1998年 FF7「ゼルダが俺たちFFに勝てるの?」 ゼルダ「うぅ...」
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現在
ゼルダ「FF?時代遅れのタイトルなんか最早眼中にないわ」
FF「・・・」
どうしてこうなった >>251
ゼルダのストーリーは自分の思ったこと(足跡)に任せてる
そういう臭くない所から海外フォロワーが圧倒的に多い要因かも >>250
まぁ何だかんだでトキオカの正統進化といえるトワプリがBOTW以前では一番売れてるんよね。
だけど毎回トキオカクローンみたいなゼルダばかり作ってたらBOTWは生まれてなかったし、ゼルダ自体がFF同様IPごと飽きられてた可能性が高いと思う。
特に風タクは当時は批判も多かったけどBOTWへの進化の大きな布石となってるよね。 まあ風タクでオープンワールドやろうとしたり、スカウォでギミック詰め詰めにしてみたりともがいてたのはわかるけど、(「120%のゼルダ」が目標のトワプリは評価出来ない)
結局お話に沿って相棒の指示受けて順番にギミックやらされて詰まったら終わりの時オカ式進行スタイルの部分だけはどんどん濃くなってしまっていた
ブレワイでそこを脱したのが大きい >>252
まあでも登場人物は喋る方がいいから
ゼルダはないな
あとbotwは移動がだるそう ID:L0zGV4mba
こいつが色々な意味で頭が悪いのは分かった >>253
脱・時オカとして、リンクは基本短足設定にするらしい
マリオカートに結構参戦要望が多かったりしてたけど本郷さんは世界観の都合上難しいと答えてたっけ(ロクドリ)
短足にしたことによってそれが実現可能になったと
長い脚は基本美男子の特徴
>>255
ツシマ合うんじゃね? >>248
クラウドの二次創作っぽさは分かる
別に嘘や虚勢じゃなくて人体実験で記憶改竄されてんだからあの解釈はどうかなーとは思った >>252
BOTWの一番好きなところは、最後のガノン戦の流れで
解放した英傑達が助けた分だけ助けてくれるとか、
最後の光の弓矢を貰うシーンでゼルダが
「今のあなたにどれだけの記憶が戻っているか分かりません、でもあなたの勝利を信じています」ってところ
物語上で見せられてきたものじゃなくて自分がやってきた結果がダイレクトに反映されるしリンクは自己主張しないから
「自分=リンク」っていう没入感が凄いんだよね >>259
そしてその経験によって初っぱなからガノンを倒しにいくプレイができると
文字通りプレイヤーが成長してる >>258
あと個人的にそういう内面とかはいちいち説明せずに、ゲーム内の演出や描写でそう思わせてみろよと
ノクトの切羽詰まらないタイプとか、ゲーム内で案外テンパってるからおかしいし >>257
そもそもオープンワールド自体作業感あってやらない そんなゲームやらんけど
基本FFシリーズであと別ジャンルで
バイオみたいなやつ FFって、レールプレイングゲームって称されるJRPGだと思うんだが、
それって特に作業感あるゲームに思えるんだが まぁ別にゼルダよりFFのほうが好きな人がいてもいいんじゃない
世の中そうじゃない人のが多いって事を否定しなければ 古臭い話をするとJRPGは洋RPGをお手軽にしたものが起源
洋RPGはTRPGの流れをある程度汲んで継いできている
ゲームシステムを人間が担うTRPGの文化を背景にしてるのね
だからプレイヤーの立ち振る舞いをシナリオに反映させようとする
JRPGはTRPGをローカライズしたようなもの
ロールプレイが出来るということは間違った振る舞いも出来るわけで
TRPGのお作法を知らない人はクリア出来なくなってしまう
そうならないよう、正解ルートに見えないレールを敷いた
慣れてきた人が自由度が無いと言うのは、そりゃ当たり前ではある >>266
言う通り、ゼルダよりFFが好きな事自体全然問題無いんだけど
FF15キチガイはBOTWが売れたのはFF15のおかげとか言っちゃってるからなぁ。
FF15なんてOW挫折した成り損ないなのに。
半分くらい「アンチがFF15貶める為にやってんのか?」って思ったけど
痴呆症って言われた途端スレ建てる頻度落としてるあたりガチっぽい。 >>267
そういう話、ゼルダに当てはめて考えるのも面白いと思うんだよね
もともとお話は添え物で、ダンジョンを見つけてクリアしていくゲームだったけど、夢島や時オカあたりではダンジョンの合間合間にお話が挿入されてJRPGらしい作りにも見える
そういう作りがスカウォまでは踏襲されてどんどん窮屈になっていたと思ってる >>266
1998年の頃だってFFよりゼルダ好きなんていただろ
時のオカリナだってミリオンは売れてたんだからなあ >>269
プレイヤーの練度のバラつきもあるよね
TRPGならGMがPLの様子を見て導く訳だけど
それをコンピューターゲームに組み込むのは骨が折れる
どこかで打ち切って、対象プレイヤーのレンジを絞るしかない
いざとなればWebで攻略情報を探せるとか
そんな近年の事情もあるのかもね
基本自由で手助けが必要なら探しに行けば良いから >>273
BotWの講演での掛け算の謎解きの文脈で、これまでのスタイルだとせっかく作った謎解きもネットの情報ですぐに答えがわかってしまう、という話をしていたね
BotWは自由度の高さ、自由な進行ルートや複数解法を実現出来たことで、初心者は詰まりにくくなり(もちろん攻略見てもいいし)、一方でふいにネタバレを知っても別のルートや解法を自分で見つけるという遊びも出来るようにもなっていて、
さらにそれをネットで共有しあえる楽しさも強みになってると感じる ???「そういうのは俺に勝ってから言えよ三流タイトル共」 >>5
映像表現以外は軒並み退化してたからなぁ
時岡のパラダイムシフトっぷりがやばすぎて
まともなゲーマーの評価には絶対的な差があった
もちろんFF7が市場を開拓して、一つの時代を作ったのは確か
もっともその一時代の所為で、和ゲーが衰退するんだが… 分作で完全版はさすがに恐れ入るわなぁ
分作でもRPGじゃ黄金の太陽ぐらいしか記憶にないし >>225
主人公固定は、イースですら安定するからな・・・ >>260
ゼルダの面白いのは
本当にプレイヤー自身が操作に慣れて成長してく辺り。
操作系が作品ごとに変わるのは
初心者も上級者も等しく
開始直後の違和感とかを経験して欲しいからかもね 俺もBOTWの評価の高さには前々からおかしいと思ってた
多分青沼も糞ゲーだと思ってるんじゃないかな
結局名作のスカウォが失敗したので、
純粋に面白いゼルダ作るのやめて
・誰もが新しいとわかる下らない要素
・誰でもクリアできるくらいぬるい無価値なゲーム性
この2つを意識したんじゃないだろうか
青沼の作戦はこうだ。
まず語りたくなるような新しさをメディアに流す。
気になった人や、レビュアーがやる。
糞みたいに簡単なので当然クリア出来る。
クリアした人は「本当は下らない新しさ」を「俺がクリアした素晴らしい新しさ」として喧伝する。
近年のなんでも詰まったらすぐ攻略サイトあるいは投げるやつらに本当のゲームの良し悪しなんてわからないんだから
露骨に新しいゲームをクリアしたという満足感さえ与えてしまえばいい
多分ドラクエ11も同じ方法をとってる。
FF15も近いことはしたんだけど、やっぱりクリエイターとしての矜持を捨てられなかったんだろうな。
「偽の新しさ」じゃなくて「本気で新しいオープンワールドのあり方」に挑んじまった。
イベントの密度やインタラクト出来るオブジェクトの密度ではなく、
旅そのものをAIによってアップデートしナラティブな冒険に作り替える。
という構想だ。 ドンピシャ世代だがFF7を出し惜しみしすぎなんだよ
今おぼっちゃまくんや星矢リメイクして当時並みに流行る訳ないだろ みたいな感じがしたわ でるでるでるでるついにでるうううううううううううううううううううううう
うんこゼルダw >>247
リアルCGと言っても当時は過渡期だし
子供出せなかった
今でも役者の演技に比べると棒演技だし
FFシリーズのキャラの映画にすれば良かったのに
一般向け映画みたいにして失敗した FF15はWiiのゼノブレと比較されて笑い物になっていた記憶がある >>254
風タクは未完成で販売させられた
任天堂も追い込まれた時期だった
完全版の風タクだったら評価もう少し良かったと思う >>281
文章を簡潔に纏めろって言ったのに
やっぱFF15信者って頭が足りてない奴ばかりなんだな。
またいつものキチガイが騒いでると思って読む気が起きん。 FFにもフファブラ ノヴァ クリスタリスという壮大かつ重厚で
誰しも涙せずにいられない物語がFF13以降で語られたはずじゃないか!
お前らみんな忘れんなよ!! FF15とブスザワってゲーム的な部分で比較されるようなとこあんの? >>292
ブスザワなんてゲームはありませんので比較できません
ノクトとロックステディ、どっちがキャラ的に魅力かと言ったらロックステディ、と中の人的に比較はできます >>293
こういう風に何かレスしてるように見せて要は自分の話したいだけの人増えたよね
「ゲーム的」とわざわざ書いてるのに「キャラの比較」とか返事するのある種の文盲かな?
せめてアンカーつけなきゃ良いのに 寧ろほぼ同世代の時オカのほうが
エポックメイキングだったような
あの頃のFFは勢い凄かったの間違いないけど >>281
スレ立てしないで言うだけ成長したが
相変わらず長い割には現状を全く踏まえてない文章だな >>298
こんなクソスレ立ててるぞ
で、FF15は950万以上も売れてるわけだがアンチはいつまで無意味なネガキャンを続けるの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614683036/ >>299
やっぱ何も成長してへんかったわ(テノヒラクルー ffは漫画家が中2臭い暗黒歴史に染まっていた自分に帰れるから好きといってたな。
それなら、それでいいんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています