【朗報】モンハンライズ、アクションRPGだった
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CAPCOMは2020年9月17日に公開された「Nintendo Direct Mini」にて、Nintendo Switch向けのハンティングアクションRPG『モンスターハンターライズ』を発表した。 >>2
ノミネートされるジャンルでそれなら、分類はRPGなんだろうな まあ成長・強化要素のあるものはRPG扱いになるのが基本だしね ロールをプレイングするゲームならなんだってrpgだろ
だからギャルゲーもrpg
寧ろjrpgのほぼ全てはロールをプレイング出来ないのでrpgではない、あれは数字やり取りゲームだ >>7
たぶん、そこに並べてる全てのゲームは、本来はアドベンチャー分類やな ゼルダBOTWは防具強化できるけどA-ADVだったりA-RPGと言われてたりするから深く考えないようにした ゼルダもモンハンもアクションアドベンチャーRPGでいいでしょ RPGほど定義が曖昧なジャンルってないよな。
おそらく強化やら装備やらあればRPGって事に共通認識としてはなってるけど.....
JRPGなんて言われるくらいだからなぁ。
あともう一つよくわからんのが、純粋なハクスラなのかトレハン要素があるからハクスラなのかとかとか 今はシステムが複雑化してジャンル分けするのが大変だなw
モンハンがRPGなら今時のアクション系はほぼRPG扱いになりそう ジャンル分けって似たゲーム群に名前をつけようって目的だから
必要以上に元の言葉の意味にとらわれる必要はない
自キャラの再現ない強化で下手くそでもクリアできる
それをRPGと定義しています どういうつもりでスレ建てたのか
初めて知ったのかな >>13
無双はハクスラだがトレハンではない
ディアブロはハクスラでありトレハン
>>14
バイオ
ベヨ
マリオ
gta
ここら辺は純アクションでしょ >>18
ディアブロが有名すぎてトレハン要素あればハクスラ的な意味で使われてたりするからなかなか混沌としてるよね。
まぁこっちが汲めばいいから問題はないけど >>19
元々wizardryとかトレハン要素あるハクスラだし近しいんじゃない 初めて知って「みんなに知らせなきゃ!」ってウキウキでスレ立てしたんだろうな >>22
俺基準の定義でひとつでも満たしてない要素があればOWとは認めない! って奴がいつも湧く >>23
任天堂ゲーは絶対にオープンワールドとは認めない
でもPSゲーはオッケーです ハンターという職業をロールプレイしてるからRPGだったりして >>25
ダンジョンや街に入る時別マップの時のオカリナは絶対にオープンワールドじゃない
ってのは大体面倒な論争になるしな
それSkyrimも同じじゃんっていうと超発狂する ごっこ遊びをRPGの根拠にするのは最初は冗談だったのに本気にする奴がいる >>26
発売当時はキングスナイトはRPGじゃないじゃん!とか思ってたけど今見たら全然普通にRPGだな >>26
レベル要素あるし良いんじゃない?
シューティングRPGでしょ
>>28
シームレスとオープンワールドは違う
スカイリムも時オカも初代ゼルダもオープンワールドでありシームレスでない >>31
けど、派閥としては 「シームレスこそがオープンワールド派」 が大多数で過激なんよね
「ノンリニアなシナリオだからオープンワールド」 は理解してもらうのが大変な要素 >>32
ダクソはシームレスだがオープンワールドじゃない ウィッチャー3は大陸を移動しない場合はシームレスだしオープンワールド ミニチュアシミュレーションボードゲームを参考に指輪物語やりてえって始まったのがTRPG
そのTRPGで面倒を避けてキャラビルドと戦闘を繰り返すスタイルが流行ったのがハクスラ
つまりコンピューターRPGは生まれた時からハクスラで
キャラビルドがRPGの本質ってことになってるから
キャラビルドできればだいたいなんでもRPG認定される >>32
GTAやRDRはノンリニアじゃないしノンリニアも怪しい Switch に出せない(スペック的に難しいだろ!って)要素が〇〇 ってのが根拠にしてるんだよな
300万本以上売れないと利益が出ないような開発費のタイトルがAAA (任天堂が200万本でペイできるように作る発言より)
シームレスするにはメモリが足りないだろうから、シームレスが絶対条件! (シームレス実現しても、他の要因で却下!)
こういうパターンは議論から排除せねばw モンハンってよくあるポイント性のビルドとも違うよな スカイリムがオープンワールドじゃないとか言う人見たことない >>38
俺ルール分類の滑稽さに共感してもらえてありがとう スカイリムというかTESみたいなゲームが
オープンワールドだもんな
フィールドなのかシナリオなのか
何を持って「みたいな」なのかは議論の余地はあるが ロールプレイングだから
ゆうたプレイとかするでしょ? >>41
ちょっと違う
シームレスがオープンワールドの条件って主張する人がいて
それが通るとスカイリムがオープンワールドじゃなくなるって話 >>33
でもPS信者はオープンワールドとして名前を挙げる >>47
シームレスならばオープンワールドという事になるならチャリ走だってオープンワールドって事になる
ダクソは百歩譲ってオープンワールドの可能性があるにしろチャリ走がオープンワールドなのは明らかにおかしい >>47
というかsteamでジャンルがオープンワールドになってるんよね アバター要素ないのにRPGと呼ぶ方が違和感ある
個人的にはモンハンもぶつ森もRPG アバターメイクの有無はロールプレイに無関係だもの
そもそもロールプレイは他人の立場をシミュレートするものなんだから
他人でさえあれば事前に用意されているか自分で用意するかは些細な違い ビルド要素があればあっちではRPG
ローグライクの幅広さ見てもあっちはジャンルの認識がゆるい
日本はクローンレベルじゃないと同じジャンルと認めない 海外ではアクションRPGとして紹介されてる
3DS時代の米国任天堂公式でもそういう扱いだったと思う >>7
その理屈だと格闘技があれば全て格闘ゲームになっちまうんだ >>54
スーファミの頃はファイナルファイトとスト2が同じジャンルで特集組まれてたよ >>13
ロールプレイで一番オマケ要素の強化や装備を条件にするのかw
JRPGに慣れ過ぎだろ >>55
ハクスラトレハンは論争になる理由がわからんのだよなあ
ハクスラ 戦闘主体 →手段
トレハン レア掘り →目的
ハクスラは手段でしかないので
レア掘り以外に育成を目的としているハクスラもある >>57
そうでもない
キャラビルドこそロールプレイの根幹という考えはGURPSなどのTRPGの頃からある
強化や装備はキャラビルドの一環なのでわりと根幹と言える ジャンルごとの特徴が溶け合いすぎて
FPSであるCODと
RPGであるサイパンの画面が似てる時代だし
もはや旧来の分け方は意味ないよな FPSは表現由来だから縦スクロールとかと同じ仲間
RPGはシステム由来だからシューティングとかの仲間
なんならスタイル由来のハクスラとも両立するから
ハクスラロールプレイFPSなんてのも成立するよ
というかもうあるよ >>32
> 「シームレスこそがオープンワールド派」 が大多数で過激
あのスカイリムと同じオープンワールド!と宣伝したい信者のせいじゃね
ツッコむと「オープンワールドの定義は決まってないから!」とキレるんだよな
>「ノンリニアなシナリオだからオープンワールド」 は理解してもらうのが大変
動画勢では理解できないから?と思ったり
オープンワールドってのはゲーム世界がプレイヤーに対して開かれてるって意味からで
レールから外れない電車の窓から外を見てるだけでエンディングに辿り着くJRPGとかのリニアなタイトルとの差なんだよな >>59
ロールプレイって単語の意味すら知らない個人の信仰には興味無いよ >>63
ロールプレイは『他人を』演じることだから
用意された他人を目的に合わせてカスタムするのは外れてないんだよなあ >>32
多数派ってか割とマジで噛みつきましーんだから困る…
Skyrimってどんなゲームか知らんやろってのもおるしな 何かを蓄積していく要素が多いゲームをRPGと呼ぶのがしっくりくるからモンハンはRPGでいいよ サイバーパンク2077みたいなTRPG由来のゲームだけRPGと呼ぶべきなんだよ
それが一番理にかなってる システムでロールプレイを担保してるのはGURPSをベースにしたFalloutやThd Outer Worldsくらいのもん D&Dでハクスラを発明した連中はキャラビルドと戦闘にしか興味がなかったので
キャラビルドと戦闘に特化したロールプレイがコンピューターRPGの元になってる
ウィザードリィもハクスラタイプ >>69
マイナス特徴でCP得られるガープスとは違くね
ガープスしか知らんのか? レベルの概念は無いけど敵倒して強くなっていくハンターのRPするゲームだし
RPGでいいと思う 「ロールプレイするからRPG」とか言い始めたら全てのゲームがRPGになるな そもそもモンハンは海外ではずっとARPG
海外では自キャラ強化についてレベルアップを前提としてない
レベルは不可逆ってだけで、装備での強化もレベルアップも基本的には同じものの扱い 経験値があってレベルが上がって強くなるのが
ゲームで言うRPGの定義だろ。
本来はゲーム用語じゃないし。 マリオになりきってるジャンプアクションもRPGと呼ばなきゃいけなくなるけど、どうすんの? >>79
キノコなどのアイテムを強化要素とこじつければRPGといえるな
何か問題が? >>71
そこならtraitがあるじゃろ
The Outer Worldsなら不利な特徴の獲得とそれ由来の有利スキルがあるよ
そこじゃなくてパラメーターに行動が制限される部分だよ
Falloutの場合は選択肢が増えることになるけど ゲームマスターや紙や鉛筆やサイコロに処理を任せて演技するTRPGがコンピュータRPGの原点
つまりサイバーパンク2077みたいなジャンルだけRPGと呼ぶべき >>73
日本のrpgはプレイアブルキャラがコロコロ変わるのでロールをプレイ出来ません ジャンル名なんてマーケティングの都合で幾らでも書き変わるから気にしてたらハゲるぞ
宗教にハマっちゃった戦士には重要なのかもしれないが >>80
こじつけで何でも「RPG」と呼べてしまったらジャンル分けが成り立たなくなるだろ >>72
同時期のサイバーパンク2020もそうだし
ガープスは総合環境ってだけで別にオリジナリティないから メーカーがなんと名付けるか?よりも
ユーザーがどう思うか?を優先したいな
このゲームはRPGだ!と思う人が多ければそれはRPG
言葉の正しい使い方なんて多数決が正解 >>85
だからJRPGとかSRPGとか色々と細かく分類作ってんじゃないの 大半なゲームは役割を演じるからロールプレイングゲームなんだよなぁ >>89
マリオは何RPG?
全部RPGになっちゃうよ? パラメーターとかあげれたり
ビルドとかあるの?それならおもろそうだな 日本のRPGの元祖はドラクエ
RPGはドラクエを基準にジャンルを確立させて行った
それがPSのRPGが不調になった途端アクションゲームもRPGレベルがあればRPG語源は役割を演じる事だから全部RPG ちなみにモンハンは普通にアクションRPGという認識
俺はね >>86
なんでもシステム化してGMの裁量に任せないって方針があるだろ
GURPSが運用で面倒くさがられたのもそこで、コンピューター向きとも言える
あとObsidianのFalloutがGURPS由来ってのはただの事実なんで納得してもらう必要なんかないよ >>95
ドラクエはパイオニアではあるけど
元祖ではないだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています