バーチャファイターはリアルな格闘を目指して作られた→しゃがんで金的パンチ連発
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
しゃがみ状態からすぐ立てるのがリアルじゃないんだよな
立ち状態からしゃがみはすぐ行けても逆が同じスピードってのが納得いかない
どんな膝してんねんって感じ そのくせ助走もなくふわぁ〜ととてつもないジャンプするし人間が空中でポコポコ何回も叩かれたりとリアルさのかけらもないって 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! 目指しただけで最終的にはこうなったと言うだけだろう
商品には妥協も必要だ ラウのお手玉で場外まで運ばれて負けるとかいう謎の敗退 元々ドラゴンボールで格闘ゲーム作ろうとして
版権取れなくてああなっただけだぞ。 まあジャンプは飛びすぎではあるな
昔エアマスターで空中コンボ再現する奴居たな リアリティと爽快感のバランスが良かったんじゃね?
カウンターからのサマーとか、それだけで気持ち良かったわ。
2.1まではグラフィックも惚れ惚れするレベルだったし。 カウンターニー→前入れP→居合い蹴り→サマーソルト
これ、たまに入るとスゲー満足感だったw カウンター斜上掌からのハイハイハイハイハイーッ!がバーチャ2でトラウマだったわ
人間はこんな簡単に浮かんわ K+G 1FでG離すで膝とか、あの当時のコマンドは変態だったな 挨拶がてらの下パンチ
これがあるから読みあいが面白いのに >>13
アホ
バーコード使ってオリジナルファイターで遊べるようにしたかったが
権利の件で却下された ポリゴンって原理上では三角形の集合で立体を表すんだけど
マジでこのレベルでやってたのが何か笑えるよね
しかもハードを牽引するタイトルとしてw
https://i.imgur.com/ScKXwFW.png >>28
当時はPSも含めてそれで盛り上がっただろ
セガは初め「このレベルじゃまだダメだ」として
2Dオンリーマシンで続けようとしてたみたいだけど >>29
ポリゴンは三角形の集合で立体を表すって
水がH2O分子から出来てるみたいな話かと思うじゃん
それが本当に三角形のボコボコで立体を作っているとは!
みたいなw 初めて雑誌で見て、糞グラに苦笑し、
初めてゲーセンで見て、滑らかな動きに驚愕した。
こんな体験、二度と得られんわ。。 >>32
×2は普通にいれられた、×3は入力はしてたけど自信ない バーチャは鉄拳に比べてエフェクトがなくて地味だと言うけど、
音がもの凄い派手だよなバーチャは 上キーでジャンプは要らんかったよな
入力ミスでジャンプしちゃう奴とかいっぱいいたし VF2ゲーセン版カウンター音「ガイーン!」
VF2サターン版カウンター音「ボコッ」
これ、本当に残念だった。他は頑張ってる分だけに。 音良いよね
浮かし系のバキン
回転系のジェット機
5FSのガード系ペシペシ
どれも気持ちいい効果音
BGMも各作品毎に良曲あるし >>32
投げ抜けコマンドが←→P+Gとか入ってくると3つは無理だったな
P+G、→P+G、←P+Gは出来たり出来なかったり
大体はキャラで使う投げは決まってくるから2個でも何とかなったよ >>40
UFOキャッチャーのBGMに初代VFのステージ1の曲使えばいいのにな 打撃技同士のぶつかり合いまでないとリアル格闘にはならんからなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています