モンハンライズから伝わる、失敗を挽回したいという思い
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
初心者にやさしく
可能な限りストレスを廃し
ワチャワチャしたプレイからプロハン魅せプレイまで可能
窓口の広さと同時に、旧ユーザーのカムバックも視野に入れた「カプコンの顧客を取り戻す」というカプコンの考えも伝わるようだ
俺たちが作りたい物→ユーザーが楽しいと思う物を作るという変化も感じる 市原徳田藤岡を外してエースの一瀬氏にしたのは正解やね 操竜待機で普通に攻撃すると乗る
砂原、溶岩洞
百竜
野生の翔蟲
モンスターの逃げる頻度がいつもより多い
救難の入る部屋が選べない
開始キャンプを選べない
乙時のキャンプが最寄りじゃない
匠を発動してない時に匠分の切れ味が表示されない
アイテムスロットの並び順設定が無い
アイテムボックスから取り出す時ポーチのスロットを選べない
気絶が長い、レバガチャしないと自然に回復しない
採取アイコンが選ばないと表示されない、ズームしないと見えない
狩猟後演出が飛ばせるようになるまで長い
防具のスキルが1P目に表示されてない
攻撃系スキルが重くなりいつも以上に選択肢が無い
捕獲で出ない素材がある
調査クエが無いから武器むしろ作りにくくなった
端材システム
クエスト情報まで行かないと残り時間がわからない
受注キャンセルがRスティック押し込み
生産リストにページ送りが無い
アイテムボックスが素材ボックスと混ざってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています