コエテク「500万本級タイトルは任天堂とのコラボの経験を基に開発している。毎年500万本を狙う」
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コーエーテクモ IPの力で500万本、月商10億円タイトルを目指す
具体的には、家庭用ゲームでセールス500万本級、スマホゲームで月商10億円級のタイトルを作るという目標を掲げてきました。家庭用ゲームでは『仁王』が全世界で長期間好調を維持していて、現在250万本を達成しました。目標には届いていませんが、次回作に向けて道筋が見えてきたと考えています。
(中略)
家庭用ゲームでも500万本級のタイトルを開発するには人員が必要です。開発体制なども見直して、ラインを増やさなければ難しいと思っています。
(中略)
家庭用ゲーム機向けで500万本級の大型タイトルを1本出したら、次は3年後――というサイクルではなく、毎年コンスタントに開発できる底力を付けたいですね。
Q.500万本級を狙う新タイトルは19年に出ますか?
A.全部は言えませんが、動いています。すでに『仁王2』を発表していますし、米マーベルと任天堂が協業している『MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3: The Black Order』(Nintendo Switch、2019年発売)の開発は当社なのです。
また、シリーズ最新作『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、開発元のインテリジェントシステムズと共同で制作しています。こういうタイトルの実績を重ねて、その経験を基にオリジナル作品で500万本タイトルを目指します。
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00115/00008/?P=2 一発大儲け狙います! ガチャ、スマホ、ソシャゲ、カイガイ・・・
なスクエニ松田や、就任したての時期の古川と違って
ブランドを育てたいという堅実さがしっかり見える 信長の新作発表されたんだっけか
この方向だともう太閤立志伝は出んのだろうな オリジナル作品で500万本目指すなら
シミュレーション路線止めて
アクション重視で行かないと無理だろうな 目標を持って育てるのはいいがさすがに500万を毎年とか非現実的な目標より200万級を毎年とかにしとけよ >>4
ガイジ
古川さんはSwitch躍進の立役者だぞ???
古川さんがいなければスプラ3もヒューリーワールドもブレワイ2も無かった
Switch Proを主導してるのも古川さんだ 2017年の時点で5年先までの予定は立ってる、後はその間に次を仕込む
と、糸井と宮本が対談してる 昔の記事な上にスレタイ捏造
これだからゲハ任天堂信者は普通のswitchユーザーからも嫌われるんやで ぶっちゃけ、コエテクオリジナルで500万本達成する前に、
ブレワイ無双がジワ売れで500万本達成してしまうような気がする
ブレワイ続編が出たら、またブレワイ売上加速するだろうし、
ブレワイ無双もそれに引きずられるだろう >>17
それをやるならミファーと思ったけど、
研究という点ではゼルダになるのか >>11
就任して2年目の株主総会までは
「スマホ」「スマホ」「ソシャゲ」「ソシャゲ」 って松田レベルでヤバかった >>16
P5Sの方が先に500万いくだろ
厄災()より評判も良いし 新規IP500万ってそんなにハードル高くないけど
セキロとかツシマも行ってるし
ただコエテクにもう和風ゲーってイメージが無くなってる気もする
ゲーム実況とかでも割と馬鹿にされてるの見る >>25
どこかのファーストがやるでしょ
と言うかそれありきじゃないと特に和ゲー大作なんて今は作られないくらいだと思うけど
まぁ海外向けならOWと死にゲーを組み合わせたようなのが出てきてそうではあるけどまた他と被りそう >>19
ねつ造で草
Switchとスマートデバイス事業とIP事業で三本柱にするって言ってるだけだし
スマホに開発リソースは割かない外注と協業してやるって言い切ってる
単に岩田路線の継承や >>11
人をガイジ呼ばわりする割には知性が感じられないレスだな
ヒュとフュの区別がつかないおじいちゃんなんなの ゼルダ姫の野望 ハイラル炎上
か
大乱闘織田ブラザーズ家督スマッシュだな >>35
ステイ豚だが、ケンノスケではないなwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています