ゼルダbotwに足りなかったのはNPCの生活感
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ブレワイと言えばこの曲ってBGMがなかった
BGMが無いのがあの雰囲気を作ってたと言われればそれまで もうちょっとフィールドに人歩いてて欲しかった
何なら崖登ってる人とか モンスターですら登らずに迂回してくるのに無茶いうなよ
リンクの特権だぞ >>5
焼け落ちた宿屋跡とかやたら手抜きが多いwwwwww 防具は売ってるのに武器屋がない
矢を売ってるのに弓が売ってない
さすがに違和感しかなかった いわれてみればゼルダって毎度武器屋なんてねーけど違和感感じたことねーな
感情移入度が高いからか
逆にドラクエとかだと9や10除いて主人公を操作してる感が強いから武器屋ないと違和感あるかも >>12
そこに金属のブロック叩き付ける鬼畜リンク 現代のユーザーはワガママというか
欲求水準を高く設定しすぎなんだよ
足るをしれ フルボイスにするだけで全然違うと思う
名前忘れたけど魚人と協力して戦うボス戦はショボグラながらに臨場感があったし 欲を言うなら
これだけ広いからもう少し村が欲しかったかな?
それか馬宿1つの規模をもう少し大きくするとか
でもプレイのテンポを考えると
結局馬宿はあのくらいシンプルな方がいいのか? >>6
そこは1stトレーラー見てメインテーマが耳に入ってるかどうかで変わりそう
あの曲のメロディはオープニングや思い出のムービーやカッシーワの祠チャレンジなどでたびたび流れてて、最終的に魔獣ガノン戦で神曲に昇華するんだが WiiUで作れるものはあれが限界だったし、それに合わせて荒廃設定にしたんじゃないの >>17
というかBotWに「全部入り」を求めてる感じがするな
あくまでゼルダシリーズ最新作でしかないんだが、これだけ凄いならついでにアレもコレもって求めたくなる
それだけみんなの欲望を叶えすぎてる神ゲーって事かもしれん あの没入感を実現してしまったからこそ、もっともっとって要望出てくるわけだな。
これがサイパンとかだと「ちゃんと動くようにしろ」てレベルに下がってしまう。 >>22
?
どんなゲームも足らない部分は言われるだろ
何いってんだ 武器弓は凹ぶりんとかから奪うのがあの世界の常識だから商売にならないんやろ 武器が壊れるから云々言われてるけど
結構ボコボコ拾えるんでそんなに不自由しない感じ。 FF15の力によって僕は開眼した
どんなゲームであっても叩いちゃいけない
ゼルダも素晴らしいゲームだよ
壁が登れて物理エンジンと化学エンジンがある
こんなゲーム他にはない >>1
まあそうだけど
GTAみたいに歩くだけのマネキンがいっぱいいても不気味なだけだしな 改良すべき点はソコではなくもっと色々在るよ…
2では予想と実装との答えあわせが楽しみ 武器が有限なのはゲームの基本ルールだからな
バイオハザードと同じ >>6
未だにBGMがないとか言っちゃうやついるのか… ゼルダ、とくにブレワイにこれ以上のストーリ要素や雰囲気要素いらねーわ
とはいえ十分ストーリー読ませる作りこみ(とくにマップ)してるから不満ねえし
ゲームとして面白いかどうかの方が圧倒的に重要だからな
NPCに余計な労力割くなら祠や砦を増やしてくれ はじまりの大地でハイラル王がいなくなってすごい喪失感あったのに、下に降りたら普通に人がいてなんだか拍子抜けw こういうスレッドで援護してる人のせいで過剰評価が嫌われるんだろうなあ BGMはこれ以上ないくらいよかったなー
エンディング最後のひめしずかアップでゼルダのメインテーマ流れるとこは
思い出しても涙出てくるわ
ひとつ不満があるとすれば、3rdトレーラーの一番盛り上がるBGMが
初回限定CDに入ってなかったことくらいだな >>34
見当違いなスレ立ててるからアンチが嫌われてるだけだぞ >>25
それはリンクさんの常識であって、旅人の常識ではないだろ >>1-2 >>34
KPD乙
普通に村や馬宿に生活感あったぞ?
生活リズムに沿って人々は行動しとるし、雨等の天候にもちゃんと反応してて、
そこらの洋ゲー大作OWのNPCなんかより生きてる感強いわ
しかも、魔物や野生動物の生きてる感は、ほとんどの従来OWよりも圧倒的に上だ スカイリムはNPC全員飯食って仕事して風呂入ってセックスして寝る >>26
レアアイテムとか無いけどな
アイテム集める楽しみ無しwwwww >>6
個人的には馬宿のBGM聴くとああブレワイだと思う 生活感といえば
全家屋にトイレ・キッチン・寝室・風呂がなければおかしい スカウォよりかは良かったぞ
スカウォはダンジョンの中に現地人が居るだけにしか見えなかった >>6
マジで?
ゲーム好きだけど今までゲームのサントラなんて買ったことなかったけどブレスオブザワイルドのサントラは限定盤予約してまで買った フィールド曲が控えめってならまだ分かるが、BGMがないとか環境音だけって言う人もいるからな
音楽に対する感度や感性の違いってのを改めて思い知らされる >>41
嘘乙
基本的にフィールドで会うタイプのNPCはランダム生成が多く、
そいつらは生活するどころか、ごく短時間しか存在しねえよww >>42
ブレワイの武器・弓・盾は追加効果スロットがあって、
そこにランダムで追加効果が付くから、集める要素もあるんだよなあ 生活感はまあまああるぞ単純に圧倒的に人少ないだけで >>25
ふと思ったけどボコブリンたちは自分達で頑張って武器つくってんのかな >>56
実際にはそんなに人が少なくも無いけどなw
TES5の場合、フィールドで出会うNPCの多くはランダム生成でしかなく、
ブレワイのイーガ団のNPCと同レベル
そして、TES5では街中でもモブNPCが居て使い回しも多いのに対して、
ブレワイの街中のNPCは基本的に全部がオリジナル
要するにTES5は見映えのためにNPCを割と水増ししてるのに対して、
ブレワイの方は水増しやってないから、そこを差し引くと実は大差が無い
その一方で、ブレワイの場合、魔物や動物がNPCのように生活をしていて、
TES5に無いような生活感を出してるから、TES5とは力を入れてる部分が違うだけ
ボコブリンなんかは、馬に乗ったり、武器を拾ったり、武器に火を付けたり、
笑ったり、踊ったりと、NPC顔負けの挙動もする
ブレワイの魔物や動物は自分で餌を取って食べたり、好物の設定まである
リザルフォスなんかはちゃんと周囲に飛んでる虫を舌で捕食までする
魔物も動物も生活リズムに沿ってAIで動作してる
リンクがマスクを付ければ、戦わずにリンクを観察しに来たり、
魔物同士での相互作用もあったりするしな >>45
中世ヨーロッパレベルだと、
トイレ、風呂がまともに備わってない家が多いぞw
キッチンも水道とかかまどとか無い所が多い タイムスケジュールにそった動きをしている村人達と
肉焼いたり遊んだりしてるボコブリン達とで
NPCの生活感は分担しつつ味わえたからあんまり不満はないかな >>61
トイレに関しては有名だな
街中の汚物がひどくておんぶして代わりに歩いてくれる職業があったとかなんとか >>62
ブレワイのNPCは雨とかの天候変化にもちゃんと反応して動くので、
そこら辺は割と洋ゲー大作系よりも細かく作られてるね
後は、AIのルート検索がしっかりしてるので、
通常の行動範囲からかなり逸脱させられても家に帰りつけたり ブレワイは明らかに、フィールド上の魔物や動物の生態系の構築と、
世界を動かしてる物理化学現象の構築に力を入れてた
それによって、プレイヤーが直観的にこういうことをしたらどうなるだろう?
という興味や好奇心を発揮した結果が様々な遊びへとつながる導線を作った
敢えて、OWではなくオープンエアーと自称したのも、力点がそこにあるからだろう
ゲームのレベルデザインとしてはOWというのが一般的な分類になるんだけど、
力点がフィールドの方にあり、それが過去に類例の無いレベルであったから、
敢えてそれをオープンエアーと呼んだものと自分は理解している ブレワイのNPCはそのAIはかなり凝った作りになってるけれど、
NPCとリンクのコミュニケーションにはそれほど力は入れられてはいない
割とあっさりとした作りになっている
これもやはり比重がフィールドの方がかなり高いからと言える
続編では、フィールドの方をさらに作り込んでくるのか、
あるいは、NPCとリンクのコミュニケーションの方に力を入れて来るのか、
そこら辺は蓋を開けてみないと分からないな
青沼Pがちょっと思わせぶりなことを言ってたこともあるけれどね stalker2はa-lifeの進化が絶対条件だな >>12
そこに崖上から岩落として一匹潰された時、
「敵襲!?敵襲ぅぅぅ!」ってひとしきりバタバタしたあと、
諦めて焚き火を囲み直すボコブリンちゃんたちマジ癒し >>65-66
狙いやコンセプト、リソース割いてるのは明らかにそこなんだよな、フィールドの掛け算
でもNPC周りをもっと…という声が上がること自体もまあ不思議ではない
時オカ流用続編のムジュラではNPCイベントの濃さに注力してるだけに、続編は確かに読めないけど、まあその辺はそこそこにして掛け算の遊びの進化・深化が主題だろうとは思う 任天堂が切り捨てた途端、その世界に死が訪れるのがMOD未対応ゲーの悲しい所 >>74
MODは本当は色々と違法だぞ
特に、著作者人格権に同一性保持権があって、
著作物の内容を自分の意に反して勝手に改変されない権利 があるから、
MODのほとんどがこれに抵触してるんだよ 豚は本当に愚かだな
MODって技術的にはただのプラグインだぞ
ほんとなに語らせてもめちゃくちゃ なにか更新がないと世界が死ぬって、口あけてエサ待ってるイメージだな
現実にはいまだに多くの人が色んな遊び方をして起動され続けているのがBotWだけど >>76
プラグインてことは作る側その仕組みを用意しないといけないことわかってる? >>76
アホゴキは著作権に無知杉
お前の言ってることは著作権問題への反論になっとらん、アホかよ チョニーホモパレードに足りなかったのはNPCの生活感
間違いない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています