【洋ゲー馬鹿チョン沈痛】EAの開発者「シングルプレイは不要。皆クリアしてないし作っても無駄」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ヘイズライトスタジオの創設者・ジョセフ・ハリス氏は歯に衣着せぬ率直な意見を言うことに
定評のある人物で、そもそも彼の会社自体からして少々変わった作風を好んでいる。
つい最近も2人協力プレイのみという内容のIt Take Twoを発売していれば、幸運な事に批評家から絶賛を受けていた。
これは彼らの前作・A Way Outと同様にアクションを基本としながら
シングルプレイは一切提供せず、オンラインないし画面分割で協力プレイをするだけの作品だ。
このような形のゲームはCOOPを好まない者からは否定的な見方を抱かれるかもしれない。
が、ハリスはそんなことを気にも留めていないようだ。
彼は最初からユーザー同士の協力を前提とし、シングルプレイなど考慮すらしなかったと語っているのである。
これはハリスが報道陣との対談の中で説明していたもので
彼はまず一人用のソフトというのは同じゲームプレイを続けるだけで全体的に長すぎると主張。
今後のゲームは利用者同士の協力が当たり前になるだろうとの見解を示している。
ジョセフはさらにリプレイ性(やり込み要素)についても言及。
前述した彼らの新作は内容量自体それほどでもなく、稀少なアイテムを収集するなど
いわゆるやり込みといった物も存在しないが問題はないとしている。
ジョセフは多くの利用者が途中でゲームを止めてしまうのが主流にあって
何故ゲーマーや批評家や企業がそんなものを重要視するのか理解できないと述べていた。
ウィッチャー3のクリア率が30%未満にとどまっている事などを例に挙げながら無意味な作り込みだと解釈しているようだ。
この男の主張は部分的には正しいのかもしれない。
しかしやり込みを求めているのは一部の人間だけ、というのは必ずしも正鵠を得た意見というわけではないだろう。
そこを重要な点と見るゲーマーもまた多いはずである。
特にここ最近、企業はソフト単価を値上げする素振りを見せており、価格上昇を納得させるためには内容量の増加が不可欠だ。
また幾つかのタイトルは世界観を巧みに構築し、
数百時間もユーザーをゲームに没入させることに成功している。
スカイリムの内容量は圧倒的だが、今作は好評を受け、多くの機種でリマスター版も発売していた。
ペルソナ5もクリアするまで100〜200時間ほどかかるが絶賛され、
内容量をより増やした「――ロイヤル」も高い評価を受けている。
これらの作品を思い浮かべるとハリスの主張にも矛盾点を見つけることが出来るだろう。
願わくば、どちらのプレイもそれぞれに見合った形で発展を遂げていくことに期待したい。
https://gamerant.com/it-takes-two-josef-fares-single-player-games-long/ >>1
洋ゲー業界って馬鹿ですね
ソロプレイはものすごく重要なのに モンハンでもまずソロで力つけてからマルチに行く
シングルプレイが不要って暴論すぎ
アメリカのコンテンツ業界ってなんでも切り捨てちゃう文化だから駄目なんだよ
2Dアニメの劇場作品全く作らなくなったり それ途中で飽きてつまんないって事だろ
クリエイターの無能さを人のせいにすんなよ小島とかチー牛みたいな奴だな ウィッチャー3はメインストーリー長すぎ&序盤が一番陰鬱で苦痛だからまずクリアまでたどり着けない まあそれほど間違ってもない
全てのゲームのやりこみ要素は不要だ、といったら間違いなくNoだが
全てのゲームにやりこみ要素が必要なわけでもない 同じEAのスターウォーズ:フォールンオーダーは
シングルプレイのみで1000万売る大成功だったけどね なんかアメリカのコンテンツ業界って乱暴すぎて怖いわ
そもそもアジア人は、人見知りだし最初からマルチ前提だとキツイわ まあこの意見に同意するユーザーも多いだろうけど
ブレワイのようなソロプレイ専用ゲームもちゃんと売れている以上、
彼の意見が絶対、というわけではない 初心者はソロから始めるんだよ
ソロをないがしろにすると、ジャンルの人口が減っていく
格ゲーみたいにね
とにかく、人間と遜色ない対戦可能なAIを作って欲しい マルチメインのゲームでシングルプレイは正直不要だね
実質ゲーム2つ作ってるのと同じで両方が疎かになるんだよ まぁ特に海外なんかは実際そうなんだろうが
俺はゴメンだわ
つか知りもしねー奴とテッポの撃ち合いなんかしたって
ツイッターのコピペbotと会話してるのとかわらねーだろ 単にいろんなゲームがあるべきだ、なんだけど
その主張に既存の否定から入るから反発くらうし
このスレタイみたいにイメージ改変されて叩かれるんだな ゲーム内のマップでAIと戦えるようにしてほしい
COOPっていうのか? 最初からソロ排除してマルチ前提だと深いゲーム性に作るの無理だろ
洋ゲー業界はビジネスモデルが破綻してきているから、
ボリューム抑える為にマルチ重視の方向性にいかざるをえないだけだろ EAは良質なマルチいくつも作ってるからな
シングルももちろん作れる
何でも出来るのがよ洋ゲー大手の強み
和ゲーは一つのことしか出来ない 理想はapexみたいにちゃんと初心者同士でマッチングさせることだね
そのためには人口がとにかく多い必要があるけど
シングルがあってもマルチが魔境だったらどうせ初心者はやらないよ >>18
ユーザーが満足して最後まで出来るシングルゲー作れないって自分で言ってるやんけ なんだ、オフラインソロゲーしかつくれないPSファースト批判かよ
そりゃPSはファースト最弱で売れてないけどさぁ >>18
EAは良質なマルチいくつもあるって具体的にどれよ
BFとか論外だしapexくらいじゃね 対戦でも協力でもいいけどどんなゲームでも他人と遊んだら面白さに下駄を履かせられる
まず1人でも楽しみつくせるように作り込めないんならそれはゲーム製作者としての敗北だな まぁEAのゲームとかGOTYでもかすりもしないしな
過去にも不作の年のDAの一度だけで
言いたくなるのもわかる 和ゲーはソシャゲマルチから進んでないがある意味で大成功はしているけどな シングルゲーはすぐセール投げ売りだもんな
マルチでだらだら運営して課金要素入れて長く稼がないとね 実際これは言う通りでクリアしてる人は少ない
だから即座にゲーム部分をプレイできて終わりのない対戦ゲームが流行るのもわかる
でもオフゲーは他者にオンライン人口に左右されない強みがあるしね
全部オンゲーが良いとも言えない
まあ日本だとスマホゲーが流行ってるのが答えか >>25
去年、最多GOTY受賞したラスアス2が実際はユーザーからフルボッコで投げ売りワゴンだからな
最多GOTYがいかに無意味な称号なのかわかる >>27
フォールンオーダーは数少ない例外だね
EAにしては珍しく投げ売りしてないしそれでいて1000万売ってるからね >>1
洋ゲー開発者って馬鹿なんだな
ウィッチャー3がクリア率30%なんのは、アレ戦闘難しい方なんだよ
なにしろボタン連打だけの脳みそまで筋肉の脳筋では勝てないようになってるからな
単純に世界のユーザー70%は回避できない脳筋馬鹿ってだけだ
ゲームばっかりやってる開発者はそんなことも理解できないんだろうな
・シューティングゲームが廃れたのも
・格闘ゲームが廃れたのも
・リズムゲームが毎回100万本売れるメジャーソフトになれないのも
全部マニア向けで初心者や下手くそがクリア出来ない作りになってるせいなのに RPGでも20時間ぐらいで終わるSFC時代ぐらいが丁度良かったな
面白いゲームでも30時間ぐらい遊ぶともう飽きてるし最近はクリアせず辞める事が多いわ >>31
リズム天国ゴールドは191万売れとるぞ?
「毎回」って注釈つけるのがセコいなw >>31
すがすがしいほどのエアプだな
ウィッチャー3は難易度変更もできてボタン連打クリア余裕なモードも搭載されてるのに ゴーストリコンの新作がこけた理由の1つがシングルプレイ無くなったからじゃなかった? >>29
最多は無理でも和サードすら結構取れるのに
NPDでもちゃんとラスアス2は確認出来るけど
EAのゲームは確認出来ないからそのワゴン以下じゃないの みんなとワイワイ遊べるのならトランプだって楽しめるからな
遊べるシングルモードを作れない逃げ口上としか思えんわw 近年の洋ゲーって設定が大雑把のくせにクリエイターの思想が入り過ぎなんだよ
ラスアス2なんて特にそうだが何やらされてんだって気持ちになる 昔の大ヒットしたDQFFもクリアしてる奴は意外と少ないんだろうな
リア充タイプのクラスメートにドラクエ貸してもすぐ飽きてやめることが多かったわ >>37
そりゃ穫れるでしょ
メディアにレビューの圧力かけてんのバレたじゃん
EAはそういうことしてないってだけでしょ >>1
だったらCoDも新作出さないでDLでマップや武器追加するようにしたら? でもお前んとこオンラインゲームすらまともに作れないじゃん???
アンセムから逃げたじゃん? シングルプレイ長すぎるとかやりこみ要素やるのなんて一部とか普通に納得する話を切り取って糞スレ立てるお仕事 >>36
あまりのバッシングに発売9ヶ月後にAIチームメイトを実装したけどもうその時にはほとんどのユーザーに見放されてたっていう・・・ ソロゲーは寿命短い上に動画勢が買わない
マルチゲーは実力ゲー課金ゲーで多数にとってエンタメよりも苦行と化す
現代ゲームのジレンマ トロフィーや実績の一番の功績は
ユーザーのクリア率が低いってことを
世に知らしめたこと >>50
任天堂がマリオの自動クリアを入れた背景もこれだろうな
大多数が自力でエンディングまで遊んでくれない この外人は極論過ぎなんだよ
外人は特に多様性を無視した発言が多すぎるわ
色んなタイプのゲームがあるからいいんだろがい >>6
ストーリーもあんま面白くないしアクションも面白くない
マジであれ物量だけで押してるゲームだよな >>51
それよりもクリアまでゼルダマリオ共にかなり短くなったところだと思う >>55
またエアプか
ウィッチャー3はその年のベストナラティブに選ばれるくらいストーリーが秀逸なゲームなんだが >>2
日本人はカス民族。世界で尊敬される日本人は大嘘。
日本人は正体がバレないのを良い事にネット上で好き放題書く卑怯な民族。
日本人の職場はパワハラやセクハラ大好き。 学校はイジメが大好き。
日本人は同じ日本人やアジア人には厳しく白人には甘い情け無い民族。
日本人は中国人や朝鮮人に対する差別を正当化する。差別を正義だと思ってる。
日本人は絶対的な正義で弱者や個人を叩く。日本人は集団イジメも正当化する。
日本の芸能人は人の悪口で笑いを取る。視聴者もそれで笑う民族性。
日本人はコロナ感染者を一方的に差別し叩く。感染する奴が悪い主義の民族。
日本人は犯罪者の死刑拷問大好き。でもネットに書くだけで実行は他人任せ前提。
日本人は己の手は汚さない。
日本人は鯨やイルカを殺戮して何が悪いと開き直るが猫や犬には虐待する事すら許さない動物差別主義的民族。
日本人は「外国も同じだ」と言い訳するが文化依存症候群の日本人限定の対人恐怖症が有るので日本人だけカスな民族性なのは明らか。
世界中で日本語表記のHikikomori(引きこもり)Karoshi(過労死)Taijin kyofushoは日本人による陰湿な日本社会ならでは。
世界で日本人だけ異様に海外の反応が大好き。人の顔色を伺う媚びへつらう民族性。
世界幸福度ランキング先進国の中で日本だけダントツ最下位。欧米は上位。
もう一度言う「外国も一緒」は通用しない。日本人だけがカス。カス民族なのは日本人だけ。
陰湿な同級生、陰湿な身内、陰湿な同僚、陰湿なネットユーザー、他者を見下すのが生き甲斐の国民達。
こんなカス民族によるカス国家滅びたってどうでも良いし愛国心を持つ価値も無い。 ウィッチャー3のアクションは拷問レベルでつまらない
っていうか簡単 >>60
プレイしてみればわかるけどゲームのボリュームが恐ろしく多い
クリア率3割もかなり多い方、まともにプレイすればプレイ時間100時間はゆうに超えるゲームだから クエン→破壊→ゲージ貯める→クエン→
これだけで最後までいける >>63
そりゃ難易度下げればそんなのでも当然イケる
ヘタクソなユーザーもクリアできるように配慮されてるから
デスマーチなんかの高難易度だと多段ヒットでクエン剥がされてそのまま即死するからその手のゴリ押しはできないけど >>62
感覚の探偵ごっこ多すぎだわ
ゲラルドってもはや探偵だろ
絶望的に面白くない なんか色々思い出してきた
アサクリオデッセイでも思ったけど武器のレベル制限とか考えたやつアホだろ
ヴァルハラでは廃止されたけどあれを面白いと思う人いないだろ codもbfもストーリーモードは一度プレイしたらもうやらんからなぁ 実際トロフィーを見ても、半数がクリアしていれば上出来な方
その為、ストーリーが続いている続編モノは、売上が半分以下に落ちる
その典型がFF13の三部作で、新作をだす度に売上が半減してる
アイスボーンみたいな無印クリア後のDLCもそうだし
FF7R2やバイオ8、GOW2、ホライゾン2も必ずそうなる
「前作を遊んでないと話が分からない」というのがネックになるわけだ ウィッチャー3は最序盤のグリフィン戦がピーク
あとはクソつまらないゲームが延々と続くだけ 統計データとしてはそうなんだろうけど、じゃあシングルプレイ無しのウィッチャー3のようなものを開発して、7割のゲーマーが購入して大絶賛してくれるかというと…
まず大事なのはクリアまで遊んでくれた3割のゲーマーだし、この人達を上客として最も大事にすべきなんだがね
この視点が今のゲーム業界には欠けてる >>68
FFは続編だから売り上げ落ちてるんじゃなくクソゲーだからみんな見限っただけ
現にウィッチャー3は続編ものの最終章だけど爆発的に大ヒットした >>71
FF13シリーズに関しては>>68の認識であってるだろ
なんせ13-3から15で売上は上がったんだから ウィッチャー3を途中で投げるやつがほとんどってすごい説得力だよな
作り込む意味の無さがよく分かる >>72
下がっただろ
FF15は70万本ほどでミリオン未達、シリーズ最低の初週売上になった
FF7Rはそれをさらに下回ってきたが ウィッチャー3を売るために1、2捨て値でセールしまくったけどそういう風に売り方選べば続編も売れるという証明がウィッチャーシリーズ 続編物はプレイ前に「前回までの●●」とかを映像で作って見せればいいんだよ。
ネットに接続して見れるとかでもいいし、円盤に入ってるとかでもいい。
それみればストーリーや人間関係が分かるような 出来による
CoD4はマルチよりシングルのほうが有名 FPSはマルチのおまけにシナリオがあるタイタンフォール形式もありかもね
2から追加されたシングルも好きだったし出来れば欲しいとこだけど >>77
そんなファンディスクとシリーズ本編は違うだろw
なんだよその10-2だの13-3とかいう頭悪いナンバリングは >>79
1のキャンペーンは勢力選べないから運ゲーすぎ
フロンティアディフェンスにストーリー付けてくれる方が嬉しい >>80
脳ミソつまってないですという自己紹介はいいから今度から情報は正確に読み取ろうな >>82
ファンディスクと本編の売上を比較して売上上がった!とかアホすぎるだろ
そこまでしないと擁護できないほど落ちぶれてるのがFFなんだよ 来月にマスエフェクトのリマスター出るんだからシングルも楽しめるようにちゃんと作るくらい言ってくれw
ちなみにマスエフェクトは3で初めてオンラインマルチを搭載したがめっちゃよかったし今も普通にマッチングする
もう10年近く前の作品だけどね >>83
深刻なバカの君へ
君がレスした>>68を読み返せ タイタンフォール2とかデッドスペースとかおもろかったやん
バトフィVの歴史めちゃくちゃゴミストーリーはクソハナクソ 結果FPSって似たり寄ったりになったな
むしろ似せないと遊んでくれないっていう >>85
アホすぎ
FFはFF13からFF15で半減なんてレベルじゃなく大幅に激減した
>>68を読み返せ
ストーリーが続いてなくてもクソゲークソシリーズだから大幅に売上が落ちるんだよ
ストーリーが続くかどうかなんて無関係なわけ やり込みとストーリーを最後まで楽しむことを一緒くたに話してる時点でこいつはおかしいってことだ
声の大きいバカにすぎん >>79
むしろtf2ってcampaignだけが取り柄やからな
tf2のマルチはクソ
同時あたりに発売したCODIWのほうがおもろかったわ FF16もどうするんだろうな
最大限売れても初週70万本、CSはPS5独占だからそれよりもさらに売上が落ちるわけだが
そうすると開発費を大幅に削るしかない
その結果があのクソグラ連呼されたFF16の悲惨なグラフィックなんだろうな そもそもだけど、ゲームクリアまでいかなきゃいけないなんてこともないんだよなぁ
過程が楽しければ、クリアしようができまいが、一定の満足は得られていることになる
なので、過程の部分でしっかり楽しめるように作れば良い >>97
その結果がバイオ7なんだろうな
序盤の屋敷だけが作り込まれてて中盤のボート以降はガッツリ手抜きされてる
でも、シリーズを買い支えるのは最後までプレイしてくれる熱心なファンなんだからその層が満足できるものがつくれなきゃ次回作の売上は落ちる
熱心なファンが発売日にこぞってプレイして盛り上げてくれるってことがなくなるからセールでいいや勢が増える クリア率30%っていうけどまだ続きがあるということに満足してやめるやついんだよね
対戦ものもそうだけどここから奥深い読み合いがあるらしいで満足してやめるやつもかなり居る
そういう上辺だけ味わって全て体感したつもりになる客って死ぬっほど居て動画勢が最たるものなんだけど
途中で満足してやめる勢は金払ってくれるので捨てたら死ぬ
こいつらはシングルプレイないといずれ大半が居なくなってしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています