ウマ娘以降、中小ソシャゲが潰れまくり、大手ソシャゲは売上激減
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これはゲーム業界の危機
我らゲハが仲裁すべき案件では? そもそもこうなる事が分かってなかったのかよ
これだからなんjタイプのゲハ民はダメなんだ 明らかにバンナムから人員が流れてるけど大丈夫なのかな
アイマスのグラでソシャゲが出たらこうなるのは分かっていただろ
家ゲーメーカーは本当に動きが遅いな 大手が衰退するのはいいことじゃん
まともにCSゲーム作らなきゃってなる ソニースクエニバンナムセガは相当痛いだろうな
コナミは層が違うから安泰 外出自粛やテレワークの普及で通勤中にソシャゲする人減ったから 仲裁って、具体的にどうすんの?
ウマ娘にばかり課金せず、他のゲームにも平等に課金せよと指導するんか そんなに種付けしたくなるキャラばっかなの?
スマホのゲームなんてメスキャラガチャするだけでどれも同じでは?? 今終わるのは元々終りが見えてるレベルのやつでウマ関係無いって分からんかね
せめて半年経ってから言えと ダメージ入ってるのは任天堂だとかごまかして
ここでアークザラッドが死ぬのが最高に惨めで愉快ですね
FEHかドラガリ死ぬ死ね騒いで、JRPGでソニーのやつがお陀仏はさぁ… >>8
パワプロとシステムが似ているのがな
まあコナミはCSでも当りだしているから
バンナムはプロモの高額転売バブルが終わったら危険
ソシャゲとプラモ以外は競争に負けつつある会社だから >>3
どうぶつの森シリーズやトモコレとか昔からソシャゲ作ってきた任天堂が潰れたら困る ゴキちゃんの心の支えのソニーのFGO(wが大打撃を受けてるからな これでウマも終わったらソシャゲ業界全滅のめでたしめでたしやん
ウマ飽きた飽きたよく言われてるしはよ終われ ウマ娘のせいじゃなく、単にコロナでガチャ課金する層が軒並み経済的に死んだ可能性のほうが高い。 サイバーエージェントの決算面白いw
https://i.imgur.com/zmQLshp.jpg
そりゃ他のゲーム売り上げ減りますわ >>19
日本市場の原神の勢いが大減速してニーアの立上げも崩した、ウマ娘はゲハに大きな影響を与えている ニーアリインカネーションはサイバーエージェントで良かったな。 パイの奪い合いだからなぁ
話題のアプリに人集まるのはいつものことよ スマホゲー頼りにしてきた和サードに大打撃なのは間違いない
任天堂カプコンみたいな元からスマホゲー死んでてCSメインの所は問題ないが >>26
これ、ソシャゲ新規ユーザーじゃない限り
他のソシャゲがそのまんま食われてるんだろうな
怖すぎ >>11
サイゲームスはキャラたてるのが上手い
他のメーカーのキャラガチャは操作キャラが増えた位の意味なんだけどサイゲームスのはキャライベキャラストーリーが追加されて馴染みやすい
勿論他のメーカーのキャラもキチンとストーリーやイベントがあるのはわかるが。なんかサイゲのキャラの方が不思議としっくりくる これをきっかけに、反省して真面目にゲーム開発してほしいよね ウマの表情やモーションのバリエーションがおかしいわ
そんな動きも用意されてるのかとストーリー見るたび驚く
紙芝居やSDで誤魔化してるやつは淘汰されるだろうな 野球のないパワプロのサクセスだよなこれ
パワプロの蛇足の部分消したらそりゃ面白くなるわ ウマ娘が駆逐したっていうかコロナを期にソシャゲのパイ自体が縮小してるんだろ いいんじゃないか
そろそろ淘汰されても
もうそんな簡単に馬鹿を騙せる業界じゃなくなってるでしょ ここまでろくにゲーム内容に具体的に触れられん辺りクソゲーなんやろうな
まぁソシャゲにゲーム性なんぞ全くいらんしどうでもいい話か ソシャゲは課金圧低くて周回要素も少なくてボイスとかでファン要素もあるFFオペラオムニアが最高だわ
リュックを出さないとこ以外は
ウマはYouTuberの配信で十分、ガチャとか見てて自分でやる気にはなれんな ついにユーザー的な天井に達してパイの奪い合いになってきたのか >>41
えっ?市場規模国内初の1兆円とか出てたが 競走馬というジャンルの強さが明るみになった感じ
ドラマがありすぎる
人との絆もあるし猫動画にキャラクター性がついてしまったようなお化け みんな外に行楽に行けないから家でスマホいじってるんじゃね。 パイの数は決まってるんだから、どっかが流行れば他は廃れるわな >>47
誉める流れやねんから面白いならもっとゲーム性を誉めるやろ
つーか別に貶してるわけちゃうぞもしウマがちゃんとしたゲームやったら逆に爆死してる思うし >>44
あれに関しては中の人が忙しいからとか事務所からストップかけられてるとか噂されてるな 途中送信
あれとおなじゲームシステムなんだから語ることないでしょ 永遠と30分リセマラ出来る人は遊べると思う
ウマの場合は育成リセマラだが 長年技術と運営経験を蓄えた結果
国内企業はたかがソシャゲだしガチャさえ回ればいいと舐めた姿勢だったからガチで研究し続けてるサイゲに置いていかれた
今後のソシャゲ業界は技術と金のある大手中華かサイゲの一騎打ちだろうな 必要なのは大量の金と適度な運だけでキャラクターの関係性をエモくするのが一番集金できる
これは間違いない と言うか世界的にアニメ絵で儲かる時代になってる中でバンナムとか中途半端にリアルに寄せた感じのゲーム出してるし
あそこは少しは他よりアニメの表現はリードしてた筈なのに馬鹿過ぎる 今までだましだましやってた市場に
カツ入れするが如く出てきたのがウマ娘
小さなパイの取り合いだし
しゃーない >>54
他で散々語られてるのを売り上げを話題にしたスレでわざわざ触れるの? ウマは後々サイゲ の首締めるよね
あれ超えてなきゃ相手にもされないし レースって事前の準備で全部決まる感じ?
ボタン連打でブーストとかジャイロやブレーキでコーナリングとかはなし? こういうしょうもないクソゲーが流行ってくれると助かるわ
なんか勝手に偉くなった気分になる 育成理論が固まるまでの間は楽しめるんじゃね
プログラム解析とか無粋なことしたやつがでたら後は作業ゲーになって終わり
今は全ステータスにそれに特化した育成理論がでててしばらくは話題に困らない
まあ根性理論と賢さ理論は今は死んでるけど
>>66
レース中は一切ないからレースカットボタンもある >>66
レース中は見てるだけ
もちろんスキップもできる 結局ソーシャルも大手しか残れないのかね
サイゲもソーシャルでは大手だし やったことないけど
話聞いてる感じポケモンに似てるなw ウマ娘やった後に他のソシャゲまったくやる気にならんわ
レベルが違いすぎる >>69
根性と賢さは特化しても全く強くならないが、一定値以上は無いと困るという困ったちゃん >>65
君グラブルとプリコネでも同じ事言ってなかったか? >>65
いやもう原神みたいなのが出てきた以上は遅かれ早かれ誰かがやらなくちゃいけなかっただろう、
それがサイゲだっただけの話よ ソシャゲは100万近く使う金払いのいいオタクという滅茶苦茶少ないパイを奪い合うレッドオーシャンだからな >>71
優秀な絵師とか大手が囲ってるような状況で
中小アプリが一発当てるなんて無理よねパズドラ時代が懐かしい >>77
ツムツムやってる女性層はそことは別の人種だから
そのうちツムツムの次のなにかに掻っ攫われるメガヒットになるがが主力ソシャゲには何の影響もないタイトルが出そう FEHは容量も少なめだしデイリー消化とか時間もそこまで取られないからな こんなキモくてつまらなそうなゲーム誰がやってるんだ?
無料でも触る気が起きないわ >>65
グラブルが今日のアプデでドン引きなインフレキャラ出してて笑ったわ デレマス(バンナム・ソシャゲー)は、影響あったのかな?
アイマスの2番茶に見えるけど >>64
面白かったら当然触れるやろ
がっつりは語らなくてもここが面白いやら革新的やから人気でたとか 荒れるネタは多いけどサイゲ自体が何年も見放さなかったから、運営面での心配はないだろうしなぁ
>>83
あれは音ゲーだから、ベースシステムがほぼ被ったシャニマスが直撃ダメージかもしれん 面白いもんで、FEHは通常運転なんだよなぁ
さすがエンブレマー ウマ娘は単純な紙芝居作業ゲーだからゲームとしてはショボいよ >>87
複雑過ぎるとユーザーが離れるのはCSも変わらんと思うけどね アニメ3期の投入タイミングによっては暫く人気続くかもな >>87
毎日3回脳死周回するゲームだからショボくして正解だな >>84
ライブシーンのクオリティとカット割りが神がかってる。それでいて10人以上同時に動く、スマホで。
アニメ2期と漫画の出来が良すぎる。
競馬ファンがもしこうっだら良いな〜って思ってたif展開をシナリオに落とし仕込んでる。 >>78
10年位前にスマホゲーのカードイラスト需要が高まって
プロのイラストレーターが大量に生まれたらしいけど
今や淘汰の真っ最中らしいな ライブはあれ大量にプリレンダ用意してるだけじゃないのかな もうスマホでも絵合わせカードゲームが売れる時代じゃないな
CSで出してもトップ水準の萌え3Dキャラのクオリティが求められる時代 >>16
任天堂のソシャゲが潰れても任天堂は潰れねえよw 先がなさそうなのは切る、いい口実ができただろ。
むしろ感謝されてるよ。 なんかウマ娘はグラ重視みたいなノリになってきたしステイ豚との親和性高そう >>96
順位によってポジション変わるし、歌のパート分けも変わるから個別収録してる。凄い物量。 パズドラモンストの全盛期って月どれくらいだったんかな?
150億くらい?
FGOも知りたい まあ萌え系3Dは中華が力を付け始めていたからな
サイゲが頑張ってよかったわ キャラがシナリオだけじゃなくて育成中もちょこちょこ動くのが良い
ちょっとした仕草が刺さる >>8
セガのプロセカとかスクエニのDQFFのソシャゲは層違うやろ スマホでこのレベルの3Dモデルが出てきてる時代で
ダイパリメイクのグラはやっぱ冗談きついわ ダイパリメイクは声の大きいのがうるさいからしぶしぶ出したように見えるが >>109
やっぱ五等分の花嫁くらいのグラは欲しいよな >>35
今のソシャゲ業界って頭打ちだからな
確実に吸われてる >>105
アズレンブルアカドルフロ辺りからはウマ娘にユーザー流れた気はするね >>99
言い切ってるけど何か確実なソースを知りたい
俺もパターン数膨大になるからプリレンダは無茶な気がするんだけど
あれを様々なスマホでリアルタイムに処理できる気もしないんだよね 最初の頃はガチャゲーなんてアコギにボッタくってれば良いだけの美味しいコンテンツだったのだろうな
でも、美味しいと分かるとどんどん新規参入が出てくるから、結局は競争が激しくなって利益を奪い合う事になるので
大して美味しくなくなる。市場主義経済の常だな
本当に大もうけしたのは最初からやってたメーカーくらいだろうな あとウマは表情別のフェイシャルアニメーションの違和感の無さが凄い。 >>103
お前のレス読んでたらウマ娘がCS時代のアイマスに見えてきたわ
なんか似てない? >>114
アズレンは高難易度かつ面倒なセイレーン戦っていうエンドコンテンツ用意したけど
それがメチャクチャ不評でライトユーザーが離れたいる状態でこれだからなー
影響はありそう ソシャゲは今はマジできつい
あのデュエマですらオワコンレベル
パズドラモンストとかの老舗はなんだかんだ上手くやってる
パズドラは一回死にかけたけど石配りまくったり鬼滅コラボだったりね
モンストも呪術コラボやるみたいだし ウマ娘のポリゴングラフィックってただ単純にクオリティが高いってんじゃなくて軽くなるような工夫がされてるみたいな話があったような? >>116
出走メンバーの順位によってレース毎のライブの配置が変わるのよ。リアルタイムレンダじゃないと無理。
あと着てる衣装も都度反映される。 >>69
>>70
人力インディ500じゃなくて育成特化ゲームなのか、ありがとう ザマがいいわwFGOもろともソニー潰れろwwwww
日本軽視してps5も売る気ねー糞メーカーとかとっくにこっちは見限ってるんだよ >>122
全体を見てのクオリティーは高いけど、ポリゴン単体で見ると全然っていうかむしろショボいよ
よく見るとモデルも簡素だし地面やら木やらなんてこれ以上無いくらい雑だし
でも画作りのセンスが良いんだよね ぶっちゃけPS5もモンハンライズもウマ娘やり始めたからどーでもよくなったわ >>125
それは承知の上で聞いてるんだけど…まあいいか
グラフィックのレベル高いこと自体は間違いないし
特に表情はレースとかでもクオリティ高いね >>128
なるほど
ウィニングライブのステージもそんな感じなのかな? >>119
作ってるのアイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージと同じ会社だし。 >>95
だって絵師の絵ひとつ獲得するのにユーザーは10万円超の金が必要なんだから絵師の席はほとんど無いに等しいしな ソシャゲはマジで利便性良すぎる
弄ってるスマホですぐ出来るし
PCとアカウント連携してるけどスマホでハースストーンやっちゃうもん ウマ娘の怖い所は移動したやつらが元々居たソシャゲを一斉にネガキャンしてる所
それでウマに移行ソシャゲユーザーのモチベをかなり落としてる >>127
偉そうに言ってるけど見限るのが遅すぎる。
アンチは初代PSの時から文句ばかりだよ。
せめてPS3で見限れよ。
俺なんて任天堂も見限っているから最近
ゲーム全然遊ばない。 >>131
数十人出しても重くならないのは、顔だけポリゴンモデル使ってあとの体とか全部シェーダーで描いてる説があったはず
誰か詳しい人おらんの? >>6
これ、装甲娘はレベルファイブも噛んでるんだよなw >>136
これはあるな
「まだ〜やってんの?www時代遅れだなwww」みたいな ウマ娘のグラを褒めてるやつはゲームをあまりやらない人なんだろうな あ、数十人は居ないか、居ても18だな
顔もミホノブルボンのアップで髪とか見てるとすげー荒いテクスチャだな…って思う >>139
言うほど噛んでないけどな
と言うかそもそもレベルファイブ自体ダンボール戦機にそこまで熱意あるようには見えないし
良くも悪くも >>132
ついでにウマ娘以外のゲーム配信者やVTuberもどーでもよくなった、(それまではたまに見てた >>136
色んなゲームのヤバイ奴がウマに集まってるから
ユーザーの質はソシャゲ史上1番酷そう >>141
よく作られてるって意味で褒めてる人は居ると思うがな
無駄に作り込むよりいい感じに出来てるし  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O と、思うキモオタブタニートであった・・・
_., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,.,
.yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r.
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\ ∨゙ . _ .- . ' .`゙厂¨厂゙厂'. .゙ 、' .゙. ヽ‐,r|
.ノy .´ 、 .: ' ..: .、 ' ` ' _ . .冫 -.',y;|^ こんな感じのキモオタしかやってなさそう、このゲーム ウマ娘はスキップを次の選択肢に直接とばしてほしい
あとはレーススケジュールの予約 >>141
今までのソシャゲがひどすぎただけなんだよなぁ
滑らかな2次絵とかKOTYであるトキトワとかでもできてたし スマホにCS級の練り込み大作を出すという、考えはしても実行されなかった事をやった黒船がコレ
一応原神が先に近しい事をしつつも、アクションとスマホの食い合わせの悪さやソシャゲの形式を捨てきれなかった事で死んでる中
本格的にパワプロサクセス風育成シミュレーションを作り込むという合理性で一人勝ちしている
パワプロ風ながらもゲーム進行で見られる育成キャラのシナリオイベントも厚いという
リスペクトが「ときメモ」まで遡っているので隙が無い 1日30分とかで済むサブゲー向けの奴は生き残るだろ ソシャゲ自体がコンコルド錯誤というか
ユーザーにストレス溜めながら金出させてるから
みんな辞める理由を探してたような部分があるように思う 例えばポケモンGOとかドラクエウォークみたいなのはほぼ関係ないわな
それよかプレイステーションの方が客取られてそう
FGOなんかも元々限界だったんじゃねーの?今まで好調だったことが理解不能 ウマ娘の話題が出るたびにセガが社運をかけて半年でサービス終了して大失敗したサクラ革命の名前が出てくるな笑 >>155
FGOはキャラ人気だけであそこまで行ったゲームだよ
それ以上でも以下でもない
だからガワ取り替えただけのサクラ革命は失敗した >>158
セガのプロセカの技術がウマ娘に使われてると思う。 DMM版起動しようとするとブルスクで落ちるわ
なんやねんこれ >>13
そもそも面白いことにFEHもポケモンもダメージ無いんだよな
それどころか比較的ランキング上がったという
こじらせた原作ファン相手の商売だから流行りの美少女キャラ追っかけてる訳じゃないという >>152
ウマガイジってやたら黒船黒船言うけど流行ってるん? FGOはそもそも去年の時点で衰退し始めてる
ウマ娘も育成理論が極まってきたら本質は作業ゲーだから虚無感から衰退してくるだろうな >>152
ウマ娘のゲーム性は3年前に出たシャニマスの完全なパクリですけど
シャニマスは黒船ではないのですか? >>165
去年前半は衰退してたがその後は復活してこの年末年始はトップやったぞ
なのに1月半ばからサボりまくった辺り退社続出ってリークはガチなんかもしれんしもう終わりやな 【尿路結石予防の四ヶ条】
@十分な水分を摂る
食事以外に1日2L以上の水分補給をすることで大幅にリスクを減少できます。
(コーヒー、紅茶等シュウ酸を多く含む飲料は飲み過ぎに注意!)
A動物性脂肪・塩分・糖分の過剰摂取はNO
腸内のシュウ酸濃度や尿中のカルシウム濃度を上げてしまう原因になります。
Bプリン体の多い食品や飲料は控えめに
過剰摂取したプリン体は体内で代謝されて尿酸となり、高尿酸血症や酸性尿を引き起こします。
C寝る前に食事をしない
食後2-4時間で尿中結石形成促進物質の濃度がピークになるため、寝る4時間前までに夕食を済ませるのが理想的です。 >>165
そもそも「10年後も人気か?」という観点で見たら確実にNOだしね
一貫性のブームではない ウマとか知らんけど課金ゴミ養分のお陰で糞儲かって草 ウマはソシャゲにすでに飽きてる奴らの受け皿だからな
飽きるのはないと思うよ
舞う演出全部スキップしてるだろうし ウマのクオリティを無料で遊ばせるのはあかんわ
マジでどこもついてこれん
なんならサイゲの他ゲーすら殺しかねんぞ >>141
いや今のCSのアニメグラゲーとか解像度だけ立派でも結局それが「可愛さ」に繋がってないから駄目
なんだわ、例だとバンナムなんかテイルズもスカーレットネクサスなんかもそう言ったセンスが無いし
アイマスCSももう大分モデリングが古臭い、結局ユーザーに可愛い、格好良いとかちゃんと
感情に訴えかけられないと駄目だよ きちんとゲームとして面白いアプリは、そのうちウマ娘から戻りそうな気もするがな
FGOがヤバいのはわかる ウマ娘を遊んだら他のゲームを遊べなくなるっていうけど
そんなことはありえないよね
ゼルダを遊んだからといって他のゲームを遊べなくなるか? カノッサの屈辱が復活放送してたら
ウマ娘帝国が各国を次々と撃破し
世界を席捲した
と言われるだろうな まあガワも中身も中途半端なソシャゲが死滅するだけでしょうね >>175
大体は去年から順当に減ってるだけなんだよね
FGOだけが明確にやばい、ドッカンも今はアレだけどアレは元々高低差激しいし >>178
違う
ウマに割く時間が多すぎて他のゲームが押し出されてる
今までやってたソシャゲの1つ2つやめるとかじゃなくもう全部押し出されてるレベル >>173
俺の知り合いもひたすらスキップして因子集めて課金して面白い言ってるわ
そういうソシャゲ中毒者の好みを考え尽くして作った神ゲーだなほんと >>175
まあスマホに頼らんから大手な訳だからな ウマ娘きっかけでスマホゲームでもじゅうぶん遊べることを知ってしまった多くのコンシューマゲームユーザーは
そう簡単にはコンシューマに戻ってきてくれないと思うぞ
今現在自分が所持してるゲーム機まではたまには演るだろうけど、あたらしく買ってまではもうやらないって人は絶対増える
(switchとPS4までは持ってるがPS5や次世代任天堂機はもうどうでもいいってなる) レース中何も出来ないのは難易度を下げると共に応援に徹する事でよりキャラに感情移入させたいのか
結局は女の子目当てにガチャ回させな
きゃダメだから、ドラテク鍛えた俺スゲーじゃなくて俺が育てたあの娘スゲーって思わせなきゃいけない
>>176
アートワークの良さって任天堂的なグラの良さな感じがする >>178
ソシャゲは無課金でやると時間がかかる仕様になってるから
単純にやれる時間が無くなるって話だな (どうでも)いいことだ
っていうかなんでFEHの話が多いんだここw ジャブジャブ課金できるくらい余裕ある人には面白いゲームだろうな うま娘オタがモデル馬の墓に青い薔薇を供えたってニュース見たけど
マジでオタクの行動って非常識で気持ち悪いな >>116
完全なモブキャラを優勝させてみ
順位でモブの位置すら変わる、プリレンダならモブの位置にまで作り込む必要がない
しかもモブの歌い手もいる、しかも音程はずしてたり曲調を外してたりするww >>186
コンシューマーどうでもいいってならないかな…
そもそもウマ娘のユーザー層はもうコンシューマーやってないオタクそうなのでそうならないよ 去年まではFGOが10億割れするとは思わなかったわ >>186
こういう力の入ったタイトルがガンガン出るなら話は分かるが1タイトルでカバーできない
比較的遊べた原神の失速ぶりや荒野行動の落ち着いてるしCSに今のところ影響は出てない
自爆してる所はいるけど ウマがどのくらい長持ちするのかは気になるな
競馬ゲーが10年選手になったらすごいな >>178
イベント全スキップしてても育成デイリーとスタミナ消化するだけでも時間食うのと
原神ほどではないけど運営数年目のソシャゲよりも容量食ってるゲームだから
スマホ整理で優先度が低いゲームがまとめて切り捨てられたりとかしてるんじゃないか? >>195
買ってまでやろうとは思わなくなる、とくにPS5とか欲しくても買えないゲーム機とか
売る気もあるんだかないんだかわからんゲーム機とか本当ソニーはナメ腐ってる >>130
OPのムービーはどう見てもプリレンダだけど
ライブシーンは圧縮ムービーだと絶対に誤魔化せない輪郭のにじみやノイズがまったく無い
動画編集したことあるとリアルタイムレンダ装ってるムービーでも気づくようになるよ >>182
他ゲーが下がってるなか今年1月が昨年1月を超えてるし
去年半ばも本当はもっと売れてるぽいし普通に凄いのに2月に落ちすぎやろ
ウマのせいにしてるけどウマ関係なく急激にオワコン化してるやん
ウマがオワコンなっても復活はもう無理だな 実際PS5用に貯めてた資金をそのままキタサンブラッグ天井200連ガチャにそのまま使ったって人も少なくないだろうな 知人のオタクはソシャゲに100万以上使ってると言ってたな
なんかすごい世界だと思った
ソシャゲに課金してもイラストもらえるだけやん >>204
10億割れのインパクトがやっぱでかいな、まあ去年から落ちてたから寿命と重なっただけかもしれない >>187
そうそう、任天堂もその辺は大事にしてると思うわ、萌え的な可愛さとは違うけど
ゲーム内で映える見た目のバランスな、最近のバンナムはこういうのが致命的に
欠けてる、ゆめりあとか箱マスの頃を思い出してもっと精進しろよと思うわ 元々死んでいた
ずっと続けて毎月金落としてくれる廃課金者を捕まえとく握力あるのはほんの数タイトル アニメつまらんかったしキャラも微妙だったからゲーム触ってないわ >>186
終わってるのはクソニーとプレステだけなんで。 >>205
PS5買えないからその5万円はウマ箱2の1R~4Rに化けました(予約済み) 今サービス中止すると、他のゲームと紛れて批判が分散されると思ってたりして。 >>19
むしろソシャゲそのものがPSから客を奪ってただろ >>215
もともとアプリは大して注目されてなかったが配信開始したら思いの外出来がいいから自然に広まった感じやん
過大評価とは寧ろ真逆 前評判そこまで良くなかったしな
ウマ娘
一番最初のPVとかあんまり良くなかったし サイゲもウマ娘がヒットしてなかったらヤバかったけどな
今のディライトワークみたいに収益が落ち始めてたし
3年前にウマ娘の作り直しを決意したサイゲ社長
同じく3年前にサクラ革命開発に乗りだし馬場を呼んだディライト社長
環境慢心の違いよ
まぁディライトワークの転職サイトの元社員コメントとか見ると馬場に相応しいキチガイみたいな会社だったみたいだし
倒産してくれると胸がスッとするな
ディライト社長「任天堂はもうすぐ死ぬのは確定している!コレからは我々新しいクリエイターの時代だ!」社員「うおぉぉぉぉぉ!」
↑
オフレコなら「任天堂の倒し方知ってます」の人よりもディライト社長の方がヤベーんだわw >>225
信者は面白いからやってるふりしてるが純粋に面白いからってだけでやってる奴とかおらんやろ
大半はキャラ萌だの課金したいだのイキりしたいだのみんなやってるからだのそんなんや 馬主という明確な弱点があるから馬鹿が何かやらかした時のダメージがシャレにならないし
ウマ娘もそれほど安泰じゃないと思ってる 俺が出入りしている市況スレだと時間取られ過ぎるのが嫌われて続々離脱していってる ディライトワークスとかいくらでもすげ替えの効く箱だしな
重要なのはイラストレーターと奈須(かたつき) 育成好きにはとことんはまる中毒性あるし
キャラも可愛いしライブは1〜3着の組み合わせで声違うし
まぁ面白いよな。強い装備とるためにひたすらマップ走らされることないのが気楽でいい
けど育成に時間かかって他のアプリやる暇なくなるわな。多分それが他アプリ陥落の原因かも >>228
面白いぞ
でも面白くてもあんなんずっとやらされたら胃もたれするわ
続けたくてもついていけなくて毎日Fのマックイーンを出荷してる人も結構いるんじゃね 結局ソシャゲなんて流行ってるから
で自己洗脳できる奴じゃないと続かないよ
一生同じことの繰り返し
音ゲーがわかりやすい FGOはDWがサクラ革命で醜態晒したからもうダメだろうな
ウマ娘運営してるサイゲとは雲泥の差 コナミは桃鉄の最新作をソシャゲにしなくてよかったな やっぱ国内はもうパイの奪い合いだな
そういや競馬ファンからは呼び込めなかったのか? どのみち死ぬ程度のタイトルが2、3ヶ月早まっただけだぞ >>236
システム使い回ししか出来んところは消費者が一度カラクリに気付いてしまうと一気に終わるな しゅーないウマ娘のクオリティが高すぎてコンシューマレベルだから…… スマホで一番やってるのはMJだな
やっぱり大人は麻雀みたいに頭使うのが面白い >>235
音ゲーは実力ゲーだから全然違うわ
あれはRTAとかに近い
ソシャゲにうまい下手なんてないしな アズレンとかで狙ったキャラをガチャで出すとアズレン上手いって言われる。 >>299
馬の名前に関しては法律的な制限は無いんだけどね
単に後ろめたい事をしたくないから馬主から許可を取ってるだけで
一度許可を出した馬名を禁止するとかは無理、「うちの馬とは全く関係ないです」って宣言するのが関の山 >>240
田中選手とか普通に競馬ファンやで?
むしろ流行る前から競馬ファンが先に目をつけて嵌まってるケースが多いんじゃ無いかな ウマ娘、課金しようと思ってガチャの値段見て正気に戻ったわ
ガチャゲーやらんから知らなかったけど、10連ガチャ1回で2000円とか普通なの?
こんなん狂気の沙汰だよね。。 国内ソーシャルゲーム
過去月間最高売上一覧
1位 ウマ娘 プリティーダービー(Cygames)
145億/2021年4月
2位 Fate/Grand Order(ANIPLEX)
140億/2018年8月
3位 モンスターストライク(XFLAG)
136億/2018年7月 PCMMO月額3000円は高い過ぎと言われ
スマホ課金ゲー10連2000円天上有りだと安いと言われる世の中 >>238
いや桃鉄に関してはソシャゲ爆死したからな?
サクマを神聖視してる連中多いけど
あの爺さんは相当コナミや桃鉄ブランドに傷を付けまくった挙げ句に逆切れハゲ散らかしてるからな
サクマ周辺の桃鉄主要メンバーすら「このジジイはダメだ」って幻滅されて、サクマもやる気無くして
コナミの言う通りに桃鉄作ったら大ヒットとか言うアホみたいなオチだし >>252
俺がやったことあるスマホゲーと比べるとむしろ安いぐらい 10連3000円 200連6万円
200回ガチャ回せばピックアップウマ娘orサポートカードと交換可能(要はガチャ天井)
サポートカードは5枚集めて4凸まで可能。
廃課金が頑張ってくれるから安泰だろ >>234
本当に糞なのはURA勝てるB〜Aの白マックイーン出荷し続けて
青因子が星3にならなくてイライラし始めてからこのゲーム糞じゃね?って思い始める 無料で間口あけても興味持ってもらわないと開発費ポシャるもんな
小売りにぶち込んだら売上になるCSよりもある意味リスキー 若いゲーム開発者に企画書かかせると
100%課金ガチャゲーになると聞いた すぐ飽きたけどソシャゲだけやってる人には良いんだろうな 飽きるというやつがいるがそいつらはソシャゲやってるのか?って疑わしいわ
ソシャゲなんて全て周回ハムスターゲームなのにウマ娘だけ飽きるなんてことはない
ソシャゲ全般全て飽きるはず
ソシャゲにハマる奴は周回ハムスターゲームが好きな奴
ウマ娘はその好きな奴らが他のゲームからやってきてがっつりやってるから売上吸い取ってる
そしてガッツリやってる奴らからは飽きたとかはほとんど聞かない >>258
継承の効果デカいからA目指すには必須だけど、星3は全然出ないね。。
締めるところはしっかり締めてある感じするわ >>255
桃鉄の最新作をソシャゲにしなくてよかったなって他人の感想からよくそこまで広げられるな ウマみたいなハイクオリティなソシャゲ作れるくせになんでグラブルリリンクの開発難航してんだか 自社のグラブルの数字を出さなくなったな
オワコンすぎて出せなくなったのか もうネット民は飽きまくってるだろ
ウマ娘飽きたのTwitterサジェストあったし今も本スレ虚無と飽きたで埋め尽くされてる
ゴルシウィーク() ソシャゲなんてガワが違うだけで全部単調なシステムだし
そもそも家庭用ゲームも言うほど複雑で飽きにくいと言われるとそうでもない
明確な終わりがあるから退屈になる前に辞められるだけ パラメーター管理とかスキルとか組み合わせの通りが小宇宙レベルにあるから
やればやるほど良くできたゲームだと思う
まさに神ゲーと呼ぶに相応しいわ こうなると任天堂がドラガリをサイゲに任せたのって正解だったんだな
ドラガリは低空飛行でも
提携のためサイゲ株取得したのがプラスになるんだから >>271
B+ が何回か作れた辺りで、こっから先は課金勢の領域というのが伝わってくるから、そこでやめる人も多いと思う
無課金勢がいくら頑張っても、星3とか自前で揃えるの無理な気がする >>277
え
無課金って課金者に追いつけなくなるとやめるの? >>277
無凸だけで揃えたデッキでA育成もできるし要領掴めば楽しくなるよ
つべの動画勢に無課金微課金が多いのもいい傾向だと思う >>279
クラス6に入った当たりで無課金のガラスの天井が視認できる
完凸サポカがないといくらやっても無理だなって萎えるシーンが増える ゲーム内で一つの数値をいじられただけでも宇宙全体が移動するから
もう滅茶苦茶複雑なゲームで、もはや人間が作ったゲームとは思えん位よくできてる >>277
ピース交換・レジェンドレース(不定期イベ)・ゴルシウィーク(ゴルシピス)
こんだけチャンスある上に、ジュエルばら撒いてるから、無課金でもチャンスあるぞ
そも因子優秀なの揃えたほうが1凸もしてないSSR使うよりA作りやすいしな PVPが来てライト層全部廃課金に蹂躙されて引退コース楽しみやね ユーザーがゲームを辞める理由なんてそれこそユーザーごとにあるってくらい色々あるだろ
逆になんの不満もなく延々とやり続けるって方の理由が分からんわ 多分これ研究進めばレアカードだけでもA作れるようになると思うわ
いうほど課金が必要でもないと思われ >>286
Aは上振れすれば星3因子より簡単に作れる
A+やSは無理、12青因子揃えた上でSSR完凸が必要 無課金で勝てるとか言ってたやつ急にダンマリになって草 >>36
なか○し部とか公開されたときはモブキャラだの何だの言われまくってたのにストーリー公開されたら濃いキャラとテンポ良い掛け合いで人気出たしな >>289
ソシャゲーに課金するような人種そのものが限られてるからな 単にタイトルがクソのせいで終わったのに原因をウマ娘に求める風潮はおかしい >>281
いやそれってどんなソシャゲでもそうじゃん?
無課金って追いつけないと分かったらどんなにゲームもやめるの? >>284
廃課金に蹂躙されたって辞めないだろ?
負けたら辞めるの?
勝つためにやってるならもっと課金するだろ?
今の自分のできる限りでいいの作りたいから周回してんじゃないの?
そこら辺よくわからないんだよなぁ
周回合わない飽きたはまだわかるけど >>293
辞めるかどうかは人によるが熱意はガクッと落ちるな
別に一番にはなろうとは思わんがTier0やTier1に行けないならやり込みなんて無意味だし時間掛けるだけ無駄
インフレし続ける新キャラ引いてサクッとクリアして虚無ってそのうちログボすら取らなくなるだけ >>296
開発費上がってもうほいほい作れんからな
CS成功させるくらいの熱意でやらんと無理な上に、旬が大事な分もっと難しそう
ウマ娘も棒立ちレースの昔のverのままじゃ今ほどはやらんかっただろうしな >>297
昔のVer見てみたい
動画とかないの? シナのパクリスパイウェアゲーに駆逐されそうだったソシャゲ界を救ってくれたウマ娘はほんと応援したくなる
シナが牙をむき始めたタイミングでこれだけ頑張ってくれたサイゲはほんと国内ナンバーワンのゲーム企業だわ ウマ娘って社会現象というよりFGOあたりの客を吸収してるだけに見える twitter見てると結構ウマ娘のイラスト描いてる中韓のアカウント多いな >>296
アニメ要素とかの本来はソシャゲに関わりなかった部分の予算が天井知らずだからな ブレワイやニーアをパクるというゲハ的にも両陣営から見て完全な敵でしかないシナチクゲーを蹴散らしてくれて爽快だわ
ウマ娘はパワプロのパクリだと言われてるがこれはゲームシステムをきちんとパクった上で悪い点を改良してる
シナチクゲーは上っ面のみパクった上でゲーム性は全くパクれてない結局はシナクオリティ低品質パクリだったからウマに蹴散らされるんよ 今後、ウマ娘以前とウマ娘以後に分けて語られる位には
凄まじい衝撃を与えただろう >>298
これこれ
ttps://www.youtube.com/watch?v=tOyY8Tzya8k FEHはユーザー層が固定だからな
あとやることがないのも長所なのではないだろうか スマホゲーム詳しく無いけど、パズドラとかモンストとか有名所も影響受けてるの? >>308
おおさんきゅー
たしかに普通の徒競走だわこれw
逆にうまぴょい伝説は最初からあったんだな >>308
ここから今の状態にするのにいくら予算突っ込んだんだ >>312
完全作り直しで、よくゴーサイン出たよな。。儲かってる会社だから出来る判断なんだろうけど
サクラもサイゲだったらあんな惨事にはならなかったのかなぁ >>308
ふっっつー〜のソシャゲだわな…ライブもふーん…って感じ
いやぁモデリングからモーションに至るまで別モンレベルに昇華しとるね CSに力入れてこなかったから痛手を受けたり潰れるのは自業自得だろ スマホゲーって既視感ある横移動オートバトルしかないんだもん
パワプロやったことなかったからウマは新鮮だった
もう飽きたけどな これは他は難しい判断を迫られてるね
ウマに飽きたユーザーが戻ってくるのを待つか、とっととサ終してウマの対抗馬を新たに作るか >>281
無課金でもチーム戦解禁以来常に最高クラスだが?
そりゃA4ランクじゃなくてただのAランクだがクラスはずっと最高クラス、一度も昇級逃したこともなく一度も降格したこともないわ コロプラさんはどうなるんだろう
100億なんて払えないだろ夜逃げするのか >>308
このクオリティーで出してたらここまでヒットはしなかったな
普通の会社だったらサクラ革命みたいに
そのままゴーサインだして爆死ってパターンだろうな >>284
この前発表されたPVPは無制限コースとBランク限定コースってのがあるから全然問題ないな
Bランクなら無課金でも余裕で作れるし厳選もできるからな 無課金でも4凸SRと4凸イベSSR、レンタル4凸SSRで評価Sは行けるらしいのはTLで見た
賢さSだとしてもまあ十分な強さはありそう 元ネタの競走馬のドラマやエピソードを織り込むのが上手いしこだわってる
著名な人物に適当にキャラはっつけてハイ終わりってゲームとどっちが良いかって言われたらね 一定の客層を取り合い続けるビジネスだから長続きする方が稀 別にウマが出なくても中華にやられただけだと思うぞ
原神の時点でスマホだからしょぼいのは当たり前みたいな談合まがいの手抜き集金アプリは死ぬ運命だった
唯一とはいえ国産でも質で対抗出来るのが出た事喜べ ウマは時間も金も使う
ソシャゲは全滅だろう
ソシャゲやらないから飯が美味い 圧倒的資金力で他社をぶっ潰す!それをCSでやったのが任天堂なんだけどなw
サイゲが任天堂ポジになるならソシャゲも同じ道を辿るかもしれない ソシャゲ自体がもうバブル弾けちゃってるからなー
ユーザーも短期集中型というか飽きが早い傾向だから実際ウマ娘も半年頃に今の売上維持してるかってーとたぶん難しいだろ >>329
FGOはシナリオ全振りとはいえ独自設定が多すぎるから歴史上の偉人が魔術だの神話だので型月ナイズされるのと偉人に型月キャラのガワ被せるところがね
原典通りが一番好きな偉人が思ってたのと違うキャラ付けされたら普通にプレイするの辛くなるからな >>339
定義とかどうでもいいだろ
一般的にポチポチ美少女ガチャガチャきもきもゲームならソシャゲなんだよ 人権キャラひいて他者に使ってもらうのはソシャゲではあるかと >>324
桃鉄みたいに唐突に−100億なんて請求来たら内部保留500億でも無いと倒産すると思う
それ以上にヤバイのは白猫がサ終する事
社長がサ終しないって断言してたからユーザーとアップルの双方から訴えられ100億どころの話じゃ無くなる
任天堂との裁判に負けた時点で連鎖的にあちこちから更に訴えられるから見とけよ?
コロプラの強気の背景にソニーが見え隠れしてるんだけど、ソニーもVR特許で被害受けてるから
「コロプラのバカ社長を煽るだけ煽って任天堂に嫌がらせさせてやれ、こいつは潰れても良い会社だし」って感じで嵌めたんだろうな ウマ娘は延期延期でヤバイヤバイ言われてたのに
延期した月日による古臭さもなくきっちり仕上げてきたのはよくやったな >>331
PS5購入資金全額突っ込んでやったわ
ソニーとかさっさと潰れてまえ 日本のゲーム業界大不況来るで
生き残るのはソシャゲに依存してないカプコンコエテク >>72
ポケモンつーか、上でも言ってる人いるが競馬版パワプロてのがドンピシャ評価 ソシャゲはマジでCSより時間とユーザーの奪い合いだからな
そして何より流行ってる感が大事 ゴルシウィークミッションって全部クリアさせる気ないだろ。ジュエル150個が報酬だからいいけど。 ドラガリが伸び悩んでサイゲとの提携意味なかったとか言われてたのに
サイゲが時代と寝る級のヒット出してくれたから任天堂もウハウハやな
任天堂保有のサイゲ株て5%だっけか ゴキブリ自慢のFGOがこれのせいでびびるくらい売上下がってたな https://youtu.be/VlJ0Gs2ufO4?t=39
これアズレンのとこの新作らしい
モバイルゲーム市場は中華に制圧されるだろうね >>1
ソシャゲなんてガチャばっかだし1つの例外もなく全部潰れて欲しい
>>1が潰れて困るソシャゲはどこなの?
潰れて困ることもないくせにこんなクソスレ立てた理由は何?アフィなの?
まぁ聞くことまでもない事だがね FGOもDWやSEGAなんて無能と組んだりしなきゃ今頃アイドルイベントも
うまぴょいクラスのステージになってたんだろなって思うと型月が悪いとも思える
いちいち組む相手がゴミなんてあんまりだろ何考えてんの ソシャゲに安易に手を出すべきじゃない
幾多のゲーム会社がソシャゲに手を出して死んでいった
ゲハ民なら知っているはず ドラガリ毎月なんか新しいコンテンツ来るけどコレ終わりそうなの?
俺も全然課金してないし今日は久しぶりにドリセレで課金する
課金しなくても遊べちゃうんだからしょうがない >>356
どうせ通常攻撃連打してリキャスト回復したらスキル打つだけのゲームでしょ >>358
今だから3Dが映えるゲームにできるだけで
当時主流のスペックで作ってたら爆死するだろ >>358
そもそも型月の意向最優先っていう奴隷契約を了承したのがDWだけだったというだけだから
これに関しては型月の自業自得 >>362
サービス開始時iPhone6の頃だもんな 今まともに作るならEXTRAリメイクみたいな会話シーンはライブ2Dっての?にして
戦闘は3Dにすると開発費と時間かかりそうだから結局今のままになるとかだろうか DWは糞やけどFGOに限れば他のどのメーカーが作るよりもいい結果やったやろたぶん
今落ち目やからあれやがトータルで見ると色々凄まじいゲームだったのは間違いない >>319
最初ははまるんだけど
しばらくしたら飽きて同じく辞めた >>305
原神は売上海外含めたらウマより上
死んでるのはFGOと最近出たゲームと他のサイゲ製
むしろウマと原神が他を席巻してる 飽きた、離れる奴増える→実はプレイヤー増加中
課金圧すごい→無課金でも育成ウマければ最高位クラス6維持可能
石配布少ない→5640個配布1万円以上相当
周回ハムスターゲー→全てのソシャゲは周回ハムスターゲー
そこが浅い→他のソシャゲのクオリティの方が浅すぎる
時間の無駄→全ての趣味は時間の無駄むしろ5chに書き込む時間、見てる時間が無駄だから他のことしたらいいんじゃないかな? ゲーム自体はパワプロだけど
キャラの表情動作豊富だし何より動画的な部分はスマホゲーの中ではズバ抜けて質がいいのでは
アイドルゲーですらライブシーン手抜きだったりするのに
オマケのライブシーンのクオリティがえげつないんだもん
カメラワークもめちゃこだわり感じるし >>372
ハムスターゲーでも原神は虚無いと聞いたな ライブシーン邪魔だからカットしてるわ
ストーリーもスキップで興味ない モンストとパズドラも最盛期に比べると売上半減だからな 結局は基本無料で最初の印象が全てだから
クオリティ上がるとCS以上に他が地獄なるよなスマホゲー原神から顕著なってきたわ 結局は基本無料で最初の印象が全てだから
クオリティ上がるとCS以上に他が地獄なるよなスマホゲー原神から顕著なってきたわ 地獄になるのはクオリティ高いゲーム作ってるメーカーもじゃねえの
キャラポンポン増やせないだろ
モーション使い回しやすいウマ娘は上手いなと思ったけど >>380
モーション使い回しじゃないぞ
走行モーションなんかいくつあるかわからん、全員紋切り型のモーションとかは全くない
むしろモーションのバリエーションとクオリティはCSでも勝てるゲームは少ないと思われる >>381
バリエーションはあるけど4,5種くらいの使い分けに見えた
もっとあるなら見落としてるんだろうけど
育成時の被り具合といい凄いことやってるとは思わんな 顔面だけ必死に拘って他なんもすごい要素ないだろこの集金ゲー 奪い合いだけだとこうなるから新規ユーザーが必要です
って話を任天堂はずっとしてたんじゃないの >>384
それすらこだわってないショボいソシャゲの多いこと
文字通りキャラの顔はそのゲームの顔なんだからもっと頑張れと言いたい ttps://www.youtube.com/watch?v=qQa6mxfD_CQ
このサクラ大戦シリーズ大好きな人のサクラ革命への感想大好き
全然関係ない作品のせいでサクラ大戦ってIPが潰されたことで泣いちゃうのかわいそう >>387
過去にそれで特典の前にサ終したソシャゲあるぞw
「詐欺じゃないの?」て言われそうだけど、
注意書きにちゃんと「特典の受け取り期間は予告なく短縮する場合があります」て書いてあったからセーフっておう FGOついに10億割れ
2021/01 75.37億 平均順位4.7
2021/02 27.78億 平均順位13.5
2021/03 17.43億 平均順位17.9
2021/04 9.75億 平均順位31 けどウマ娘も飽きてきた
ストーリー終わってずっと因子ガチャしてたらな…
キャラはガチャ渋すぎて増えないしサポカも回さなきゃいけないし >>392
3月末に新キャラ1人4月末に新キャラ1人
そんなペースでガチャ回るはずないだろ
確かここまでで今年5人しか新キャラ実装されてないはず
ユーザー舐め過ぎ 過去の開発中のPV見てきたけど製品版はえらい洗練されてて驚く
あとレースシーンがプレイヤーの介入無いのは競馬と考えれば正解
現実でも応援するしかないもん しかし今回のゴルシウィークは石だのなんだの配りまくってて嬉しいわ
毎日一回ガチャ無料だし3日に1回は10連回せるんじゃね?
とりあえずゴルシのファン増やすのにゴルシ周回するわ >>393
日本でも市場増大中だけど
その分ユーザーが重なってたPSが衰退してる >>395
初速の爆発がいい意味で想定外だっただけでサイゲはプリコネみたいな定期追加淡々としていくだけ
オンラインゲームでもコンテンツ追加は毎度文句言われるケース多々あるし まあサイゲだし新コンテンツなんて2年はないよ
過去のゲーム見ても同じこと延々繰り返して発達だけが残る もうサイゲはアイマスとかミクのip借りなくてもオリジナルの3Dアイドルゲーム作れるだろ。 >>395
社員辞めまくりでまともに作れる環境じゃないんだろな DWはFGO奇跡の一発屋なのね
FGOクローンアプリ全滅やん ブランド力でなんとかなってただけでゲーム自体は渋くて微妙ってのばっかりだわな ソシャゲはもう原神とウマ娘しかやってないわ
FGOはログインすらしてない >>356
これパニシングとは違うの?全く同じゲームにしか見えない。ちなみにつまらんかったのですぐアンスコでしたけど ポケモンのソシャゲって儲かってんの?
GOじゃないやつ >>403
一年で100人辞めてるの草しか生えない >>392
今までと違って落ち方が急激すぎる
明らかにウマ娘に民族大移動が起きてる Cygames社内のモーションキャプチャースタジオ
https://youtu.be/PTEMokbC6cg
CSメーカーでもこれだけの設備投資はしてないんじゃないか ウマ娘は普段ソシャゲやらん競馬ファン取り込んだだけやろ >>409
ポケマスの事ならドラガリ以上FEH未満でなんとか持ち堪えてる 少しやってみたけど、スペックそんなにないスマホでも十分動くのは素直に凄いと思った
さすがに4年前のスマホ(Zenfone3)はきつかったが、それでも設定で軽くすればどうにかプレイ出来るレベルだったし あのグラでパズドラ並みにサクサク動くのは驚異的としか言いようがない
FGOなんか紙芝居でバカみたいに重いのに >>1
すてま馬はゲハ民でもないくせにゲハ民面してソシャゲのすてまに勤しみつつ今日もヒヒーン!っと鳴く 流行廃りで市場が動いてるならむしろ健全じゃん
ウマ知らねーけど二次創作エロ封印でやってんでしょ?大したものだ FGOは検索妨害がウザすぎるからさっさとサ終してほしい
ソシャゲに興味ないし続こうが終わろうがどうでもいいと思ってるけどFGOだけは偉人の名前で検索したとき上位に出まくって糞だと思うわ テイルズ馬場カードでFGOは終了
社員が一年で100人逃げだすww 半年〜1年に1回ぐらい良作が出てその他を淘汰する分には健全な市場じゃないのか 1番悲惨なの今年リリースの新作ソシャゲだよ
見た目でウマに負けてたら即死確定だし >>354
ウマ娘の成功を
任天堂の手柄にしたいなら
SWITCHでウマ娘の
買い切りのゲーム出して貰えよ馬鹿!!!! ぽーんと売れることはある
問題はこれがどこまで続くか
ソシャゲなんて賞味期限あるしな スクエニなんて隔月リリース、1〜2年で〆てくらいの勢いでソシャゲ使い潰してる >>415
ありがとう
キバナ投入で盛り上がってんのかね >>414
競馬ファンがこんなキモいゲームやるわけないだろ風評被害は止めろ 自然淘汰や
生物が何十億年もやってきた自然の摂理や ハリボテエレジーとかやってたのに今さら文句言うわけなかろう とにかく今は金掛けて広告打たないとどれだけ良質でも見向きもされないのかなぁという感じ
アニメだと鬼滅の刃とかシンエヴァとかに1極集中してる >>252
なので客層がゲームプレイヤーではなくパチンコパチスロ客層でかつオタクと初期からずっと言われている
広告もゲーム内告知もガチャ演出も効果音もなにからなにまでパチンコパチスロ系雑誌や筐体と同じだしね >>435
ガンダム乗せたりむちゃくちゃやってんのはむしろJRAの方なんだよなぁ
擬人化とかかわいいもんよ ソシャゲこそ一部のパワーがある会社しか生き残れなくなったな。
中小はソシャゲでは生きられないだろうからスイッチなどで
買い切りのDL専用ゲームでも出していくしかないんじゃなかろうか? FGO売り上げ落ちたのは聞いたけど
グラブルやアイマスは? 残念だがスマホゲーにもう新規客はいないということ
既存の豚がイナゴのように大移動するだけなんよ >>348
コエテクは三国志のゲームが中国でウケてるそうだよ マウント取ってイキれないfgoには価値が無いんか。 ウマ娘レベルのグラフィックが基準になると
もうFGOみたいな手抜き紙芝居は通用しなくなる
手軽に稼ごうって時代は終わった >>443
グラブルはとっくにピークは過ぎて去年の時点で売上大幅に下がってる
アイマスは徐々に売上下がってる グラブルプリコネも決算の売り上げ個別病気消えたし
古いゲーム皆殺しにしちゃったよ
デレステですら古臭く見えるもんなぁ 最初は万人からキモい扱いされてたのによく盛り返したな キモいかどうかはともかく正直本気でやってんの?って感じはしたし サイゲは1年目は気前良くて遊べるよな、来年以降はわからんが >>411
100人減ってるだから多分1.5倍くらい辞めてる気はする >>427
ゲーム性でウマと差別化出来ない時点でもう終わりだからな ウマすげえ!(やってない)
原神オワタwww(やってない)
ノリで煽ってるわ androidで3Dゲープレイすると30分ぐらいでスマホが爆熱状態になるけどウマ娘は全然熱くならんのよね
2Dゲーでも爆熱してるゲームはマジで見習ってほしい >>307
まるでドレッドノート級戦艦が登場したみたいだな 凄いけどなにげに自由に動かせるの図鑑のモデリング確認時だけなんだよなこれ
あとは全部固定カメラとモーション
見事に見るだけに徹底したモデリング >>445
三国志は日本人のほうが知ってるくらいらしいね
逆輸入してる状態か あれで滅びるなら元から大した事ないよ
つーか元々死にかけのやつが死んだだけやんけ 今後は典型的なスマホゲーの飽き層を囲い込むために
過去の据え置きタイトルからシステムパクった作品が流行るのかな。 >>182
ゆるやかな下降傾向だったところに直撃したFGOさん
このままズルズル続けて底辺アプリの仲間入りか
はたまた信者から毟り取った何百億何千億の一部でも掛けて
大規模回収テコ入れできるのか FGOは所属するコミュニティの中で流行ってるから
話題に乗る為にやってただけって層も結構いるだろうからなあ
そういう人は簡単に乗り換えそうだわ >>447
もういい加減紙芝居とかただの絵でガチャ回す時代終わってほしいな
よくも悪くもウマが変えてくれるはず >>469
ウマ娘もただの紙芝居やただの絵にガチャを回させてるだけだろw (´・ω・`)結局ソシャゲしてるやつって限られてるから牌の奪い合いなんだろね
どこかが大儲けしたら他のソシャゲの売上が下がる感じ 金かけて良いゲーム作った結果やな
これを維持できるだろうか >>470
情報量四コマ漫画とアニメくらいの差はあるやん
既存ソシャゲとか本当の意味で紙芝居なの多いからなあ ウマ娘的な会話シーンはもっと増えろとは思う
Live2Dの半端にゆらゆらしてるのはむしろ滅びろ >>473
その差ほどウマ娘と既存のスマホゲーにはないだろ >>475
お前はよっぽど良いゲームばかりやってんだな
俺のやってるやつは最近ようやく最高レアのみにlive2D取り入れたとかそんなレベルなんや
元々人口少なかったのにウマ以降明らかに人減ってて終わりそうで悲しい >>466
そもそもサイゲ自体それでのし上がったようなもんでは?w 悲しいだけで特に恨みはないな
俺自身ウマに乗り換えた口やし >>471
別に限られてないけど、基本無料で試しやすいから簡単に乗り換えられてる印象 ウマ娘に比べれば他のソシャゲなんて全部紙芝居だわ
シナリオでゴルシのモーションの作り込み見た時気が狂ってると思った >>478
それでのしあがったのはコロプラな?
コロプラはソースコードぶっこぬいて流用してるようなソシャゲが多いから
任天堂が本気でコロプラ潰しにかかるのにはそれなりの理由がある
サイゲなんかは開発を引き抜いて成長した企業、ウマ娘なんかは元コナミ社員がかなり関わってる >>480
ユーザーの時間は限られてるからね
特にウマは時間かかるから他のゲームやる暇なくなるわ
オクトラとかもうログインすらしなくなった キモブタの願いも虚しく一般人はスマホゲーを楽しみ続ける
スマホゲームが1兆円市場に 「巣ごもり」取り込む、仕掛けも多彩(1/2ページ) - 産経ニュース
https://www.sankei.com/entertainments/news/210429/ent2104290007-n1.html どんな市場でも良いものしか残らないし、良いものは時代と共に変化して行く。
流行はお客さんが決めるものではなくて売り手が仕掛けてる。
変化を恐れたメーカーはジリ貧になるし、流行を生み続ける努力を怠っても市場から消え去る。
逆に小さく生き残る作戦もあるから、そこは経営判断だろうな。
実力もないのに欲張ったら自滅だ。 >>482
サイゲは元スクエニ多数いると色んなところで見たが サイゲのゲームやった事ないけどグラブルのアニメ発注したらクソ評価で自分達でアニメ会社作ってプリコネのアニメ作った話は好き 何であれ良いものを作ろうって気概が伝わってくるのはいい
ゲハってゲーム性ってやつが過剰に神聖視されてるからこういうのはあんま評価されんだろうが 良いものか?
ギャンブルにギャンブルぶっかけただけで下ネタ連呼してウケたような下品な糞にしか見えんが ウマもけして長く続けられるゲームじゃないから
ソシャゲ市場自体が相当落ち込むかもな
パズドラとか原神みたいなのは余裕で生き抜くだろうけど 馬全然面白く思えなかったから結局すぐ止めてしまったなあ >>483
パイの取り合いだからなもう
ライトとか新規増やすとかそんなんもうほぼ関係ない市場だし。特に課金勢とか >>491
原信はウマ以下萌えアクションゲーム時点で飽きられる速度も速い
アクションは面倒だし他アプリ手をつけたら切られる可能性高い 国内アプリ市場伸びてるのは日本PS衰退とイコールだから笑えないが ウマもしょせん集金装置だろ
世界に先駆ける新ジャンルとかでもあるまいし
他所からパイを取るだけでゲーム界を盛り上げる力にならん これから紙芝居ゲームリリース予定で頭抱えてるとこもあるんだろうな >>65
凄さのほとんどが
3Dモデリングとグラフィックと音楽
こういうノウハウは蓄積されてるので同レベル出すには"サイゲ"ならたやすいだろ
困るのは今まで手を抜いてたほかのメーカー >>489
ウマ娘って下手なSLGよりややこしいゲーム性だぞ
難しいんじゃなくてややこしいだけな
だから課金してSSR出してもAランク作れんとかそんなのがいっぱいいる 紙芝居ゲームでも良作なら小さく運営して続けて行ければ良いんじゃない?
スマホが普及し始めた10年前ならともかく、紙芝居ゲームで大ヒットを夢見ている馬鹿な経営者や売り逃げしようとしている詐欺メーカーでもない限り、今は小ヒット狙いしかないと思う。
ただし、スマホはCS以上に体力勝負だから、最初から小ヒット狙いならCSのインディーの方が良いとは思うけどね。 >>1
すてま馬は今日もすて馬娘ギャランティーアーフィーのすてまに励みつつヒヒーンと鳴く >>277
無課金()が育成デッキ停滞の中で強いキャラを作るなら
1キャラを何回もやって強いウマ娘を作る
ってのをチーム人数分の15回やる必要がある
これをやってる間に
イベント配布キャラがくればデッキ更新だし
新サポガチャに参加しなくても誰かが完凸するから
フレンド枠が更新になる
つまり普通にやってても一生遊べる まあスマホでこのレベル出したのがマジですごい
これはSFC時代のFF6とか
限られたスペックでよく見せることへの挑戦に近いものがある その無課金コジキの遊び方が発達でも入ってないと続かない苦行で
廃課金も選択肢が増えるだけで根本は同じというね 苦労して作り上げた盆栽をぶん投げて新しくやり直すを何十回も繰り返す根性がなきゃウマ娘は続かないわな >>501
その発想で従業員の給料すら怪しくなったのが日本一ソフトウェアでしょう オワコンって言われてるパズドラや艦これがまだ続いてるからコアなファンがつくとある程度は安泰なのかな。 艦これって全く話題聞かなくなったな
ソシャゲはコラボイベントでもあるとスレ違いでも話題出すやつ居るけど一切名前見ないし広告も無くなった >>509
厄介オタクみたいな人達は別の人気コンテンツに移動したから、話題にもならなくなったんじゃないか。
自分は一期最後のイベントで燃え尽きてしまった。情報だけは追ってるけどね。 こんな小粒なメンバーの天皇賞春でさえ売り上げ増とかウマ娘効果パない >>148
そもそもソシャゲなんてキモオタに売れなかっったら誰が買うんだ 女体化に重課金ガチャ、無駄に複雑にして考察厨はしゃがせつつもゲーム本体は脳死周回ゲー
更に実在のモデルを使うことで俺たちのおかげ!とゲーム外でもイキれる
如何にソシャゲオタに課金させるか計算され尽くした神ゲー >>511
昨年との比較だとコロナ自粛の真っ只中だったしなんとも言えないかも。
まぁ、ナイスネイチャの寄付みたいなのが続くといいね。 >>491
原神はアクションができすぎて逆に飽きられるんじゃない
毎日続けるのはめんどくさいし >>509
今イキリ馬太郎やってる連中は大半元艦これユーザーだろ 3年延期なんてどう考えても爆死フラグだったのに、イレギュラーすぎるわw >>50
>えっ?市場規模国内初の1兆円とか出てたが
1〜9月までは好調だったけど、10〜12月の大手が縮小傾向にあった
1兆円越えも1〜9月の貯金で出してた
>>26の
http://jump.5ch.net/?https://i.imgur.com/zmQLshp.jpg
とかね
サイゲも10〜12月は
営業利益:11億3700万円(前年同期比-77.8%)
で、他の国内大手も
コロプラ 営業利益
04-06 18億
07-09 29億
10-12 13億
ミクシィ 営業利益
04-06 84億
07-09 55億
10-12 14億
と10〜12月の落ち込みがひどくてモバイルは縮小傾向になってるんじゃないかという見方が強かった
まあサイゲとサイバーエージェントはウマのおかげで2021の1〜3がとんでもないことになったが >>476
同人エロゲのやつかこれ使うなら立ち絵でいいくらい パズドラ・モンスト・FGOが出た頃に比べて消費のスピードが上がりまくっているのが不安材料かな
1年は覇権モード確定だとは思うけどそれ以降だよね
前の覇権ゲームはリリースから3年後がピークになってたんだが今はそこまで保つか分からん サクラとかまさかの半年でサ終だったからな
あんなんでも噂じゃ30億だか掛かってんだろ。ソシャゲは高性能路線CSについて行けなくなった国内メーカーの拠り所だったのにウマ娘の登場で八方塞がりになったな 黎明期にがっつり客囲って低コストで制作、維持できるパズドラモンストとかが一番美味しいよな
原神もウマもキャラやストーリー追加する為の労力が半端ないだろうし
プロスピやFGOがその中間くらいか >>469
むしろ質の高い紙芝居が来ないかなと思う
ガチャではなく、ちゃんと絵や設定に対して金出す価値があると思える様なの まあにゃんこ大戦争続いてくれたら他は終わってくれてOK グラ綺麗なのに動作重くないし
UIも見やすくてログも読みやすい
縦持ちで片手でやれるのもでかい
ユーザーのこと考えて作ってんなあと思う ウマ娘の何が良いかって、ソースコードぶっこ抜きレベルのもろパクリどころかトレースレベルのゲームでドヤ顔してんじゃなくて
ちゃんと金と人員と時間かけて良策を世に出してることなんだよね
中華や日本のブランド力に胡座かいてるだけのゴミソシャゲは死んでどうぞ >>486
和田時代にスクエニ自ら技術屋を切り捨てていったからなー
その結果が今の外注ガチャ頼みの思い出商法企業化よ、将来性一切無い今の惨状は自業自得だわざまあ
>>504
今のスクエニには絶対こういう意識ないよな
信者だからテキトーに作っても買ってくれるやろとかそんな事ばっか考えてそう >>529
萌えゲーガチャゲーならそこはケチったらだめだな
ただのイラストに高額ガチャは意味わからんかったが良さがわかるやらんけど 来月あたりには中華パクリゲーが山程ストアに現れると思う、年末くらいにfanzaでもパクリゲー事前登録開始かな >>532
このモデリングレベルでここまで軽く作るのは並大抵の技術じゃ無理だろう 見た目のレベルだけなら原神などいくらでもパクリ作りまくれるだろうが
決定的な違いはスマホ爆熱になるか否かだからな
これに関してはパクれんだろうな、なにせ原神もブレワイの空気感だけはパクれたが物理演算などは全くパクれてないし >>532
来月って。。 サイゲが5年の月日を掛かったものを僅か2ヶ月足らずで出せんのか… 中華ならぶっこ抜きでも何でもどんな手段でも取るから2ヶ月で出来そう 2ヶ月じゃアニメパート作って終わりだよ。素人は本当適当なことばっか言ってて面白い >>538
ぶっこ抜きの意味理解してない中華さんこんばんは >>537
アニメもぶっこ抜いてMADみたいに改変して出せばいいだけじゃん
勿論そんなことしたら相手がまともな企業だったらカオスサーガ状態に陥るだけだけど
中華は訴えられたらサーセンwwwで終わらせて訴えられなけりゃラッキーで済ますから気にしないでパクってくるよ そもそもゲームなんて暇つぶしなんだから
そんな時間泥棒で依存性も高くて弱者につけこむ商業主義ツールが未だに売れ続ける事の方が問題だよ ウマ娘は完全にコンシューマーのクオリティを超えてる
スマホゲーの一つの時代の終わりと始まりを象徴するゲームだと思うわ 終わりの始まりだろ
ps3以降のcsの衰退の仕方綺麗になぞるぞ >>545
スマホが台頭してきて据え置きCSが衰退していったけど、スマホはどこに客奪われるんだ? スマホはゲーム以外の娯楽も楽しめるから
ゲーム以外の魅力的な娯楽があると、そちらに時間使われる可能性はあるかな 流動するライト層で売上出してたところはガッツリ減ってる
きちんと固定ファンいるとこはあまり変わってない印象
FGOみたいに手抜きし続けてユーザーナメてたところが一番ダメージでかい
微妙な性能の新キャラ出しても熱心に引く信者だけだと全盛期の5%とかそんなもんだったから
これからぶっ壊れインフレで絞り取るんだろうな 実際にスマホでできるゲームらしいゲームが出てきたらそれも叩くとか
何だったら納得するんだよ >>538
好きだからむしろガンガン増えていいぞこのシステム
特許切れたから何処からも文句出ないし 無料でゲームが提供されてる時点でガチャを叩く資格はない じゃあガチャも無料でDLCが有料のゲームは神ゲーっすな 超絶ゴミゲーのマリオカートツアーはまだ生きのびてるんだな 売れたゲームの歴史見てみよう
パズドラ→ゲーム自体が面白くて売れた、サクサク遊べて効果音も動きも快適
アイマス→歌のクオリティが高くて売れた、後にはダンスPVも高水準
FGO→シナリオ・文章が一流作家が作っていて面白くて売れた
艦コレ→擬人化によるキャラの豊富さ、元ネタ史実のバックストーリを背負ったキャラ付け
ウマ娘→上のやつら全部を高レベルで取り込んだ完全体セル
おそらく史上最強のモンスターだよ
唯一の弱点はエロ同人誌が出せなくらいじゃね?w ウマ娘 コンシューマでも出して欲しいな
DLCモリモリでも構わんから 馬の3Dの真似するんはぶっこぬきでもしない限り時間かかるだろうけど中華や雑魚ソシャゲ企業が上辺だけパクった奴はすぐ出してくると思う
パクリしかできないゴミ中華はさっさと死んでね >>534
物理演算ないのに見た目(出来ること)だけパクってるから滑稽になってるのまさに中華だなぁって思うわ
美少女キャラががに股で崖登るのほんと草 >>561
ウマは馬主に許可取りに行って取れたやつだけとか馬主怒らせないため過激な二次は自粛するようにとかやってるがパクリゲーだったらそんなん気にする必要ないからなぁ 架空馬使っても別に惹かれないなぁ
ウマ娘の強いのはやはり史実との絶妙なシンクロにあると思う
中華とかだと露骨なビキニ勝負服とかで釣ろうとするんだろうけど、それだけじゃ長続きはしないだろう 中国で競馬自体がまともに行われていないから中華も手を出さんよ
あの国で公営ギャンブルが機能するわけがない 育成の仕方いまいち分からんから飽きてきたけどオグリの実況聞くのはホント楽しい
昨日アニメ1期見たのでサイレンススズカ欲しいけど無課金じゃ厳しいな
半年もしたらブーム終わっている出来だと思われ >>568
選択肢や何を重点的に育成すればいいとかの指標はあってないようなもの。結局のところサポートカードや因子の力が大きいから紙芝居ゲーのように単純なフローチャート化出来ない なんか本当に面白いと思って褒めてると言うより中華ゲーに対するあてつけとしてヨイショしてる奴多いわ 実際原神登場のせいでもう日本ゲーム業界は終わりやこれからは中華ゲーが世界を制するという風潮流れとったからな
それを軽く右ストレートかましたウマ娘はまさに救世主、勇者なんだよ
今の日本は自分では努力せず代わりに自分が脳内で思い描いてること実現してくれる勇者降臨を文句言いながら待つだけの雑魚が多い
そういう奴らの心にドンピシャではまったのがウマ娘、待ちに待った勇者様を命の恩人レベルで持ち上げまくる事くらいしか出来ない
こういう存在が政治界でも現れて日本を強国に導いて欲しいものだ
と思う雑魚であった つか好きなウマ娘とイチャイチャしてニヨニヨするゲームだろ?
そしてウマ娘は今後いくらでも増やせる なるほどなースクエニのSOAとVAがサ終したのはウマ娘がきっかけだったか
金かけて作った3DCG美少女キャラをコレクションするゲーム性じゃどう逆立ちしても勝てないから将来を悲観して早めに撤収したんだな
この理屈でいうと次はスクスト辺りがヤバそうだけどこれは完全内製だからメビウスみたいに死に体のまま無理矢理お砂場として生かすかもしれん バックにJRA公式と馬主がいるのが無茶苦茶でかい
勝手に偉人や英雄をパクって女体化とかじゃないからな ソシャゲがゲーム業界の中心みたいな感覚でしゃべっとる人が居るのが意味がわからん
原神がどうでも馬娘がどうでも世界的認識はゼルダの伝説かグランドセフトオートかマインクラフトかマリオかマリオカートかでは 日本がスマホゲーメインなのは市場規模的にはそこまで違和感ないけどね >>575
結局 かわいい女の子で まぁまぁ面白かったら何でもいいはずだから
なんか意味あるかそれ 自分のズリネタを史実に感動したってことにして言い訳してるだけよ
擬人ものオタクのよくある修正 ウマ娘無しでも勝手に潰れてたであろうショボ売り上げタイトルのファンほど、ウマ娘のせいで終わったって逆恨みするよね >>576
国内でも世界でも一番市場規模でかいのは事実だからな
世界でCS+PCくらいの規模だからメイン市場って言っても間違いじゃない
国内のCS市場が任天堂以外だと洒落にならないくらい小さいからメーカーもやっていけないよ ソシャゲの場合美少女を使ったオタク向けコンテンツが強過ぎるからな…健全な市場とは少し違う気がする
30〜40代の男性が収益のメインというのもいびつ
AKBのCDを一人でドカ買いしてる層と一緒 >>582
同じ30〜40代男性なのに金出さんゲーヲタとは違うよな >>568
サイレンススズカのレジェンドレースが来るのを祈りつつ限定ショップでスズカのピースを集めればいつかは育成可能になるよ。
いつになるかはわからないけどね。 今も貰えるかは知らんけど
新規データのスタートダッシュで好きなSSR選べるチケット一枚もらえるから
スズカもらって育成しても良いんじゃね
どのみち組めるデッキに詰まって飽きるようになる >>568
ゴルシウィークで毎日564個石配布してるから3日にいっぺん10連回せるぞガンバレ >>585
逃げが強すぎるからな
開発もわかってるのか、逃げ先行得意なのばかり実装されてるけど FGOも落ち込んでるし手帳持ちって揶揄された他のスマホゲーへの影響すさまじそう >>96
違う
逆にプリレンダでやる方が不可能
ライブステージ上には最大18キャラクター存在するが、40体前後のモデル実装済みネームドウマ娘のみならず、レース時に顔と髪型がランダム生成されるモブウマ娘もレース中と同じ姿で出てくる
ていうかお前動画勢か何かでゲーム触ってないだろ
ゲーム内にライブシアター機能があって、手持ちのキャラとモブウマ娘で好きな衣装、好きなポジションに配置してライブムービー鑑賞できる
あの機能知ってたらプリレンダの方が不可能だとわかるはず何億パターン作るんだよそれ >>96
計算してみた
物凄く控えめに見積もって
・モブとメインキャラ合わせて50種
・衣装パターンは各キャラ最低2つ、最大4つあるが無視して1パターンということにする
で、18体で計算しても1つのライブステージをプリレンダで準備したら50の18乗≒3.8×10の30乗=380穣パターン
使い慣れた単位で表現すれば38万兆の1兆倍のパターン数
これプリレンダでやってたらそっちのが驚きだわ ソシャゲはCSと違って金をかければ強くなれるから金持ちにはちょうどいい
CSは時間をかけないと強くなれない
仮にかけてもゲームセンスがないと強くなれない
金持ちはどっちの方がいいかって言われたらそりゃあソシャゲの方が良いからこの売上になっている 普通に見れるシナリオとキャラ普通にやれるゲーム
こうなる前にソシャゲごと潰しておけばよかったものを
お前の勝ちだサイゲ >>591
サイゲのものは金も時間もアホほどかかるようになるんだぞ
ウマしか知らんひとは能天気すぎる >>568
サイレンススズカなら任意交換チケで手に入っただろ URAファイナルまで各ウマ娘のストーリー見れればいい俺には丁度いい
レジェンドとかA+とか気にしたら負け >>591
今時のスマホゲームは強くなるという点では課金するのはバカと言われるほど無課金も廃課金もそう変わらない
そのスマホゲームに費やせる時間の有無が重要 時間かかるソシャゲは糞
とくに数時間周回させるようなゲーム >>593
おっそうだな(プリコネで全スキップしながら) ゴルシウィークミッションとか考えたやつは糞だからな
唐突に約1週間でゴルシのファン数564万稼げとか苦痛以外何物でも無いからやっぱりウマ娘は糞だわ 適当にやってたけど今480万だったわ
あとゴルシちゃんモードでもらえるマニー尽きたからおかわり欲しい >>503
同じキャラを何度もやると何か意味あんの?
マヤノでもう8回くらいミッション達成出来ずにuraすら行けないでハゲそう >>168
シャニマスって流行ったの? 黒船と呼ばれるウマ娘と比較してどうなの? >>601
一回40万人で、1日3回。簡単でしょ? まさかゴルシ使って8冠取れない訳じゃあるまいし。 ゴルシ564万は物好きのためのミッションだし
コンプ報酬ショボいから露骨に全部やる意味ないって言ってるようなもん こんなしょうもないクソゲ何百周とスキップしてるだけとかマジモンの池沼だわな >>591
ウマはめちゃくちゃいいバランスだぞ?
一桁クラスの上位ランカーにも
たまにSRや配布サポートだけの編成で作った馬がいたりしてビビる
まあ運の要素が強いから試行錯誤が物を言うってのもあるけど
文句言う無課金って金どころか時間も知恵も出さないよねw >>603
強いウマを作るってのが
レースゲームでの好タイムだったり
パズルゲーのハイスコアだったりと同じだからね
(しかもその後対人戦で役に立つというご褒美付き)
そこを無駄とするなら世の中のほとんどのゲーム無駄ですわw 配信もTwitterも5ちゃんも飽きられまくってて草 いやレース部分なんてオマケかもしくはプレイする奴らの言い訳要素で
本体はギャルゲだろどう考えても
いろんなキャラ使えなきゃ意味ないよ >>603
マヤノは俺も折れた
初回だけ芝S長距離Sの継承引いちゃったから
簡単にクリアしてしまったけど
そのあと二度と完走出来なかった 金と時間両方必要なうえに
周回が苦行だから続けるのは無理よな なんにしろレベルカンストとか実績コンプにこだわるようなタイプのヤツはやっちゃいけないね
こうゆー自分から身につまされに行くタイプのゲーマーはけっこういると思うけどソシャゲじゃなくても基本的には時間の無駄だし
それがソシャゲになると更にその2乗3乗で無駄 ウマに飽きてもウマよりつまらないアプリには戻らないんだぜ スズカは簡単スペやライスは非常にムズイ、単純な難易度なのか因子の関係なのかしらんけど全然違う 難しいなら、まずは手持ちのサポートカードのレベルを上げてからだな。
話聞くと1個か2個しかないSSRにやたら拘ってるのが多いんだけど、低レベルのSSRより高レベルのSRの方がよっぽどいいし、手持ちのカードから欲しいイベントが起きるものやスキルが得られるものよく考えて選べば、時間はかかるけどそのうちクリア出来る。
攻略サイトは、無課金で手持ちのカードが乏しい場合にどうするかを書いてない事が多いから自分で考えないとダメだ。 実際のところ
配布されたイベントスペ、ネイチャ、チケゾー、配布マックかライス、4凸のフレンド
これらと適当なサポートだけでもURA優勝くらいは余裕で遊べる
課金ガーとか言ってる奴はお金の前に頭を使うことを覚えよう >>624
スズカは事故レースないけどスペとライスはマイルCなのにマイル走る事故ポイントがあるから事故るわ
スピードに特大デバフ掛かる上に先行や差しでやったらそら馬群に飲まれて死亡するわ
事故防止策としてマイルAにするか馬群に飲まれないように適正無視で逃げろ
中距離以下のフルゲートはいくらパワーあっても飲まれたら脂肪だから、極力逃げか先行で刺しは諦めろ URA優勝程度で頭を使うもなにもないだろ
それ以降の育成でウマ増やすにも強いウマ作るのも課金前提だから廃課金ゲーって言われてるんじゃん >>624
ライスは春天マックイーン倒して1位が難題すぎる
他のウマ娘ならボーダー3位以内で済んでるところだろうに >>612
逃げ先行有利すぎると言う意味ではバランス良くないかな… 次のPUがやべえことになってんな
馬増やしたかったから次からはそっち回そうかと思ってたけど
サポカガチャからは逃げられないみたいだ いつかはウララを有馬で優勝させる、を裏シナリオとして認識してたらいいんだよな? >>630
これも大間違いやぞ。育成ならそうとも言えるがチームレースだと全然当てはまらん >>633
マイル以下はためらいやささやき喰らおうがスタミナで受けて逃げで突っ走ったほうがええやん
中距離より上でようやくキツくなってくるがマイル以下は全逃げでいい 普通に飽きたな
みんな言ってるけどここからは廃課金みたいなラインに突入すると虚無感がすげえわ >>626
優勝?
そんなものよりパターン化してくる育成に行き詰まりを感じてくるんだけど >>632
有馬優勝ウララは既に達成者多数
距離適性と馬場適正がC以上になるのを祈る運ゲーだけど シナリオクリアだけなら無課金で苦もなくできるとか
そんなの9割のソシャゲがいけるわ ウマ娘オタが間違って覚えてそうなこと
メジロマックイーンとトウカイテイオーは同い年 ウマ娘警察によるとエロ絵で馬主が激怒してサビ終らしいから
全力でエロ絵をバラまけば簡単に潰せるよw >>641
現在進行系で販売してないものばら撒いても意味ないぞ >>629
ライス育成難易度高いのに別段強いキャラでもないのがな
見た目とお兄様呼びが性癖に刺さるロリコンだから育てるけどさ youtubeでFGOの不満動画みたけど
すごい寒い環境やな、ユーザーよく付いて行ってるわ
サイゲあったかすぎワロタ >>582
>ソシャゲの場合美少女を使ったオタク向けコンテンツが強過ぎるからな…健全な市場とは少し違う気がする
どっちかというと自己破産する人が出るぐらいガチャで射幸心をあおるってのが不健全な気がする
欧州だと法律でガチャ禁止の国も増えてきてるけどアジアアメリカはどうなることやら レベルカンストしたりジョブの星埋めたり実績コンプが基本で当たり前だったり
ゲームのやり方がそのタイプの人はこの手のソシャゲはやっちゃいけないと思うわ 手を付けにくかったジャンルや一見クソなゲームを遊びやすく改良して売るのが良いパクリ
ただ上っ面をパクったりネームバリューに乗っかっただけのものが悪いパクリ
ウマはやきうとかに興味ない奴らにその手のゲーム性を遊ばせることに成功してるから前者、原神は見た目だけ萌えアニメにして肝心の中身は劣化してるので後者なんだよなあ ウマ娘飽きたけど、飽きたって言えない空気だわ
デイリーだけ済ませる日々 マニーはもらっとかないと後が怖そうだから
バクシンオーで貰えるだけ貰っとくけど
育成周回系がエグすぎて全部やる気にはならんな >>1
同じ事を長年続けてたらいくらなんでも飽きられるわ。 初うまぴょいはテンション上がる
つかこれがエンドコンテンツだからもうやることないな >>655
真のエンドコンテンツはメインシナリオ負けイベの
Sミホノブルボン、ナリタタイシン&ビワハヤヒデの無理ゲーに勝つことだぞ >>655
カレンチャンで一発だったから、特に無かったなw
キャラで難易度全然違うしな バランスよく育てないとキャラごとのストーリーの難易度まで片寄る気が >>658
ぶっちゃけ因子をちょい調整したバクシンオーとダスカだけで芝は全て事足りる
ダートだけはウララからエルコンドルパサーは悠長すぎてどうにもならないからオグリキャップ必須だが >>85
人間の美女と
ケモノ臭い草食獣とじゃ全然ジャンルが違う ガラケー世代のジジババに言わせると「昔は凄かった」らしい
アンビションとかいう糞雑魚会社はいつ潰れるんだ?
ゲーム作ってはサ終しないで放置してまた新しいゲーム作るという
奇行の繰り返しで目障りだからさっさと信者と共にくたばってほしいわ >>655
俺もそう思った
でも充分コンシューマーゲーム並みに楽しめたから10連2回分お布施しといた、ちなみになんも出んし、出たところで意味のあるものではない
それでヨシ、このゲームはクリアまで楽しんだという事で終わりだね
その区切りが付けられるだけソシャゲにしては今の状態なら良いゲームだと思う
これから先は知らん 配った石でそこそこ神引きしたけど
またあの苦行周回するかと思ったら…
ガチャだけ引いてそっ閉じだったわ ほんと普通のゲーマー感覚でプレイするならウマピョイを数キャラで見て現時点での歌ライブを全開放したら区切りだと思う
楽しんだ対価としてコンシューマーゲーム1本分くらい寄付すりゃそれでヨシ、タダで始めたならそのぐらいの価値はあると思う 歌といえばキャラ専用じゃないモブボーカルバージョンでもメインボーカルのパターンが数種類ある…信じられん作り込みだ 育成時のストーリーの作り込みは良いんだけど
メインキャラとサポートや共通シナリオもごっちゃだから
短縮機能使っても飛ばしたいとこだけ飛ばすのが難しくてダルくなるのがつらい 茂木淳一の実況が汎用テキストと合わせにくくて違和感きついのだけ残念 もともと潰れかけのタイトルが潰れたからと言って
いちいちウマ娘のせいにすんじゃねぇよ スマホゲーに課金するやつのパイなんて限られてるからな
また新しいの出たらそっちに集まるだけ https://i.imgur.com/S5ed1UM.jpg
このクソガキの言う通りや
よく課金なんてするよな
課金しない奴も毎日毎日必死に石ころかき集めてガチャガチャしかないが 本当に金あるならいいけどな
大体こどおじフリーター、非正規みたいなので泣けてくる 高くても1万円程度で買えるCSで金かけてるという感覚だったらやばい ガチャやってるやつ大抵他の娯楽にも金使ってるけどな
廃課金勢についてはよく分からん しょうがねえ
俺みたいに会社行くモチベーションがソシャゲって奴もいるんだ スマホは常にパイの取り合いだから大当たりが現れると他は全滅するな 今更だけどサイゲってサイバーエージェント約8割Dena約2割株持ってる会社なのな
サイバーエージェント完全子会社だろ思い込んでたわ >>671
言っていることはともかく絶妙にイラッとくる顔つきだなw
コラ素材に使えそう 結局は育成で勝つも負けるもクラウドでAIが調整してる
なんも考えずにポンポン押しても勝つ時はずるずる勝ち進んてファイナルだし、あれこれやっても負ける時は4戦目くらいで負ける
課金しないと勝てない→客離れる、という状態しない為に何回かに一回は勝ち進めるように調整を入れている
やっぱりソシャゲだなこんなもんは STGと格ゲーばっかりやってた自称硬派なやつが無課金で必死に遊んでるわ
もう中毒になってるんだろうな スマホゲーの無課金は無課金のループに入れれば問題なくなるからな
最初のイベントやガチャ、お得パックに課金を如何に我慢出来るかが勝負
間違ってもご祝儀とか言って諭吉突っ込んで課金する奴は無課金なんて無理というか既に無課金じゃない まず因子ガチャがクッソ面倒
それと1日3回しかフレンドレンタル出来ないから
目当ての因子作りに萎える ゲーマーには厳しい作りだね
微課金しても即時効果は無いし
上目指すならしっかり廃人しろ
そうでないならのんびり楽しめ
それだけなんだろうな >>685
自前で☆3作ればフレンドに借りなくても済むんや… スマホゲーなんて無課金制限の中が頑張るぐらいが丁度よくて面白い 赤因子1つだけ狙う程度なら
デビュー戦から即育成失敗のランクFでも作れはする 何でも良いからB条件達成して青3でる確率1〜3%くらい?
50回育成しても青3は普通に出ないな
赤3因子はガバガバなのに青だけ絞りまくってる、青2すら1割以下だし
アーケードゲームの新三国志大戦の失敗を思い出す
あれも目当てのゾロ目揃えるのが天文学的確率過ぎて、それが分かってから金とプレイ時間ではどうにもならない事に萎えた廃人がプチ引退してた
今は金と時間あればゾロ目余裕、ライトプレイヤー含めた全プレイヤーにゾロ目チャンスが月1救済あるから良いけど
ウマはこのままだと廃課金層すら萎えて引退しかねないゲーム性なの気がついてるんかね >>691
今江の考えたさいきょのうまむすめ
よりサイゲのウマ娘の方が何百倍も面白そうだな カネでもって時間をすっ飛ばして大当たりを引く
それが出来ない単純なゲーム性によるランダム要素を中核にもってきているのは重課金者に一番嫌われる
コンテンツ維持を担っている重課金者が好むゲーム性は、ランダム要素にカネを積むことでもってゲーム内容のカンストを追いかける事である
けしてギャンブル的なランダム要素そのものを楽しんでいるのではないのだから
ただ単純にゲーム的なランダム要素を数値カンストの重要なポイントにするべきではない ゲームにはある程度ランダム要素ないとつまらなくなるけどな
まともにゲームやったことないんだろうけど ゲームにランダム要素がなかったら一部の重課金者は満足かもしれんが
無課金者はつまらんからすぐやめるだろうし微課金者は多少増えるかもしれんがカンストしたら辞める
結果過疎になって重課金者も自慢する相手がいないから離れる
ランダムで時間をかければ無課金でもいいとこ行けるって思われるところが良い所なのに >>681
スピパワ上げて(700ぐらい)逃げてれば負けはほぼないぞ
それでも稀に事故るがコンセントレーション発動すればクソ事故案件でも3連続はありえない
刺しや先行や追い込み使うアホプレイなら事故死多発するが 元ネタのパワプロだとプレイヤーの腕で強キャラ作るモードあるけどウマ娘は完全に運だね 完全に運なら無課金が適当にやってもでもランキング1位獲れる可能性あるんだね あると思うぞ
ただしその運を掴むための時間は膨大になるけどな さっきのNHKマイルカップでもいきなり落馬とかあるし運の要素はあってしかるべきかと >>691
青2が一割以下はただのプレイヤーの不運じゃないのか >>702
出走数が多いほど運要素が高まる
一度馬群にブロックされたらステカンだろうと抜け出せなくて死亡する
馬群に囲まれないようにコンセントレーションでとっとと抜け出したり、逃げて先頭に立ってれば運で挽回できる場面はなくなる 現状だと事故要素が極めて少ない逃げが強すぎる
スキルとパワー盛ってもブロックされるのが不具合じゃなく仕様なら開発無能すぎる 根性がほぼ死にステだしな
折角距離と特性4種類ずつあっても結局スピードスタミナパワーの配分に落ち着く ウマ娘はマジで(ランキング)やり込もうとすると重課金必須になるので
早晩微課金無課金が離れて廃れるだろうと思っていたのだが
ウマ娘自体のキャラ立てが丁寧で、元ネタのイメージを損なわないようにエッセンスを落とし込んでいるので
wikiなどで元ネタを調べる→ウマ娘のキャラを応援したくなる
という良い流れが出来ているように思える 根性も賢さもしっかりバランス良く育てないといけなかったらプレイしてて難しくて面倒くさいと思ったかもしれない
最初は根性死にステにして遊びやすくしてる方がゲームとして正しいのかもね アニメはゲームやり始めて見たけど、ゲーム中のシナリオは全飛ばしだわ
読みたくても時間かかってダル過ぎる
ゲーム寿命かなり短いと思う
実況はアツいけど 最初の券と無料ガチャ数回(10回もない)だけで星3キャラポンポンでるなキャラ一通り出すくらいならゆるいって事か、限凸したいならカネ入れろってことね ソシャゲだしな
いくら頑張っても壊れサポカ一枚でゲーム崩壊するのが悲しいとこよ おっさんだからなんだろうけど、シナリオで泣きそうになった俺もいるぞ
三白眼で叫びながら必死に走る様はさながら運動会のリレーで走る愛娘みたいな錯覚を受けた
応援も感動もしちまったよ キャラを応援したくなるってところが意味不
まあ、アイドルゲー好きなんだろうけど 涙脆くなってきたおっさんのかつて競馬に興味あった時代の名馬使ってるのがでかい >>716
史実では怪我で引退したり負けてるから
もっと勝たせたいって話だろう ここ最近のアプデですぐやる気下がったりサボり癖付いたりするから感情移入とかしないな
毎度毎度有馬で事故ると馬肉にするぞこの糞饅頭って気分になる
どうでもいいときに限ってスッと突破するし 氷河期世代の娘の運動会ごっこって蔑称がピッタリで草 >>698
つかランダムじゃなかったら
誰ももうやってないよ
ランダムで上振れがあって奇跡のウマが作れるからみんなハマる
弱くてもワンチャン上位のウマ食えるからね
まあ15匹のチームな時点で1匹で1矢報いても勝てないようにうまくできてるけど >>702
十分にあるよ
重課金者の5倍くらいの時間かけてやれば余裕で超える
ランカーって100倍くらい課金してて
10倍くらい時間かけてるからな
わりとマジで 対人戦もう始まったのか
サイゲ はこのモード入ると健常者は消えるぞ >>724
もっと多かったらスピードとパワーだけ上げればええやん理論がどんどん酷くなる 根性が死にステすぎるのがそもそもの問題か
最後のスパートの速さに上乗せとかだと全然意味合いが違うんだろうけど ウマ娘以降、牧場での迷惑行為で見学許可が潰れまくり
のほうがしっくりくるな
リアルに迷惑かけるとか、初代電子障害者手帳を軽く飛び越えたわ 他のゲームでは廃課金扱いされてた奴らが
ウマじゃモブなの叩き込まれて可哀想…w サイゲのゲームは
・HSのスレにネガキャンに来た
・4gamerの取材を出禁にした
で見限って遊ばないようにしてる ひいきの星1に勝負服着せたい場合どんだけ課金しないとダメなんだろな…
約3千円で10回として一個出て5、運よく二個出て10、出ない時もある、それで150貯める…
5、6万かなぁ、狙っては無理かな、割りに合う…と思うしかないか >>734
他かぶった女神像からピースに変換できるからもう少し安くなるよ >>734
アニメBDが9000円だけど女神像500貰えるコード付いてるから
金を出す気があるならそっちを買え
発売前だけどあと2週間だし
勝負服狙いならガチャ課金とかくだらん >>734
無課金でも配布石をウマ娘ガチャに全ブッパで注ぎ込めば難しくないよ
自分は先月中旬くらいに始めて初期キャラは全員勝負服になった >>734
毎日コツコツやってればいいだろ
焦ってアンロックするようなもんでもない >>720
これあるな練習失敗しまくってステまったく伸びてない捨て回でも勝手に最後まで勝ち進むし
逆にまるまるうまく行ってる回でも途中で勝てないとどうもならん
同じウマで連続して育成やってこれだからな
ようするにプログラムのご機嫌のみに左右だな 星1の覚醒なら無料ガチャとリセマラのあまりの女神像で普通にペイできるだろ
キャラガチャ殆ど回して無くてもサクラバクシンオーは星3にするだけの女神像溜まってた レジェンドレースに出たキャラはそりゃ楽だろう
ナイスネイチャ開放しようとしたら想像以上にダルかった えっと…
星のシステム理解してらっしゃらない……? 日本だけのサービスで世界売り上げランキング3位
サイバーエージェントの決算を見ても売り上げの予想サイトより遥かに売り上げあると思う 中韓に情報抜かれる系のアプリよりよっぽど健全だから良いことだ
一番健全なのはソシャゲなんて辞めてリングフィットやることだが イキリ鯖太郎のウマ版が聞こえてこないあたり
当時鯖太郎連呼してた連中がハマってんだろうなって思ってる 艦これを鯖太郎が駆逐し、鯖太郎をうまぴょいが駆逐する
ライブのメンツ組み合わせがメインだったのにようやく気づいたわ >>749
英霊と違って馬はもともと調教師がいたからな
トレーナーになってるだけで関係性は特に変わってないから同じ言い方はできんよ >>749
イキリ鯖太郎と同系統の漫画はツイにあるけども(モブに絡まれてるのを鯖(ウマ娘)が威圧してイキる)
関係としてはデレステとかそっち方面だもの
デレステに対してイキリプロデューサーとか言わないだろ なんも考えずペコペコ押してるだけのがファイナル7番人気で優勝したり
勝てるように育てたつもりが中盤の有馬2番人気で目覚まししても入賞すらなかったり
ソシャゲだしそうゆーもんだと思うしかないね >>749
今は表面化してないだけでもう馬太郎は湧いてるよ
最大の不安点だった鯖太郎のようにアニメで化けの皮が剥がれる展開は無いから崩れるのは数年先だろうが >>725
>ギャルゲにハマる競馬場のおっさんかぁ……
ソシャゲが台頭し始めたあたりからパチスロ業界の冷え込みが加速してて、
「ソシャゲが食ってるのはCS業界じゃなくパチスロ業界」って説はニュースになったりしてたからなあ
競馬好きもギャル要素抜きでもソシャ(のガチャ)にはまる可能性はあると思うで
今なら馬の知識でSNSとかでドヤる特典もついてくるしな ガタガタで全然成長してないのにファイナル行ったり
うまくいってんのに途中で絶対に勝てなかったり
勝ち負けの調整に幅があり過ぎて冷める
結局は当たり外れやってるだけのソシャゲと思わせたらダメだな >>740 753 756
末尾pが必死すぎるってことはきっと面白いんだろうな >>745
ステと固有強化で勝負服がもらえるのが☆3からやろ
☆3しか実装されてないのはガチャってもそうそう出ないから育てようがない
ストーリーも実装されてるのに多くの人がプレイできない死にコンテンツになってる
俺なんか間違ったこと言ってる? ☆3なんか最初の券と無料五、六回で6人出た今の一回無料でも1人出た、たぶん一つ出すくらいならゆるゆるだと思う、キャラかぶらないしそうゆー調整がしてあると思う タイシンとファルコン引く前に石尽きたんですけど???
運がいいだけのを調整で済ますな
うちのカレンチャンは無課金で星4になったけど >>760
最初に貰えた☆3引き換えでライスちゃん引き換えたあとにガチャででた☆3が2連続でライスちゃんだったからそんな調整は無い >>746
Game-iは1位だったら5億円ってやってるだけだからな レース見てると囲まれて前に出れず負けるとか出遅れとかかかりとかわかりやすく表示されたりしてるのにステータス高いのに1番人気なのに負けたって言われてもな
運要素がクソと言いたい気持ちもわかるけど実際の競馬でも1番人気が必ず勝つわけじゃないしな 逃げ以外なら臨機応変とか垂れウマ回避あたりとってけばまず負けんやろ
視界広げるスキルもゴルシとか最初にとるわ >>766
ステータス上げてオートで殴るゲームもどきばかりやってて競馬とかレースとか見たことないんだろな
プログラムのご機嫌とか何言ってんだか こういう擬人化物ってファンの大半は元ネタに興味ないしこの先も持たないぞ
現実の馬のニュースなんかで騒ぐのも作品が旬の間だけだ
SNSで共通の話題で盛り上がれればインド映画だろうが鬼の漫画だろうが何だっていいんだよ ストーリーは面倒なんで全部スキップで元ネタのWikipedia見て補間してらw >>766
ゲームで出てくる一番人気とかたづなの前評判ははっきり行って何の意味もない指標
レースの勝利は適正とスピパワスタと戦術で全てが決まる
適正がA以上でスピパワスタを高水準に保ち、戦術が逃げなら賢さと根性なんて0でも余裕で勝ちまくれる(それでも稀に事故死するが)
刺し使ったりパワースピードが低けりゃ根性賢さカンストだろうと余裕で負ける そのスピスタパワが失敗や病気しまくりで低くてもファイナル行くターンの時はスルスルっと勝ってしまう、特に後半は能力に対して嘘みたいな勝ち方する、むしろそういう嘘みたいに勝つ調整としか思えない
逆に育成うまくいって高くしてても途中でダメな時は中盤あたりのレースで詰まる
当然、ちょっ!ウソやろ??となって目覚ましを消費せざるを得ない、いや消費させる為の調整だろう、上手くいってない時に負けが込んでもコンティニューなどしないからだ
マクロからミクロまで気を配り収益源をコントロールする仕組みというのはこの手のコンテンツにはなくてはならないものだ >>772
集中力とコンセントレーション付けてる?
事故死はコンセントレーションあれば激減する
コンセントレーション無かったら事故死はあるけどコンセントレーションあって事故死3連打はよほどのことがない限り無い >>776
必須のスピパワスタが揃ってなけりゃ死にステだろ
まずスピパワスタが無けりゃカンストだろうと何の意味もない指標 >>1
なりそうだな
ソシャゲブームっておっさんたちの購買力で成り立ってたけど、コロナで所得激減してソシャゲ全体は売上鈍化した
またソシャゲのムーブが廃れてきた中、こんな鬼コンテンツでたらみんな移住するわな
ソシャゲ100個くらい消えるかも >>23
それが正しい
・ブーム終焉で飽きた
・コアそう(40-50代)の経済力の限界
・ウマに少ない資金が集められる
これで全ソシャゲ壊滅状況
面白いのが、零細も大手も全部食われてる
これでソシャゲ市場が消えるかもな その読みが正しいとしたら、今後は月額制ネトゲorフォトナのように性能課金制ではない基本料無料に人が殺到するかもな 売り上げ的な理由でソシャゲ市場が消滅まで追い込まれるとはとても思えないな
縮小はしてもローリスクハイリターンな市場だろうし
ただ個人的にはCSが盛り上がってくれた方が嬉しいです
ソシャゲは基本的に水増しボリュームなので 板橋区、新生プロセス
毎回、給料前になると5%カットの他にみんなから2万3万貸してくれと言って
給料から毎月天引きしてます。
みんなから借りる状態で既に倒産しているのがわからないバカです
自分ちのマンションのローンも5か月払って無いと泣いてるが
つぶれる時には最後の給料は、払わないつもりらしい。 衰えた日本のソシャゲに新作中華ゲーの攻勢に抗する力ないから
年内にセルランの割合逆転しそう 原因がコロナで所得激減だとしたら日本産ソシャゲ消滅中華産が台頭には並んで全ソシャゲ等しく淘汰じゃねえの
アプリメーカーがコロナで業績悪化してクオリティ低下で中華の豪華予算ソシャゲに食われるという構図なら理解出来るけど
大手はコロナで業績好調すぎて中小が死んでるという構図は国問わず変わらんし >>772
もともとデッキパワー低くてプレイングも下手でステ足りてない
あくまで上振れで勝たせてもらってただけってことだな
ちゃんと育てれば勝てるようになってるよ >>772
上手く行き過ぎてる場合、賢さや根性を踏まずに極端に低い状態になるから足切りを受けやすいだけよ 因子星2揃いでも距離と馬場適正が運良くSになってヌルゲーになることもある ウマは確かにソシャゲとしては高クオリティだけど
3年かけてこのレベル?って辛い評価もある
今後はクオリティか更新速度かどっちかが犠牲になる可能性が怖い >>789
1stトレーラーとの違い考えたら全部作り直したんじゃないかって思う
あれは3年かかるわ 5月のアプリ売上がアレなのは
・4月より売上が下がる
・ウマがDMMに移動したことで、ソシャゲ全体の売上が鈍化
・40%の期間消化かつGWを挟んだのに、売上は25-30%まで低下
とな
数字にすると、通常セルラントップ100の月額は累計800億級なのに
5月40%期間消化でソシャゲ売上はたかが200-250億しかない、このペースだと月間売上は500-600億まで鈍化する
ウマ娘のDMM込み売上を100億としても、なんと差額200億以上アプリ売上が鈍化したことになる
つまりウマ娘×DMMはアプリ意欲すら殺戮してしまって
スマホ課金をPCに移して意欲をそいでしまった懸念がある
このままいくとまずいのはGOOGLEやアップルで今年下半期の業績は致命的に
なんせソシャゲ世代の中高年はPCないやつ=マイナーだからな
プラットフォームの主流がPCシフトしつつある オンボードGPUやその辺のノーパソで動くんかこれ?
家電メーカーパソコンでも新しめのなら動くかもしれんがその辺の型落ちじゃレースやライブシーンはキツそうだな 10年前当時そこそこのハイスペノートだったやつでも割と大丈夫だった
i7 2760qm GT555m
ベヨネッタすらまともに動かせんノートでも普通に動くんだから
TDP15w未満じゃなきゃオンボでも行けそう
そもそもスマホの要求スペックとしてはSwitchでも動くレベルだしな PC版っつーなら常に横画面のフルスクリーン表示くらい対応してほしいわな
欲言えば4K解像度に出来るとかさ お試し期間終わりって感じでプレイフィールがかなりソシャゲっぽくなってきたなそろそろ手を引くか 横画面のフルスクリーンになると、レースの背景がしょぼいことがバレるのでダメです 画面の最大化固定ボタンが欲しいわ
いちいちリセットされてうっとうしい
とにかくウマ娘やってるとスゲー時間とられる
他のゲームログインすらしなくなってきた >>781
ソシャゲはもうハイリスクハイリターンだぞ
金かけてキャラの見栄え良くしないと食い付かねえからな
年々要求水準が上がっているし原神やウマ娘で更に水準上がったろうし、もう可愛い女の子のイラストだけで巨額の金になる時代じゃ無い
同じ3Dキャラを使用したウマ娘が成功してサクラ革命が失敗した理由を見れば明らか なにをもって成功なのかねぇ
セルラン上位しか見てないのかな
セルラン100位以下でもサービス継続してるアプリなんて腐るほどあるし >>799
2Dグラで巨万の富を得ているリユニバースとかいう例外はあるが、あれはおっさんの思い出に乗っかってるだけだしなあ
過去の栄光補正抜きで完全にゼロからヒットソシャゲ産むならもう最低基準が原神ウマ娘になってるからなハイリスク過ぎる
そう考えるとほんとスクエニはおっさん層がゲーム辞めた途端に二流メーカーに墜ちるな
やってることは未だにFGO的なゲーム性だしサイゲと違って最新のゲーム性には一切乗っかれてない >>799-800
ソシャゲに限らずCSにも言える事だと思う
勘違いしてるんだよな開発は
別に高グラである必然性はないんだよな
仮にPS5とかであってもね
勝手に自分らで最高グラ追い求めて自滅してる感が強い
どっちも水準に届いてなくても面白ければ売れると思うよ
アイデアよ大事なのは 落ち着いたらアイマスみたいにゲーム機やsteam向けの売り切りタイトルを儲かったおこぼれで作って欲しい気もする
スピンオフ的なストーリーでちょっとグラフィック上げる(レースシーンの背景とか)
衣装と追加キャラのDLCでえげつない額を徴収すればギリいけるだろ ソシャゲはもう終わりって言ってる奴いるけどググっても去年の国内スマホゲーム市場拡大してるって記事しか無いんだけど
去年3Qに至っては前年比30%以上増えて5000億って記事あるけど 市場は拡大してるがもうペラい2D絵とガチャでボロ儲け出来る市場じゃなくなった
高品質な3Dとかメディアミックスとかやらないと無理 ウマ娘の場合アニメの出来も良かったというのが大きい。まさに相乗効果 アニメ先行での成功例がそもそも稀
二期やれるアニメなんか更に珍しい 普通は艦これや鯖太郎みたいにアニメがきっかけで直滑降して死亡のパターンの方が多いしな
プリコネもアニメの評判は良かったが直滑降で死んでるし プリコネは結構ストーリー重視で当時のラスボス格倒しちゃったからな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています