セガは当時どんな戦略をとっていれば「いまも生き残れていた」のか
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結果論だけど大川会長存命中にソフトメーカーになっていれば良かった 自社の看板アーケード作品群の移植にエース級人材入れて真剣に作るべきだった
ヒット作品のナンバリング展開を安直に作らず自社IPを大切にするべきだった サターンが良かった、とは言えないが
SS→DCの流れは明らかに悪かったんだよなあ
だから「ドリキャス出すかわりに別の何かが必要だった」とは思うんだが・・・
ifで言うなら当時、PSP的なものをセガが出してたなら生き残れてたかもね サターンの時にちゃんとソニックを出してれば
ドリキャスをちゃんと数揃えて出荷できてたら
たらればにしかならんな >>5
それは当然やろうとしたけど出来なかったことだから戦略自体は変わってないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています