和メーカーが対戦FPSをガチで作ったらどうなる?
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日本はキャラクター重視だから売れないのわかってるしな
TPSにするだろ ガチるならどの国のメーカーでもノウハウ持ってる外人連れてくるだろ そもそもFP視点自体演出かミニゲーム以外ではほとんどやらない。 和メーカーの、作ってる側も主要なユーザーも、FPS求めてないんだよな。 実際なんで流行りのバトロワ作らんの?
無能すぎるでしょ TPSだけどアンブレラコアっていうEスポ意識して作ったクソゲーがあるよ 作れないというのはその通りなんだが。
じゃ作る為に投資して何本か作ってノウハウ積んだところで、リターンが見込めるかというとな。
少なくとも、日本ではミリオン級の売上は無理なわけで。 SIEジャパンスタジオがVRでFPS作ってるんじゃないの?
対戦型かは知らんし、ASOBIチームみたいに外人主導かも知れんけど FPSは作れないしTPSも作れない
シューター自体が作れないから
ただHENTAIキャラが見えるキモいアクションゲーになり
オンラインはガイジだらけに PS3の頃に海外に追いつけと色々出したけど全部ハズして
日本で対戦シューターは流行らないと結論出したんだよね
そっからスプラ流行ってひっくり返して今はフォトナキッズ量産してる
まあようするに作る奴等が単に無能でしたと まずアクションがロクに作れない
RPGはレベル補正バリバリ
根本的にゲームをまともに作れるところが稀 >>1
相応のクオリティで作った際の、最低限の開発費の回収に必要な日本での売上が見込めないからだ。 韓国産FPSとか沢山入ってきてたけど国内メーカーはRPGばっかりだったよね
10年前の時点で出遅れてたのに今更どうにかなるとは思えない 日本人はガチガチの対人ゲーなんぞやりたがらないからそもそも需要がない 多分カプコンがカオスレギオンPC版を出した辺りだと思うけど
3社位の共同プロジェクトでFPS作ろうとしてたぞ
月額制クレカ必須とかそりゃ誰もやらんだろって値段のつけ方してて
更に結局発売されなかった スプラトゥーンのFPS視点で作った方が一番盛り上がりそう >>2
?
こいつなにいってんよ?
和ゲーに限らず作れないゲームなんかねぇよ TPSならだが
バイオやメタルギアは対戦ゲームとの客層違くて世界で毎回コケる
実銃の許可とか銃声の録音の問題で
基本的には手出さないだろうな 和製だとスプラとボダブレくらいか
どちらも良くできてたよな スプラがFPSになったら、売上はかなり落ちるだろ。 >>22
今となってはVSシリーズが人気だけど
3DのガンダムゲーはFPSものが多かった サイバーパンクとかキャラデザに拘ってるのになんでFPSにしたんやろ 日本のメーカーは4人対戦しか作ったことがない。これ豆な 普通に洋ゲーcodやbfとかと全く変わらんと思うがどういうレス期待してたの? >>30
嘘乙
むしろ対戦ゲーを好まないのは欧米とか
日本含むアジア圏はシューティングも格ゲーもガチ EA・ピータームーア氏による和ゲーの率直な感想
『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。
日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。革新的なゲームを生み出すのは、
西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。』と、ムーア氏は、日本のメーカーに
対して本当に率直な意見を述べている。
日本人は剣をもって走り回るのを好むからね
FPSは国内で流行りようがないわ 任天堂はN64の頃から4人対戦ゲーム作り始めてたけど
和サードはPSとPS2で1人用ゲームばっかり作ってたからなぁ
まともな対戦ゲームは格闘ゲームとぷよぷよしか作れないw 一応セガがアーケードとドリキャスで
アウトトリガーっていう対戦FPS(TPS?)出してんだけどね。
DCのモデムで6人ネット対戦もできたぞ。 >>35
そりゃ作るだけなら作れるだろ
スレタイは「ガチで」って言ってんだから無理だよ
そんな予算もノウハウもない あ、和サードの中だとハドソンだけ例外ね。
任天堂よりも前にマルチタップを自社開発で売って、
ボンバーマンと桃鉄作ってた。 >日本は4人対戦しか~
対戦シューターとしては、ヴァルハラのデビルズサードがあるけど。
TPSだから外したんじゃないのか? ノウハウが無さすぎるから無理 そういうのは海外に任せとけ アーケードのTPSだけどガンスリンガーストラトスは?
デバイスといい設定といい割と日本らしい作りだと思うんだけど >>46
おっさんがRPGに偏重気味なだけで若者は対人バリバリ好きだよな
単純にゲーミングPCの普及が遅れてるからFPSの流行も遅れてるだけ 日本向けFPSだと銃じゃなくて魔法と剣になるんかな。
つまりドラクエ世界観だったら以外にいけるかも。 バトロワもMOBAも作れません
オープンワールドはマシンパワーに頼って作れるようになったけどスカスカ
得意なジャンルは狭いステージでスタイリッシュに戦うアクションです
これが和サードだ >>59
DQというかWizをFPSにしたのがキングスフィールド なぁ、国によって好まれるジャンルの傾向って違うと思うんだが
「日本にはこのジャンルが無いから海外より劣ってる!」ってなるの何でなん? あぁ「対戦」FPSかぁ…
キャラやギミック込みで無いと日本では売れなそうだな 日本は銃社会じゃないから作りたがらないよな。銃は悪いモノってのが基本だから
実はロボゲーにFPSが何作かあるので、とりあえずガングリフォンの新作作ろうぜ 対戦とかやる以前にシューターが作れないからな…
fps/tpsどちらにせよ メタルギアはPSPのやつでスタッフロールにポエ山がいるのわらった
ムービーの作風が似てると思ったんだ 和製FPSの傑作ならオペレーショントロイがオススメよw
ガノタにとってはマジでわりとマストなんだけどな >>65
日本市場が壊滅的だから海外で物売りたいのに海外で最も流行ってるジャンル避けるのは意味不明 壊滅的って程壊滅的か?
switchなんて1,800万台売ってるのに。 もうすぐスイッチにapexくるしFPSキッズ増えるやろなぁ >>26
大半の日本人は実銃撃ったことないだろうしな
海外行けば撃てるけど、その経験をゲームに落とし込むとなれば大変そう
日本でのシューター人気のきっかけがスプラ(水鉄砲)なのもそこらへんが関係してたりして 伝統的にネットゲーが弱いよね
中〜大規模(16人あたり〜)となると全然弱い
PCやサーバー側のノウハウが必要になるものは
家庭用機の業界にはなかったから
モデムで小規模ながら作ってたセガやカプコンくらい ポリコレとか無視出来るなら
オバキュームみたいので相手の服を吸い取るバトロアとか出しそう 開発者が銃とかを知らなすぎてリアリティがないから
それをごまかそうとして意味不明な厨2アクションをさせたがるから バーチャロン作るときに
日本ではキャラクター表示しないと売れないとすでに当時の調査で判明しとる TPSだけどフロムが本気で作ったACV系の対戦は
なんか現実での情報戦まで勃発してた エイペックスが日本以外でいまいち人気ないのも実銃じゃないからだろ >>86
そんなのとっくに沢山あるぞ。
VRのバトロワもある オペレーショントロイをガチで作ってよ!
俺歩兵頑張るから! 森キャラが銃の代わりに雪玉を投げる雪合戦になるよ
日本はそういう国だ アニオタの語りたがりばかりだから純粋に遊びをクリエイトすることができない イカの大ヒットは日本メーカーからしたら奇跡的なのだが
日本メーカーはガン無視決め込んでるし
島国大和みたいに馬鹿にするケースもあったからな
ガチで終わってる >>51
AC版では視点を選べたけどDC版では主観固定だった
少しでもオブジェの描画を減らしたかったんだろうな
>>72
利点が薄いから主観視点で遊ぶ奴が殆どいなかった悲しみ >>32
ぎゃるがんは日本でもソニーから迫害されてたし
ギリギリだよなぁ 海外展開狙うなら
ノウハウ積んでる海外メーカーに作らせるってなっちまうからな
海外メーカーですら無数のスタジオ使って朴李や有象無象作らせての手探りしてるんだし
攻殻機動隊(PS2)、バレットウィッチ(xb)を作ったキャビアさんで止まったままだもの
ブレイブリーディフォルト(PS3/xb)は外注だけど、発注側のSEGAの名越さん?がTPS/FPSを理解出来ていないからダメだったしな >>30
日本人はリアルな殺人FPSは好まないんだよ >>93
初代のしかも体験版以外は糞でしか無かったけどな
バランス調整がほんと出来てない残念作品だよ >>92
いや和メーカーが手を出すなら銃以外の置換は求められて当然だと思うよ
ただ馬鹿な開発者多いから既存の単純な置き換えになりそうなんだよなぁ…
例えば雪合戦なら
・弾に当たる→ライフが減るor死ぬ(停止)という発想で留まって他のリスク処理を探さない
・雪を銃弾のような消耗品としてしか考えず建築や弾生成のリソースという発想に至らない
みたいな事になりがちかと… 日本人はFPSで酔いやすい→ガチのFPSを作るには人手かかなりいる→大勢の日本人ゲーム制作者が制作中に酔ってしまう→作らない判断となる >>107
日本人(ゴキブリをのぞく)
これでええんか? 本気で作ったらどうなる?でガワをどうするかしか考えられない時点で無ー理ー 日本でもCOD、フォートナイト、APEX、イカ、荒野行動、PUBGなど
明らかな成功例がある
「日本人向けではない」説はとっくに崩壊してる
なのに作らないと言うのは業界の怠慢でしかない 日本がガチで作るとガングリフォンや鉄騎みたいな濃いヲタゲーになる ステマプーンみたいなゴミが限界だろ
Fpsじゃないけど 鉄騎にしろバーチャロンにろ
バトルテックを日本でも自分たちでも遊びたいって考えで開発された作品だしな
FPSを遊びたいって開発者を育てるところからやらなきゃ無理そう なんかTPSとFPSごっちゃに語ってる奴もいるな
まぁスプラは視点の事は置いておいて置換作業の良回答として挙げるのは解るが スプラは次で多分大規模戦闘に入るぞ
舞台が沿岸都市から内陸の荒野になってて広いフィールド用意してそうだし
オンライン対戦用のソフトも更新したしな FPSで育った層が出世すれば出始めるだろ
10年後くらいとか >>119
派生ジャンルだし別によかろ
FPSにアクション性を取り込む為に身体を描写するのがTPS
今じゃパルクールとか組み込んでFPSだろうとアクションさせてくるけども >>114
ぎゃるがんってバーチャコップみたいなレールシューティングだろ? >>124
TPSとFPSだと画面から受け取れる情報が全然違うからなぁ…
キャラゲーを被せるとしても大抵の人は自キャラの見た目やアクション込みで見たくなるのでね
日本が創るからこその「対戦FPS」って結構難しいと思うよ 日本の開発者がFPS/TPSに興味無さすぎ理解してな過ぎ
ってだけさ ぎゃるがんは論外な
あれはFPSではない視点が一人称ってだけ
ジャンルは>>125のいうレールシューティングだね >>83
マイクラ、apexといった一人称ゲームが日本でも大ヒットしてるしその考えは古い
>>87
apexは日本よりアメリカの方がずっと人気あるんだよな
大体フォトナみたいな実銃じゃないのも大ヒットしてるだろ 機動戦士ガンダムオンライン
ボーダーブレイク
スティールクロニクル
ペーパーマン
色々ヒット作あるやろ >>120
スレの主旨とはズレるが
人数だけでなくてPvPv大型Eとか色んなシチュが出ると楽しそう そもそもあの手のフレーム単位の正確性が求められるネトゲのノウハウ自体和サードにないんじゃね
カプコンのスト5も北米のアマチュアが「幼稚すぎるから直しておいたぜ」つってネットコード修正してたぞ オフゲだとFPSつまんねーの多いからなぁ・・・
どうでもいいけどスーファミでFPSみたいの挑戦してみたら
バグだらけになって、起動して10秒ぐらい経つと暴走するようになったw
半年ぐらいたってあとあとよく考えたらセグメントレジスタの保護やりそこねてたらしいw
あとアニメション風のキャラ絵をどう描いても四肢のバランスが全然取れねーんだよな
ツールが悪いと思ってあきらめたw 二番煎じのしか作れないだろ
銃社会じゃないのがマイナスになっていそう >>70
メタルギアw
ワロタ、まだこんな懐古厨いるのかw
MGSV本編もそのオンラインも評判悪すぎて爆死しただろ
もうメタルギアや小島に期待してる人なんかいないよ 魔剣XのTPS化で既に限界が見えてたような
和ゲーの自己主張の強い自キャラと相性悪い >>22
MS戦線0079
なかなかの良作だぞ
MSがヘッドショットで撃破できるのは賛否あるが メビウスオンラインっていう神ゲーが昔あってだな
まともにアプデもシステムも改善し続けてたらワンちゃんあった マリオカートが世界的に売れてるけど海外メーカーが似たようなレースゲーム出さないのと同じ理由でしょ 移動してムービー見て移動してムービーみて戦闘が始まったと思ったら強制負けイベントで
ムービー見て移動してから戦闘はじまってあっさり終わってムービー見るゲームになる 和ゲーにワンチャンなんて万に一つもないだろ
ワンチャンスだと言われてつくったバランもあのザマだし
技術もセンスもないんだよ、和ゲーには >>143
技術もセンスもないけど利益出ててすまんな >>141
いちおう他のメーカーも似たようなの出してるんだよ
セガのソニックやらシェンムー主人公が出てくるオールスターレースゲームとかな
ことごとく爆死 和メーカーじゃないけど
数年前にあった
攻殻機動隊FPSのオンラインゲームが
日本メーカーがFPS作ったらあんなふうなのが出来上がるだろうな >>139
ジオンルートは最後までズゴック頼みだった
ヘッショしやすいビーム持ちがジオンにはいなさ過ぎてな…
ゲルググは特定ミッションを高評価で抜けたルートじゃないと貰えないし
あと連邦ルートは最後のミデア防衛が鬼畜だった思い出 >>145
海外メーカーがって言ってるのにセガで草 >>148
クラッシュバンディクーのレースゲームなんかもあったけど流行らなかったろ >>149
それくらいでいいなら日本のメーカーもアウトリガーとかFPS出してるでしょ >>79
自キャラの見えるスプラトゥーンみたいなのはTPSと分類される。 一人称はアクションが弱いからなあ
前転ひとつまともにできやしない
格好良く見せる演出ができないからキャラクター重視の和ゲーには合わないんだわ FPSとTPSで分けずに話すなら、対戦シューターという言葉使ってくれ。
FPとTPでは日本での実績に差がありすぎて、それだけでFPSに和メーカーが積極的に投資しない理由になってしまう。 今作ってる人達の子供の頃は、今みたいにシューターが人気じゃなかったから CS NEOとかオペトロをもっと上手く活用出来てればワンチャンあっただろうな その昔、カプコンのお偉いさんがコールオブデューティーのプレイ動画見て
匙を投げたらしいじゃん、こんなのカプコンには無理って >>155
ゲハ見て決めてる訳じゃねえんだからここで使い分けてもわけなくてもどうでもいいだろ… >>158
カプコンはそもそもオンラインはほとんど壊滅してるし
最近もハッカーにやれちゃうほどショボい SSやPSでもFPSってジャンル出きる前から出てるし
主観視点でシューティング以外のゲームも複数出てる
SSだとガングリフォンやガンダム外伝が有名だな
単純に日本だと主人公をモブ扱いはあまりしないから主人公は姿が見えた方が売れるし
ロボット物はコックピット視点と言う名のFPSも多い >>73
海外で流行ってそうな物を迎合して作ったら二番煎じとか劣化品として受け取られて売れないのが箱○/PS3世代で判明してるんで
和ゲーは和ゲーの強みを伸ばして行った方が良いってなってるのが今では? 日本人が頑張ってFPS作っても
外人が頑張って作ったギャルゲーみたいな感じになるんじゃないか >>163
そうか?
・ディフォルメセンス(キャラ造形含む)
・良い意味で現実離れした割り切りの良い世界の構築
・HENTAI
これらは利点かと
…とはいえ最近は中華の追い上げが凄く一部では既に負けてると思うけどね 純粋無垢なゲームの強みではないが
ビデオゲームの強みでは在るだろ… 強みではあるがAEとかの出来合い物ではアニメキャラのモデリングに難があるので、技術力ないメーカーは良いものを作れない
というのはあるかも 良くも悪くも
『銃撃戦に理解と教養があって』
『それをゲームに落とし込めて』
『遊びとしての楽しさと勝負のルールを提示できる』
ディレクターなりクリエイターなりが現国内メーカーに居るだろうか?
国内ユーザーにしても
技術よりも素養や下地が薄いんじゃあ もいちど解りやすく書くけど
「シューター」だからって銃撃戦にしなくて良いのよ・・・
ただ和サードクリエイターは馬鹿揃いなので
下二つはその通りだと思う ガワ被せて騙し売るのが関の山
それすらできなかった ロストプラネット
バイオ4
ボーダーブレイク
スプラトゥーン
ワセリンシューター名作多いやんけ ペーパーマンとか言うのが国内でほんの短期間流行ったじゃない
TPS対戦なら50vs50のファンタジーアースゼロがかなり流行ったけど今はもう廃れた FPSとTPSの区別にそこまで血道を上げる意味がわからねえな
VRもあればドローンも実用化されてんだからなあ マジで一本も無いところが日本の余裕の無さを表してるな
どうせ失敗するから無駄が無いとも言えるけど そう言えばカグラで対戦tpsあったよな?
あれは売れたんだろーか むしろガンダムVS系のゲーム作ったほうが日本では売れるやろ 和製のTPSは幾つか成功例が出てくるけど。
和製FPSだと成功例があまり出てこない。アーケードのコクピット物をいれてもいいなら別かも知れんが。
和メーカーが作る対戦物を語る上ではTPとFPの区別の影響は避けられないと思うけどな。 和ゲーでFPS、いやFPアクションの意欲的なゲームは発売されたけど
酔いが酷いから後続するゲームは出なかった、、、
側転やら近接戦で一人称視点で見せられたら、そうなるわな っていうか
いま和ゲーで真っ当なオンライン対戦ゲームが無いな ロスプラ2やろうぜ!
いまGwGで配ってるぞ!いそげ ロスプラ2は武器ガチャが面倒くさくて投げた記憶がある 数年前メビウスオンラインていうFPS/TPSあってだな >>191
任天ゲーは対戦ものばかりだぞ
まぁ和ゲーというくくりに任天堂はいつも除外されるからな 日本人って新たに生み出す事より、既存品をブラッシュアップする事に
長けているけど、FPSに関しては駄目だよなぁ TPSもダメじゃね?
QUANTUM THEORYとかビックリするぐらいクソゲーだったぞ >>199
TPSは結構いいのがある
スプラトゥーン、ロスコロ、地球防衛軍とか
シューターじゃないけどバイオ4の肩越し視点はギアーズにも参考にされてる クロムハウンズも良かったな
続編をACよりも出して欲しいわ >>201
スプラは兎も角
ロスコロはAKハントはたのしかったけど
対人はグレ怯みかアンカー怯みで硬直狙いか
爆風で吹っ飛ばして起き攻めHSが基本だったろ
地球防衛軍は3で対人戦したけど、面白さが一切ないクソゲーだったぞ
GoWの参考にされる程のバイオ様の対人戦もクソゲーじゃん ガワどうするかなんて考える前に豆腐で面白いゲームのルール考えるところから始めろっつの PUBGやタイタンフォールのようなゲームを和メーカーが作って欲しかったねえ
ガンダム() オペトロは日本におけるTFになれる可能性があったのに
志に対して開発力が追い付いてなかった感が残念すぎた… ロスプラもTFになれたかもしれないけど
続編が学園ものになって終わったのがな… シューティングに親しんできた人程遊び難いゲームになる
何かオリジナリティ入れようとするんだよな 初代箱のマズルフラッシュはクソゲーなれど軍艦島ステージは連日盛り上がってた
マップさえ良ければシューティングは面白くなるという好例 日本人は一人称ものより自身をキャラに投影しやすい三人称の方が流行るよね
なろう的な気質がやっぱりあるんだろうか 女キャラの尻見たいしな!
シューティングゲームとしては、正直じゃまなんだけどね FFのバトロワが軌道に乗ったらスクエニがエペのパクリゲーも作りそう 昔ハンゲでよくやってたな
スペシャルフォースとかw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています