ゲーム歴10年以上の人に聞きたい。「昔のほうがゲームは面白かった」と言いますが具体的にどう違うの?
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第26号『昔のゲームのほうが面白かった』という人達へ
https://note.com/piroshi3/n/nbb6a915e5208
誤解を生むかもしれませんがそれをわかった上で、ここはあえてわかりやすい言い方をさせていただきますね。
「あなたはお客様ではありません。ただ“昔は良かった”って言いたいだけの人ですよ」 最小限の記号を脳内補完して遊ぶスタイル
ゆえに最も自分好みに解釈して楽しめた
アンソロジーコミックの全盛もそれゆえの現象
今のゲームは情報が多すぎて自分なりの解釈が入り込む余地がない
挙句の果てにわずかに残った隙間すらも後から追加データやら小説(w やらで埋めやがる 時代背景の問題だよ、何も無い時代に突如現れた衝撃はパイオニア的なものには勝てない
ドラクエとかマリオがそう
ゲームだけ比べたら今のほうが良いに決まってる
でも衝撃ではその時代に体験したものを超えられない、その体験込みで昔は良かったと言ってるだけ
逆に今は良いゲームは作れるけど衝撃は作れない時代 懐古厨なんてゲハ板にとってお客様だよ、嫌儲に立てたほうがレス付いたのに 客には支払いの成否を決める権利が有ってな
これ読んで、サイバーコネクトツーに金を落としたいと思うか?と言われれば正直ノーでね
「はい、あなたの客では有りません。他を買います」としか言えんな このスレ冗談じゃなく10回は見てるんだけど
死ねよ 必死にアフィカス所属の末尾Mが盛り上げようと種まきしてるのが微笑ましいw
まぁ御飯食べるために必要なことだよね 初めて買ったゲームがセクロスの俺に言わせれば今TESもマイクラも無い世界に戻されたら死んでしまう 数分下手したら数十秒でワンプレイ楽しめるゲームと
チュートリアルに一時間以上かかるゲーム
そういうこと ゲーセンが最新を提供する場として機能してた
まず一切のラグが無いし1f単位で入力に信用があった
どう考えてもネットなんかでやるより生身の人間が集まったほうが楽しい 今の方が面白いぞ
昔のゲームなんて粗雑濫造な単純なアクションかシューティング
それか面倒なADVやRPGだし
内容も勧善懲悪の薄っぺらいメインストーリーに
サイドストーリーも今なら嫌われるお使いばかりだ
UIはゴミだしな お使いはな…
未だやってるから…それも最新のAAAでもさ… 今のゲームと昔のゲームを同じゲームと言っていいものかってのもあるしな
変わってないのもあるけどゲーム性が低くなってるのもあるしな
或いはシミュに近いとか 思い出補正だよ
平成に生まれてたらFCのゲームなんか大多数はクソゲ
昭和40年代に生まれたから
初代スーマリ、ゼルダ、メトロイド、DQ1〜3が人生最高のゲームになる バランスを煮詰める労力をどれだけ突っ込めるか。3D美麗グラフィックはやり直したときの労力が半端ない トランプで言ったら結局シンプルに従来のババ抜きが面白いみたいなもん
今のゲームは同じババ抜きでも、無駄にキングやクイーンの絵が綺麗だったり、自分の番でカードを引くにも遠回りに他にやらないといけなかったり、覚えないといけない事が多々あったり
複雑に肉付けしたせいで本来の面白さが見えづらくなってしまってる感じ 世界観体感に定義を絞ろうとして
お客がコンセプト重視の原点回帰を求めて業界もろとも打ち負かされたのは現実だろ
負けたからケチをつけようとしてる負け犬スレじゃん
今のゲームはつまらないんだよ企業が同人に踏みつぶされたくせに 10年以上前っていうとDS、PSP、Wii、PS3の時代辺りを体感してる人って事か
その頃よりは今の方が面白いと思うな 当時は初めての体験の連続だったからだよ
記憶を消去して現代のゲームをいきなりやったら衝撃で気絶するね 携帯専用機がなくなったというのに
現実には据置枠が統合と多様性維持を迫られて様相を変え、2Dゲームが市場覇者
クオリティだけが正義とおごり高ぶってきた連中の発言力が落ちて恨みを撒き散らしてる
数値性能で上位存在を騙ってはゲームデザインの選別を暴走させてきた独善思想の終わり
今のゲームの敗北に他ならない ゲーム歴10年って下手すりゃFFを発売直後にできないじゃねーか 10歳前後からゲーム初めたとして今20前後って事だろ
ソシャゲにどっぷり浸かってそうだから昔の方が面白かったって意見自体が出なさそうw ゲーム歴28年だが昔の方が面白いとかじゃねんだよ
小学生の頃はしょうもないゲームでも一生懸命やりこんだだろ?
ガキの頃の感受性だと面白いと思えるゲームが沢山ある
本人の年齢の問題
歳をとるにつれて感受性が鈍りガキの頃ならハマったはずのゲームもハマれなくなる
感受性が豊かな若い頃にプレイしたゲームの方が面白かったと思い出補正される
今のガキは30年後ガキの頃に遊んだ今のゲームが1番面白かったと言い出すよ
おっさんのマジレス スーパーファミコンが至高だな
あフィリミーコンピュータやアフィリ2600はクソグラすぎて流石にきつい
古き良き2DはSFCやPCEがちょうど 後の作品の方が技術力も高いし、洗練されてはいるんだが、方向性とか曖昧になってるんじゃないかな。
映画の例ならスターウォーズ789は456の数倍名作でないとおかしいはずだが、そんな評判は一切聞いた事が無いよ。 旧作に全く興味を示さない息子がファミコンのスーパーマリオを遊んでて驚いた。switchのマリオメーカーとかyoutubeの影響とは思うけど結構あそんてたぞ。 昔のゲームは
難易度が選べず
攻略サイトなんか無いから自力か
友達、あるいは、諦めて投げた後にでるファミ通の情報のみ 昔のゲームはスポーツと同じでプレイヤーがゲームに上手くなっていく過程も楽しむし
高い難易度に対しても挑戦すると言う発想で捉えている人がユーザーのメイン層だったけど
今はクリアして貰う事を前提とした接待的な娯楽と捉えている人がメイン層に成ってて
それに合わせた調整になってるから、どっちの方向性を支持するかで変わってくるんじゃないかな? 昔のゲームが面白いっていうより
今のゲームが最新世代の技術とか複雑な仕組みとかにこだわりすぎてるだけ
技術デモじゃなくて玩具の面白さでの比較ならそりゃ後者のやり方では不利になるだろうさ ゲーセンで毎年新作が出る格ゲーをワイワイ試行錯誤しながらやるのは楽しかった
ある程度腕あがってきたら他のゲーセン行って対戦とか
オンライン対戦も楽で楽しいけど向こう側に人がいる100円入れて戦う緊張感はないからなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています