【朗報】コナミ『月風魔伝』新作『GetsuFumaDen: Undying Moon』を発表
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コナミ『月風魔伝』新作『GetsuFumaDen: Undying Moon』を発表。ファミコン時代のアクションRPGが蘇る
https://www.famitsu.com/news/202104/15217793.html これもいいけどいい加減コナミは探索ドラキュラ出せや 探索ドラキュラはIGAがもう出したろ…
それよりこの路線で行くならグラディウス、ツインビー辺り復活も光明が見えて来たな
桃鉄が当たったから過去IPの掘り起こしにGOサインが出たのかも知れん 魂斗羅も復活した事だしドラキュラとゴエモンとウパとイーアルカンフー復活させて新ワイワイワールド作ろうぜ Steamで出すなら後日Xbox版が突然配信される可能性はありそう >また、アーリーアクセスに参加すると、本作の“デジタルアートブック”、“オリジナルminiサウンドトラック”、“FC版月風魔伝”(Steam用)が無料特典としてもらえるという。 >>6
新しいのはNES版も結構意識してたっぽいからなあ>ストライダー飛竜
というかファミコン版の完パケも売らなかっただけで実在してはいそうなんで
なにかの拍子でお蔵出ししてくれてもいいと思うのだけど
いやまあゲームとしてはヒトラーの復活の失敗作みたいなもんだから記念品以上にはならんのだけど 公式のガワが使えるのに精神的続編みたいな嘘っぽさにがっかりだよ
クソみたいなメタルなアレンジのBGMにも反吐が出る automatonの記事だとローグヴァニアとか書いてあるな
Dead Cellsみたいなゲームになるのかね? 見たけど20年前のクオリティで草
Switchはこうゆうショボいゲームとパーティーゲー路線、PS5は映画並みの硬派なゲーム路線で完全に差がついたな >>22
まんま蒼月だぞ
そのまんますぎて引くレベル >>18
元号跨いでの2作目ともなればこうもなろう PS5は硬派とかじゃなくて美男美女NGの糞ポリコレ路線だろ トレイラーのBGMがコレジャナイ感
元は源平のパクリだのなんだのと言われてたが
これは思いっきり国外意識してるのが丸出しで草
如何に外国人でもここまでベタなのはいいのかと思わざるを得ない
まあ買うけど Switchのゲームな時点でクオリティ察せるのに何喜んでるんだかコイツラ >>28
steamのゲーム大半こんな感じな事知らなそう ジムがコロナであれだから
稼がないといけないしな(´・ω・`) >>1
タイトルの区切り方
月 風魔 伝
なんやな
30年ぐらい
月風 魔伝
と区切るのかと思ってた >>20
硬派なゲームは何本出たの?何本売れたの? ヒットストップの時間が短いのかな
ムービー見た感じ攻撃の手応えがあまりない
あとこのゲームに限らないけど、
でかい敵登場→咆哮→画面ビリビリのエフェクト
って演出はもう食傷気味 >>35
主人公が月風魔だから当然なんだけど俺も「げつふう・までん」だわ
頭ではわかってんだけどなぁ >>12
クソグラショボゲーはPSに相応しくないからな >>1
これはあれやな
カプコンの帰ってきた魔界村に触発されたやろ
これからこういう昔のゲームのリメイクとか
リブート増えそうやな
個人的にはコナミならMSXの魔城伝説3部作を
お願いしたい
魔城伝説
魔城伝説2 ガリウスの迷宮
ファロム 魔城伝説3
の3部作 インディーバカにしてる時点でPCゲーマーでない事も透けるわ
叩き棒にすんのやめろよな。迷惑してっから >>5
rtypeが売れたらシューティングのリメイクか新作はあるかもな 小学生の時にファミコン版を攻略本無しでクリアしたぞ
偉いだろ! 完全に悪魔城で草
Bloodstainedもそうだけど悪魔城ドラキュラって名前はもう付けないんだな >>1
昔のパソコンゲームは宝の山やろ
それこそ大金鉱脈やろ MSX版グラディウス2のリメイクお願いします
コナミにはAAAタイトルよりこういう路線で行って欲しい まぁ2022年じゃ負け犬ゴミステ完全に市場から無くなってるからな いいぞ他社もどんどん続けて
まずはバンナムは源平な アーリーアクセスとは面白い
2000円ぐらいなら買ってゲームスピード上げろって要望だすわ 絶対スレ詐欺だと思いつつ
僅かな可能性を信じてスレ開いたらマジで大歓喜
俺の大好きだったコナミが(ほんの少し)戻って来たようで嬉しい
87年当時、俺は中二で野球部にいた
夏休みの練習で足を捻挫して、家で遊んでたのが水戸黄門と月風魔伝だった
ああ、懐かしい コナミの有名タイトルの続編やリメイクをさせて欲しいって奴はたくさんいると思う
そういうの募集して作らせるといい IGAに戻ってもらってドラキュラも復活させた方がいいんでない? >>41
間違えた間違えた大間違い
シャロム 魔城伝説3 完結編
やった
全然違った なんかずっと月風討魔伝だと思ってた
源平討魔伝とごっちゃになってる >>61
月風魔伝は開発がインディーメーカーっぽい >>61
steamの開発元にguruguruって会社も書いてある 悪魔城ドラキュラHDにも出てたし実質悪魔城ドラキュラ 元々コナミって新ハードに飛びついて新規IPいっぱい出すメーカーだったからな
一旦火が点くと止まらんかも 魂斗羅とか月風魔伝とかコナミの過去IPでも主力だったのからは少し外れたところから出してくるな この調子でファミコン時代のIPを復活させよう
グーニーズもたのむ >>66
そうなんや
帰ってきた魔界村の開発は
いつから始まったんかのう まあ大手に金掛からんインディーで色々出してほしいところではあるな
中堅レベルでも金も時間も掛かってるし売れないし 俺はこれを源平討魔伝のパクリゲーだと思ってるんだが これもswitchとsteamとインディーズが売れる市場があるお陰だな >>39
先日PSで一番売れた五等分の花嫁は大人ゲーなん? >>77
ナムコもなんか作れば良いのにね
パックマン99のツイートしてるおっさんの源平率高いし 面白そうでいいのだけど
大手メーカーの過去の有名作のリメイクとなると
一体インディというカテゴリーはなんなのだろうと少し思ってしまうw なぜティザートレーラーBGMに行け!月風魔を使わないんだ >>47
BSはコナミ製じゃないんだから当たり前だろ >>41
ちなみにMSXの魔城伝説3部作は
魔城伝説2 ガリウスの迷宮
だけがファミコンにも移植された
魔城伝説2 大魔司教ガリウス
というタイトルで デカキャラが衝撃的だった源平討魔伝だけど
今だったらとんでもないサイズで作れるな ドラキュラHoDの再始動しないかな
まだドット絵資源残ってるだろうし頼んだら喜んで協力するインディさん居そうなのに >>2
AAAはすでに博打だからな
AAA出してほしいなら会社に1億ぐらい寄付しろや https://i.imgur.com/c7YUb4b.jpg
気になって調べたらこんなのが
やっぱり源平討魔伝のフォロワーだったんだな >>5
IGAキュラはヲタクくさくてかなわんわ
悪魔城は元々硬派なゲームだったのによぉ ゴエモンもGOEMON
とかに表記を変更して
ビジュアルも今時にして出しそう。 5ドルさんは、下請け以外の自社IP関係でしっかり利益出さないと比較されてカリントウみたいにならないか? MSXとMSX2と
ファミコンのディスクシステム時代のコナミは
神懸かってたよなあ
この時代のコナミのゲームは神ってた
MSXはコナミが支えていたといっても
過言ではないと思う なんだかんだ最も求められてるのはサイレントヒルでしょ
これ版権をSONYが買い上げたんだっけか? MGSサバイブ → ぱっとせず
魂斗羅ローグオプス → 評価散々
桃鉄 → 巣ごもり需要も相まってボロ儲け
MSがMGSライセンス借りるって話もあるし
開発費数十億はもう辞めて少額路線になるのかな。 竜骨鬼のBGMが今の音源で聴けるだけでも価値はある
だから変なアレンジとか絶対するなよ >>20
すっげー悔しいってのがよく伝わってくるな めっちゃ面白そうだけど
これ系のアクション好きな人だとdead cellsにも手を出してるだろうし
どこまで差が出せるか >>100
GOEMON: New Age Of Mistical Ninja
あれ?どっかで効いたような…(すっとぼけ) この調子でワイワイワールド頼む
ラグランジュポイントとマダラも すげー良さそうなんだけど
斬撃のエフェクト派手過ぎるから控え目にして欲しい
あと漢字も要らんな >>32
本尊はインディーズ推しになってるのにチェックしないで文句言ってるのよな迷惑だね >>115
公式にロードマップサイトと言うのがあって
意見出したり出来るみたいよ >>22
もう言われてるけどベルモンドとデスとドラキュラが出てこない以外はまるっきり探索悪魔城だぞ
もっと言えば暁月蒼月のまんまブラッシュアップ
>>35
わかる コントラ新作も出来はアレだったけど、コナミが過去IPを忘れてなかったという事を知れたのは良かった そういばSwitchで出るはずたっだハイパーオリンピック新作はどうなった? 穴で落下死した時に
画面の下から死が出てきてくれたらボクは満足です 魂斗羅ローグコアだかなんだかの二の舞になりそうなんやけどようやるわ
もっとRiverCityGirlsばりにはっちゃけたた方がええんやないか 決めた!息子が生まれたら名前は風魔にするわ!かっこいいやろ! ボスキャラが土蜘蛛とか風神雷神とか普通の妖怪ばっかりだな
これじゃますます源平っぽくなるぞ 曲が
でんでんでんでん
でででででででで↑
のやつとかちゃんと使うならやりたい >>85
それがどうアレンジされてるか見るためっていうか聞くためにティザー見たわ
違うんかいっていう 奇しくも仁王→SEKIRO→TSUSHIMAと和風ゲーがPS4で展開された後に
サクナヒメ→ライズ→ポケモンアルセウス→月風魔伝と和風ゲーがSwitchに続くのが面白い 敵を送り込めるグラディウス99やツインビー99を企画しろ
でも固定スクロールじゃシステム的に面白くないか 監督とか自称する人がいなくなると、こうも変わるものなのだな。 2022年発売なのか
まだまだ時間はあるから色々改良されそうだね ドラキュラHoDはDS三部作の素材で作ってるくせに任天堂機ハブるし
月下セレクションだソシャゲだと悪魔城ドラキュラの晩年はアンチ任天堂の波動ばかり
Switch注力始めてるけど悪魔城にどんな答え出してくれるの >>41
そんな簡単にゲームって作れないから
あと魔城伝説シリーズもやったことなさそう ローグヴァニアマジなら超期待なんだが
デッドセルズムチャクチャハマったんで絶対買うわ >>134
だんだん弾幕シューティングみたいになるんやな 世代じゃないけどドラキュラHDの追加ステージで知ったわ >>139
監督がどこかへの忖度で細かいものもなるべく出さないように頑張ったんじゃないの? 知らんけど コナミどうしちゃったの
こういうので良いんだよ
監督消えたら完全復活かよ 3Dダンジョンどうするんかな
そして次は魂斗羅だな >>41
MSXのコナミは神やったな。
夢大陸やエルキーザや他多数 こういうのをドシドシ出してほしいな
帰魔界村のSteam版まだー >>1
こういう2Dアクションがやりたいんだよ
PS4のアンチャーテッドとかやるなら普通に映画みる
オレたちはゲームがしたいんだよ
やはり任天堂Switchはわかってるよね バンナムのGen Pei Touma Denはまだ? オリジナル版はどういう評価なん?
当時は人気だったんか? スマホラブプラス 爆死
スマホドラキュラ 死産
ボンバーマンR ヒット
メタルギアサヴァイブ 討死
コントラローグコープス 行方不明
パワプロ ありがとうニンテンドースイッチ
桃鉄 場外ホームラン
他何あったっけ? PVで盛大にネタバレしてるけどいいのか
それともラスボス龍骨鬼じゃなかったりするんだろうか >>154
源平討魔伝のパクリ扱いされてたけど、元ネタの源平討魔伝自体ファミコンではオリジナルとはかけ離れたもんだったのと、出来自体は悪くなかったのでそこそこ人気があった そう言えば3枚目の鬼面符が見つからないんだけど知ってる? 恩義マン小島監督が消えたらこれだから
名越、原田がいなくなれば変わるんだろうなあ ワイワイワールドのサントラとかよく聞くけど、矩形波倶楽部時代の面々が作ってるコナミ音楽はやっぱり良いね キングボンビー追い出した恩恵が確実に出てるな
モバイルの方も好調だしコナミは安定した経営が出来てそう >>163
各社PS派閥の影響力落ちてるんだろうね
PS5があのザマなら黙るしか無いだろうけど >>163
BRAVIAの売り子までしてるとかもう隠す気もないからなオンギーは >>153
GenpeiToumaden:Darkness Conqer of Zipangはナムコの知る人ぞ知る名作アクションをベースに、16Bitアーケードのゲームスタイルと、クラシカルなボードゲームのエッセンスを融合することで革新的なゲーム体験を実現させました。
なんてことになりそう 懐かしいな、今頃復活するかw
グーニーズとかキングコングとかあの頃のコナミは夢があった
まだ月風魔伝のカセット持ってる
どんどん復活させてワイワイワールドまでやってくれ >>165
そっちはアミューズメント扱いだからねぇ。武装神姫もソシャゲ出てきてないし、ノーカンにした。 アーリーアクセスてちゃんとユーザーの意見聞いてくれるの?
R-TYPEのクラファンは全然バッカーの意見汲み取ってくれてないみたいなので コナミの上月会長はPS1出てきたとき、即参入を決めて『今までゲーム業界と行ったら任天堂だった。我々は任天堂とだけ付き合っていればよかった。これからはそうもいかない』とインタビューで行ったくらいフットワーク軽い人なんで、PS切りって割とすごいことなんやで。 >>177
クラファンとアーリーアクセスは違うで。まあ人の意見を聞かないアーリーアクセスもあるだろうけど。 >>8
PS2で死に、DSでゾンビになってたろもう諦めろ R-TYPEは…とりあえずスタッフ全員IIIと凾最低100回やり直してこい 魔界村のフラッシュアニメ形式か
ナムコも真似して源平出してきそう 源平出してもキャラとボス違う位で内容これと似たものになりそう
3Dにしたらプラチナのアポアケのやつっぽくなりそうだし
規制きついけどワンダーモモかベラボーマンくれ >>183
デカキャラって当時は凄かったけど今はただ画面見にくいだけで微妙だと思う
常にNewマリの巨大キノコ状態ってことだろ >>154
俺大好きだった
もう音楽が本当に良かった
超思い出のゲーム >>180
なるほど
FC版の月風魔伝も欲しいしアーリーアクセス参加してみようかな >>5
それ以前にリバースシリーズをswitchで復刻してくれんとな。 ボスほぼ新規だからやっぱリメイクじゃなく新作なんだな タイコ装備して力が出た瞬間ポーズ押して解除すると前方に攻撃判定残ってバリアになるんだよな >>178
「自分の仕事を息子に話せなかった。ようやく胸を張って言える仕事を手に入れた」 おっさんホイホイの弾出してきたな
コナミさん火の鳥も欲しいな(チラッチラ >>22
ドラキュラじゃないかもしれないけど本家のコナミが今IGAと同程度の低予算ゲーム作れるかって言われると微妙だから封印せざるを得ないと思う そこそこ人気だったIPの復活なんだな
ちょっと興味でてきたわ というかドラキュラは探索型じゃなくてHD形式の続編欲しいわ >>194
それマジでゲームの地位が低かったときのことを言ってるんだよ。ゲーム会社としては上場出来なかったとか、新卒がゲーム会社では来てくれないとか。
その実の息子は今コナミを追い出されたんだけどな。 ファミコンの月風魔伝は
この手のアクションゲームにしては珍しく右から左に向かっていくシーンが多かったように記憶しているけど、
このゲームは見た感じ左から右に向かってるね >>195
手塚プロダクションに払うカネがもったいないからPhoenix sagaみたいなキャラ差し替えゲーになりそう
アケアカのハイパーオリンピックも海外版のTrack&Fieldで無理矢理出したし 昔はゲーセンの経営者とかほとんどヤクザ関係だったし任天堂も組長て言われるくらいだしね
まぁまともな商売とは思われて無かったでしょう >>155
完全に忘れてた
ハイパースポーツR 開発中止 >>202
我王がひげのおじさんだからマリオでも行けそうw コナミはたまたまなのか小島いなくなってならフットワーク軽いな >>79
昔のゲームは容量少なかったから
難易度高くしないとすぐ終わってしまっていた
プレイ時間を増やすため大した容量がいらず、ボリューム感が出せる3Dダンジョンはうってつけだった しかしコンマイは大層なゲームを作らなくなったのがかえって今の恐竜化してる環境の中では光るな >>210
おい失礼だろ!これじゃまるで監督がキングボンビーだと言ってるみたいじゃないか! どっかの監督と宣ったバカがゴミゲーム作る為に予算食い尽くしてたからな デスストとかいうゴミを見る限り
小島とかいう映画監督気取りを切ったのは英断だったね AAAなんてまさに社運をかけた大博打だからな
世界で売れまくらないと開発費の回収すらできずに会社が傾く IGAの作品も面白かったもんな
2Dが再評価される時代になったかな 神谷がFC版をエサにしてると早速文句言ってるなw
コナミとしては桃鉄の初回特典でもやってたしな 絶対釣りだと思ったわ
しかも面白そうとかコナミGJすぎる >>200
元カプコンの岡本は未だに離職の時に揉めて私物返して貰えんかったりしたのもあって、古巣のコナミが嫌いみたいでYouTubeで文句言いまくってたな >>218
エサもなにも3DSでVCが配信中なのにw >>210
「社長さんのために豪華なAAA映画ゲームを作ってあげるのねん!!」
(;´д`) >>218
ここぞとばかりに
うちはそこそこよく似た世界観の新作アクション作りましたけどね
と百鬼魔道推せばいいのにな >>72
それは版権的に無理
俺が親から最初に買って貰ったコナミゲーで
1、2共に当時ハマったし、俺もリメイク希望してるんだけど これ17才以上対象なんだ。
鬼を切る表現がダメなら鬼滅も一緒なのかな グーニーズは映画で続編出てないのにゲームで続編出た異例の流れだったからなw
初代が国内でミリオン越えで売れたから 開発に金かかって回収出来るのかも不透明な
AAA何て嫌だって言ってたしなコナミ >>155
武装神姫
モバイル版 一応まだ開発する気はある
アーケード版 コロナもあって微妙
フィギュア コトブキヤから出る予定はある ゲーム界隈においてどんな罵倒語よりも有効的に相手を白けさせる魔法の言葉"版権的に無理" なにが大きいって、ジム経営しか興味なさそうだったコナミがゲームタイトル制作に力を入れてきた事だな
まぁコロナの影響もあろうが 経営者は有能だよな
AAA捨てたのは大正解
セガあたりも真似すれば上向く気がするな >>200
そういえば上場前後のコナミやナムコって
自社の別部門を分社化させてたな
ナムコ広報センター、未来研究所、ナムコホームテック(米国子会社)
コナミ興産、コナミクリエイティブプロダクツ コナミはPS3末期に出したネバーデッドって結構金かけたゲームが
壮絶に爆死したあたりからHDゲームに消極的になった感じ
コジプロ以外 >>230
そんなん大嘘。決算見りゃわかるけどスポーツジムの売上は3割程度で、残りはほとんどゲーム(ちょびっとパチンコカジノ)。 >>209
恐竜化て表現良いな
これからインディーズは小型哺乳類になれるか注目か カプコンなんかもマンネリなバイオにかけてる金を
眠ってる自社IPに回したほうが良さそう 小島を少しでも良くしようと知らないフリとか嘘ついてまで擁護するのはどうかと… ???「反対!反対!今時2Dアクションなんて断固反対!!技術のハシゴ!海外に遅れる!」 >>237
昔はともかく今のバイオはそんなかかってないだろ
REエンジンだって安く作る方法模索で作ったしモンハンライズでも使ったし 商標出てたのにPS2の頃出なかったから復活してくれて嬉しいわ 源平討魔伝と区別つけるために設定として西暦1万4000年の話にしたんだけど
舞台が地獄なのであんまり変わらんという コナミとカプコンは自社IPを片っ端からパチとスロに出しまくってた頃が一番嫌いだった
よりによって朝鮮玉入れマネーが業績を支えるとか、悪夢でしかなかった
この点だけはスクエニの方がマシだと思ってたぐらい >>243
月風魔伝の舞台は地獄じゃないぞ
龍骨鬼が支配する島 コンマイのステマ隊が沸いてんな
オリジナルも音楽が良いだけで小学校低学年向けなヌルゲーだったけど
中国で作って中止になったAndroid版のFC沙羅曼蛇みたいな微妙さを感じる 昔やってたから懐かしさはあるが、これだったら源平討魔伝の方が現代受けはするんでないかなー
まぁ外人が源平知ってるのかってのはあるにせよ なんだこりゃ
仁王を超劣化させたみたいなやつか
こんなんでもスイッチなら売れるん? >>41
ガリウスもどきのラ・ムラーナの難度は異常 源平で死ぬと「完」の字が上から落ちてきて
風魔で死ぬと「死」の字が下からあがってくるんだっけ
記憶が曖昧 あ
コレ欲しいわ
Switchでやりたいがスチムーのアーリーアクセス特典欲しい
どっち買うか悩む パクリBGMとか波動剣とかどうなるんだろう
中身はローグライクの新作だから関係ないか 2年前にVCで買ったわ
移動早いし回復出まくりだしで今でも遊べる
3Dダンジョンが超高難易度でアレだが ファミコン版ってセーブとかできたっけ?
まあまあのボリュームがあった気がするけど マジでプレハブなのか
和サードの死体蹴りがえげつないな え、これって「げつふう」って読むん?
俺ずっと「げっぷう」って言ってたわwwwww >>224
グーニーズとキングコング2はアプリ版ワイワイワールドだとウパとペン太に差し替えになって、後に発売したサントラでもKとMって犯罪者みたいな表記になってるからな バンナム見てるか?(´・ω・`)
ここは、本家の源平討魔伝を出す…と見せかけて
妖怪道中記新作を発表するタイミングだぞ?
わかるな? 帰ってきた魔界村に続いてレトロゲー復活の波が来てるのか?
インディーゲー紹介で急に発表はサプライズだわ
この波に乗ってナムコもベラボーマン頼むわ >>210
監督居なくなってからまじで好調過ぎて笑えるなこれ >>235
さらに利益でいうとコロナ以前でもジムはゲームの数パーセントくらいしか無かったしな 龍骨鬼のアレンジするなら絶対三味線風だろ
この世界観にロックはおかしい 月風魔伝はナムコが原型留めてないばかりかジャンルすら違うFC版出したから
「ナムコが出さないならうちが」とコナミが作ったって認識 誰かさんがのさばってた頃より明らかにフットワークが軽いな
でもそのうち調子に乗って幻想やときメモとかやらかしそう
割に合わん事をするな >>269
初代ストリートファイターも圧力感知タイプだったから移植だと押した時間で
対処してた
特殊コンパネのゲームは移植でネックになるやつが多いね プレイヤーキャラクターが隠れてしまうほどのヒットエフェクトはやり過ぎだと思うの
https://youtu.be/yvHK9ZhQqAc >>262
日本の「にほん」と「にっぼん」の違いみたいなもんだし
どっちも間違えてはないんじゃね? >>275
ループレバー含め
ホリは寝てんのか?
と思う今日この頃 トチ狂ってまたグーニーズ作らないかな
傑作があのまま埋もれるのは惜しい PS5版がないどころかPS自体ないのか
本格的に避けられてんな >>272
SAMURAI ROCKETとか太鼓の達人のKAGEKIYOみたいなもんやろ と思ったらFC版源平より風魔のが先だったか
後からアクションゲーム出しても風魔のパクリなんて誤解招きそうだからFC版源平はあんな変なのになったのかな? Steamのアーリーアクセスやらなきゃ
\(^ω^)/ >>277
面白そう
ウィッシュには追加したけど
あと1月かー 映像見ると結構力入ってる感じするねえ
カントクに吸い取られてた開発予算や人材がこういうのに回ってるんじゃないかとやはり思ってしまう
いいぞもっとやれ 背景がちょっとうるさいと感じた
少し白くぼかすか黒くするかでプレイヤーと敵が視認しやすくなると思うが
その辺はアーリーアクセスで意見募集て感じでやるのかな >>280
トチ狂わなくてもワイワイワールドだったら出して良い
今あの手のオールスター系アクションって無いし、普通に知名度も高い 現代版のワイワイワールドならスネークが出るんやろか? コナミヒロインズでワイワイワールド的な恋愛シミュ出して欲しいわ
もうときメモ単体は望み薄そうだし 桃太郎
パワプロクン
ボンバーマン
シモン
ゴエモン
モアイ
そんぐらいか今出すなら
お情けでスネークとか朝鮮絵合わせキャラ入れて…別にええか サクナヒメにモンハンに和食は飽きたんだわ
ドラキュラなら楽しみにしたのに >>276
dsは面白かったな
ローグコープスは… >>296
ローグコープスと同じところなら無音に近いくらい静かなゲームになるはずだから大丈夫 >>277
慣れてきたらスピード感も出そうで良いっすねぇ……
dead cellsみたいに加速できたりしないかなぁ 魔界村といい、何でおっさん向けゲームがおっさん向けPSに出ねえんだよ >>299
PSっておっさん向けじゃないだろ
銃でドンパチゲー好きなガキ向け >>97
五十嵐のブラッドステインドが寄付金総額5億なので1億程度じゃ無理です 小島が抜けてやりやすくなったとはいえ
IP無理やり掘り起こしてVチューバーに依頼したり
これだって和モノが受けてるからって無理やり当ててきたんだろ?
ちょっとコナミの節操のなさが不安になるわ しかし月下の夜想曲のPS4移植(2018/10/25)の時にSwitchスルーしてたのから、PS4-5スルーとは方針変わったなぁ 任豚ってマジ何歳なんだよ
俺が生まれる10年前のゲームのリバイバルに喜んでるとか恐怖でしかないんだが >>306
みんな17歳だろう
進法がちがうだけだ >>295
ブラステやったんか?
エンダーリリーのアーリーは? >>304
パワプロに桃鉄見てないのか
これだってVが一斉にやりだすんじゃないか? この調子でラブプラスもSwitchたのむぞ〜
変な事しないでイベントだけ増やしてくれればいいから、デートスポットDLCで増やすタイプでもいいから >>306
そりゃお前らゴキブリ独身ニートと違って子供のためにSwitch買ってる層がいるからな 節操なく沢山出せば糞も量産されるが一部光るモノが絶対出てくる >>299
PSはオッサンしかいないハードであって
オッサン向けのハードではないから
当たり前の話だがオッサンの総数はPSよりswitchの方が多いって事だろう あーハデっさんは6月かぁ
ttps://i.imgur.com/SCDrPKy.png こりゃあタイトーもウカウカしてられんな
不動明王伝きちゃうーーーーーーーー コナミ噛んでないみたいだけどTMNT出るんじゃん、こっちも楽しみ >>300
銃でドンパチって世界中でいろいろな年齢層の人が楽しんでるから
ハブなのは悔しいけどさぶーちゃんw 神谷作りたがってたのにな
プラチナにやらせれば良かったのに 31歳のおっさんの俺が生まれる10年前のゲーム喜んでる任豚ってマジ何歳なんだ?
おぞましい年齢のおっさんがゴキガーゴキガーとゲハで暴れてるとしたら恐怖でしかない ファミコン時代って町中でアメリカ兵が子供にガムとかチョコとか配ってたって聞いたことある 原作への愛と熱意があればコナミでも首を縦に振ると分かったのは収穫ちゃうか
ファミコン世代のおっさん開発者たちよ立ち上がれ Gepoomadenやと
Get poor mad em.(キチガイ貧乏人を買って)なんてポン引きみたいな風に聞こえちゃうからな >>322
任せたら資金流用して別のゲーム作ってそう 背景やエフェクトがやかましすぎて鬱陶しい
敵の攻撃と見分けがつかなくてイライラしそう >>336
PACMANのテーマで大喜びのおっさん多いのにな
まずリメイクリブートより先にミュージアムやクラシックの続きから出してほしい >>336
ハイスコアガールでバズってた時すら
スルーだったからヤル気無いんだろ >>299
今更だが月下とかコレクションとか色々だした後のPS除外なんよ… 去年コナミの50thアニバーサリーで
今後のゲーム展開も見越した求人情報ページの
集合イラスト(ttps://www.konami.com/jobs/ja/jk/spe/50th/)見たときは半信半疑だったけど
なんだかほんとに期待していいのかしらんと 少し楽しみになってきた 小島監督としょーもないスポーツジムで迷走してたコナミが目を覚ました まさかここにきて月風魔伝の新作が出るとは思わなんだ ロゴからして当然ではあるけどBGMが完全に海外向けアレンジだな >>338
配信までにすっきりしてるといいな
自キャラが見えん >>346
義経と頼朝のテーマを混ぜてロック風アレンジにしたみたいな感じだな 日本市場だけだったら、こんな企画は大手なら通らなかっただろうが
今は海外市場もあるからな。加えてSwichの人気爆発。ダウンロード版の普及でリスクほぼなし
こういう和2Dアクションは外人好きだもんなぁー。
ガイガイ加えたら、十分以上にペイできるわ
あとゴキちゃんのいう所謂「サード」が、もうインディレベルに融合されてきてるんだよね
そりゃ「PS5らしいゲーム」なんていつまでも出ませんわw >>299
実態はPSの方がガキばかりだぞ
ガキは全年齢向けのゲームを嫌う 背景は被写界深度でボカせるオプション付けるといいかもね >>319
今のTAITOだと、影の伝説FCとAC版も入れて要らない資料集も入れて、お値段たったの16000円で出すけどいいか? >>38
タイトルに合わせて名付けられたような名前だな… コナミとSNKはアニコレSteamにもくれたけど
TAITOはいかんの できれば曲はリメイクして使い回しのほうがええな
むしろ新曲はいらん >>1
おお、面白そうじゃん俺の好きな2Dアクションだわ
和風をどんどん盛り上げてけ PVの時点でガクガクしてるのはヤバイな
絶対フレームレート一桁になるやつじゃん >>322
本気ならここの開発より先に企画を持っていけば実現してたんじゃね
あいつクッパ主人公のゲームを作りたいとも言ってたけど
どこまで本気なのか分かんないわ >>1
任天堂は謎の村雨城をブレワイみたいにAAA化させて
謎の村雨城は設定もいいしな厨二心をくすぐる
あと朧村正2と討鬼伝3はよ >>322
あいついつも口だけで仕事来るの待ってるんだな 日本版indie worldの方で触れてたけどデベロッパーがコナミに
持ち込んでOKもらったからインディーズ枠なんだな >>360
本気のわけないじゃん
口だけだよ。色々と罵詈雑言の文句言ったりしてんのも含めて。 これこそ、こういうので良いんだよ
こんな感じで良作集まっていくのが業界にとっても良い流れだよな 昔何かで月氏の風魔と紹介されてたから読み違えはないが
源氏平氏の一種と優良誤認させようとしてたのかも 次はグラディウスをリブートだな
トレジャーにだけは依頼するなよ A-JAX トライゴン コナミ版X-MENを早く移植しやがれくださいお願いします これはうれしいな
小島ほうりだして会社改革したときに
過去IPを復活させていくっていってたわけだし
色々でてきてくれるのは本当にありがたい >>363
公式同人ゲームってことか
サクナヒメとはまた違う流れで面白い コエテク「妖怪退治したいなら仁王2もよろしくお願いします^^」 まーた外注かよ
ボンバーマンもそうだったしコナミはなにやってるんだ
もうコジマを言い訳に使える期間はとっくに終わってるだろ 小島とか五十嵐とか内田が辞めたのは15年あたり
コナミが家庭用に力入れだしたのは18年くらい
単にスイッチが売れたから戻ってきただけだよ >>233
時系列おかしくね?
月風魔伝の方が先だろ? >>382
会社改革したころの社長のコメント100回くらい読んでおいで ボンバーマン桃鉄はもともとコナミじゃないし
スマホ以外でコナミのIP掘り起こしは久しぶりな気がする やっぱ小島ってIPクラッシャーだったんだな
MGSに予算かけすぎて他のIPが犠牲になりすぎた タイトルは
月 風魔 伝
なんだ
月氏の風魔が主人公の物語だから 現社長もスマホ畑出身のスマホメイン展開だからな
たった一作コナミのIP掘り起こしただけでコジマガーが湧いてくる
アレだな
不良がちょっと良いことしただけですげー持ち上げられるのと似てるな
普段の素行が悪すぎて 月風魔伝の新作とか予想できんわ
やっぱりコナミの姿勢は明らかに変わったな 子供の頃を思い出してしまうなあ
源平の偽物ポジだけど割と面白かったな グラディウス5はグラディウスナンバリングと位置づけていいのか微妙なほど別ゲーだからな ゲハってほんとおっさん板なんだな
いつのゲームかとググったら1984年て まあ源平 討魔伝って区切ってたから
月風で切って発音したくなるだろう
パクリじゃないよって意図して付けた名前だったのかもしれんな >>128
風魔小太郎の子孫と結婚したら風魔風魔になるやんけ! コナミの担当者のインタビューじゃ
持ち込みとか特に言ってないし
何か任天堂の説明も言い訳くさいね 数あるIPの中でなんでコレなんだろな
社内のそれなりに力ある位置にコレの熱烈ファンでもいたんだろうか >>354
そして神谷がキレるまでがいつもの流れです >>406
ビジネス的に考えれば有名IPをスマホとインディーズの両方で展開すりゃいいのにな >>277
それ思った
血かなんかのエフェクトで敵も味方も見えなくなるのはちょっと辛い まあここらへんだとどんな出来上がりでもそうそう文句は出て来んだろうしな
シリーズ化してる有名タイトルはファン付いてるから下手なもの作れないから金掛けざるを得ないし
実験的な意味もあるんじゃね
売れりゃ次も掘り起しあるだろう サード殺してたのってやっぱソニーの恩義マン達だったってはっきりわかんだね >>406
社内じゃなくて今回デベロッパーのところがどうしてもやりたいみたいな話持ってったっぽいことを動画で言ってたぞ >>366
何年も前に薙刀のネーチャンが妖怪と戦ってる大神みたいなタッチの
アクションゲーム画面 プラチナ開発タイトルで見た気がするけどそれかなあ
とっくに出てるもんだと思ってたけど あれ、ファミコンで紙のボードゲーム板がいっしょに入ってたのって
月風魔伝だっけ?
当時アーケードの源平討魔伝に憧れててコレジャナイ感を感じながらも
ボードゲームみたいなファミコン版をそれなりに楽しんだ記憶が PS5対応しないとかコナミ不買運動が加速するだろ
PSユーザー敵に回すと痛い目見ることになるぞ・・・ >>416
それだね
いきなり出てきたけどファンタジアンの影に隠れてしまってる
Apple TVかMacでみんなも遊ぼう! >>415
過去のIPを素直に出せるようになったってだけで驚く
っていうのは本来おかしいんだよな >>415
デベロッパーからなんか
じゃあIP貸しで爆死しようがコナミはなにも損しないみたいな構図なのね >>398
ローグライク+メトロイドヴァニア
ランダム構築の2dマップを探索
死んだらスタートからやり直し&一部要素(武器種等)を引き継ぎ ああ、よくよく考えればインディワールドでコナミを紹介したのは謎だなw
他に目玉がなかったのか >>423
ライセンシーならありえるけど、パブリッシャーならありえないよ。小売からの受注にデベロッパーへの支払い、全部自前でやるんだから。 コナミが自分で発売するタイトルだよ
だからこそ任天堂もこれが何故インディー枠なのか説明したわけで インディーズ発売したらコナミ復活ッ!って言われるのハードル低すぎじゃねwwww
他会社じゃありえんwww >>420
プロスピも出ないしもうPSなんか無視されてるぞw >>408
どう考えてもインディじゃないコナミを押し込んだ理由付けのことじゃない? >>425
開発会社がインディーでコナミは名義貸ししただけって感じだからじゃね >>430
ジャパンスタジオ解散でコンテンツ復活するハードルものすごい高くなったよね >>430
コンマイの時はハードルは低くても
その前にゲートキーパーが立ちふさがっていたから >>432
ああ、そういうこと。SIE絡むデスストもインディー扱いなんだからもうなんでもかんでもインディーで良くね パブ側でP立てて製作は外注なだけの版権貸しタイトルに言い訳がどうこう言ってる奴が怖いわ頭大丈夫か 月風魔伝作りてえってスタジオに権利貸すとかコナミのフットワークの軽さ凄いな
こりゃ噂されてるMGSの権利貸し出しもあるのかね SIEがジャパンスタジオ解散したあと
サイレンとかが外注インディーズで発表されたら
ゲハはコレジャナイの大合唱になるだろ
Switchだとこうはならないからな
コナミ復活ッ!の大合唱
なぜなのか 五十嵐さんが悪魔城コナミから出す事も小島いない今なら可能だろうな
ミノタローもコナミと仕事出来てるから >>441
こんだけ原作リスペクトしてりゃ絶賛もされるわ >>296
コントラDS開発のウェイフォワードはグッドオールドコナミフォロワーとしてはかなり良い仕事をしてる。 インディスタジオ開発だからインディという扱いだと
もはや何でもアリにならんかw
外注ゲームの殆どインディになるじゃん >>405
インディーで紹介してるのはコナミに作らせてほしいって頼み込んだからだよ >>441
コレジャナイは中身次第
月風は今風にグラ変えてるし元ゲー知る人少ないから受け入れられた >>445
その理屈デスストで使ってるからいまさら >>440
セガのパンツァードラグーンリメイクのためにインディに名義貸すようなもんだろ
というか海外版ではそれでハウスオブザデッドリメイクが紹介されたぞ 中身がどうだろうとコナミはIP掘り起こしするだけで事件みたいな扱いになってるの草 よくよく考えたら源平のパクリゲーなんて本物志向のPS5には不要だったわ
パクリゲーとかブヒッチにお似合いだわw >>441
実際にSIEがそう言う事をしてから言ってみなよそういうのは、最早あそこにそんな気概がある訳が無い >>448
デスストのIPはコジプロ持ちだからコレとは違うけどね 志の高いPS5ユーザーさん達はどんなゲームが欲しいんだ… PS5にはバンナムの原田が本物の源平出してくれると信じて待つわ でもIGAは作るとしたらブラステになるんじゃないの
まあケジメとしてキャッスルバニア1999は作ってほしいけど >>430
インディを作ったことで復活ではなくて
コストのかかる大型開発以外にも旧IPを使った小規模開発に
乗り出した姿勢がリスクをうまく分散してる感じなので
高評価なだけなのでは? >>449
パンツァードラグーンリメイクはセガはただのライセンシーでパブリッシャーは別。
これはコナミがパブリッシャー。 小島が他潰して全リソースを遅れに遅れたメタルギアの開発に回したからな
やっと立て直せたんだよ 第一作がファミコン時代の1980年で続編音沙汰ないタイトルなのに小島が関係あるわけねぇだろwwww
2.3とかシリーズ物になってたりしてるならわかるけどさwwww
小島アンチの異常なとこはなんでもかんも小島に結びつけようとするとこだwwww >>445
まぁ、サクナヒメがそうだったからな
ふにゃべえなんかも開発と販売別だし
そもそものマイクラも今ではMSのタイトル
どちらかというとメーカーがインディーゲーも押さえるようになってきた、ってことだろうと思うけど 小島がいなくなってからいろんなタイトルが出てるのは事実だからなw >>462
喜んでるのもジジイ
発狂してるのもジジイ
ジジイの楽園やな 五十嵐にも製作依頼行ってる可能性は十分にあるだろう
最近音沙汰無いし 似たような流れならZOEかなあ。
サイゲに行った元コナミの人が、サイゲがコンシューマ開発に走ることになったのを機にZOEのVR作りましょう言い出して、コナミに掛け合ったところ、『まあ、モノ見てから考えますわ…』みたいな感触だったのに本当につくっちゃって、その出来栄えみたコナミ側が『そんなら本気で売りましょ』ってパブリッシャーになったって奴。 >>457
カプコンとかバンナムとかもっと真似しても良いぞと思ったわ、まあ魔界村出したけど Switchがヒットしたからソフトメーカーも元気を取り戻したというだけでカントクは関係ないな PS5の性能フルに発揮した源平リブートとか震えるしか無いだろ
低性能ブヒッチじゃ無理だしな〜 >>440
月風魔伝のパブはコンマイだし、パブをコンマイにすれば条件と内容次第ではどのタイトルでも
可能性はあるかもね
>>441
外山がホラー新作を作り始めているからそんなにサイレンが好きなら待て
多分古巣には出すだろう >>464
桃鉄ミリオンでもコナミスポーツ赤字だが、それも小島が悪いのか? >>466
せっかくブラステ成功したのに再びコナミに縛られにいかないだろー
ブラステ育てたほうがいい コナミはブヒッチと心中の道を選んだ裏切りサード確定か
オワタ >>336
そりゃやっぱ、PS4ではフォトリアル3Dグラでないとくそグラだと言われてしまうからに尽きる。
テトリスみたいに据置機でも携帯機でもプレイ感覚に大差ない作品もあるけど、ああ言う
2Dアートや派手なエフェクトとかは大きなモニター画面が前提で、それも売りの一つなら、
『2D作品が売れる据置機の覇権ハード』がないと開発・販売にGoサインが出てこない。
インディ作品がSwitchで売れて、PS4では売れないのがまさしくそれだし。ここ20年以上は
出せるハードが不在だった。出せば爆死の歴史が残るだけだったからね。
まあ、チャンスと見てGoサインを出したコナミが機を見るに敏だったんだがw >>473
そりゃコナミスポーツに桃鉄の利益は計上されないからなw スゴロクゲーがたまたま売れて調子に乗り出したクソコンマイ コナミはCS向けは外注ばかりで本体の開発体制整った兆しは全然ないよ
外注で出るだけマシだけど >>415, 423
Indie Worldの動画ではオリジナルの月風魔伝を好きなインディーズ会社と
コナミの熱意で実現ってだけでどっちからの話の明言はまだ無い
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210415-158022/
インタビューによればコナミ側にプロデューサーが存在して
インディーズが勢いあるなぁってのがあってインディーズ向きの
使えそうなIPを選ぶことに始まってチームにIPのファンが沢山いたのが決め手
現代風のシステムやビジュアルで出したいってなったのもコナミ側の方針っぽいので
過去に持ち込み企画があったところにコナミ側から企画出して逆オファーとかじゃないかね >>272
daddy mulkみたいにすればいいんだよな >>479
月・風魔という名前だからね
これは買うわ必ず アレがいなくなってから風通しが良くなって
コナミゲーが好きで入社した若手が
いろいろ動けるようになってきて
それが表に出せるようになってきたのが今ということか >>481
あれ、本当だ。よく読んだら全然明言されてないね。 >>480
一応50周年時に広告打って広く開発者を募集はしていた
どれだけ人が集まったのかは知らんけど パンドラもだけどこういうのがじゃんじゃん増えてほしいね 小島がいたころとアタマすげ変わって今って
現社長がスマホに注力しまくっててCS向けを潰してる可能性あるわけだろ
ドラキュラもうわさばかりで全然発売しないのもこのせいってこともありえるわけだ
なのに小島ガーばっかりだもんな
だからゲハはおかしいんだよ >>480
整える気なんかあるわけないやん
ソシャゲ部隊一軍二軍があって残りカスが手抜きのCS開発してるのに
外注の方が普通に期待できるわ >>453
デスストは商標権がアメリカのSIE本社のものなので
PC版やコラボグッズにもSIEの権利表記がついて回る
IPとしてはほぼSIEのもの >>385
クレクレ厨はゲームに興味ないからそんなこと知らない >>488
明らかにCS向け増えてるのに何をいうてるの君
コントラは爆死したけどさ >>279
製造コストの割に需要が見込めないしねえ 小島在席時にもMGS以外のIPがまったくないわけじゃないからね
コントラもちゃんと発売してたよ >>493
DSとリバースからどんだけ間あいた定期なのよw >>497
リバースで爆死したから次でなかったとは考える脳みそないの?
新作も爆死したけど
次も間あいたら現社長のせいでIP殺したって考えになるの? 単純にMGSに回してた莫大な金を他に使えるようになっただけじゃね 今まで、げっぷう までん、って読んでたわ
げつ ふうま でん なんだな 小島が頭角を現すPS1後期まではゴエモン、ときメモ、パワプロばっかりだったじゃん デジタルエンタテイメントオンリーだと
2017年から
ZOEMars
ボンバーマンR
ウイイレ
パワプロ(ヒーローズ含む)
プロスピ
メタルギアサヴァイブ
プリプリちぃちゃん
100%パスカル先生
ソロモンプログラム
コントラローグコープス
桃鉄
遊戯王
スネークパス
移植詰め合わせセット抜いてこんだけ出してる。 ときメモは2だか3だかで予算使いまくってて回収できなかったのが社内で猛烈批判を浴びた
後にPSPをメインに小規模開発のGSとかを展開してたけど
売り上げはシリーズ追うごとに右肩さがりになっていって
お亡くなりになられた これが売れたらインディー向けで復刻タイトルが加速するのならちょっとは売れて欲しいな >>504
小島在席時から続いてるシリーズも書いてあって盛ってると一目でわかるなww
パワプロウイイレなんかもそうw
ZOEに至っては小島がプロデューサーやってたシリーズじゃんw >>499
リバースで爆死て、お前リバースシリーズがどういうシリーズか知らんの? 爆死いうならDSだろ。
その爆死したDSからコントラわざわざ復活させようとした早川社長がなんでCS向けを潰す必要あるんだ? 桃鉄リブートもこの人だぞ。 >>477
今のコナミデジタルエンタテイメントと小島が関係ないのと同じだね。 ラブプラスだけはほんとなんとかしてほしい
ときめきアイドルのほうがまだコンテンツとしては続いてるというのが 早川が桃鉄リブートの立役者なんていったらさくまがキレるからやめたほうがいいぞ >>507
PSPで4も出てるんだよな
凡作だったけど >>515
ソシャゲ化して生き延びるかと思いきや
壮絶に核爆死しちゃったな 桃鉄はずっとスマホ向けにリブートしないかって打診受けてたんだぞ
でもさくまが首を縦にふらなかった
CS向けじゃないと絶対出さないとなってた
さて
スマホ向けに打診してたのは誰でしょう?? >>516
社内でIPリブートについての話が上がって、その時ボンバーマン、桃鉄、武装神姫がリブートすることで稟議が通った、って武装神姫の開発者がインタビューで話をしててね。
運良く任天堂が間に入ってくれて、できたのが3DS桃鉄 >>515
気になってググったら公式ツイッターめっちゃ更新してて草 >>426,429
そっだったか、ありがとう!
じゃあ多分月風魔伝は友達から借りてやった方だな
おかげてスッキリしたわ >>520
任天堂が間にはいらなかったら終わってたってことだな 古いゲームにスポットが当たるのはいい流れだが月風魔伝?他に何かなかったか?とは思う インディーがよく出すようなゲームを
大メジャーのコナミが出したから
それをインディー枠で取り上げますという
インディーの定義が相当に曖昧になっている話ではあるな ファミコンはタイトル画面が月風゙魔伝だからどうしてもげっぷうまでんに見えるよな >>507
3はゲームファンドの報告でトントンみたいなの見た記憶がある 当時ファミマガの攻略見てクリアしたけどこれ正直放置されてたIPだよな
そういうのもいいけど、ならPCEアーカイブスを各ハードに展開して欲しいわ 当時感覚で語ってるやつはリアル年齢何歳なんだよ
40歳以上は確実で下手すりゃ50以上もありえるだろ
おじちゃんじゃなくておじいちゃんの域じゃん
俺の親父より年上で素直にプロレスできねーし笑えねーんだけど
なにやってんの…… 当時感覚で語ってるやつはリアル年齢何歳なんだよ
40歳以上は確実で下手すりゃ50以上もありえるだろ
おじちゃんじゃなくておじいちゃんの域じゃん
俺の親父より年上で素直にプロレスできねーし笑えねーんだけど
なにやってんの…… >>519
携帯電話でもスマホ(移植だけどね)でも桃鉄でてるんだけど。さくまは別にCSにこだわってない 源平のパクリをコナミが出したと思ったら意外と出来が良かったで有名な作品 >>209
恐竜化って表現初めて見たけどすげー的確だな
調べてみたら自動車産業の記事がいっぱいでてきたわ カプコンも取り敢えずバイオやめて
ディノクライシス復活させねぇかな >>513
リバースは大型アップデートが1度入ってるから失敗ではないでしょうね。
失敗ならアップデートなんてやらない。 >>58
ガリウスやりてぇな
NIGORO辺りが公式リマスターしたら良いのにね 奇々怪界
帰ってきた魔界村
月風魔伝
古き良きファミコン、スーファミが戻ってきそうな兆しがあり嬉しい限りだ
殆どのサードはソニーにそそのかされて映像屋さんになっちまったよな
20年遠回りしたがゲーム屋に原点回帰してくるのはいいこと
3Dのゲームなんてやろうとすれば続編でやりゃいい >>534
むしろFC全盛期を語れる年齢層が一番多い つまりコナミさん!
ガイアポリスのリブートに期待しても良いんですn( >>534
20年前に2ちゃんが出来た時に20代なんだから
だいたいそれぐらいに決まってんだろ5ちゃんのおっさん >>533-534
端末コロコロ失敗してないで学校行ってどうぞ 月風魔伝→ゴエモン→ドラキュラ2リメイク→グラディウス→ツインビー
と復活させるんでしょ?分かってます
ワイワイワールド3ですね
最高やん >>109
それな
三味線と太鼓とエレキベースだけでok そういやドラキュラHDは任天堂ハードでは出てないよね?
あれそのままスイッチに出しても売れそう >>315
結局そこなんだよな
AAA作ると開発費ベラボーすぎて他のゲーム出せないからIPが腐
例え出したゲームがクソゲーでも業界的にはネタになるし、次の開発の糧になるからウィンウィンなんだよ
AAA信者はほんとゲーム業界の癌だよ ドラキュラが無理なら
悪魔城伝説復活させようぜコナミ 鬼滅の刃の縁壱で似たゲーム作ったら死ぬほど売れただろうな >>322
ゲーム完成させられなくてマイクソきれさせた男にまかせるとか正気か? >>555
しかも10年20年後に今クソみたいに金と時間かけて作ったゲームがお手軽に作れるようになるだろ
背伸びし過ぎでアイディアも乏しくみんな前に倣えだわ セガもアップを始めたらいいのにな
と思ったらアレックスキッドがあったか >>461
どこみて1980年とか言ってんだ
小島がメタルギア出したのとほぼ同時に同じ会社から出てるゲームだぞ 無限のMS資金で板垣に飛龍の拳ガイデン作ってもらうしかねえ・・・ >>406
鬼滅ブームだし鬼に絡めたゲームは売れると踏んだのかね? >>565
フィル・スペンサー×YUMENOSUKE 看板タイトルだったグラディウスの新作出すのが先じゃないんですかね
何でマイナーな方が先に出るんだよ げっぷー じゃなくて げつふう なんだな
30年以上も間違え続けて来たわw この絵巻風な雰囲気ええな
朧村正も良かった
何気に楽しみなソフト >>246
地獄じゃなかったのか
12000年後の地球やべえな ひっさつ げっぷうけん でぃあーー
久しぶりにパックマン内で聴いたわ
旋風剣 >>569
海外市場含めて考えて
もともとの知名度より新作としてイケるかどうかって所で判断したんだと思う
2DのARPGってsteamとかで活況だし
シリアスな和風ってのも惹きになるし コナミワイワイワールドのフウマはゴミだったけど2ではクソ強かったな >>569
STGってさ前のアーケード感覚で作ると
一日でクリアでそのまま終わってしまうから難しいよな。それで6千の値段で売るとかも厳しそう グラディウス99しかないな
繰り返しを要求するシューティングのゲーム性ならこれしかない >>578
1日でクリア出来る剛の者はそれでも買うと思うけどね
アーケードゲームのクリアってノーコンクリアだし 魔界村もハードでクリアしたし良質2Dアクションは単純に嬉しい
PS5でもプレーしたいなぁ、ダクソ以降起動してねーわ >>580
今風に対戦というか、バトロワ要素にするしかないよね >>581
余程好きじゃなきゃノーマルでコンテニューありでやるよスコアに興味なければそこで終わってしまうし グラディウスシリーズはコンティニュー有りでも厳しいゲーム多いが >>586
昔の回数制限ありと違って今や無限コンテニューが当たり前に常備なんだなってダライアス買って思った そもそも1ミスした時点で基本詰みになるゲームバランスやん
パロディウスだ!なんか下手にパワーアップすると序盤から難易度上がる調整もあいまってもう滅茶苦茶や PSに出る義理ないんだわな
シリーズ作品の雑談でPS期ピークの一作だけを頂点視して
月下棒で面クリ悪魔城やレトロコナミ全般を叩くゴミ屑はいつの世もどこにでもいたわけ
PSユーザーは魔界村と悪魔城の違いひとつ長年認めなかったし
インディー隆盛で追いつめられるまで近接攻撃2Dアクションの面白さを長年知らなかった コナミがPS離れた今
名越と原田はソニーに忠誠誓う
絶好のチャンスだぞ >>582
当時のMSX雑誌で募集していたユーザー作成のマップも収録されたら神
>>588
バトルガレッガはどこで死んで難易度下げるかというゲームバランスだったな
個人的には好きじゃないけど、ああいうアプローチもあるんだなと関心した >>587
コンティニューしても後半面は上手い奴じゃないと復活出来ないし
復活出来る腕あるならノーコンティニューまではやりこむだろうし ブラッドステインドCOMみたいに、見た目完全にクラシック、けど当時のハードでは実現不可能、みたいな方が絶対食いつき良さそうだけど、そっちのがセンスも予算も要求されるんだろうな >>591
今の名越にハード選べる自由あるんだろうか >>593
コナミコマンドじゃないけど死んだ時のパワーアップを引き継いだままとかあったしヌルくなってるよ今
後やり込みはそれは相当好きだからだよ
多くはそこまでやり込まないと思うよ
グラディウス2もみんな一回クリアで満足してたし
それでも面白かったってね BLADED FURYかと思った
和風チャンバラ似てるの多すぎ >>597
いや前のアーケードの感覚って言ってるじゃん
その君が言ってる前のアーケードはそもそもコンティニューしても復活出来んぞってそういう話をしてるんじゃないの
今はヌルくなってるっていう話してないよね Bloodstained: CotMで見かけた「これは悪魔城というよりロックマンだと思った」的な雑感は
月下とFCロックマンのPS移植は見えて肝心の悪魔城伝説が見えてないことでそうなったような
PSで動くまでゲームと認めない層らしい一幕を感じた グラディウスに関わらず自機を操るシューティングというジャンルに
新規を見込めるポテンシャルあるのかが焦点
懐古向けならそれこそ移植で十分だ >>272
ドラキュラHDでのアレンジ曲は良かったぞ >>529
ドラキュラHDでちょっとコラボってたのは覚えてる 毒うずらが感慨にふけったツイートしてたw
密かに自分でリブートもしたかったらしいね ブラステキャラが参戦した悪魔城HD2とか出してくれたら神なんだが 神谷が作ったら見下ろし型の3Dアクションになってそう アクションパートは悪くないけど、探索型は探索型でも
しょぼくてもFC版のマップ画面で探索するのを踏襲した感じにした方が
ウケたやろ >>561
ペルソナ5Rがswitchに出て、やっとスタート地点だわ 3D版の続編に向け神谷英樹と中村育美さんがウォーミングアップをはじめました
和風といやこの二人 ラスボスは龍骨鬼じゃないんかね
それか真龍骨鬼みたいな感じで再登場すんのか グーニーズの権利関係をまとめて真のアンチャーテッドをはよ
銃の代わりにパチンコなら任天堂的にも印象良いやろ 作品としてはずっと放置されてたけどなぜか自社コラボ率は異常に高かった 戦闘中に文字が出るのだけはものすごい爽快感が
削がれるけど、代わりのエフェクトで何とかなりませんかね
ただ死んだ時に「死」て出るのは是非 >>611
どうやろ
浮世絵風なのと英語タイトルは
外国見据えてるのではないかな >>512
ZOEは桃鉄復活でさくまに有能と言われた岡村Pが元々企画したシリーズだぞ
ZOEのHD版を外注で作る時に小島がPS3での開発実績が一切未経験の
海外の無名デベロッパーに仕事を発注して滅茶苦茶なものを出して
ZOEというシリーズを一度終了させた
続編として動いていたZOE3のプロデューサーやスタッフを全部切って解散させて
それでもまだZOE遊びたいかをみなさんに問いたいw
なんてふざけたことを言ってた >>619
ユーザーから見て魅力ある市場だと思う? >>524
制作したインディが月風のファンで実現したんだぞ 「ゲツ フマ デン」だったの?
「ゲップウマデン」かと思ってたわ >>623
神谷が褒めるってことはいいってことだな 正直月風魔伝って人気ソフトでもなかったし新規タイトルとして出しても良かったのでは? コントラやドラキュラと違って
うるさい海外ファンがいないから
逆に出しやすかったのかもしれんな >>621
Beyond the Boundsは神曲 パンドラリメイクの人2週連続でウマボックスで当ててたね
今週日曜は320万強ゲット >>62
Indie World 2021.4.15によると初代月風魔伝が大好きなインディーメーカーとコナミの熱意によって実現したタイトルだそうだ シューティングは大体が覚えゲーだから
バトロワになるとほんとの実力がわかるかもな
それ故に素人は立ち入りできないくらい難易度跳ねあがりそう FCの頃は背景が屍山血河でおどろおどろしい雰囲気だったんだが
昔ほどのインパクトはないな
OPの奇怪なババァもいないし >>636
ぶっちゃけ日本のメーカーよりインディー(主に海外)のほうが面白そうなの作るイメージ
熱量も自由度も違うからなあ ローグライクってことはdead cellsみたいな感じになるのかな
個人的にはコレ系はdead cellsだけでお腹いっぱいだが こういうのでいいんだよ
何でも3Dフィールド化しやがって 最近は人気のジャンルだからね。
真面目に作ってボリュームがあれば世界で100万本を狙えるジャンル。 >>631
うるさい海外ファンの集ったインディーのお声にお応えして製作みたいな話になってるぞ >>641
Dead Cellsはアプデするたびバランスめちゃくちゃになっていくから仕切り直しって意味で別のとこが出してくれてもいい ゴエモンなぁ
SFC3部作以降下降線だったし襲名で失敗したからな >>41
それは関係ない こんなに速く出せない
関係あるとしたら数ヶ月後くらいに影響が出るかと 神谷はワイワイワールド3をコナミに打診したらええやん
お前の好きなシューティングステージ堂々と作れるぞ >>652
月 風魔 伝
だぞ
沖縄人の三兄弟の末弟 月 風魔 風前の灯火って言葉を覚えたゲーム
そういう奴多いだろうな… >>697
ファミコンのワイワイワールドやってれば名前が「フウマ」なのがわかるんだけどな 月風魔と言えばあの暗い闇夜を練り歩くようなBGMなのに全然別物になってるやん
そこ大事だろ…… げっぷうまでん x
げつふう までん x
げつ ふうまでん ◎ こんな感じで熱意あるデベロッパにどんどん開発委託してほしいわw
MGSとサイレントヒル復活も現実味を帯びてきたか そういやダンジョンはあるのかね
今あれ出されたら抜け出せる気がしないわ みんな喜んでるとこ悪いけど
ビジュアルがぐちゃぐちゃで見にくいし文字も小さい
元祖は好きだけどやる気にならん
新規もつかんだろうし売れないと思うわ 源平がなかなか出さないのが悪いよ
まあ満足したものが作れないんだろうけど 景清はコラボスキンで出してくれや
コナミはそういうの拒むだろうけど。
源平ありきの月風魔ですって認めちゃうから メトロイドヴァニアって用語が
ゲハじゃ全く浸透してないんだな >>1
ハハっ、何これ糞笑うw
こんなん絶対買うわ >>627
洋風に書くなら
Legend of Fuma Getsuだな
ただの名前だからな
姓:月
名:風魔 >>671
PC持ってない連中が多いからな
この月風魔伝もそうだが、任天堂が3DSでサムスリターンズ作ったのも
Steamでメトロイドヴァニアが人気だからだし、CSにかなり影響与えてるんだがな >>671
日本だと昔から探索型アクションって言われてたからな
そもそも本家のメトロイドとドラキュラをメトロイドヴァニアなんてジャンルで呼ぶわけねえしな >>664
サイレントヒル出して欲しいけど、今のPSじゃ売れなそうだし企画通らなさそう… 遊びたかったら別にSteamでも出るんだし、みんな幸せ
「PCで出せ」「PCで出せ」いつも言ってるかいがあったな ゴエモンやるならキャラでザも桃鉄みたいに今風にせんとな サイレントヒルはCSで売れないから出ないとかじゃなくて自爆していっただけだしな
room後なんて特に酷い >>668
同じこと思ったけどアーリーアクセスだからそのへんは意見言えば改善されるんじゃないの? 龍の感じだとか京都の路地だとか
源平リスペクトが半端ないな・・・ >>682
普通にSteamのジャンルで使われてるから、海外で主流の呼び方だろ なにいってんのか、わからん
メトロイドヴァニアって、Steamでそのままタグになってるやんかw こういうのを「IPを現代ハードで復活」と呼ぶのだよって、名越に教えてあげたいわ
サクラたいせんwwwww
アホやわ、名越 >>619
PSの日本市場とは?
出荷に対して実際にどれぐらい売れてるか分からないよw
本体数万台売れたのに対してソフトは4桁だし >>681
ぶっちゃけ道中が源平討魔伝に見えた
背景が動くからだろうか ほんと、(技術のつかいかたは)こういうのでいいんだよ
これっ、これ メトロイドヴァニアって言い方は面クリ型のドラキュラが無かったことにされているから使いたくない なんかさっき2万ツイートぐらいでトレンド入りしてたしこのスレ普通に完走しそうだしコナミすげえな 2Dやしコナミ金なかったんやろね
金も技術もねえか リブートって大体コレジャナイ勢が出てくるからね…
正直ゲームとして面白いかどうかが重要じゃないかと思う
極論を言ってしまえばマリオが2Dから3Dになった時
「こんなんマリオじゃない!」っていう人はいたかもしれない
(まああの当時はそれ以上に技術革新による驚きのほうが強かっただろうけど)
でも、今は3Dマリオとして普通に受け入れられてる
今回のケースだと忍者龍剣伝とNinjaGaidenに近いのかな クソショボグラの桃鉄に勝ったここ最近ンプフォトリアルゲーってなんだろう
世界売上でも怪しそうなファーストゲーあるよな 初代のときめきメモリアルのHDリマスターが欲しいわ >>661
あのしょっぱいハードロックは竜骨鬼戦のBGMやで グッドフィールが作ってる新作が実はゴエモンでしたってオチは流石にないか ゴエモンどうなるだろうな
ニューエイジ(実は良ゲー)は公式で弄って葬ったからなぁ >>569
ローグライク横スクアクションはデッドセルズが500万本とか売れてるけど横スクシューティングで目立ったヒット作は出てないからじゃないの >>684
だから(日本じゃ)ゲハでしか浸透していないって話だろ 海外だとSwitch向けにハウスオブデッドのリメイク来るんだな
『THE HOUSE OF THE DEAD: Remake』正式発表。セガのガンシューティングゲーム『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』のリメイク版
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210415-158094/ アートスタイルはめちゃくちゃ良い
…けど視認性は悪いのでプレイしにくそうなのは超同意
調整大変そう ハクスラでメトロイド系とか、最早別物のクソゲーだな
何故月風魔伝を名乗った 当時はそこそこ人気あったらしいけど、知る人ぞ知るみたいな隠れファンが多かった作品なんか?
今でいうダクソみたいなもんか? かといって剣のレベル上げや原作の3Dダンジョンとかもやりたくねえしなあ >>41
キングボンビーがいなくなったから企画が通るようになっただけだと思うわ アクションパートで右から左に進むステージがあるのは新鮮だった >>720
一族の兄達が殺された
神器が奪われた
取り返して復讐してやる >>724
wikiに西暦14672年とか書いてあって困惑中
そもそも日本なのかすら謎だな なーに海外には伝説の忍者百地三太夫の弟子とか言っとけば問題ない ああすごくインディーっぽいw
コナミのフットワークが軽くなる日がくるとはなぁ >>725
鎌倉時代じゃないぞ!絶対だ!っていう強いアピールだなあれは ストーリーとかはほぼ覚えてなかったりしても
音楽だけはスゲー残ってる 見た目そのままで曲変えて源平討魔伝の新作ですって言われたら信じてしまう >>480
内製が良いとは限らないだろ
バイオリベ1が外注でおもろかったのに2をカプが内製で作ったらクソゲーになったし
おもしろくゲーム作れるところでアレばどこだってかまわねえよ
内製にこだわるのは馬鹿野郎だけ 源平討魔伝をパクッて作った月風魔伝の新作というより
源平討魔伝の新作(月風魔伝なんて知らね)みたいな感じがあるな コナミはIGA呼び戻すか開発委託して月下式のドラキュラ作れ これで大手を振ってスマブラに参戦できるな
BGMは既に一曲入れてあるし >>739
Bloodstainedを見るに技術力ないやろIGAのとこ
switch版手抜きで最適化不足だったしな >>742
ぐるぐるなんとかって所と聞いて調べたら
意外とコンシューマーゲームの移植もやってた所たった 動画見たけど月風魔伝要素は限りなく薄そうだけどゲームとしては面白そうだな
マップを巡って波動剣を集めるのが月風魔伝なのに自動生成マップって >>743
XSXでは4K60fps、ロードもサクサクだったが?
スペックの問題 >>748
特定のハードでしかまともに動かない欠陥ゲームってことじゃんw コナミのファミコンソフト買ったときについてた、月風魔伝のカード、今でも持ってるわw >>108
俺もそう呼んでた
小坊時兄が借りたやつだった >>480
情弱乙
これは外注って言う枠じゃねえよ
熱心なファンのファンメイドゲーにコナミが乗ったもの 箱がマジックシールで傾けたら違う絵が見えるやつだったのを思い出した 「げっぷうまでん」じゃなくて「げつふうまでん」なんだな
今まで間違えて覚えてたw タイトル画面に思いっきりふりがな振ってあるんだがな >>761
あれもテイスト違いすぎて1派と2派でハッキリ分かれてるからな… ワイワイワールドは2でネタ切れ感が酷かった
仮に新作作れたとしてもキャラ揃えられるのかな てめえはパクるくせに版権ゴロみたいなことやってて嫌いだったわコナミ ワイワイ2はなぜあんなデザインになったか謎だったよな
ドラキュラくんの使い回しかな 土掘って粘土作って
鬼瓦焼いて2dステージクリアして
壁画集めるゲーム出せ インディーワールドも最初はインディーだけかよって感じだったのに続けてると注目されるようになって
結構有名なタイトルも発表されるようになったな PV見る限り武器に金棒や弓があるな
オリジナルの武器の太鼓や独楽もあってほしいが FC版は3Dダンジョンは攻略速攻見るとしても普通に軽快でいいゲームだな
何度も自社コラボされる理由がわかる 悪魔城は名作だけど血の輪廻になるまで主人公の動きがトロくさいんだよね
当時はそれでもよかったけど今はちょっと動き遅いし階段の仕様は嫌だ
同じFCでも忍者龍剣伝と月風魔伝は今の基準でも面白い グーニーズも頼む
海外からハッ?なんで今グーニーズ?ってなるだろうけど 桃鉄の成功で過去作のリバイブが活発になりそうだな
まずはパロディウス2021を >>776
映画のほうでリメイクでもありゃ乗っかれるんだけどね
でも今だとスロースの扱いが難しいか リバースみたいなのかと思ったらえらいカッチョイイの来たな
ゴエモンドラキュラ魂斗羅
ええぞ
その調子でたのむぞ ティザーも公開されてるが敵の気持ち悪さとか最高だな >>781
ここでまさかのエスパードリームもいいなあ
つかコナミも自分とこのパワーゾーンがわかってきたのかね
元々こういうのでギラッギラに輝いてたメーカーでしょ >>784
わかる
ダババやピンポンですら高評価で
なんやねんておもって遊んでみたらちゃんと面白いし >>18
同感
曲と声優が凄くチープでガッカリした 当時のTVCMで「げっつ、ふーまでん!」と叫んでいたから読み方は完璧さ >>534
年齢うんぬん気にするのは高校生までにしとけ
ゲームに限らずサブカル好きってそういうもん >>668
みんなに悪いと思うなら黙っとけよ
インディはその辺のフットワーク軽いんだから意見すればいい 旋風剣を使うのが景清
波動剣を使うのが風魔
昇竜剣使う奴は誰だ >>671
んな訳ない
そのワードが気持ち悪いから使いたくないだけ 僕ってウパって、発売前に名前から
当時流行ってたウーパールーパーのゲームだと想像してたら
赤ちゃんのゲームだったので、ぶっ飛んだわ
当時のコナミはゲームアイデア豊富だったな >>708
んなわけねえだSteam使っていれば嫌でも目にするジャンルだよ >>334
桃鉄は間違いなく案件だろ
企業間コラボなんてそうそうあり得ん
任天堂信者は否定したいのかも知れんが パッケージ版出してね
ファミコン版とアレンジサントラも同梱で ボンバーガールでコナミキャラ同窓会っぽくやってるからなあ…
過去イベントの名前もまんまワイワイコラボでジャケットのパロディしてたし
イベントアイテムにコナミレディのビキニってのまであった
2もしっかりパロディしてた、こっちの時はワイワイワールド要素薄かったけど
https://pbs.twimg.com/media/D2ABTPxU4AAAH_Q?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/EKwqyMUUEAArO0L?format=jpg&name=large
そして令和の時代にオリジナルキャストでパステル持ってくるセンスよ ・コナミワイワイワールド
・ファミコンジャンプ
・桃太郎電鉄
この3タイトルは絶対に絶やしたらいかんシリーズだった オリジナルはボスが7種だったがもっと増やさないと
すぐ終わるゲームになりそうだ 月風魔伝の新作は嬉しいけど、FC版にあった3Dアクションダンジョンも今風に再現して欲しい すごくsteamぽいなと思ったらsteamかよ
埋もれてた名作IPをどんどん掘り起こして海外展開させるのは上手いやり方だな >>771
て言うか、当時のキッズの誰でもがACゲーの動向を熱心に追っかけてたわけじゃないしね。
それに、ACゲーの完全再現が出来るワケでは無い事は遊んでる側も承知の上だったし。
源平討魔伝を詳しく知らない子にとっては、当時のFCの和風アクションでも一二を争う位に
良く出来てて、楽しくてサウンドも良い名作だった。だから印象に残ってる。
変に両者を比べて云々言ってる奴は、単にいきりたいだけだと思う。 >>794
近所の駄菓子屋兼玩具屋はバイオミラクルほくってウバと値札に書いてた キャッスルヴァニアもそうだけど
コナミは横文字コンプレックスでもあるんか? >>814
ソニックはマリオのパクリ!!FFはDQのパクリ!!
とかいうぐらい寒いのにね これ発表されたときどうせPSにも出るだろってのがいっぱいいたのが面白かったな
DL専用ゲームじゃDLの売れないPSに出す理由がないんだよな 攻撃中に敵も味方も見えないくらいエフェクトかかってるのはやりすぎだな
雰囲気はすごく良い >>269
PS3辺りから感圧ボタンになってなかったっけ? >>824
何かまだ意見出せるらしいし行ってみたら? >>136
激亀忍者戦やX-MENとMADARAは金額次第な気がするけど
その二つはきつそう >>828
MADARAは復活してほしいけど、MADARAリメイクがやりたいんじゃなくてあの音楽をもっかい聞きたいだけと気がついてしまった 俺はFCのコナミよりもMSXのコナミに思い入れあるからMSX版グラ2とかをリメイクして欲しい
もちろんSCC音源な
小島いないほうが夢大陸のリメイク出来るだろ
シャロムで魔城伝説の音楽流れて来たときの興奮をもう一度 >>823
数ヶ月〜一年くらいで配信とか結構やってるからそれでちゃう? >>42
外人が読めないから
まぁ日本人も読めないけど >>818
魂斗羅とか、今思うと昔のコナミはノムリッシュだな げっぷう だと風魔がPUMAになってしまう
本編未プレイだから舞台が地獄じゃないとは知らなかった
でもワイワイワールドだと風魔は地獄ステージだった気がする >>833
ガルカとかガンダアラとか変な漢字当てタイトルは個人的に好物 エフェクトってゆうか演出で見にくいな
この辺ンは今からなら直せそうだけど >>838
>>842
潰したいコンテンツに変なあだ名をつけて定着させるのはネガキャンの常套手段 月 風魔で切ることは知っていたけど
人名だってのは今回知ったよ
まあ元々は月と風を源平と同じ魔伝にくっつけただけなんだろうけど >>843
さすがに穿ちすぎでは?
当時からのあるあるやし エキサイティングシリーズのビリヤードだけは今でもついBGMを口ずさむ位好きだったので期待したい ファミコンのラストの展開がよくわからん
城に入ろうとしたらいきなり落とし穴にはまってなんでそこにラスボスが都合良くいるんだよw >>848
あれは地の底に行く演出
と勝手に解釈してる >>849
源平の開発スタッフも当時亡くなっていた記憶 >>851
エンディングのメッセージもな
残りスタッフは暴れん坊天狗 >>79
何気に月風魔伝の3Dダンジョンのなんちゃってチャンバラ戦闘好き >>848
メタ的に言うと、ファミコンにはデカキャラを動かす機能は無く、背景を動かしてデカキャラに
見せているのでボス戦は真っ暗な中でやるしかないから、なので他のボスも3Dダンジョンの
『地の底で待ち受けている』設定にしてる。
これは月風魔伝に限らず、当時のFCのSTG『ファンタジーゾーン』『グラディウスU』なんかもそう
ACだと背景の中でボス戦をするけどFC版は真っ白や真っ暗な中でやるのが常だった。
また、デカキャラをいくつもは動かせないので源平討魔伝は移植できなかった。 >>818
けっきょく南極大冒険のゲーム内のタイトル画面はAtlantic Adventureだったな >>828
タートルズはスーパー亀忍者やタートルズインタイムっぽいベルトスクロールが出るな
コナミ発売やないけど 普通に面白そうな和風アクションっぽいから期待する。 >>860
>メタ的に言うと
こんなくっさいレス見たの久々に見たわw
架空のキャラクターにでもなったつもりかよw >>865
ゲーム世界内の認識ではなくゲームの仕様的には、ということを言い換えただけで
そんなに嘲笑するような内容でもないだろ ドラゴンスピリットとか妖怪道中記はファミコンでも出ているんだよな
源平も月風が無かったら、もっと普通の形で出ていたのかも >>867
臭い文脈でしかメタという言葉を知りませんという白状だぞ メタって基本的に
meta
高次な、超、を入れた、
と言う意味と
metaphor
隠喩、暗喩、
の略称のどっちかだけど
自分の発言をメタ的な、って表現すると
「次元を超えてると言う自画自賛」か
あるいは
「隠喩、暗喩的言うと」というこれから隠喩するよ暗喩するよと言う予告
のどっちかで割と意味のわからない言い回しに成ってるよーな
>>869の言う様な臭くない文脈だとどういう意味に成るんだろう? ああ確かに単なる遊び手がメタ的にって言うのはちょっと違和感あるね
ラスボスが
わしの大きさはスペック的に暗闇の中でしか再現出来んのじゃ
とか言い出すのが典型的なメタ発言なわけで
制作上の都合とでも言えば誰も切れなかったのかな コナミは社長変わってから活気づいてるな
あの社長はやはり目の上のたんこぶだったか
ゲーム嫌い発言したり、スポクラ始めたのいいが
後釜の企業に価格競争で負けて赤字垂れ流してたしな まーたゲーム嫌いって事にしようとしてる奴が湧いたか ゲームが嫌いと言われているのは創業者の上月景正だが
彼がコナミホールディングの社長を息子に譲ったのが2012年
最近の動きと全然関係ないんだが まぁ、任天堂も山内は囲碁将棋が趣味で百人一首なんかは好きだったけど
コンピュータゲームは商売と割り切ってたし経営者としてそう言う距離の置き方をする事自体は
言う程問題があるわけでは無いと思うけどね
むしろ、私情的な思い入れが暴走してんだかなんだか訳のわからないことに成るメーカーとか有ったりすることを考えると
なおさら >>861
Antarcticだろ
なんで大西洋の冒険なんだよ >>874
そもそも80年代以前のアーケード系ゲームメーカーにゲームが好きな創業社長なんていねえよ >>853
全然関係なさげなタイトルに関わってたなんて >>744
結構手慣れてるよね
背景くどいけど良ゲーっぽい >>134
どうせならティンクルスタースプライツでやれ ゴエモン新作を期待していいのか
海外で売れそうにないからダメか? このPV月風魔伝で一番印象的な落下死のシーンが無いやんけ でもまさか1作しか出てないタイトルの続編を今更出すとは完全に予想外だったわ
これはゴエモン復活も多いにあり得るな ゴエモンはシステムがごちゃごちゃしすぎてるからいっぺん整理してほしい ローグヴァニアだと落下で即死は恐らく無いんじゃないかなぁ……
落下ダメによる死亡で特殊演出とかなら…… 月風魔伝でKONAMIが本気で過去IP復活させる気があるんだなあ…
そうなると、がんばれゴエモン、グーニーズとか来んかな? まるでグーニーズがコナミのIPかのような言い方を… ゴエモンって海外だと忍者扱いだけど
大泥棒であって忍者では無いよな 月風魔は嬉しいけど攻撃したら自キャラも敵も見えなくなって
数値ゴリ押しだけのクソゲー臭しかしないんだけど
このままのはいらんからSwitchでもファミコン版出してくれよ そういやゴエモン以外のプレイアブルはみんなニンジャなのに当人だけ義賊だかって扱いだな コナミが自分でNinjaって言ってるからほんとに忍者かもよ >>900
実際同じくローグヴァニア名乗ってるDead Cellsがそんな感じだしな、クソゲーかはともかくとして
操作感はいいのにあの雑なバランス感覚はどうにかならんのか >>903
dead cellsは視認性自体は問題ないのでは? >>904
例えばスト2の春麗も研ナオコになったし、ロックマンも誰お前?なデザインだった
当時の米国のデザインは悲惨だったが、米国社員はそれが当然だったらしい とにかくアーリー期間が長いんだからバンバン意見出してフィードバックしてもらえばいいでしょ >>905
視認性の話じゃなくてステ特化して強武器押し付けるバランスのこと言ってる >>907
ジャパニーズMANGAスタイルは下手くそでダサい風潮があったからな
ポケモンも全種類書き直せ!とNOAに言われたが突っぱねて元の絵を通した結果大ヒット ドラクエもFFもアメリカで任天堂が発売したけどダメで
荒川はポケモンもダメだろうと思っていたら大ヒット
まあ分からんものよな ベルトスクロールタイプのステージをシームレスでやりたいなあ
ゴエモンは 絵柄は今風の方が良かった。なんかここまで和風のイメージがない >>911
メトロイドとかパルテナとか日本では微妙だった作品が海外ではヒットしてるからな
発売当初、日本では叩かれまくったFF7もアメリカでは大ヒットしてる >>909
何と比べてるのか知らんが月風魔伝ってそういうゲームだろ そもそもKONAMIに小島がいたら墓から掘り起こす事もなかった過去の遺物だし。
リブートして復活してくれただけでも嬉しいよ! >>916
フロントミッションいじったり、聖剣2リメイクでやらかすスクエニよりはマシか >>918
たまにIP復活に小島監督は関係ない!
っていうアホいるがどう考えても関係あるだろっていうw けっきょく南極大冒険なんて、リブートしたらそれだけで超話題になるだろうなあ…
嘘〜ってなる。
来年のエイプリルフールで嘘ネタでもいいから燃料投下して欲しいわ。 >>917
波動剣とコマをゲットしたらヒャッハーするゲームだよな ある程度IP復活させたらコナミワイワイワールドの新作出さないかなぁ
っていう夢を見るw ワイワイワールド望んでるやつはbloodstained: CotM2買った? 続編出ないからワイワイワールド2のウパステージを延々遊んでた俺にはどうなんだ、それ >>927
いらんわ
今更据え置きであの規模のゲームやりたくないし
switchにも出てるけど最適化をきちんとしてないしアプデも全然ないからな
やる気なさすぎで買う気おこらん >>930
Switch版のアプデはされたと思ったが >>930-931
RotNと勘違いしてない?インティ開発の8bit風の方だぞ >>916
分かる。コナミらしいよね。策士というか抜け目がないというか
昔のコナミが帰って来たわ >>932
あのファミコン風の画面は逆に良いよね。2Dスプライトでぐりぐり動いて面白い。 ここに来てコナミが覚醒した感あるな
もしかしたらスクエニを超えるか いや少なくとも国内じゃ去年スク超えてたろKONAMIは 今のswitchキッズはFF最新作に触れる機会がない状態
買うかはわからないけどパワプロ 、桃鉄、月風魔伝というソフトを認知した事になる
FFなんか更に存在が忘れ去られていく キッズ「ゲップ―魔伝ってのが出るんだぜ!」
ママ「え?何…寿司ストライカーみたいなの?」 >>627
ファミコンのタイトル画面にふりがな思いっきりついてるけど ブラウン管だと赤文字は潰れて読みにくいからしゃーない 「つきかぜ・までん」と読んでいた俺は少数派だったのか メトロイドヴァニアか
ドラキュラHDの新作もSwitch/SteamのツインSコンビに出してほしいな 古文では小さい「っ」も大きい「つ」と書かれる故の罠 アーリーアクセス品質とはいっても
デジタルアートブックとミニサントラデータに
Steam用FC版まで付いて税込2728円は安い気がする >>948
これはランダムマップ生成要素があるので
ローグヴァニア(ローグライク+メトロイドヴァニア)と呼ばれるタイプだな >グーニーズがコナミのIPかのような言い方を…
そもそも映画版権モノだっての知らんやつが多すぎだろ >>956
バンダイやナムコやタカラやバップのアニメ版権クソゲーの山の中で、あれだけ遊んで面白いゲームが映画版権ゲーがあったらそれとわからないのも無理はない…
いや、当時それなりに人気映画だったからそれを知らないなんて無理がありすぎるが
まあ、映画は一過性だけどゲームは残るからそういうこともあるだろう 85年の映画で続編もないんだからグーニーズを知らなくても無理はないよ steam、switchとかいうS2機関が完成したな 平成生まれからすればグーニーズを知らなくても仕方ないわ
スピルバーグ映画の中ではマイナーな方だし、シリーズ化もされてないんで
日本じゃゲームの方が有名だから グーニーズはゲームブック版も遊んだなぁ
(GYAAAAAA だけは許さんw) グーニーズは銃をパチンコに変えたアンチャーテッドでええんやで ゲーム版のグーニーズはマイキーが仲間を助けるというゲームだけど
ゲーム→映画の順で触れたので主人公のマイキーが結構な子供だったことにビビった
マイキーに助けられる兄ちゃんやべえな、と グーニース2はカトちゃんケンちゃんごきげんテレビで
加藤茶が遊んでたのが印象深い >>965
それは見てないな
俺が知ってるのはグラディウスとPCエンジンのカトケン なんやこのオッサンスレ
いや自分もドンピシャやけど
・・・ドンピシャがもうアカンのか? そりゃあ月風魔伝のスレなわけだから、ファミコン世代が集まるのは仕方ないかと >>965
ドリフの大爆笑のOPでいかりやさんがRtype3を遊んでたのを未だに覚えてる 本当なら20代にも認知されるべきゲームはもっとあった
FFもだし
20年間遠回りをしてるサードばかりだね
ゲーム作りゃいいのにファミコン世代のおっさん目掛けてアニメーションみたいなゲームばかり作ってたなあ しょうがないよ
多感な若者は十代後半で一度ゲームから離れる者も多い
部活、恋愛、受験、就職で忙しいし金もないからね
30代ぐらいになって経済的にも余裕が出てくるとまたゲームに戻ってくる あの時代のコナミはやたらと3Dダンジョン入ってたな
今回はあるのか? 若者が知らんとか言ってるけど、
これはシリーズ展開じゃなくて
昔のIPの復活だぞ >>969
振り替えれば奴がいるでゲームボーイの6つの金貨を遊びながら会話してるシーンもあったなぁ
画面から完全に目をそらしてるのにコインコイン鳴ってて笑えたな
織田裕二繋がりでお金がないでもゲームボーイを欲しがるくだりもあったな >>974
質屋?のウィンドウ割って盗っちゃうやつだっけ
それはそうと、あの頃の高樹沙耶は好きやったよ・・・ コナミってゴッドメディスンってRPG出してたな
何気にあれはやり込んだ グーニーズの頃の中国人移民はまだイメージよかったのにな… とんぼで長渕と子供がなんかゲームしてるんだけどBGMだけ何故かマリオ3だった
あとガンダム0080でアルが夜中こっそり遊んでた謎のガンシューティングのSEが何故かマリオ3だった >>973
だから若い人は月風魔伝と言われてもピンとこないって話だと思うんだけど? アニメのうまるちゃんで遊んでたレトロゲーが
何故かファミコンのロストワードオブジェニーだった >>969
マジか!、いかりやがRーTYPEって、しかも、3をプレイって相当レアじゃん レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。