昔のゲームをプレイ俺「探索楽しい!!」最新ゲームプレイ俺「探索面倒。既視感ある景色」
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収穫逓減の法則
つまりは探索楽しみながら歳食ったので探索の潜在価値(まだ見てない価値ある意味要因)が減った そういや昔どっかのCRPGについて語ってるサイトでも書いてたな。
FFとかのダンジョンもグラが上がっていくたびに
ダンジョンマップの複雑さは減っていってるって 3Dだと視認性悪くなって探索めんどくさくなるんだよな 上は物語が在るビジュアルだが
下は何もない風景だけど
これ等を貼った意図はなに? んで1はゼノクロやBotWやサブノーティカはやったのかな? リアルなグラ見ても外でりゃいいじゃんって思うもんなぁ 初代メトロイドなん色が違うだけでどこまでいっても同じ風景やぞ >>1
確かに下はどうせ何も無いだろ感がある
有れば光の筋が出てそこに行けば良いだけだし 10倍の人員割こうが写実トレースは凡人
2Dマップのほうがパターンテーブル浮かせながら巧みに景観作ってる職人技に浸れる >>8
SubnauticaはFPS酔いの問題がある
おっさんはTPSすらできないから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています