ?
Xメンとか出てたけどやらんかったわ
バーチャ2〜2.1が流行ってたらしいけど完全スルーしてたわ。だってワンコインがたけーんだもんw
すぐ負けてすぐすぐ終わっちゃうしwコツがサッパリ分からんしw
この頃だとテレホーダイ(夜間なら定額でインターネットが出来る)やソーテックの格安PCが出始めた頃で、
UOとかそっちに夢中だった気がするわ。その後数年はFF11ばっかw
以来、我が家には格ゲーブームは全く来ていない・・・・面白くねーんだもん、難しいしwCOMくっそつえーしw
一緒にやる人いねぇしw
・・・で、十数年ぶりに再度、PSミニで闘神伝1をやってみたら(当時PS1のキラー格闘タイトルだから買ったのよ)、
これまた驚きwなんと!!!!!
全くクリアできねぇwwwwwここまで腕落ちたのかよってぐらいCOMが倒せねぇw当時はスイスイクリア出来たのにw
あっとゆー間に終わっちゃって「つまんねー」とか思ってたのにw
鉄拳3やったら今度は技が全く覚えられねぇwボタンの同時押しができねぇwwwwww
老化現象マジで恐るべしだよ・・・・ ZERO2の頃はまだハンターと一緒に盛り上がってた
その後チャロンや音ゲーが出て個人的にそっちにハマっていったな 初代スト2は誰でも技をマスターしやすい難易度なんだけどなぁ…。
システムも比較的分かりやすいし。
スト2>ダッシュ>ターボ>ヴァンパイア>スーパー>X>ゼロ1>ヴァンパイアハンター>ゼロ2>・・・って順に
やると偉い時間かかるしなぁ。
じゃ「初心者はスト2どこからやりゃいいんだよ!!」って言われても・・・・・・
さぁ・・・
初心者はまず初代スト2でチュンリー。次にブランカ辺り。
中級者がリュウ、ケン、ガイルあたり?
ホンダ、ザンギ、ダルシムは上級者向けじゃないかな
難易度の★1〜7のうち1〜4ぐらいまでを、4〜7ステージ目ぐらいまでコンティニューしまくってやってみる。
なんとなく慣れて来たらリュウかケンでやるw(たぶんココがポイント
ま、どうせリュウケンぐらいしかクリアできねぇからw(他のキャラでのクリアは結構ムツカシイ。つかオレできない)
昇竜拳を出すコツは「敵方向に向かって歩きながら波動拳コマンドを入れてボタンを押す」。
リュウケンの中パンチは使わんので無視しておk(というかオレが使いこなせないw)
小キックは敵が近寄り過ぎた場合の牽制用だからほとんど使わない。竜巻旋風脚は無視、使わない。
(技が出た時無敵時間があるらしいけどよく分からん)
リュウケンで★5〜7でコンティニューしまくってクリア出来るようになったら、ノーコンティニュークリアに挑戦。
またはスト2ダッシュに挑戦でいいんじゃないの。
どのスト2も難易度★7mたは最高、は事実上難しくて無理なので原則、手をつけない。
だいたい格ゲーの基本動作、反射方法をマスターしたらXかゼロ2〜3辺りで友達と対戦してみようw(根拠不明
スティックないと出せないコマンド技は一杯ある。これ系は無視する。もしくはスティックを買おう。
(でもザンギかバーディー、デミトル?ぐらいしかスティック使って楽しいキャラがおらん。
ヨガテレポートはXかつかなりの上級者じゃならないと使いこなせないらしい。)
瞬獄殺はギリギリパッドでも一応出せるらしい)
こんなどうでもいい「導入の手引き」なんて一体誰か読むんだろうかw >>424
サターンのスト2コレクション同梱のXは糞移植だからな
ステージによってはSNKゲーなみに常時処理落ちしまくるし
当たり判定もおかしくてめくりアッパー昇竜すかるわと散々な出来
あれに関してだけはPSの方が出来が良い >>431
サターン版Xおかしかったですよね。なんかスーパーかターボやってるような感じだった。
みんな予約しなかったのかなぁ。変なのーーー。
サターンといえばやっぱりレイアースと卒業II NeoGenerationとKOF95、ヴァンパイアハンター、そしてEveBurstError、
Desire、それにデビルサマナー、エヴァにスパロボFですよね!
(強引に同意を求めて話を違う方向に逸らそし、さり気なくサターンの良さを語ってごまかそうとする)
どうでもいいけどあのSH2、'00年代になってもまだリビジョンアップやってたらしいですよ
つー事はサターン基板未だに作り直してる可能性がなくもないというwVDPなんかどっから手に入れるんだw スパ2XがSFCで出ていれば4回目の国技館での全国大会もあったんだろうなあ… >>434
国技館やりたくなかったのもスーファミで出さなかった理由の一つかもな
あの頃はどこも大規模な全国大会を縮小や終了してる
ハドソンキャラバンも開催会場どんどん減っていってたし
マイナーだけどサマーカーニバルってハドソンキャラバンのパクリも
前年に94年にやりますって告知したっきり中止になった
他にもゲーメスト杯もガロスペとエックスの2回は全国で大規模な予選を行った上で上位は東京に招待してたが
メスト杯も予選はゲーセンのみで東京までの旅費宿泊費は自己負担になった
結局大会主催しても金が出て行くだけだからね
国技館大会に出るためだけにソフト買ってくれる人なんて少ないし
>>435
ダッシュとスーパーが出てる ザンギは立ちスクリューが出来るようになるとCPU戦が滅茶苦茶楽しい(個人の感想です)
スト30thコレクションで改めて実感したわ
なお無印のサガット戦はカウントしないものとする >>415
ファイティングストリートはアルファシステム 松下から相当な金もらったんだろうなあ
3年も他では出なかったわけだし >>437
サガットってダッシュ以降弱いままだよね 初代のザンギvsサガットは運ゲーだからな
開幕ジャンプして落とされたら負け スト2シリーズの時のタイガー、タイガー、タイガーアッパーカーッ。
が小気味良くて何故か癒されたな。 スパ2XのDC版Switch辺りに移植してくれないかな >>441
本気でかなり分の悪い運ゲーだと思う
中断セーブなかったらノーコンティニューは諦めるレベル
>>440 >>442
プレイヤーキャラでの性能云々とかではなくて
無印スト2だとザンギとダルシムはしゃがんでても立ちタイガーが当たるんで
離れられてタイガー撃たれるとほぼ詰んでしまうのよ
開幕お願いジャンプして近付いて一気にスクリューハメするしかない運ゲー 94年の団塊ジュニアは進学控えてゲームどころじゃなかったとか
スパ2Xが国内に30台とか
ほらを吹くのもいい加減になさい >>447
すいません・・・
エースコンバットとかりっじれーさーれぼりゅーしょんとか、死ぬほど遊んでました。
ごめんなさい。 >>440
X以外のサガットは強いでしょ
ダッシュとターボはアパカガード不能があるのでマジで強い
Xも青パンあるし
>>442
カプエスPRO、カプエス2、スト4は強いな
SVCは知らんw SFC版はスピード調整出来たけど、もしアーケード版に忠実でスピード調整出来なかったらレビューでターボよりモッサリしてるって書かれまくったんだろうな マニアの中ではXの出来がよろしいという事になってるみたいだけど
あからさまなSNKの後追いの超必
しかも手抜き(専用モーションなしの既存モーション組み合わせ+エフェクト)
を見たときはスト2も落ちたなぁと感じた
スパ2の出来がいい!と思ってた分残念感がすさまじかった リュウの真空波動拳の発動時に、表情の変化はあっても良かったかもね
Xは新要素がいくつか増えたから、スト2らしさという意味では下がったな
次世代格ゲーへの繋ぎのような作品 SFC版のターボは裏技でアホみたいな速さにできたじゃん
スーパーであれできなくなって残念だったんだよな >>399
滑って行くモーションも実は遠Dだったか通常技の途中に同じのがある >>455
あれスーパーファミコンの処理速度的にどうなってんのか不思議だった
普段のゲーム部分ってそんなに重い処理じゃなかったのか アケ版だがターボの時のインタビューでどうやって速くしたかという問いに対して
速くしたんじゃなくて元のスト2が速くなりすぎないように抑えてるんで
それを少し取っ払っただけみたいなことを制作陣が言っていた
カプコンから正式なダッシュターボが出る直前も
一部のゲーセンで初代スト2を8倍速くらいにしたのをターボって名前で稼働させたりしてたな
あれも当時ゴミみたいに余って扱いの困る初代基板を軽くいじった程度で出来たんだろうしな カプコンも終わりかなって時に出てきたのがヴァンパイアだったからバビった
その後のX-MENで更に衝撃を受けた
あそこらへんで今度はSNK作品が地味でマンネリだからやらなくなってきたな スパ2からCPS2基盤になり、
グラ、BGM、ボイスのリニューアル、新キャラ4人と新技追加
2Xの土台を作ったのはスパ2 皮肉な事にバランスが良かったが特徴のゲームって具体的に語るような思い出ないよね
スーパーはXのせいで稼働期間が短かったのもあるけど >>459
XMENみたいなバタ臭い絵に
そこまで訴求力なかったろ
あの頃はコナミもカプコンもアメリカにかぶれて
ゲーセンの盛り下がりに一役買った XMENも結局豪鬼ばっかりやってた記憶しかねえなあ
あとは…シルバーサムライかな! カプコンの中でも究極の2D格ゲーを目指すストIII派と派手で見栄えのするZEROやXMEN派で派閥みたいなのあったのかな? >>464
出すの失敗してるやんけ!!
豪鬼鬼強かったよな。
立ち大→Pしゃがみ大K→立ち大Pとか繋がっちゃいけないチェーンが山の様にあった。 エックスメンの格ゲーはスト2とコラボしたやつで初めてやったな
アニメもあったし スト2のエドモンド本田を考えた人は凄いセンスだと思う。
相撲で顔は歌舞伎、どすこいと言いながら頭突きしたりフンフン言いながら張り手をするし、おまけにステージは何故か銭湯。
俺が最初にスト2を見た時に1番最初に記憶に残ったのはリュウや春麗とかでは無くてエドモンド本田だった。 スト2の偏見度マックスな世界観は分かりやすくて好きだけど
今だと色々言われるんだろうな
個性付けはあれくらい極端な方が愛着もわきやすいんだけどね
あれほど全キャラの特徴が述べやすいキャラ群もなかなかない 今ポリコレうるさいもんな。
昔はアメリカの映画に出てくる日本人なんて、みんな髪型7:3スーツで出っ歯、眼鏡でカメラ持ってるなんて当たり前だった。 >>467
スパ2Xでは殺意の波動に目覚め茶リュウが ZERO2の春麗ステージは大勢の中国人が自転車で走ってるけど最近あんまり自転車のイメージ無いよな
まだ自転車だらけなのかな サッカー猿の苦し紛れの言い掛かりとそれを鵜呑みにして日本叩きに走った国家総キチ●イどものせいで本田ステージが・・・ さりげなくFMTOWNSでも出ていたスパ2
あとマッスルボマーもなぜか出ていた もしSFCでスパ2Xが出てたらGBAのリバイバルみたいになってただろうな
でもリバイバルではSFCでしょぼかったヒット音がほぼアーケード版に近い音が出てた
音はGBAよりSFCの方がいいと思ってたのに
もしこのリバイバルがスパ2だったら何故スパ2Xじゃないんだとレビュー大荒れだっただろう あと乗り捨て出来るレンタル自転車か
何か向こうの方が日本より色々新しいことやってんだよね >>473
スト4とスト5はむしろEXの系譜だよな
次は2DっぽいグラフィックでギルティギアXrdやストライヴみたいなのにして欲しい 豪鬼って名前隠れてて手抜き感あったけどな。
最初豪拳って言われてたし。 ターボからずっと手抜き感あるよ
必殺業増やしました→既存モーション
超必実装しました→既存モーションに残像付けただけ 今なら叩かれるよあんな商法
スト2バブルで怠慢だったカプ あの時代だからだね
あの頃はあのブラー演出は何かかっこよさげに見えた 開発終盤には容量不足でキャラパターン削っているような状況で、
技を追加したから新パターンというのは難しいだろう
どこかを削らないと 春麗とローズとララとエレナとローズとコーリンとファルケとメナトのパンツ嗅ぎたい。マスクにしたい コピペモーションでもSNKのほうが演出は上手かった気がする
乱舞とかエフェクトとかで派手に見せてた >>458
ハードがあの大きさのキャラの表示能力さえクリアしてれば別に重い処理はしてないもんな
画面上のオブジェクトの数はほぼ一定だし
難しい演算をしてるわけでもないし >>492
ローズが好きなのはわかったから落ち着け Xも微妙な感じだったよな
最後だからやたら担がれてるけど
Xはゲーセンならどこにもって感じで置いてあったよ
腐ってもまだまだ人気あったのは事実だから >>498
最後だから担がれてるつーのには異論あるわ
Xは追加された技とかスパコンは雑で俺も嫌いなんだけど
投げ抜けはほんと良くできてるのよ
スーパーまでは「当て投げはナシな」って暗黙の了解で対戦してたけど
Xからは「ガードしてるなら投げるよ。抜けない奴が悪いでしょ」って
わりと近代的な格ゲーになった
スーパー以前もコマ投げは容認されてたとか、Xでも掴みで一部ハマるとか細かい話は抜きね 投げ抜けならバーチャか鉄拳だな
スト2のは投げがかち合ったときくらいしか出せない
掴みには無効なのが分かってるならその通りだよ中途半端だった 俺がXを評価してるのはマリオパンチで空中コンボのきっかけを作ったとこ 出来ないやつが文句言うのは許さんっていう良くも悪くもガチ志向の走りだな >>383
どれか知らないけどスト2の新作作る時にゲームセンターでモニターテストやったんだってさ
で、モニターがザンギ使いで滅茶苦茶強くて50連勝ぐらいしてて、それでスタッフの中の猛者プレイヤーを
送り込んだんだがそれでも勝てなくて、じゃあザンギ弱くしよ ってなったんだって開発者が語ってた
そのザンギ使いが居なかったらもしかしてもっとザンギ強かったかもねって事らしい それスクエニの吉田だろ
初見のEXで50連勝できたって自慢話らしいが
初見でだからな、相当バランス悪かったか出すだけで有利な技でもあったんだろうよ >>483
カプエス2からぶっこぬいたキャラ雑に追加してたな
海外に投げたのかストーリーが機械翻訳みたいになってた
PSP版はさらに変な女追加で滅茶苦茶 ダッシュ、ターボと弱キャラ頑張って使ってた春麗使いが
スーパーになった途端に同じことしてんのに50連勝とかしちゃうゲーム 途中で送信しちまった
爽快感半端ないよね
EX昇龍拳とか滅殺豪昇龍とか 確かに3rdの滅殺豪昇龍は最後のバンバンバン!!の効果音とヒットストップが気持ちいいな
2ndのはちょっと物足りない スーパーとXで追加された各キャラのモーション(動き)は
やけにリアルになったから、その時にキャプチャー導入したのかと
思ってたら違うらしいから、キャラパターンの作画の
クオリティが上がったってことか 容量増大もあるだろう Xで追加された基本技/特殊技はなんか動作速度や当たり判定の面で馴染めなかった
ケンの立ち強Kは好きだけど
あと大銀杏投げのモーションは絵のタッチが全然違ってて違和感が凄い ブランカがメチャクチャ弱体化させられたなあ
X68k版でジャンプ中に中パンチ連打してたら、ジャンプ中パンチ→前+中パンチで頭突き1回→
キャンセルがかかって中エレクトリックサンダーってのが決まった記憶がある
連射機能使わないと難しいかも知れんが X68k版羨ましい
当時SFCMD版以上にアーケード版に近いのを求めるならX68k版か基板買うしかなかったよね >>383
5も無駄に強いから相手してる方はイライラする
ザンギエフとか中堅〜下位くらいで丁度いい >>518
バランス良いのってゲームとしては面白くないって印象もたれやすいんだよね
対戦ツールとしてはその方が好まれる傾向あるんだけどさ Xでも糞キャラとして猛威振るってるSサガSホークがそのまま鎮座してるのに
バランス良いも糞もないだろ
ついでにXバルの方が強いから誰も使わないだけでSバルの性能もたいがいだぞ 少し前までスーパーがバランス一番なんて聞かなかったのに
ウメハラの受け売りで言ってる奴が多そう
スーパーでも糞カードが多かったから
エックスで特定の組み合わせ用に新技追加や調整が大量にあったんだよな
ガイル 前ソバット(対サガット)
ザンギ 立ち中K(対リュウケン弱足連打待ち) バニシングフラット(対サガット)
バイソン グランドストレート(対ザンギ)
本田 バイソン 垂直ジャンプ強パンチの前移動(対飛び道具)
一例だがこの辺はスーパーで結構糞カードだったと開発陣も認識があったんだろう
Xバルログの糞強化は理解できんがな 面白いゲームならバランス良くたって面白いよ
バランスがクソでも面白いゲームがあるからってそこを一緒にしたらダメ >>522
スーパーのホークが強いとか頭ゲーメストか?
弱い方から数えた方が早いぞ ゲーメストの時は対空技とザンギと違って投げスカリがないので強キャラ扱いだったけど
所詮は投げキャラだった、Xではセーフまで弱体化させられてしまってな 投げキャラはプレイヤースキルによっての強さの振り幅が一番でかい気がするからなんとも言えない 1F発動三割強減るうえ投げ抜け不可とか荒れないはずがない Xホークでも一流ダルシムを10先で完封してる人いるのに
一回転かされたら終了で地上の圧あって転かす手段が糞ほどあるSホークが弱いわけねーだろ >>530
それはその人が強いだけ
サガ、ダル、 ガイルは触れないし、キャミイもかなり無理
地上の圧って何? ゲーメスト立ち大キック?w
触れば勝ちだよ。触れればね トマホークがターボケンの大昇竜以上にイカれた判定してて中距離から狩れるのに
たまもちに近づけないとかアホやろ エアプも大概にしとけ
糞雑魚過ぎて誰も使わないSキャミィに勝てないとかねーよ >>533
XのSキャラじゃなくてスーパーの話をしてるんだけど
スーパーのゲームスピードで荒すのは無理 あの時期既に格ゲーはマニアが惰性でやっているだけの状態だったぞ 単なる固定客をマニアって呼び変えるのは対立煽りテクニックとしてお手軽でいいよな スーパースト2って93年でしょ
翌年の94年はスパ2XヴァンパイアKOF真サムXMENバーチャ2鉄拳が出てゲーセンがめちゃ楽しかった記憶があるがマニアだったのか あのころ格闘ゲーム一色でな
家庭用も格闘ゲームであふれてたよ ダッシュのときが一番凄かったかな
スーパーが遅れてその間に餓狼SPが台頭してきてそれも飽きられてきたのが94年
95年からカプコンはZEROみたいなアニメ路線になってSNKも餓狼3などのコケ連発
KOFも96年でこけてこの2年でプレイヤー層が入れ替わった感じ 93〜94年の時点でマニアが惰性でやってるだけっていうのはさすがに当時知らないエアか
極々一部のスト2ダッシュとかで脱落した妙なこだわりのある一部のマニアだろ
94年のスーパースト2全国も小学生沢山参加してたし
スーファミで出てた格ゲーなら小学生でもプレイしてたのが多い
ふるい落としが始まったのって97年あたりじゃないか?
ブロッキングとかZERO3のオリコンとか高速ゲーのセイヴァーで中級者以下が一斉に離させられた
低年齢層もPSではなく64に行ったので格ゲーになじみがなくスマブラで遊ぶようになった 流行ってのは一部の人間が牽引するものだからな
小学生まで浸透したらそれはもう頭打ち 当時の格ゲープレイヤーは未成年の学生メインだろ
バーチャがリーマン層にヒットしたくらいで大人はあんまりやってなかった
頭打ちとは言えんよ マニアがやってるからマニア向け
マニア向けのゲームやってるからマニア
って循環定義なんだよね。
いつでもゲームネガキャンできる便利な言葉。 ネットで当時の感想を書いてるやつと俺の感覚はほぼ同じだから別に信じなくても困らないからいいよ >>535
スーパーでも勝てねーとかねーよ
スピード落ちてる分見てから弱トマホークで飛び道具余裕で狩れる分だけ有利まであるわ
おまけにsダルsガイルなんかxで消された弱点そのまんま
寝言は大概にしとけ とまあマウントの取り合い甚だしいけど、
そんなダイアグラムのことはさておいて
2000年ごろまではとにかく新作が
新システム引っ提げて次々出てくるんで
ガチャプレイ勢も取っ替え引っ替え楽しめたんだよな
ヴァンパイアセイヴァーだって速いけど
チェーンコンボはわかりやすかったし
必殺技まで先行入力してりゃ何かしら出て楽しかった
飽きられたのはそれら新作がシリーズ化し始めてからじゃねえかな
ドリキャスの終わりが大きな括りでの格ゲーブームの終わりだったと思うぜ
その後しばらくはVF4くらいしかなかったんじゃね? あ、違うわ、それらと入れ替わりにアークが台頭してきたんだな
なんかそこで層が入れ替わった感じ ヴァンパイアはセイヴァー2とハンター2というアップデート版なのか削除版なのかよくわからん物を展開して死んだけど未だに意味わからないな。
キャラ追加で削除無しで1作品は出来なかったの?要領の問題? リュウの波動拳がクラゲみたい
ファイヤー波動拳ファイヤー昇龍拳っ
てなんか微妙だな
昇龍拳に炎って安直すぎじゃね
空中竜巻旋風脚が山なりだ
春麗の気功拳のポーズなんだあれ
初日の感想ってこんな感じだったな >>547
ホークのプレイヤーが達人で、他キャラ使いが凡夫って前提でしか話しないなら
そりゃそうですねとしか言えない >>552
ダイヤグラムって同じ土俵で勝負するにきまってんだろ
SガイルとSダルとSキャミィでどうやってSホーク相手に遠距離で完封するか言ってみろよ
Xホークと違って弾撃つことすら糞リスク高いのに
余裕なんだろお前の中では >>550
セイヴァーがコケて何とかしないいけないけどもう容量がカツカツだったので
苦肉の策としてハンター2とセイヴァー2だして大ゴケ >>554
苦肉の策ならスピード落としてラウンド制に戻す発想はなかったのか…… 世界観も新キャラも気持ち悪いしなセイヴァー
変な方向行き過ぎた ハンター2って言うからラウンド制にしたセイヴァーなのかなと思ったら違ったなw
ほんと当時よく分からなかった >>553
弾打てば勝てるよ。実力が同じなら。余裕
キャミィはキャノンスパイクで触れる位置に入った瞬間打てば完封でしょw
つーかXのSキャラとスーパーのキャラは同じじゃ無いからね? 新キャラがどいつも動きが固くて出来が悪かったんだよ スーファミ版のマシンガンアッパーはアーケード版みたいに連続で当たらない気がする スーファミ版は調整入ってる
サガットのグランドタイガーの硬直が大きくなったのと
ホークのコンドルダイブガード後のリバサタイガーニーが当たらなくなったのは分かりやすく有名
その他は細かいのが多いので気のせいかもしれないレベルのが多い
ベガのデビルリバースも少し強くなってない?って知人と話した事はあるけど
そもそもスーパーじゃ弱い技だな >>558
お前がスーパーの話題でXとかいうからわざわざ出してやってんだろ
キャノンスパイク入る間合いで出せば完封?
バカ?
その子足見てから昇竜余裕でした理論でいいなら
キャノン打とうがより無敵も判定も長いトマホークに勝てるわけねーだろ 格ゲーで進化を感じられるのって
結構前からアークの絵くらいだからな インパクトなかったし遅すぎX出た時はターボ4の店多かったね スト2シリーズ5タイトルから厳選する時に
真っ先に候補から外れるのがスーパーになるわな
アケ版もターボやエックスの盛り上がりの谷間になったし
スーファミ版も一番売れなかったし ターボもライバルが無かっただけで相当微妙なのにな
というかスーパー以下なのにな スーパーの同時期は
サムスピとか飢餓伝説スペシャルとかか >>563
>お前がスーパーの話題でXとかいうからわざわざ出してやってんだろ
おれXの話全くしてないよ?
SキャラとXの話をしてるのはあなたでしょう? 気付きな?
キャノンはガードさせられる間合いならノーリスク
トマホークはそうじゃない ガロスペのギースがカッコ良すぎたのもあるな
当て身投げとか
超必殺技とか
それに比べるとスパ2は淡白すぎたかも ギースはステージ演出、BGM、技、キャラとカッコいいのが多すぎる 2のクラウザーもカッコよかったけど、それを上回ってきたのが凄かったな SNKの尖ったとこが好きって人は
スパ2は退屈だったんじゃないか あまり出来が良いとも思えないスーパーを
日本版のミニスーファミにぶち込んで
海外版はターボというのは
どういう嫌がらせなのだろうか タダの日本の巫女服のコスプレしている外国人なのにやたらギースはカッコいいw SFC版スパ2のキャミィは不遇
キャラデータ容量が1番少ないから、開発が最後に回されたんだろう
データが足りなくて、操作しない時の構えの動きが
シャキッ シャキッ シャキッ となってる あの当時のSNK作品はギースステージの屏風が開いていく描写だったりクラウザーステージの上から下へ降りていく描写だったり演出が派手で上手かったからなー >>583
容量の多いメガドライブ版と違うんだよね
メガドライブのはおさげも動いててアーケード版に近い
スーファミのは手が動きすぎ スーファミマガジンに演出は重要だって書かれてたっけな 容量カツカツならオープニングデモ削ればよかったのに
ラウンドコールも入っただろ ラウンドコールなかったのはマジで萎えたな
ていうかそこが一番ダメなとこだわ個人的に
オープニングは百歩譲って目玉だからしゃーなしとしても
トーナメントモードとかグループモードとかいらんかったやん・
最低限基本的なとこは押さえて欲しかったメガドラ版はあるのに 新キャラも全員パッとしなかったな
ギースと比べちゃうと >>9
SNKの方が人気あった。勿論スパ2も人気あったが音楽やビジュアルでは圧倒的にSNKの方が人気あった。 ギースは格ゲー界で屈指の良キャラクターなので
日本かぶれで古武術の達人とか、発音が「ダボゥレップウケーン」とか、
どこかインチキ外国人臭が抜けきらないとこがいい 初代サムスピも面白かったな
続編出すごとにコンボゲーになって劣化していったけど
スト2のマイチェンはさすがにターボで既に飽きてた スパ2Xはオリジナルカラーがスパ2キャラでしか使えないのは不満だな 子供や初心者に配慮したと言えば綺麗だが
優等生の振りをしたかっただけにみえる
Xでついに根負けしたって感じ >>564
フォトリアルに駆逐されない点で見た目の進化が優良な格ゲーがプレーヤーに厳しいアーク製ってのがな
アークは格ゲ自信おじでもプレーヤー適正が無くて見て見ぬ振りする奴らが多いのに
見た目進化の次点がスト4
あれも水墨のエフェクトを入れたデモが世界的にキャッチーだった SFC版スパ2はラウンド開始時の「FIGHT!」の声だけでも入れておくべきだったよね ガロスペのギース、ビリー、ローレンス、東丈は生瀬勝久のボイスがハマり過ぎてヤバかった。
以降の餓狼は本職の声優でも劣ってしまうと思わざるを得ない。 ギースは設定、必殺技、演出と全てが上手く絡みすぎてヤバい
この先、もう格ゲーでギースを超えるボスは出ないと言えるレベル >>599
ギースが鉄拳に参戦した時結局ムービーシーンでアメリカ人声優に変更してるの草 格ゲーのラスボスは意外とカリスマ性が高いのは少ないよな。サムスピとか天草四郎って誰?wって感じだったし。 SNKってボスに仰け反ったポーズさせたがるのに歩くときは普通にてくてく歩く 立ち振る舞いと強さでルガールとかゲーニッツはなかなかラスボス感あった
カプコンは演出の弱さもあってコレというのがいないな ゲーニッツはその強さ+背景の終末感が尋常じゃないから
97年の残り三匹と黒幕はスケールとインパクトで弱くなりすぎてる ルガールは借り物の技でイキり散らしてる成金のおっさんって感じでそんなカリスマ性感じないけどなあ
あいつのボスキャラとしての魅力の8割くらいはジェノサイドカッターなんじゃないの バーチャのジュラルと鉄拳の三島平八とか3Dのはラスボスの手抜き感が総じて強いね ストIIダッシュ、ガロスペ、ヴァンパイアハンターと
前作のCPU専用ボスキャラが使えるようになるのは
なんだかんだでワクワクしたもんだ >>593
初代は面白いけど、さすがにやれること少ないな、って思っちゃうな
真は、特殊動作(伏せとか、転がりとか)もうちょっと使いやすければなとか
色々思いつきで入れた感ある
サムスピ作った人の話面白かったな
研究用に置いてあったスト2で対戦してた時
小足連打かなにかでボコられた開発者が、自分のデスクに戻っていった
しばらくするとそちらから「怒りゲージや!」って叫びが上がって
怒りゲージが実装されたそうな
>>604
パイロンとか好きだけどな
マグニートもいいけど、あれは版権ものか >>612
鉄拳はラスボスがハゲなのはインパクトあったけどな
しかも続編ではそのハゲが主役
ラスボスと主役両方でハゲが出てきたゲームって他に無いんじゃないか >>585
スト2シリーズは総じてメガドライブ版の方がデキよかったんだよな メガドラはわざわざスト2の為にコントローラー新調したからな スーファミよりメガドライブの方がアーケード版のBGMの再現度が高いみたいな話だったと思う 初代サガットステージのヤシの木は何でダッシュ以降撤去されたのだろうか ヤシの木は容量食うのと画面が見づらくて邪魔になるからカットされた記憶がある
どの格ゲーも手前のオブジェクトはあんまやらんよね 四天王の絵追加するのに色々やりくりしたから
タルのボーナス面のトランポリンとか PCエンジン版ってデフォコントローラーだと
RUNと1と2で弱中強でセレクトで切り替えだっけ?
メガドラはどうなってんだろ。
どちらも中足払いキャンセル波動拳が大変そうだな…。 欧米向けのメガドラミニは
3ボタンコントローラー同梱なのに
6ボタン格ゲーが2つも入っているという嫌がらせ仕様 メガドライブ版は声が割れてるけど
スーファミ版はターボより更に声が篭ってるしどっちもどっちかな
ヒット音はメガドライブの方が好き 国技館の店頭予選の優勝賞品が無印、ターボ時代はファイティングスティックでスーパー時代はファイティングコマンダーだったな。 >>633
前者はカプコンパワースティックファイターか
定価1万円もするけどどう見てもオールプラスチックの安物なのは
パッケージや雑誌で見ても明らかだったな
大会予選優勝者にばらまいたのもあって今でもプレミアついてなくて取引価格が安いな
後者はカプコンパッドソルジャー
各店舗のベスト8全員に贈られてたから大量に出回ってる
大した上手くない俺ですら4つくらい貰って中古屋に押し込んだな
使い勝手は見た目通り…
94年の優勝賞品って何だったかな
スティックはもらえてなかったみたいなんで色々詰め合わせって感じだったと思う メガドラ版は声が割れてるというかサンプリングレートが低くてジャリジャリしてる感じがする
データ半分に切り詰めた後2倍に引き伸ばしたみたいな メガドラのボイスはスト2に限らずガビガビだろ
メガロマニアとかけっこうマシだった気がするけど ソニックのセーガーのクリアなボイスにはビックリした >>634
CPSファイターはボタン叩き過ぎてすぐダメになった
色々な機種に使えるって事もあってホリのファイティングスティックmultiに買い換えた >>20
ターボが頂点だろ
スーパーファミコンも良かった プレステでLRが一個ずつ増えた時
これでスト2系がやりやすくなるなと思ったわ ジョイスティック系は
スケットダンスでやってたような首から下げれるようにする器具をださないと定着せんと思う
生活環境によっては使うわけにいかんだろうし >>641
一方、サターンはもっとやりやすくなった >>640
これが出来たのがメガドライブのダッシュプラスだっけ
メガドライブのはBGMもゲーセンに近かったな
PCエンジンは音が弱かった メガドライブの6ボタンパッドは最高のデジタルコントローラー
セガサターンパッドは次点かな >>647
方向キーは最高に使いやすいし、サイズもちょうどいいし
やたら持ち上げられてるサターンパッドよりも好きだわ
ファイティングパッド6Bに敢えてケチつけるなら
シフトキー的なの一応ついてるけど
3ボタンのメガドラのパッドがゴミみたいな代物だったのに極端すぎる ん、ミスった
シフトキー的なの一応ついてるけど、LRが無い
がケチのつけどころかねえ。時代的にしゃーない気がするけど そもそもスト2というより格闘ゲームで6ボタンは正解だったのか?
攻撃アクションをパンチ、キック、強、弱の使い分け自体が画期的というか斬新な時代にさらに中の概念加えるのホントに必要だったか? >>650
そもそもがスト1の感圧(?)ボタンで弱中強の3種の技が出たので、
テーブル筐体版のリリースに合わせてボタン3つに分けただけ。特に意味は無かった
そのフォーマットをストUでも使ったための6ボタンだが、結果はオーライだったと思うぞ
普通にみんななじんでたから流行ったんだろうし、今でもストシリーズでは変えてないしな >>650
弱中強はスト1からなので加えたんじゃなくて最初からあったのが続いただけ
後に横同時・縦同時とかに色々割り当てたりしてるのでカプコン的には6ボタンである意味はそれなりにあったのではないか >>650
カプンコ以外は必要に感じなかったから減らしたんや カプエス1ぱDC版との兼ね合いか
SNK側に配慮したせいなのかはわからんが4ボタンだったね
自分的には悪くなかったけど不評だったみたいでカプエス2では6ボタンになってたな ファイターズヒストリーが6ボタンパクって怒られたからだろ >>651
>>652
当時の多分糞みたいな性能の感圧ボタンに中を設定してゲーム側に認識させるって余計やばすぎるな
ワールドヒーローズも最初感圧だったけど中ってあったっけ >>656
スト1は必殺技出すゲームだったのでぶっちゃけ通常技の弱中強とかどうでもよかった
やり込み勢は違ったのかもしらんけど 30thで初めて遊んだけどスト1って判定とかめちゃくちゃな印象
当てても食らっても納得いかない感がある
よくあんなゲームからストIIに進化したもんだわ アップライトのスト1はぶっちゃけエレメカやで
ボタン叩くと手が痛くてゲームにならんから
掌底に体重掛けてぐいっと押し込むやり方になるので
レバー移動とか2の次3の次だしwww
だから必殺技がクソ強い 日本のアニメで初めてCGを入れたのが映画ストリートファイター2MOVIEとパンフレットに書いて有ったな。オマケに大きい字で総製作費一億円と スト1は基板性能足りてないよな
動きそのものが悪いし スパ2Xは3DO独占だったけど
3DOってボタンが5つしかないんだよな なんでスーファミからボタン減らすんだよって感じだな
スパ2xではスタートボタンに位置するボタンを含めて6ボタン操作出来るよ >>649
言いたいことを言ってくれた
最高はMD6BだがLRの便利さから仕方なくサタパを使うジレンマ
正直スーファミパッドは十字があまりよくないしホールド感もイマイチだった >>662
1はプログラマの人が他業種から転職してきたばかりの人で
ゲーム作った経験が無いからアクションゲームの処理のセオリーから外れたプログラムで
非効率的な処理になっててもっさりしてるとかいう話を
どこかのスト2関連インタビューで見た覚えがある >>660
ほんまそれよな
パンチングマシーンとかと同じカテゴリーでゲーム的なやり込みとか別に考えてない
筐体に見合ったゲームが動いてりゃそれでいいって感じの大雑把なやつ
これ言ったら荒れるけどダライアスや忍ウォリもそっち系 手真っ赤にしてベッコンベッコン叩きながら波動拳出ねーとか友人と盛り上がるタイプのやつよね 本田ステージの背景、規制される
『カプコンアーケードスタジアム』の『ストII』ステージ背景に変化発生。旗に関連した政治事情に配慮か
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20210222-152890/ スパIIIXはゲームバランスぶっ壊れてるからな。どこが名作なんだか 結局マイナーチェンジ感は拭えんしなぁ
アレだけ連発してりゃ無理だわ >>672
バランスが良かろうが尖がってようが遊んで面白い楽しいゲームが名作 スパ2Xが出なかったらスーパーが名作だと言われたかというと微妙だな >>7
今は格ゲーというジャンル自体が廃れてるからね スイッチのウルトラストリートファイター2(スパ2Xのリメイク作品)を買ったんだけど、ネット通信の契約してないからオフラインでCPU戦ばっかりやってる
ウル2って現在でもオンライン対戦に人いるの?
対戦相手に困らないなら、オンライン通信の契約しようかなと思ってる >>33
やってた側からするとスーパーとXは別ゲー
スーパーコンボの駆け引きがあるから緊張感が倍増
新技が追加されて戦術が大幅に変わるキャラも何人かいる(ケンやブランカなど) >>21
>>34
3DOを売る為、独占販売契約してたって聞いたことがある スパ2Xはいまだに海外でも大会が開催されてるくらい人気あるよね >>89
ターボはレインボー(スト2ダッシュの海賊版)対策で急遽出しただけだから責めないでやってほしい スパ2Xをスーファミで出してたらもっと流行ってたと思う >>383
弱いけど一発逆転の可能性を秘めてるってのは、投げキャラのお約束だからね
弱いという批判がそもそも的外れだよね ダルシムやガイル側が対応ミスらなければ
無理なのは確かに弱いとは違うな >>681
どうだろうね
デザイナーの立場からすると
K100%(黒インク100%だけ)で指定して背景が見えてしまう事故は結構ある。
防ぐ対策として黒100%になん%かCMYを足しとく >>684
サターンとPSのロンチでも出てたらと思うと胸熱
ゲーセンのバーチャ2が爆発する前あたりが需要のピークだった気がする >>341
使用キャラがXで弱体化し過ぎてて、「これならスーパーの頃のほうがマシやんけ!」って人用に >>348
容量の問題で削除したらさいね
あの程度の音声なんて大した容量取らないと思うけど >>409
リバサ受付時間ががシビア過ぎるよね
ずらし押し使っても成功率5割もいかない スーファミにスパUXを出した事は凄いと思う
限界容量の48Mbitは初代テイルズと同じ
スーファミの限界を超えたソフトの1つ >>425
>恐らく置いてある店は極端に少なかったんじゃないかな・・・国内に4台とか30台とかすっごく少なかったんじゃないの?
そんなわけねーだろwww スト2って、各国の代表が戦ってる感じだったけど、ブラジル代表のブランカはブラジル人が要素ゼロの人外で酷すぎるよね >>525
・トマホークバスターが上昇中完全無敵
・離しタイフーン
ヤバいよホーク >>695
こういうテキトーなことしかいわんやつってなんなん? >>549
アーク系格ゲーが苦手
・ジャンプの自由度が高すぎる
・通常技が派手すぎて必殺技の特別感が薄い
・コンボ長過ぎて見てて特別感が無い(スト2なら4ヒットコンボでも達成感がある)
これが主な理由 >>622
そういえば、
ザンギエフステージの画面手前にある機械?を利用して、足払いの足先を見えにくくして攻撃してる人がいたな
https://i.imgur.com/wzd8m9J.jpg >>689
ほんともったいない事したよね
スーファミ版のスパ2やってる時にとれだけスーパーコンボ出してぇ!って思ったことか…(泣) >>695
スーファミで発売されたのはスパ2
スパ2Xは出てない
たぶんスパ2って書こうとしたんだろうけど >>705
すごい飢えてたよねw
空中コンボもすげー欲しかった
そのせいもあってスパ2Xが家庭用で出るととりあえず買ってしまう病気にw >>702
ターボは360初期に海外だけ単品で配信されてランキング上位だったし、向こうでの人気は高いと思う
ストコレでもオンライン対応がZEROやIIIが最終作だけなのに
IIはエックスだけでなくターボも対応しているのも人気の影響かと 本当に限界越えてたのはスーファミ版ZERO2なんじゃ…?
俺はサターン版買って高みの見物してたけど
サターン版は隠しキャラ使えたりオート連射の裏技とかあって太っ腹だったな >>711
あれ360スレで日本から買う方法教えてもらって買ったけど
いつの間にかプレイできなくなってたわ コナミの極上パロディウスとかもSFCの限界を超えた無理移植で
処理落ちが激しく動きが重かったのだが
AC版にはない新たなキャラクターを追加するなど独自要素を入れる事で
その辺を補ってたな。あの頃の製作者には工夫があった >>700
>>706
スマン、今確認したらストZEROUだった ホークはたまにゲーセンの配信で見てると
わかりやすいハメ使ってて笑うわw >>714
SFCロンチのグラディウスVは処理落ちがひどくて
これがスーファミの性能かよ、ってガッカリしたけど
パロディウスではかなり改善されてて
スーファミの開発に慣れてなかっただけと認識を改めた
極パロは本当にスーファミの限界に到達したんだなと思った ゲーメストのスパ2記事で最多ヒット数コンボの特集やってて、Xではスーパーコンボが追加されるからヒット数とこまで伸びるか楽しみだ!みたいな事書いてたけど
いざX出てみたらスパコンをキャンセルして出すのも一苦労でさっぱりだったなぁ 格ゲーはアーケードのおこぼればかりで家庭用発で売れる作品が無かった
そう、スマブラが出るまでは >>720
当時のCSハードじゃスペック的に仕方なかった
ACをいかに遜色なくCS移植させるかに心血を注いでたから
それでもDBや、らんま1/2は面白かった
特に後者は開発者の異様な気迫を感じた スト2で何度も商売できたのは凄いが
みんなターボあたりでお腹いっぱいだったんだろう?
流行ってる間に3を発表しないと >>710
あれクソ移植だからな
コントローラもパッドソルジャー止まりだし >>722
XMENは最初ストIIIとして出そうとしたんだよなぁ >>721
らんまはロックマンの漫画描いた人がゲーム会社に勤めてた時に作ってるんだけど色々とツイッターで語ってたな
https://togetter.com/li/1189292 >>722
何度も商売できたと言うが現在進行形で何度も商売してるよね
Wiki見ながら確認したら俺スト2関連ソフト11回買ってるわ
多分もっと買ってるやついるだろ らんまは本当に面白かったな
パンダと八宝菜のサイズ差とか
後ろジャンプで相手に背を向ける五寸釘とか
当時の格ゲーの常識外れな部分が楽しかった >>721
スト2を適当にパクってキャラを変えたようなゲームが多い中
DB超武闘伝は既存の格ゲーにはないオリジナル要素をたくさん取り入れ
DBの闘いの雰囲気を上手く再現してた良ゲーだったな 家庭用で面白い格ゲーあった気がするけど思い出せない程度の存在
マイナーだけど水滸演武好きだったな らんま爆裂って有賀ヒトシがメインスタッフだったんだ
同じ人が関わってるPSPのリボーンもなかなか良格ゲーだった
こっちはたぶん絵だけだと思うけど 大学のサークル室では
スト2が出る前はらんまで盛り上がっていたよ
ジャンプが上じゃないんだよな >>731
1作目かな?
一応オプションで変えれたけど、デフォはそうだね。 らんまは勝手ながら
実験作の1(町内
完成度の2(爆裂
コンボの3(超技
ってイメージ。
爆裂〜で友達と対戦盛り上がったわ。
連続技の概念があんまり無い(キャンセルが無い、コンビネーションも繋がりにくい)から、一撃必殺のパンダのスクリューパイル的な技が強すぎて。ボタン同時押しだしな。
超技〜やる頃には友達みんなゲーム卒業してた。 >>734
友達とらんま2とスト2とマリオカートでヘビーローテーションだったわ まだストIIの遊び方にそこまで求道的だったわけでもなかったから、らんま爆烈がストIIに劣るって感じでもなかったんだよな
もちろん大味なんだけど、ストIIあるからこんなの要らねーって感じではなかった
面白さのツボがどこにあったのかはよくわからんが、別にらんまのアニメの熱心なファンってわけではなかった
もちろん普通に観てたからキャラに親しみがあったのは間違いないけど アーケードで負け抜けだから勝つのが正義になりがち。家庭用は対戦相手に配慮も必要だしな
そういう土壌からストイックに勝敗競うので「お遊びじゃねーんだよ」的な勘違いもよくある
というか本人はマジだからしょうがない。お金かかってるからね
貧乏学生でも、負けなければいつまでも出来る。っていうのは魅力的 ゲーセンだとハメやり続けるとリアルファイトで〆られるってのもあったが
ネットだとそういうの無いからエスカレートしがちなのものあるな 地元のゲーセンではハメとかは永久は基本禁止の空気があった。
ゼロ2オリコン春麗百烈、起き上がりカニパン、セイバートゥース上りJ強P下りJ強Kとかは他人同士でも禁止まではいかなくてもやらない風潮があったわ。
ネット対戦できるようになってからみたいなイメージだな、ホントになんでもありになったの。 全然かんけーねーけど、ソードアートオンラインロストソングの、
ゴブリン3〜6匹対自分の「複数敵に色んな角度から攻撃される(特に背後や画面外左右から)」
戦闘はほんとに良く出来てたね。面白かった!
スト2にコレをどうにか入れてみたいわwまぁ自分で作るしか無いんだろうね。
自分で作るとなると・・・カプコンの開発室に無理やり寿司の配達の人のウーバーの人のフリして
潜入して金出して勝手にパソコンを社内に用意して、どうにか関係者騙してスト2系のデータを盗み出して・・・
生活費も稼がなきゃならんから、近所にキャンプ地点を用意できる会社や家を探してそこから
かぷこんの会社に往復できるようにして、肝心のゲームのバランスチューニング用のテスターをどうにかご近所の
小中学生をなんとか騙してゲーム買わせてそこの家に年中出入り出来る環境を用意してコッソリ
バイナリを更新できる人間関係を構築して・・・販売計画としてそもそも全く需要が無いゲーム開発だから
みんなが買ってくれる見込みがないとなると現行の経済システムのどっかを占拠して収益を上げる
「強引に遠隔課金」モデルを採用せざるを得なくなるから口封じようの暴力団との交渉が一番重要に
なってきて・・・
んな事できるかあふぉぉぉ!!!w犯罪じゃねーーーか!!!暴力団じゃねーーか!!!! Not that it matters at all, but in Sword Art Online Lost Song.
The combat in Sword Art Online Lost Song, with 3-6 goblins vs. you, with multiple enemies attacking you from various angles (especially from behind and off-screen), was really well done.
The combat was really well done. It was fun!
I'd love to see this in Strike 2 somehow, but I guess I'll have to make it myself.
I'm going to have to make it myself.
I'd have to sneak into Capcom's development room, pretend to be a sushi delivery guy or an Uber guy, pay for it, set up a computer in the company without permission, somehow fool the people involved, steal the Strike 2 data, and...
I had to earn a living, so I found a company or a house in the neighborhood where I could set up a camping spot.
I had to make a living, so I found a company or a house in the neighborhood where I could set up a camping spot so that I could go back and forth to Kapukon's company.
I managed to trick the elementary and junior high school students in my neighborhood into buying the game, and then I prepared an environment where I could go in and out of their houses all year round and secretly update the binary.
I managed to trick the neighborhood elementary and junior high school students into buying the game so that I could go in and out of their houses all year round and build relationships with them so that I could update the binaries secretly.
If you can't expect people to buy your game, you'll have to take over some part of the current economic system to make money.
If we can't expect people to buy our games, we'll be forced to adopt the "forcible remote billing" model, which means we'll have to negotiate with the gangsters to keep their mouths shut.
I can't do that.
You can't do that! That's a crime, isn't it? You're a gangster... !!
それはまったく問題ではありませんが、ソードアートオンラインロストソングでは。
ソードアート・オンラインのロストソングでの戦闘は非常にうまくいき、3〜6匹のゴブリンがあなたと対戦し、複数の敵がさまざまな角度から(特に画面の後ろと外から)あなたを攻撃しました。
戦闘は本当によくできました。楽しかった!
どういうわけかストライク2で見たいのですが、自分で作る必要があると思います。
私はそれを自分で作らなければならないでしょう。
私はカプコンの開発オフィスに忍び込み、寿司配達人やユーバー人のふりをして、許可なく会社にコンピューターを設置するためにお金を払い、関係者をだまして、ストライキ2のデータを盗む必要がありました。 。
生計を立てなければならなかったので、近所にキャンプ場を作ることができる会社と家を見つけました。
生計を立てなければならなかったので、近所にカプコンの会社に行ったり来たりできるキャンプ場を作ることができる会社や家を見つけました。
近所の小中学生を騙してゲームを買ってもらい、一年中家に出入りできる環境を整えて、密かにバイナリを更新しました。
あなたは近所の小中学生をだましてゲームを購入させ、一年中家に出入りして関係を築き、バイナリを密かに更新できる環境を整えました。
人々があなたのゲームを買うことを期待できないならば、あなたはお金を稼ぐために現在の経済システムの一部を引き継ぐ必要があります。
人々が私たちのゲームを購入することを期待できない場合、私たちは「強制リモート請求」モデルを採用せざるを得ません。これは、私たちがギャングと交渉して口を閉ざさなければならないことを意味します。
あなたはそれをすることはできません。
あなたはそれをすることはできません!それは犯罪ですよね?あなたはギャングです... !!!!
速やかに精神科を受信なされることをお勧めします。 メサイヤのらんまゲー全般でいうとPCエンジン版の1がストIIより早いんだっけ
こっちは基本サイドビューアクションだったから SFCらんまは
1はアクションの範疇で、まだ格ゲーになってない。タッチィが強すぎる
2はけっこう面白い。これ好きな人多いの分かる
3はモッサリ。超必殺が真面目に対戦するならとても使えない仕様
PCEとかPSのは、まーキャラゲーですねえと レインボー対策じゃね
スピードアップはレインボーを参考にしたのかな
ガイルでソニック撃ちまくってた 百列張り手から波動拳が出た時は笑ったわ
あれ結構普及してたけどどっから買ってたんだろ 1コインで全キャラ遊べるからちょっとお得感はあったなレインボーは
すぐに飽きてリュウガイル辺りでずっとホーミング飛び道具撃ってたけど
案の定ターボ出たら速攻撤去されてた
つーかつべ見ると結構バージョン違いあるんだなレインボー カプコンはスピードアップはターボだけにするつもりだったのか
それともCPS2基板になったので1度仕切り直しでリセットしたのかな 速くすれば面白くなるって発想がなかったんじゃない? ストZEROも流行らなかったな
ZERO2になって盛り返したけど ZERO見た目がしょぼい割に普通にプレイされてるなあと当時思ったもんだけど スパ2→スパ2X
ヴァンパイア→ハンター
ストZERO→ZERO2
スト3→スト3セカンド
前作が微妙で急ピッチで次が出たと思われるもの
結構カプコンも不安定だったな 基本的に格ゲーの一作目は作り出すのが精一杯でバランス調整やる余裕ないのが普通だからな 91年にストUがゲーセンで爆発的にヒットして
以降数年は格ゲー一色だったな
面クリゲーが好きで、格ゲーのコマンド技が苦手な俺は
この頃にゲーセン卒業した ストV2ndは地味な印象だけどステージ演出とBGMはストV中一番好きだった 普通の格ゲーになってひっそり死んだスーパーマッスルボマー スーファミで出なかったエックスなんかよりスーパーの方が遥かに有名だよ メガドラ版のスパUはSFCと違い、後ろに下がるモーション、ラウンドコール、体力ピンチBGMとか凝ってたよな。 >>770
ないな
アケで10年以上稼働してたエックスに即撤去されて末期のスーファミ移植されたスーパーが勝てるわけが無い >>771
後ろに下がるモーションに違いがあったっけ? よっぽど行列でも出来てたんでもなければアケで○年稼働なんて一部のマニアにしか関係ないな
それが人気の物差しになるんだったらスト3サードとかもっと大々的に有名になってるはずだし スト3なんてファースト触った時点でライトは
マニアック過ぎるって離れてったぞ 主語がライトユーザーとか一般人になってる奴は重度のゲハ病 >>775
格ゲーに限らず、ゲームジャンルって
必ずと言っていいほど
初心者お断りなマニアックな方向に進んでいくな ブロッキングは飛ばない昇竜だと考えなかったのかな
案の定初見は出す技全部とられて何もできなかったわ
あれで面白いと感じるはずがない
世紀末、3rdまで出したが一度拒否られた設計は受け入れられなかった ちょっと格ゲーから離れてて久々行ったゲーセンで後輩に誘われてスト3やったときに
インスト見ながら超必殺技みたいの出したらブロッキングで全部カキーンされて、あ もうええわ・・・・ってなったな
それがゲーセンでやった格ゲー最後の記憶だわ 全段ブロッキングが常套化するのなんて梅原以降だろう
ネガキャンのために歴史捏造までするから格ゲーアンチは狂ってるんだよ。
実力差があると勝てないのなんてどのゲームもそうだし
ぷよぷよとかのほうが実力差は凄まじい。 少なくとも新しいシステムは発売時点の実力差は埋めるし
それを受け入れないほうが古い戦法でずっと戦いたい老害でしょ。 >>771
スト2シリーズに限らずアクションゲームは概ねメガドラ版の方が出来が良かったな
スーファミはCPUがドン亀で移植も苦労したでしょうに >>780
画面端でずっとハドーケン!ハドーケン!シンクーハドーケン!とやってたんだろ
もはやボーナスステージみたいなもんだろ 弾は無粋、近接こそ至高言い出したのはバーチャからで
IIIはそれを一番拗らせてた印象
30年経ってみるとやっぱ2がしっくりくる ゼロ2アルファあたりから飛び道具が痛くなくなったんだ 1stなら前と下入れてカクカク、ブロッキング糞ゲー
って言い分は分かる
>>780
一応言っとくと(最高レベルには)3rd強く無いからね、梅ちゃん
本人も好きじゃないって言ってる
大舞台であの歓声の中で、ミス無く全ブロからの最大決めたのがさすがのウメハラ
あれ、トレモで良いなら割と誰でも出来るのよ
ウメの背水の逆転が凄いのはやった舞台
ぶっ放しのホウヨクは、初弾取れたらある程度練度ある人なら全部取るの難しく無いよ スパコンぶっぱってブロッキングなくても普通にガードされて反撃貰うでしょ。 >>790
普通にガードが難しいスピードでかっ飛んでくるスパコンがあって
ガードされなきゃ勝ちで、観客もパナしを煽ってたんだよなあ >>789
割と誰でもと言うがあそこで鳳翼のタイミング読んで暗転前にブロ仕込めるのは凄いよ
初段取れれば後はそこまで難しくないと言うのには同意だけど
>>790-791
暗転見てから後ろいれてりゃ普通にガードできるぞ
あの場面は体力残り僅か削りで死ぬからブロッキングするしかなかったけど >>792
あの場面でキッチリやったウメちゃんはさすが
というか俺も同じ主張してるよ?
ガードどうこうの>>791は>>790に分かるように噛み砕いて
他ゲーのスパコンブッパに例えた話をしたつもり
何の異論もないというか、同じ側にいると思うw >>793
いやブロッキング難しいなら解るけどガード難しいは意味不明じゃない?
餓狼MOWじゃあるまいしパナされても暗転見てから後ろ入れればいいだけだし スーパーから強パンチのヒット音がダンッって感じになったけどZERO2からターボまでのパァンって感じの音に戻った
ヴァンパイアは強パンチも強キックも同じ音 ZEROはガイが最強なんだけどあまり使ってるやついなかったな スーパーはダルシムとサガットが強すぎてゲームにならんかったで >>801
そこまで追い詰めてるなら別に初狩りとかじゃないじゃん。 >>800
やりこみ現役勢のキャラランクだと現在はローズが最強となってる
次点が豪鬼 何十年も前のゲームをいまだやりこんでる人が
何十人もいるんだな >>805
気に入ったゲームを延々と遊び続ける人はたまにいる
初代Wizを40年間遊び続けてる人をツイッターで見た
ファミ通編集のチップス小沢はNGPの妖怪写真館を一生遊ぶと公言してる
俺は初代のスーマリ、ゼルダ、メトロイドを一生遊ぶだろう ストZEROのガイはきちんと対策されてガチ待ちされると崩すのがかなりきつかったな
相手とのレベル差があればあっという間に瞬殺できる事がかなり多いキャラではあるので
そのイメージで実際よりも強く思ってる人が多いと思う
相手がガチ待ちならリュウケンの方が遥かに楽に戦えたな 90年代のカプコンってスト2とヴァンパイアしか出してなかったイメージ マッスルボマーはアストロが強キャラでイラついた記憶しかない >>812
ベルスクは名作多かったじゃん
天地2とエリプレとか そういえばD&Dはミスタラで売れた説もネットで初めて聞いた話だった。 >>812
他にも結構出してる
マッスルボマー、キングオブドラゴンズ
ナイツオブラウンド、私立ジャスティス学園、パワーストーン >>808
スパ4AEはちょっと厳しかったかな?
弱いかは分からんが、強くはなかった
JAMでもたしか結構強かったはず 今回ヴァンパイアがないのは担当者がサキュバスに襲われて
出したら命が危ないからだったりとかするのかね
それとも近々別のなにかがあるとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています