和ゲーにはハードボイルドな味わいのゲームが皆無だよね。大人の「苦味」をあじわえるゲームがない
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フォトリアルに忌避感をもっていて、アニメ絵が主流のせいってわけじゃないだろうけどさ
大人の世界観が受けないというか、ハッピーエンド至上主義というか
ラスアスやファークライ、ウィッチャーが評価されないのはそのせいじゃないのかね ファークライが評価されないのは毎回やる事が同じだからだぞ
武器までほぼ一緒 ハードボイルドと言ったらマーダークラブとかのJBハロルドのシリーズだろ スレタイでもう答え言ってるじゃん
ハードボイルドやら苦味やらが一般大衆に受けにくいジャンルなのはわかるだろ
明るいハッピーエンドやらに比べたらそれらがマイナーになるのは当然だろ
それに全体からみたらニッチなジャンルの中で盛り上がる方がどちらにとっても幸せだと思う >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
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