お前等がRPGに求める要素って何?
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俺は
・戦略性のある奥深い戦闘
・色んな国や街をめぐる冒険要素
・魅力的な世界観
・個性的な仲間たち
こんな感じ シコリティ
なろう系ストーリー
ロボット
Switch独占 キャラデザがまず大事
ゲームをプレイしてない人にも伝わる魅力がキャラデザ
ニーアオートマタとかキャラデザで売れた典型 半裸の少女が身体に見合わない馬鹿でかいサイズの武器もって駆け回るようなの >>1
全部最近の和サードが作るRPGから失われてるものだな 戦闘のテンポ
あとモノリスのRPGやってから仲間の掛け合いがないと物足りなくなったわ 必殺技名叫んだり厨二っぽい魔法詠唱したり「うぉー!」とか雄叫び上げながら攻撃してると
シリアスな内容でも笑っちゃうから止めてって思う
もっと淡々とした世界が良いんですよ 全ての要素における自然さと説得力
そして長く浸れること Undertaleのように工夫されたコマンドバトル というかな
最近特に思うんだが、RPGに限らずCS和ゲー全体的に絵作りが古いねん
漫画アニメラノベPCスマホゲー等の今のトレンドと掛け離れすぎやねん
CSだけや、おかしいのは
キッズ向けの定番ならアンパンマンとかみたいに変わらない良さがあるってのも分かるけど、RPGみたいなオタク向けは違うやろと 主人公「……(無言)」
別のキャラ「えっ、〇〇に行って××したいから一緒に来て欲しいって?」
こういうのいらない >>30
言いたいことはわかるんだけど多分作り手もゲーム好きも懐古厨なんだと思う
まだまだ昔の楽しかったゲームを遊び切れてない、オールドゲームの正統進化に行き着いてない気持ちがあるんじゃないかな
ベセスダゲーももう古いタイプのゲームになっちゃってるな グラフィックも最低限は欲しいな
2DのRPGツクールやPS2レベルはいらない
かと言ってグラだけに無駄に金かけてクソゲーに成り果ててる某分割完全版ゲーさんみたいなのもいらない 戦略性のない浅い戦闘
ロケーションどの街もほぼ同じの冒険要素皆無
全く魅力のない世界観
無個性イエスマンの仲間
逆にこんなゲームあるか? 危険地に準備万端で向かってちゃんと引き際も必要になるくらいのヒリヒリ感のある冒険 >>38
最近のJRPG大体それじゃね?
当てはまらない方が難しい >>35
最近のCS界隈見てるとな
もうCSにはファミリーとオールドゲーマーしか残ってないように思えるのな
アニメ漫画等のゲーム化も大抵はまずスマホだし、アニメっぽいゲームもまずスマホかPCだしな
それに反比例してCSの印象が無難になって来とる
今後CSで育ったユーザーがオタク化して他の娯楽に浮気したら今以上に戻って来なくなりそうだわ やっぱり燃える展開だな
最近のゲームって萌えはあっても燃えがないのが物足りんのだよな 一番重視するのがバトル、次が探索
だからゼノクロはめちゃくちゃ楽しめたわ
次がストーリーやキャラ >>41
世界観はさておき戦闘の戦略性はそれなりにあるんじゃないの?イージー選んだりしてるなら知らんが 快適さ
適度な広さ
探索要素
オープンワールド
振り直し可能なスキル
コマンドバトルは嫌
装備の耐久度とかめんどくさいのは無し >>45
例えばどのゲーム?
サードゲーで頼む
キャラを変更出来るだけで
「戦略性がある!」
とか言いそう この前久々にFF6やって良いと思った点は
・キャラクターの個性が強い(性格的な意味でも、キャラ性能的な意味でも)
・成長の自由度が高い、でも育成はややこしくない(←ここ重要) レベルアップは速目
・敵は実は結構強い、しかし味方はもっと強いバランス。結果としてサクサク展開
・後半の自由度の高さ
・1イベント辺りはそんな長くないのでテンポをそがない キャラクターはどうでもいい、ストーリーも適当でいい、恋愛要素とか邪魔、萌えエロなんて要らない
ひたすら自己強化したり好き勝手やりたい すいません、半裸痴女がピカー光って陰気な敵が何だこの光はー!?クソガキウオオオー覚醒()みたいな発達障害ゲーはRPGに入りますか? モスキート隊とパウダー王女のCMを
RPGゲーム化して欲しい >>48
FF6は魔法が失われた世界のはずなのにその辺のモブザコが普通に魔法使ってたり矛盾だらけで作り込み浅いと思うわ 痴女ピカー陰敵何だーヒョロガキ覚醒ウオーじゃないの ライズまでの繋ぎでブレイブリー2買ったんだけどクリスタルが喋って選べ言うとこでハァ?ってなったわ
何の為に選べ言われて何の為に制限時間あるんだあれ
選べないじゃん レベル上げしなくていい
画期的な戦闘システムとかいってもほとんど雑魚と戦うだけやし 行動の自由
育成の自由
死ぬ事の自由
プレイヤーの行動を制限しすぎて誰が遊んでも同じ箇所を同じレベルで通過するようにガチガチに計算されたJRPGってあるじゃないですか
ああいうのが大嫌いなんです
死にたくても行動できる範囲内に強敵がいないから死ねないみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています