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バーチャファイターが廃れた理由
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0001名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 20:45:22.69ID:SYa8icdd0NIKU
何なんやろな
悲しいわ
0002名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 20:46:37.01ID:laipg3boMNIKU
硬派過ぎたな
0003名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 20:46:57.31ID:FajAMBtEMNIKU
超南アキラとかおったな
0005名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 20:48:33.30ID:kHZdFmWSrNIKU
格ゲーブーム真っ只中にいたがバーチャはどうも合わなかった
結局地味なんだよな
0007名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 20:49:08.43ID:e4guL+SK0NIKU
よく対比される鉄拳なんて、アーケードや家庭用、携帯用に無理やり移植、果てはSteamに展開したりして
根気強く事業展開し続けたから今も成立しているのであって、

セガがVF5を全力で放り投げたVFは廃れるの当然。言わせんなそんな分かりきったことを・・
0008名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 20:51:31.16ID:FajAMBtEdNIKU
なんで新作出さなかったんだ?
「バーチャ」ってあんだし3DSで軽めのやつ出せば良かったのに
0009名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 20:51:35.93ID:GiiTh38DrNIKU
3がやらかしたからな
普通にグラ向上とキャラ追加にバランス調整だけでよかったのに
ボタン追加に地形なんて入れたもんだから
0010名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 20:53:04.50ID:6wyHU2bM0NIKU
ガードボタン。以上
0013名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 20:55:18.07ID:LYi4RSRQMNIKU
リアル病の末路
1〜2の派手なふっ飛ばしとかSEとかのアニメ路線続けりゃよかったのに
0014名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 20:55:29.61ID:Jij0Nvqt0NIKU
カックカクのポリゴン丸出しがよかったのに
どこら辺がバーチャなのかよくわからんくなったしな
0015名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 20:55:33.73ID:rLNYYtXi0NIKU
高台からこえんらくで叩き落とすのすげー楽しかった
その後頭突きで追い打ちかけて自分も身投げすると脳汁出る
0017名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 20:57:34.27ID:3ovGXQo90NIKU
あっさり投げ捨てたのにいまさら復活させようとしてるあたりがすごくセガ
0018名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 20:59:30.07ID:erW0PzOl0NIKU
3は当時失敗のように言われたが、あれはあれでガラッと変えてて今思えばよかった。 
本当の失敗はあまり変化させなかった5だと思うけどな。 
4.2くらいのゲーム性だっただろ、あれ。 
0019名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:00:44.01ID:OrSDMMUy0NIKU
よく比較された鉄拳以上に上手い人に絶対勝てないのと爽快感の無さかな
0020名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:01:09.61ID:QpjqiF5H0NIKU
4のヒットでマニア向けのシステムを追求する様になってしまった
0022名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:02:37.66ID:kHZdFmWSrNIKU
3でパイのちょいエロコス出そうとしたらプレイヤーから猛反発受けて取りやめたりひたすらストイック
それが5でサラがパンチラしたりヒップアタックだし長年のファンはもういない
0023名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:03:12.97ID:SYa8icdd0NIKU
3エボそんな不人気なんか
オフラインでゲーセン回れるシステム面白かったけどな
0024名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:04:21.10ID:5zrUMxxoaNIKU
4で一定のピークを作ることができたが行き止まりだった
0026名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:04:51.97ID:yWJrB6se0NIKU
2から3まで期間開け過ぎ
0027名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:05:05.46ID:J6pioCbFdNIKU
避け投げ抜けとか脚位置とか2D格ゲーより複雑でやらなくなっちゃったな
0028名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:06:07.11ID:QOudq37L0NIKU
シェンムー3の格闘
三角四角三角丸丸とかで一つのコマンドで
めちゃくちゃ技出しにくいぞ
その前の三角四角でもコマンドがあったり
0029名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:07:43.80ID:asLr5ej90NIKU
単純な読み合いするのに覚えなきゃいけないものが沢山ありすぎ
終盤操作も簡単にしたけど投げ抜けとか面倒くさすぎる
古参プレイヤーに忖度して同じゲーム性で来たら誰もやらんだろうな
0033名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:15:57.20ID:ZDbCXWxC0NIKU
>>1
鈴木裕が極悪クソ過ぎて、スタッフ達が他の会社に逃げていったからねw
他人が作ったゲームを功績横取り、独り占めw
0035名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:24:15.33ID:oD4ayKo30NIKU
3Dで対戦格闘が出来たっていうのが評価されてたからね
バーチャ2の発売年にプレステが出たくらいだし
0037名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:26:53.41ID:WAk6BCqO0NIKU
まじめにお色気要素
格ゲーはガチで格闘したい人の他に、キャラのコス楽しんだりするオタ需要も意外と大きいはず
0038名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:28:21.53ID:uDGs+7cu0NIKU
バーチャっつか3D自体が2Dの劣化にしか感じなくなったな
やることは2Dのが楽しい
0039名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:29:52.96ID:wZPOogBf0NIKU
MMAとかが台頭してきてリアルな中国拳法に夢がなくなったからだよ
バーチャブーム作ったのはジャッキー世代だから
0040名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:31:00.35ID:aLn0b/780NIKU
PS360世代なってポリゴンキャラが不気味の谷突破して格ゲーキャラのエロアピール力が急上昇したけど
バーチャだけ微妙に不気味なままだったからなあ

それでいてバーチャ5のプロモムービーはお色気アピールしたバージョン作ってたけど
なんやねんて感じだった
0041名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:32:16.88ID:33HDPPhZ0NIKU
革新性が無いなら出さない方がいい
潔いじゃないか
0042名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:34:57.75ID:sxZbdaz/0NIKU
2は社会現象
3がコケて
4が結構ヒットして
5で完全に消滅した
0043名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:39:36.36ID:U7RWi6poMNIKU
避け投げ抜けで思い出しだけどヤラセの試合とかあったんだよな
0044名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:42:00.26ID:YpDDQFnv0NIKU
ぶっちゃけ3辺りから何も変わってないよな?
鉄拳はないようであるネタストーリーで延命したと思ってる
0046名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:44:46.91ID:uDGs+7cu0NIKU
空コンボと立ち中段とディレイを定着させた先駆者だが
それ以上には成れなかったな
0047名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:45:11.63ID:aLn0b/780NIKU
鉄拳はおまけゲーム?みたいなモードわりとp凝ってるし楽しませようって感じがあるよね
バーチャ5は疑似ゲーセンモードみたいなの入れてたけど自画自賛ぽくて気持わりーなって正直思ってたわ
0048名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:45:37.28ID:QpjqiF5H0NIKU
2が凄すぎただけで3も人気はあったんだぞ
世界大会とかやってたし
0049名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:47:49.74ID:f1Z9heQm0NIKU
正直2でカウンター仕込みアキラでイキるやつばっかになって少し嫌になってたのはあった
0050名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:49:44.54ID:kHZdFmWSrNIKU
デビルvs熊とかむちゃくちゃやってる鉄拳の方が見てて楽しかったしな
0051名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:50:00.69ID:g+KwYNuV0NIKU
3までのストイックさと革新性は評価している
評判の悪い3もやり込めば面白い

一方で、手堅くまとめに来た4以降のバーチャには魅力を感じなかった
0052名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:52:32.62ID:Tp5JF7Gk0NIKU
ブンブン丸とかそこらのバーチャプレイヤーが
コンボが安定しないから()とかいう馬鹿な理由で
アンジュレーションなどの不確定要素を嫌ったせいで
4から革新性を捨てた

セガも馬鹿だわ。

セガらしく突き進まねーからこうなるんだよ!
0053名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:53:30.97ID:f1Z9heQm0NIKU
一人称視点VR対応とかで新作出せたら面白いんじゃないかと思ってる
0054名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 21:56:33.41ID:M7F+43+50NIKU
差し合いゲーなら良かったんだけどな
浮かせてドンってのはどうせ鉄拳になるんだし
0055名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:00:14.32ID:g+KwYNuV0NIKU
ガシーンって金属音が鳴って、体力ゲージ大量に持ってかれる尖ったバーチャがまた遊びたい
0056名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:00:37.44ID:urm2mrbM0NIKU
フィールドを自由に動けるわけでもないのにアンジュレーションなんて採用したら
不確定要素として嫌われるのは当然
0057名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:03:13.27ID:SF5eC52p0NIKU
他の格ゲーでいそがしく手こっちまで遊ぶ暇はなかった
片手間で戦えるような内容でもなかったし
0058名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:04:52.54ID:LYi4RSRQMNIKU
アンジュレーションなんて些事
ドカーンでふっ飛ばして場外送りにするってゲーム性を上手く拾ったのがスマブラ
0059名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:06:41.45ID:rOkpxkAV0NIKU
5のバウンドコンボとか壁コンボがあまりに長すぎるからじゃね
0060名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:08:38.74ID:rOkpxkAV0NIKU
てかこのスレ見てるだけでそもそもゲハってゲーセンまともに行ってなかった奴が大多数なんだってわかる
0061名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:11:46.29ID:j8mGGKkppNIKU
ギルティが人気でバーチャ4とか閑古鳥やったよ
他にもKOFも人気あった
0065名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:14:44.80ID:0ambbcXF0NIKU
3の家庭用DC版はゴミ過ぎた
4は結構盛り上がったと思うな、家庭用PS2版結構売れたし
最終的には派手で爽快感がある鉄拳に負けた感じかな?
0066名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:16:34.77ID:T93BU9fZ0NIKU
ゲーム開発者ってみんな無能だよな
俺たちの方がよっぽどいいアイディアも出せるし面白いものが作れるだろ
0067名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:17:10.59ID:LYi4RSRQMNIKU
大多数って話なら、2までいたサラリーマンとか3以降全く見なくなったからな
0069名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:17:19.29ID:nRe8hNuFpNIKU
復活するようなアナウンスなかったけか
espoかなにかで
0070名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:18:12.59ID:rOkpxkAV0NIKU
バーチャ4は明らかに当時のゲーセンじゃ成功したタイトルだったのになw
ゲハ視点だと失敗扱いになるから驚くよw
0072名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:19:42.41ID:qGbhY/qgrNIKU
セガは馬鹿でゲームがわかってないから
昔から重度のシミュレータ病患者なのがセガ
0073名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:21:02.56ID:Dp5Fb3bL0NIKU
テツザンコウとかいう複雑なコマンドが無理ゲー
デュラルとかいうマネキン野郎をボコすだけの虚無ゲー
0074名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:21:53.84ID:X2RAqJ/r0NIKU
3までは良くも悪くも進化を感じられたけど4からただの格ゲーになった感じはある
カード要素で濃いヲタクを引き寄せることに成功したけど先に繋がらなかったな
これは当時からカードに依存して燃え尽きてしまうのでは?と指摘してる人はいたけど
0075名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:22:06.41ID:+SSJxCW80NIKU
格ゲー界で一番の高速じゃんけんだから

ふーどみたいな人間性能が高い奴しか気持ちよくなれない
0076名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:23:05.50ID:qGbhY/qgrNIKU
早すぎたとか言われるのも常にシミュレータ病患者が作るゲームもどきだからな訳で必然としていつもそうなる
0077名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:23:49.95ID:spd+2RdHaNIKU
地味だから鉄拳の二番煎じみたいな印象
その鉄拳も地味なゲームの代表格みたいになったしもう格ゲーは無理なんじゃ
0079名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:25:14.71ID:00sc4nj30NIKU
商業を忘れた独りよがり
0080名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:27:34.89ID:dh1wytr90NIKU
普通に新作出してれば続いてたはず。なんで5で打ち切ったかわけわからん
0082名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:33:38.22ID:ul+BZOTu0NIKU
技とキャラが増え過ぎてプレイヤーが対応しきれなくなったのが廃れた理由だよ
俺の周りバーチャ廃人多かったけど見ない同じ理由でやめてる
0083名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:36:43.88ID:OO41kCOv0NIKU
旧キャラ新キャラがチンピラw
0084名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:40:08.18ID:nRe8hNuFpNIKU
末期は仮装大会みたいに進化したじゃないか...
バーチャというゲームの性質上やりようがないんだろうな
0085名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:42:13.92ID:UJYM60Zx0NIKU
単に新作を作らなくなったから

底の固いファンベースは存在するんだから家庭用にシフトして新作出せばそれなりに続いてたろ
0086名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:44:36.80ID:GKWLMjNT0NIKU
コンセプトはスマブラに近いんだよな
だからこそ格ゲーマーに嫌われたという側面もある
0087名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:44:47.88ID:74mx0SLu0NIKU
アバター要素で腰に提げてた初音ミクに侵食されて、格闘家がボカロになって、演舞がダンスになるとは思わなかったな。am2
0088名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:44:55.85ID:0Un17m0y0NIKU
今の鉄拳はダセえホストみたいなキャラが多くてキツい
0089名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:46:33.32ID:y+r48AUN0NIKU
>>84
あれは公式のアプローチも良くなかったな
2の時は格闘ゲームながら随所に秀でたセンスが見受けられたのに
0090名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:46:49.69ID:1bhzm7j0aNIKU
フレーム単位の攻防が最も大きく扱われてたタイトルな気がする
2で素人お断りの世界が完成してしまったのがなぁ
0091名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:48:05.81ID:E8LDAF/WdNIKU
色々あるけど新作ださなかったから
リブートする話はどうなったんだろ
2をベースにグラや演出を今様にすればやる人はいるだろう
0092名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:49:22.89ID:IOjeMBrm0NIKU
女も男もエロスというか華が足りなかったのかね
初心者がやりたい雰囲気は無いね
0093名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:49:38.83ID:E8LDAF/WdNIKU
3以降派生技や構えが増えまくって玄人向けになりすぎた
0094名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:50:54.32ID:IOjeMBrm0NIKU
eスポーツのために復活させるんだろ?
誰に作らせるんだろ
そんな人材セガに残ってるのかね
0095名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:54:18.02ID:A3oDUhc/0NIKU
当時はUOが面白すぎてバーチャとか
秒でやらなくなったわ

UO>>>>>バーチャ2
counter strike>>>>>>オラタン
だと思う


セガ信者って真に面白いゲームを知らないよねw
by真のゲーオタ
0097名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:56:32.01ID:ujbQ+o0N0NIKU
ちょっとやろうと思っても
敷居高いんよなあ

オンで相撲みたいなキャラが相手の時
つまらんから自分でリングアウトしたら
滅茶キレ気味のメッセ来たわw
0098名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 22:58:19.65ID:30cojkSWpNIKU
バーチャに限った話でもないんだがしゃがパンが強いとか萎える
0099名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 23:02:24.62ID:GKWLMjNT0NIKU
>>98
しゃがパンを基軸にしたゲーム性ってのは大事なんだよ
大技ばっかだったらそれこそタダのじゃんけんになってしまう
0102名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 23:05:27.93ID:A3oDUhc/0NIKU
バーチャが廃れたのは「つまらないから」
他に理由を求めちゃいかんよ
0103名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 23:09:52.70ID:u1QqtQyT0NIKU
コンボの硬化時間とか理解しないとダメとか
ガチすぎる
0104名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 23:12:38.90ID:uDGs+7cu0NIKU
>>95
ゲーヲタは自分でゲーム作るけどな
おまえはただのアホな可哀そうなおっさんなだけ
0105名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 23:20:48.59ID:evOfGaQt0NIKU
ギルティが同じ道行きかけてたけど流石に変えてきたな
0106名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 23:22:41.12ID:k7ju1NtxdNIKU
>>1
アイリーンって萌えキャラ出したせいだな
あれでもう硬派なバーチャは終わった
0107名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 23:24:34.00ID:k7ju1NtxdNIKU
>>105
ギルティ最新作は発売前から終わってるからな
ベータがあまりにも不評、バランス最悪、ロビーがゴミ
キャラもポリコレ化、新キャラ二人ともポリコレ
0108名無しさん必死だな
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2021/03/29(月) 23:26:14.14ID:9BzcVykyMNIKU
4のカードシステムで
一度盛り返したんだが
5で鉄拳化してVF捨ててしまった
0109名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 00:21:13.01ID:hBw6krhb0
最初はポリゴンの本格格ゲーとして
興味持たれたけど
追従されてちんぷかした
0110名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 00:28:25.53ID:2BkcMKri0
バーチャが廃れたというか格ゲーが廃れたから手を引いただけ。鉄拳とか見苦しい。
0111名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 00:39:36.37ID:uiuElnxu0
全部鉄人が悪い
あいつらが3に対してしゃしゃっておかしくなった
0112名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 00:53:18.01ID:Dmc+pu/xM
格ゲーってどんどん操作が複雑化されていったよな
バーチャもストファイも2ぐらいの操作が一番良かった
0113名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 00:53:48.67ID:DkJlu9bC0
>>99
そんなもん作り方次第でどうにでもなるわ、下Pなんて有り得ないかつ地味な攻撃をシリーズ通して続けたのが問題
0115名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 00:58:24.62ID:qGvL37WA0
VF2ぐらいPS4でも出しとけばいいのに
nowにVF5はありはするけどPS3だし
龍の継続性は認めるけど
他のIPの継続性というものも考えるべきだろうに
任天堂なんて未だにマリオ出し続けてるんだから
まあ、そういうとこを見習っての龍なのかもしれないけど
0117名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 01:24:57.31ID:94tuAqly0
龍が如く6のゲーセンでバーチャ5初めてプレイしたけど
いや、面白かったよ割と
0118名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 01:31:34.78ID:XeXgtGU4M
>>111
むしろ、あいつら3は糞って投げてただろ
あいつらが関わった影響でおかしかったのは、ご意見無用
0119名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 01:40:29.46ID:L0cCDkjSd
アキラのふんふんはーが出来るようになって満足してやめた
0120名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 01:41:19.74ID:mMbPyvwEM
ダサいから
0122名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 01:44:29.05ID:uFL8GJy10
>>113
見た目はともかく格ゲーは地味な技が大事なんだよ
バーチャ5もスト5も派手な博打技ばっかになってつまらなくなった
鉄拳なんかもともとそんなだしな
モンハンだって鉄虫技ばっか使うようになったらつまらんだろ
0123名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 01:47:54.72ID:CNaqWNDH0
だんだんマニアックになっていったからだろ格ゲーの通る道
0124名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 01:50:15.90ID:eIfG6TsO0
あの時代で60フレームのヌルヌルのモーションが衝撃的だったわけだし
それに慣れちゃったり他もやりだしてからの対策や差別化が無さ過ぎたね
0125名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 02:23:33.76ID:gWyVLbJn0
新技術のデモンストレーション半分で一発ネタに近いソフトがシリーズ続けるうちに擦り切れて消滅するというF-ZEROと似た話
0127名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 02:45:52.77ID:v3S20eui0
4で盛り返したって言うけどあの頃はもうゲーセン自体落ち目に入ってたよ
50円ゲーセンとかもう残ってなかったし
0128名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 02:58:52.08ID:crmnem4VM
4か5辺りから特定の構えからの発生技が増えすぎてて
着いていけなくなったんだよね
0129名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 03:00:03.80ID:P97uoLdn0
海外、特にアメリカで受けなかったことが今続いていない最大の理由だろう
まだ続いている物は大体が海外狙い
0130名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 03:05:39.12ID:VZLOiMoi0
結局生き残るのはキャラゲーなんだよ
バーチャはデザインバタ臭い
0131名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 03:10:17.10ID:LvqtHkTmM
あれでバタ臭いとか、どんだけアニメ絵に毒されているんだよ
0132名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 03:14:34.37ID:5SDQvqYg0
格闘技を題材にしたゲームなのにしゃがパンペチペチが重要とか見た目的に馬鹿げてるよな
VFに限った事では無いが
0134名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 03:22:54.38ID:txvfPmC80
今の格ゲーはコスDLC込みで利益出さなきゃだからな
VFは厳しい
0135名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 03:32:53.66ID:TqxlUrk4d
バタ臭いわな
いまじゃ和ゲーのがバタ臭い
バーチャ、ギルティ、鉄拳、ストファイ…
誰ーれがこんなバタ臭いキャラでプレイしたがるのかってほど海外製よりもバタ臭いキャラばっか

いまじゃ洋ゲーのがよっぽど親しみやすいキャラ多いわな、子供にもマイクラ大人気だし
0137名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 03:55:12.01ID:GEg+2/6dM
3のモッサリやカウンター下k投げ確定とかのウンコ仕様のせいな基がする
0140名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 04:49:37.01ID:piidjiPg0
>>9
2まではめちゃハマってたけど確かに3でなんだがなーってなったな
にしてもドリキャス発売日とかワクワクしたなー
0141名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 06:31:24.26ID:Ocbnn9fGd
>>118
俺が言いたかったのは鉄人が3を糞認定したせいで進化が止まってしまったと言うこと
0142名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 06:56:24.81ID:oCsiKI1XH
当時の他ゲーのブームも勿論あるとは思うが
5って確か1インカム毎にセガに支払うシステムが出来てゲーセン側からも嫌われたタイトルだった記憶
これだけ長いこと100円据え置きだったしな
0143名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 06:59:51.94ID:tp8qb9yX0
個人的に3のアンジュレーションは良かったと思う。
ただ舞台によっては“浮いたら終わり”みたいな部分があったり、それなのに浮かせ技の多さや運び性能にも割とキャラ差が大きかったのが
問題だったと思う。

場外で勝負着くと勝っても負けても冷めるんだよね。
0144名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 07:04:28.09ID:5JKAJI4X0
鉄拳が勝つとは思ってなかったな
3まではPS基盤でだましだまし作ってたけど
0146名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 07:26:22.27ID:8i15P6iw0
3の乱数大杉シミュレータでゲーム性が落ちた
同時期に殴って楽しい鉄拳と面白さの差が顕著だった
0147名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 07:27:31.96ID:JVG3ACbz0
初代プレイステーションを救ったのは『バーチャファイター』!?
SCE創業メンバーたちがその成功の背景を語った
https://www.famitsu.com/news/201209/01020542.html
ちなみに“次世代機戦争”というアングルは、プレイステーションの
プロモーションを手掛けていた佐伯雅司氏が当時のメディアを
“騙して”(赤川氏)仕掛けたものらしい。
0148名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 07:35:58.53ID:N0SMYNbia
廃れた理由なんて単純だよな
つまらないし、誰もやりたいと思えないからだ
0150名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 08:40:15.89ID:0t+0OEzu0
4で復活の兆しが見られたのに5は盛り上がりに欠けたな
新キャラも失敗した要因だと思う
ヒールタイプの陰気な男ばっかり
それでも6出さなかったのは意外だね
金も人材も龍に全集中させたかったナゴの意図もあったのか
0151名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 08:41:07.50ID:SgtQjbU+d
初めてバーチャ買った時に空中コンボゲーにすでになってたから
これなら人口いる鉄拳でよくね?ってなった
0152名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 08:41:11.89ID:bKia2PYr0
安定取りにくいし常にじゃんけんさせられるのは素人もキツイしプロもキツイ
0153名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 08:41:49.53ID:pJbBWVM/0
ガードだな
誰もがゴミと認める
0154名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 08:43:26.03ID:JRbMjXdya
非難轟々のバーチャファイター3は、初心者向けとしては非常に優秀で、コンピューター戦のバランスが非常に良好である

で、一人用専用の台がゲームセンターに無いと言う
せめてセガのゲームセンターには用意しろよと小一時間問い詰めたいが、基盤の値段が100万円以上に達しており、対戦台でないと儲けがでないorz
0155名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 08:48:57.51ID:lH/bUKC8M
せっかく1が分かりやすいゲームだったのに 3の複雑とかもっさり具合で少し冷めたな
0157名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 09:07:43.47ID:r0WZjJtdM
格闘ゲームがもはやオワコン
0158名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 09:09:48.42ID:LHJvuobX0
>>80
アーティストと勘違いして継続して出すことを忘れてしまったと
ゲームクリエイターの悪いところ
0161名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 09:19:14.35ID:hbXf6UUl0
格ゲー全体が廃れているし、仕方ない
バーチャは色々な格ゲーの中でも難しそうって印象があるんじゃないの
0163名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 09:22:49.53ID:kqEZaETp0
初心者に優しくない
お店に優しくない導入コスト
ゲーマーもやらない
全てが悪循環
0164名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 09:52:33.32ID:BXqsPkmJ0
M3さんに初代と2をSwitchで完全再現版発売してくれたら買う
バーチャレーシング並みの再現度でな
0165名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 11:06:47.88ID:shFfTYked
3初期のローキックカウンターからの投げ確定で一般人がいなくなった
0166名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 11:16:14.35ID:xARvJxzga
玄人向け=失敗

これの凡例
0167名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 11:20:14.26ID:4Pezhr/R0
いましてもよくできてるけどな、ただスティックでガチャガチャも騒音問題なんじゃねえの?
0168名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 11:28:17.71ID:mQDbqUva0
ギルティギアくらいの売上でいいなら続けられると思うよ
単純に格ゲーだから消えただけだろう
0169名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 11:35:03.20ID:hP+mUI+U0
玄人好みなストイック路線じゃ新規が入ってこんわな
派手に吹っ飛ばされるとかならまだしも
ペチペチやられて負けたら俺も同じように勝ちたいなんて気は起きん
0170名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 11:35:37.44ID:cNJdIhhF0
打撃・ガード・投げの三すくみを採用している格ゲーは廃れる法則
0171名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 11:52:42.15ID:mwidobmt0
海外での人気が死んでるらしいからな
今や格ゲーの主戦場は海外だから、そこで売れなきゃやっていけないわね
0172名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 11:53:30.94ID:35h3l6LY0
バランス悪い方がユーザー受けが良いらしい
0173名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 12:01:17.48ID:eMnhckl30
3辺りまでは日本のユーザー向けに作っていたが4、5は海外ユーザーを意識したキャラだったよな?
あとはキャラの流派選定がリアル路線から外れて行った感があるな

セガ全般に言える事だが立ち上げは超マニアックで大ヒットしたのに続編はマニアックにならないように一般ウケ狙ってコケてる
0174名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 12:06:51.03ID:WTbUrNa9d
セガはキャラメイキングが致命的にヘタなんだよな
これだけの歴史があって成功したのはソニックだけ、しかもかなり前からセミリタイア状態とか異常にも程があるわ
0176名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 12:11:03.21ID:nLSXkuz00
>>127
盛り返しかけてたのを

対戦台2セット、サテライトモニター、ターミナル筐体の高額抱き合わせ販売、
プレイ料金からのセガ税徴収

そんでゲーム自体の出来は微妙
でゲーセンの息の根を止めた。
0177名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 12:14:09.55ID:vIqjrPmf0
モンハンもそうだよ
P2Gのラオート、3Gの爆破属性がチートみたいに強すぎて評判が良い
0178名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 12:31:26.87ID:EyRch+p4M
主人公が当時は超マイナーな八極拳なんだから(むしろバーチャが八極拳をメジャーにした)超マニアックな中国武術や世界の超マイナー武術でキャラを埋め尽くせば良かった

ルチャ、バーリトゥードとか当時のブーム意識したのを選んだセンスがダメ
0179名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 12:33:58.53ID:cjmroEqJ0
シェンムー70億の失敗で鈴Qが更迭されたのっていつだっけ
バーチャは鈴Qがやらんと良くも悪くも普通のゲームに成り下がる
廃れた原因はこれ
0181名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 12:58:21.16ID:OjXKBzpG0
結果論になるがシェンムーが後に如くに化けたんだから投資としては悪くなったんだよな
0182名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 13:07:43.94ID:TZWaX01Ir
バーチャ5の頃は三国志対戦とかボダブレとかあったしセガ内部からも要らない子扱いされてそう
0184名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 13:24:30.30ID:btbsfImh0
原田が鈴木裕に直接言ってたがバーチャの強みを鉄拳がパクったからな
一方のバーチャは強みを忘れてコアゲーマー()に媚びて死んだ
0186名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 13:40:32.79ID:CEbHrhrX0
バーチャンファイター
ジーチャンファイター
0187名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 13:45:49.12ID:jXfnjEUp0
VF2が全盛期のイメージいまだにあるわ
東の猛者が西にくっそ強いラウがいるってきいて関西のほうまで遠征したり今ほどソーシャルネットワークが発達していなかったから少年マガジンのヤンキー漫画的な事が現実に起こってて本当に面白かったからな

ニコ動にまだあのあたりのドキュメンタリーたっちな番組の動画残ってるんだよね。素人が自発的に動いて自然と盛り上がっていく過程がよくわかる。
昨今のゲームがブーム起こせないのはこの「素人から火が付く」というのが薄くて
「企業側がなんとか火をつけたくて納得いかない事を平然とやって冷める」場合が多いからじゃねえかな?いわゆるゴリ推しって奴だね。
反面、流行ってるスプラとかスマブラはそういうの全くないしな
0188名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 13:49:39.89ID:WTbUrNa9d
せやろか?
当時のファミ通はゲーム界の電通みたいなとこあって相当ヨイショしてもらってたけどなぁ
0189名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 13:55:51.78ID:6a+qs/MTM
>>7
家庭用への無茶移植っていうなら
セガサターンへのVF2移植を超えるものは無いと思う
0193名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 14:34:28.57ID:WtIXNhm0a
途中から殴ると光る鉄拳みたいなエフェクトが出るようになったよね
0195名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 15:03:34.44ID:ap+xXL3Y0
シンプルかつ状況判断がより重視されるゲハ民が良く言う理想形の格ゲーだと思うけど
ニワカの格ゲーアンチとコンボ大好き格ゲーマーが一緒になって叩いてるからなあ
0196名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 15:51:27.80ID:iEICyeO/0
個人的には避けが出て来てなんか違うって思うようになったし
格ゲー=すかしゲーになった頃から触らなくなってしまった
そういうゲーセンで育ってしまったからな〜
0197名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 16:36:53.84ID:sEZGMrHn0
やらなかった理由で一番なのは使いたいキャラがいなかったからかも
鉄拳は魅力的なキャラが多くて勝ちたいキャラ以外にも選んで楽しめた
左右手足に振り当てたボタンもわかりやすかったな
0198名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 16:47:02.65ID:/VFdlvuI0
左右手足がわかりやすいわけないだろw
鉄拳が右左右パンチなんて押さなきゃならんところでバーチャだったらPPPですむ
自覚はないかもしれんが鉄拳信者はソニーと一緒になってセガを潰した最古参のゴキ
0199名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 16:53:22.60ID:Pu5CjzBi0
キャラに関してはバーチャが地味で華がないのは確かだけど鉄拳も大概だぞ
0200名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 16:58:05.32ID:2CeVXGVI0
ガードボタン否定派も親の仇のように批判するが論理性を欠いてるわな
結局インプリンティングでしかない
0202名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 17:13:02.51ID:3jzzsSOoa
>>174
うん
これ
キャラデザがダメ
バーチャもいつのまにか龍が如くみたいなチンピラ顔だらけになってて本気でドン引きした思い出
眉剃ってイキってるきっしょいのをいいと思ってるやつがいるんだろうな
0203名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 17:15:55.07ID:rUf79xsFa
バーチャ4でPS2版の出来も凄く良かったのに
次のバーチャ5でバーチャ4のマイナーチェンジみたいな進化になっちゃって
3DCGのフラグシップ的な最先端ゲームじゃ一気になくなったからな
セガハードが消えてしまった弊害か
0204名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 17:21:25.71ID:qSL8VrnH0
俺の所はバーチャはなんかゲーセンでも変なローカルルール押し付けてく常連が面倒だった
0205名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 17:23:34.78ID:aTtO12Rf0
名人様が殺したんだよ
名人様に作れるのは所詮御意見無用程度
新規開拓を怠り鉄人だの何だのに媚びた結果

名人と対戦に肩入れするほど新規は逃げ出す
0206名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 17:24:03.63ID:0t+0OEzu0
>>201
レバーで立ち・しゃがみ・前後
パンチ、キック、ガードの3ボタン
じゃんけんみたいに単純でわかりやすかったから格ゲー素人の社会人巻き込んでブーム作れたんだろうしな
3でエスケープボタン増えたけどw
0207名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 17:42:22.52ID:06Z+YNx00
格ゲーが面白くて幅広い層に流行るような需要があるって前提から崩れていったからな
0208名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 17:45:31.64ID:rUf79xsFa
バーチャ2が今でも好きな人がいるのはゲーム性がシンプルだったからだよなあ
0209名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 17:59:05.24ID:scEAO66c0
バーチャ好きだったけどなぁ。
今の3D格ゲーはエフェクトがうるさい。
0210名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 18:10:12.87ID:0ktqFKOs0
少なくとも国内ユーザーからの支持を得るには、微エロ要素が必須だった。女から相手にもされないキモオタがユーザーの大多数を占めるのに、硬派路線はウケないよ。
0211名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 18:11:34.39ID:mQDbqUva0
>>185
弱いキャラで勝てる人が出てくると「この人うめー」ってなるしね
これがeスポーツみたいなプロ競技になってしまうと上手い人が強いキャラを使わなきゃいけなくなる
0212名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 18:31:18.45ID:p5uCaKTt0
ぶんぶん〇とか池袋さらとか
有名プレイヤー作って持ち上げる感じもなんかキッショ・・・ってなったな

ハイハイ勝手にどうぞってなった
0213名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 18:51:51.83ID:di03p0gBp
>>65
だって元気に作らしてんだもん
セガ自分で作れよ
0215名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 18:58:54.73ID:Kq12IQiV0
>>214
ゲーマー如きがファミ通入ったりおかしくなったよな、異常な時代だった。
0216名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 19:01:11.94ID:vU+9jWE00
鉄人とかSEGAに利用されたみたいな事を言ってたな
乗せられて辛い部分もあったんだろうね宣伝材料みたいなもんだし
0217名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 19:06:40.51ID:s7tia0+j0
>>208
未だにスト2やってるやついるもんな
0218名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 19:09:05.50ID:Co7pm5H90
現在の3d格闘はもちろんそのエッセンスを取り込んだ現代の2d格闘も、全部バーチャの影響下にあるだろ
だからどうだってことはない
0221名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 19:49:40.47ID:shFfTYked
バーチャも鉄拳も一般人が遊んでたのは2までだ
3以降はゲーマーの奪い合い
0222名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 19:50:19.75ID:zS0UONSrd
鷹嵐
0223名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 19:53:57.57ID:ucrZY7BjM
アンジュ無くしたけど壁つけました
0224名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 19:58:10.33ID:dcvAGBKp0
てっきりDOA5LRでバーチャは吸収合併されたのかと…
0226名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 20:08:27.03ID:CE8kEuO5d
>>224
コーエーテクモが開発請負はあるかもな
セガはまだなさそうだが他社の開発請負にも力いれてるしVFとコラボ実績ある
0227名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 20:14:00.42ID:XsEAnBfq0
>>179
明確に更迭と呼べるか微妙だけど、
CSK傘下のCSK総合研究所に部署まるごと島流しになったのは2000年2月。
シェンムー発売直後だから、はっきり言ってしまうと左遷だね
0228名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 20:18:37.15ID:XsEAnBfq0
>>188
当時のファミ通はモノクロの穴埋めページはライターの裁量で自由に書いていた(当然、副編チェックは入る)
その自由裁量が渋谷洋一のVFコラム連載だったろ
0229名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 20:20:39.62ID:O7IBcSqb0
カードシステムで一部では盛り上がったけど
ハードルの高さを感じるようになって一般人が手を出しにくくなった
0232名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 21:48:06.97ID:mwidobmt0
3D格闘でこいつ使いたいって思ったキャラほとんどいないんだよな
バーチャも鉄拳も地味なのとかイロモノみたいな奴しかいない
好きなキャラってキャリバーのジークフリートくらいだわ
0233名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 21:56:08.16ID:IdAi90Fi0
しっかり屈みガードしてるのに攻撃が貫通してきたり
ジャンプが遅すぎたり波動拳が無かったり合わなかったなあ
スト2は見た目通りの直感的なゲームなんだなと改めて感じた
0234名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 22:01:36.30ID:Co7pm5H90
>>233
相手がミドルキックや膝蹴り出そうとしてるときに、屈んで身を守るのが直感的かなあ?
0236名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 22:11:38.31ID:gDEsWh2rH
>>1
トドメを刺したのはナゴキ
0237名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 22:20:25.78ID:XOxW36Gp0
4をDCで出さずにPS2で出すなどというふざけた真似をすればセガファンは離れるに決まってるだろ
0238名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 22:56:08.47ID:ILv8Oteh0
>>233
中段攻撃は良い発明
ニンジャがリング端で巴投げして逆転したり
複雑なコマンドなしで分かりやすい攻防が熱かった
0239名無しさん必死だな
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2021/03/30(火) 22:58:46.86ID:fvdaAEdZd
初期はPPP後のキックが上か下かくらいで分かりやすかったのに
なぜかどの格闘ゲームもコンボ覚えゲームになる不思議
0240名無しさん必死だな
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2021/03/31(水) 02:06:05.35ID:9rmopSK70
>>235
体重移動や全身のバネを全く使わない手打ちなんか当たっても痛くないわな
0241名無しさん必死だな
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2021/03/31(水) 03:38:30.89ID:gdcVE+jrr
ヴァンパイアシリーズみたいなキャラゲーで技がクソみてぇなコマンドじゃ無くて1ボタンで出せる感じで良いんだよ
プレイ時の爽快感を優先するべき
0243名無しさん必死だな
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2021/03/31(水) 08:10:48.28ID:+OBuWH4va
4は本当に面白かったな〜。ゲーセンの人だかりとか半端なかった。何でこんなに落ちぶれたんだろ。
0244名無しさん必死だな
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2021/03/31(水) 08:15:09.73ID:Y/6gXBbHa
5は最初かなり盛り上がってたんだがな
地元だと少林寺がやたら嫌われて終わった
0245名無しさん必死だな
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2021/03/31(水) 08:21:57.11ID:QrY6Jrq/a
4の頃はもうゲーセン行ってないから盛り上がり知らないけど2の時は遊べなかった
下手すると人多すぎで画面すら見れない
0246名無しさん必死だな
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2021/03/31(水) 08:29:31.50ID:RA/ScvYTF
>>200
むしろ「売れなかったのはガードボタンのせい」って責任押し付けときゃいいのに
バカは目の前の意見に反論することが最終目的になってるから
ガードボタンは悪くない!
→じゃあなんで売れないの?他に原因があるんでしょ?
→てことはゲームがゴミだったんやな
ってむしろ自分でバカにしてることに気がついてない
自分の言葉の持つ意味が理解できてないし
0249名無しさん必死だな
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2021/03/31(水) 11:24:18.21ID:nBYrYxI+M
>>212
あれは別に作って持ち上げた訳じゃないけどなあ
というか今は知らんけどセガはソニーと違ってド下手だから
0250名無しさん必死だな
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2021/03/31(水) 11:51:46.07ID:bE3AWksyd
大塚ギチの本あったな
高橋名人は元から社員だったから
バーチャ鉄人が日本で最初のプロゲーマーなのかも
ブンブン丸はゲーメストにスカウトされる前はフリーターだったのかな
0251名無しさん必死だな
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2021/03/31(水) 14:43:15.52ID:5rUEEheza
格ゲーってどれにも可愛い女キャラやエロい女キャラがいるからなぁ
そういうのを作れなかったのもデカいと思うわ、真面目に
0252名無しさん必死だな
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2021/03/31(水) 15:15:03.01ID:1B/RlIz70
アイリーンだっけ
セガは推してたけどセンスねーなって思ってた
0253名無しさん必死だな
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2021/03/31(水) 20:35:11.00ID:I+8JeOP20
後ろで観てる人が
「面白そう」「やってみよか」
より
「これ俺ムリだわ」
って思われて敬遠されたのが廃れた理由だろ
単純にリアルキャラが魅力無いだけかも知れんが
0254名無しさん必死だな
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2021/03/31(水) 21:20:12.05ID:ukCf017a0
思い出したが、ベガのダブルニープレスの初段は
しゃがみガードできないだろうと最初思ってたわ
0255名無しさん必死だな
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2021/03/31(水) 23:03:19.60ID:ucnoRePB0
>>253
> 「これ俺ムリだわ」
> って思われて敬遠されたのが廃れた理由だろ

そんなんで廃れるなら今でも大人気の対戦FPS/TPSはとっくに廃れてないとおかしいわ
0256名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 03:53:34.23ID:aVEkYOMn0USO
セガを叩くときだけは任天堂信者とソニー信者が手を組むよなw
セガの象徴であるバーチャが廃れるのも当然
0257名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 04:34:55.13ID:PWYblBTN0USO
K+G(1FでG離す)
こういうの見てたら、あっもういいですってなるよね
0258名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 04:35:51.72ID:zTZZh8F80USO
バーチャ3のガードボタンは
格ゲー初心者の救済措置としては悪くなかったと思うけどね
0259名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 04:45:59.42ID:zTZZh8F80USO
>>52
で そいつらが作った御意見無用はもっとずっこけたっていうね
0260名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 04:49:00.59ID:zTZZh8F80USO
>>65
4はPS2で50万本とか売れたな
だが そこはセガ 速攻で新品980円になったんだわ
0261名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 07:52:38.60ID:UgPPZX02aUSO
3~5の新キャラどれもヤバいだろ
特に5何考えてあの人選にしたスト3並みにセンスない
0262名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 08:02:25.44ID:/KEF9IagrUSO
ガードボタンにするならボタン押せば完全ガードできるくらいじゃないと受け入れられんだろ
上段下段あるんならそれ結局手間が増えただけだし
0263名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 08:13:38.45ID:BqRD34INaUSO
サラやベネッサがデュラルになるのはいつの日か……

みたいなifルートを携帯機とかで作ってほしかったけど
0264名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 08:52:10.61ID:YZEYBwBv0USO
>>261
アイリーンばっかり話題に上るがエルブレイズは良かったと思うけどね
少なくともスト4のエルフォルテよりよっぽどマシ
0265名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 08:53:44.68ID:hMFrE/9U0USO
【悲報】バーチャファイター×esportsプロジェクト、特設ページが消滅
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617233774/l50

https://60th.sega.com/news/200925_1.html
Not Found


セガ60周年記念サイトの他のページは残っててバーチャだけが消えた
https://60th.sega.com/contents/


魚拓
https://web.archive.org/web/20201101015832/https://60th.sega.com/news/200925_1.html
0267名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 09:21:48.34ID:7lyjOCMG0USO
>>171
今やってかもともとそうだよ。スト2も北米の強い要望で作られたタイトルだし、
WWE2kなんかもずっと100万本以上売れてたりね、北米は格闘モノがうれる土壌があるんだよ。
0269名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 12:53:48.70ID:iMnS4Kq40
独歩頂膝なんてリターンが大きくもない晶だけの趣味技に対して言いがかりもいいトコ
ちょっとやってみようかなってレベルの初心者に最初に目に飛び込んでくる情報じゃないだろうに
0271名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 13:41:20.59ID:ksrrjTqw0
FPSに流れて久しぶりに格ゲーやったらタイマンのストレスがヤバかったわ
0272名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 15:57:49.93ID:YZEYBwBv0
そもそも独歩を「見ただけで難しそう」
なんて言うやつは釣りだろ
見ただけなら簡単に見える
0273名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 16:20:20.70ID:lUzEpWlU0
>>267
プロレスの人気が日本より根強いしね
PS2の洋ゲーブームのころにあちらのキワモノ格闘が国内でも結構な数出たし
0276名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 18:14:41.30ID:QioHNgGCM
>>269
チュートリアルで一通り技を出そうみたいので普通に出てくるから困る
足位置コンボとか重量別コンボとか、ダウン中にボタン連打で起き上がり回復とか、特定の投げ技くらったらタイミングよく受け身でダメージ軽減とか、避け投げ抜けだの複数抜けだの、聞くだけでめんどくさそうなゲームとしか思えなかった
3Dはキャリバーぐらいがめんどくさくなくていいと思うわ
0277名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 18:43:25.37ID:6eV9OekP0
とりあえずキャラデザ担当は他社のセンスあるやつを使って欲しい
セガにはバタくさいのしか描けないゴミしかいないので
0278名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 19:06:01.75ID:IfGYRHRSM
VF1は表現が漫画っぽくてケレン味があったんだよな。
リアルに寄せると地味になるから鉄拳に負けたんじゃないかしら
0279名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 19:48:38.22ID:dhDLTDY50
2020TGSでeスポVF復活って言ってたけど本当にやるのかね
ぷよテトとかは何度もeスポ用にゲーム出してるけど
0280名無しさん必死だな
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2021/04/01(木) 20:26:20.75ID:CeeWhI/l0
ゴミゲ
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