【朗報】遂にレイトレーシングのみで光源処理を行う大作ゲームが登場する
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おお、さすがに綺麗ね
照り返しによる光の表現が豊かで美しい >>2
ゲハだと謎の扱い受けてるけどレイトレって本来手を抜くための技術だろ >>4
手を抜く技術じゃなくて、今までリアルタイムでこれが出来なかったから色々面倒くさい手法で擬似的に再現してた メトロイドか
レイトレでもやはり任天堂の方が進んでいるんだな
ソニーのは中途半端な紛い物 >>3
ホラーゲーとしてはやっちゃいけないことだけどな
明るいホラーゲーとか草生える 光源の計算にモンテカルロレイトレーシングみたいな計算式つかうんでしょ?
めちゃくちゃめんどくさそうな計算させて結果があってるかとかバグ出たとか大変だろうな >>7
末尾aだしマジモンの可能性もあると思わせる絶妙な書き込みだね レイトレって結局自動化だし、場面によっては見づらく汚い
やけにギラギラ反射したりとか見てて綺麗とは思わん >>8
光の表現が豊かなのであって「明るい」わけではない
煽りたいだけなら別の所でやった方がいいよ >>12
リアルタイムレイトレが出来ないから色んなテクニックがあったけど
レイトレが出来ると今度は見栄えのする光源にレフ板みたいな処理を求めだす >>4
大筋で間違ってないけどレイトレオフも想定しなくちゃいけないから結局手間増えてる 鏡面とガラス面が多いところだといい感じになると感じています >>16
レイトレの真価はレイトレのみで行けるようになってからだよね XSXが対応しないからレス全然つかないな
PS5の煽りに使えない
役立たずなハードだな >>15
METROはレイトレで遊んでると普通にカットシーン入ると光源増えたりレフ板使ってんのかって感じのライティングにはなるね
ゲーム的にひたすらに暗いからしゃーない気はするけど マイクラのレイトレオンオフは特にネオンのステージでビルとかめちゃくちゃ反射綺麗だったな >>21
DirectX12UltimateサポートがなぜかPC版にしか書かれてない不思議があるな
DLSSのおかげでぬるぬる快適になるし貰ったら2周目遊んでてみるか
3080に乗り換える前の2080だと重い場面では50FPS切るとこもあったもんな ちなみに全てレイトレーシング法のみで描写ってのは既にQuake2RTXで実現してる そういやマイクラてそろそろRadeonでもレイトレ使えるようになってるんかね すごいなあ
ぉうこういうのが再現できる時代になったんだな >>26
言うけどこれオンオフだけじゃないよね?素材のシェーダ変えてんじゃん ゲーパスでGTX1070のPCでやったけどRTX3080買ったからもう一度やりたくなってきた
でももうゲーパスから削除されてるよな?
一度クリアしたゲームを買うのもなんか気が進まない PS5のスパイダーマンがローンチからゲーミングPC超えるレイトレを余裕で実現してる
ラチェクラも4kレイトレだし性能はPS5>>>>>>>>>>>>>SXで確定 DFにギアーズの噛ませ犬扱いされたスパイダーマンwwww >>4
実写映画やドラマでなく
素人のホームビデオのような画が欲しいのなら
その通りだな。 音の反響もいずれは可能になるんだろうな
PUBGだと屋内も屋外も音変わらないし フルレイトレはQuakeIIRTXがすでに達成してる >>38
暗い場所が全然見えんけどな
照明弾も有限だしリアルすぎるのも考えものだな >>4
レイトレ自体は技術的に難しくない。
オレは本を見ながら実装した。
高校2年生だった。
ただ球が4つあるだけ、解像度は640x200。
1画面の描画に5時間くらいかかった。
膨大な量の計算が必要で、ゲームのようなリアルタイムでの処理が今までできなかった。
レイトレの代替案として、ポリゴンを使った技法が用いられた。
レイトレで4K毎秒60画面描けるなら、ポリゴンなんて使う必要は無い。 厳密なレイトレだけだと屋外で
日陰とかなると凄い陰気な雰囲気になるだろ >>43
ドラマ撮影だって屋外ロケだろうがレフ板使うからね。手を加えない自然な光の方がいいなんてことは無い
将来完全レイトレが当たり前になっても見辛いところを直す作業はなくならない >>43
真空ならね。
大気があれば「空」が明るいから。 レイトレで精密な光源処理ができるならレイトレの方が良い
今ゲームで使えるレイトレはまだまだ ホラーだと自然光よりも計算されつくした(=作られた)ライティングの方が効果的だなってのは
映画観てりゃ感じるかなあ だからって否定するわけじゃないんだけど Steamで予約購入しててほんと良かったわ
3080に乗り換えててほんと良かったわ この高原処理はPS3 で大恥かいたゴキくん
思い出すw >>47
手間省くだけの技術だからな
手書きのロボアニメがCGになったのと同じ レイトレってなんか光の味付けがなんというかオフよりもホワーンとしてる感じする
光が現実と同じように反射するからプレイしてると現実っぽさをやたら感じるというか変な感覚になる
マイクラでさえそう感じる
体験したばかりだから不思議に感じてるだけなのかな レイトレって自然光だろうと点光源だろうと面光源だろうと線光源だろうと全部加味するのに そういや本編には反射が生きる部分無かったな
でもリアルタイムGIは素晴らしかった もうリアルタイムでレイトレするより
擬似で十分と皆んな気づきだしちゃったしなぁ そもそも今のゲームのレイトレだって簡易で嘘付いてるし >>58
ってか疑似の技術が色々生まれすぎてて
レイトレに対応する方が面倒まである
レイトレオンリーのほうが楽になるまではレイトレは普及しないだろう レイトレの処理が激重だからまだまだ時間かかるだろうけど
レイトレの光の自然反射の効果+演出のライティングみたいな感じが映画とかに近いのかもね >>8
いやホラーゲーこそ必要だよ
バイオみたいなゲームで全ての照明が破壊可能、移動可能になることを想像してみて
謎解きにも使える
ゲーム性の幅も広がる
これこそ正しいゲームの進化 >>29
それはゲーム性自体が古いものにレイトレという化粧を使ってるだけだろ
レイトレありきでゲーム作るとそもそも伝統的なラスタライズ手法では表現不可能なものになる >>47
映画のようなカメラも動かせない、照明に干渉することもできないという前提を変えないといけない
例えばゾンビを殺した時、その横に置いてあった照明器具も倒れて
上から照らしていた部屋のライティングが下から照らされるようになり全く見え方が変わったりする
自分が銃で照明器具を撃ってしまったら、部屋が暗くなり不利になる
また、他の部屋から照明器具を持ってきて明るくしたりも自由自在
自分の行動で動的に画面が変化することによって臨場感が上がる そういうの照明壊れたら暗くてゲームプレイ詰まるとかになって不評になりそう
サイパンやMetroではまだそこまで照明とのインタラクティブ性は無かったな
Metroではレイトレだと心底暗くて一切何も見えない場面はあるけどフラッシュライトでなんとか遊べるくらい
ウォッチドッグスレギオンはうんこ 技術が進歩してるからって、ゲームなのにそこまでリアルにする必要があるのかって話だな。
そこまで現実に近づけても見づらくなったり行動しにくくなるだけだろと。 METROの暗さというかが屋内照明のリアルさの持つ説得力は没入感にそのまま繋がってたのが良かったな
その点サイパンはごてごてケバすぎていまいち魅力は無かった >>68
全くもって不要派
せいぜいPS3くらいで十分だったのに
実写になって日に日にゲームしてる感がなくなってる >>71
好みの問題じゃね?
スト2くらいの漫画っぽい格ゲー好みなんだけど
モータルコンバットみたいになったら流石に引くわ うーん…、いらないなぁこれは…
椅子の裏側が明るくなったけど、代わりに部屋の左の方が暗くなってるし
それ以外の部分に至っては色味が違うだけで、全然違いが分からない
レイトレは重い処理だから
こんな事に性能を使うならフレームレートを増やした方がいいよ
実際のゲーム中では、こうやって静止画を見比べるわけじゃなく
一つの部屋なんて一瞬で過ぎ去るからね 結局動きまくる視界で見やすいと感じるのがゲームとして正解だと思うんだけど、レイトレを体験したことない俺にはどっちがいいんだかさっぱり分からん >>67
トゥームレイダーは2で擬似的に照明要素入れたけど
いちいちトーチを使う面倒さが先に来た
演出面だけなら1の時点で充分にメリハリつけて雰囲気出してたし >>72
まあ好みは当然あるな
スト2の絵は俺も好き、あれもなにげに技術がないと作れない絵だとは思うけど方向は写実ではないしね
ただ写実を極めていくのもゲームの進化の答の一つだとは思うし、もっと実写のような、レイトレを当たり前に使う映画のような映像でゲームやってみたい
おそらくその技術はスト2みたいな映像にも恩恵がある 映像見てスゲエとは思うけどじゃあこれでFPSみたいなのを長時間やりたいか、と言われると…
まあこれから技術が浸透すれば映像美とゲームの両立もできるようになるんだろうけどPS5世代くらいの性能だとレイトレとかあってもなくてもって感じだよね 綺麗だなぁ思うけど
個人的にこのシリーズ難しすぎて苦手だわ ホラー系みたいにライトで照らす事が前提になっていたらまあ面白いんだろうけどね 映画だって嘘の照明で撮影する
ゲームも見栄え気にするなら
結局手動でいじる手間は変わらんのではないか ストリートファイターシリーズは4以降で3DCGになっても、写実的にせずにイラスト調の質感を残すようにしてるしな。
(EXも3DCGではあるが、あれは初代PSレベルのスペックだからそもそもリアルにしようがない)
そういうのは国内でもあまり多くはないが、国内海外問わずもっと増えてもいいと思う。
それが作品の個性の要素になるんだし、技術もそれなりに必要なんだから、技術至上主義の海外勢にとっても物足りないものではないはずなんだが、
あちらはなんでこう現実的写実的な方向にしか行きたがらないのか。
カーズとかみたいな、デフォルメのきいたキャラデザインの作品ですら、質感はリアルで立体的一辺倒だもんな。
マーベルなんかのアメコミも劇画調とはいえ写真と見まごうほどリアルな画風でもないのに、
その画風を3DCGで再現したゲームを作ってみようという発想はないんだろうか。 代替え技術も進歩してるからな
特に鏡面反射
Hitman3はSSR用カメラ2つ設置して、弱点だった視点を動かすと鏡像が消えるのがなくなり、しっかり描画され続ける FPSゲーでもリアルすぎると背景と混ざって対象が見えにくいから
画質設定を落とすんだっけ >>75
レイトレじゃないけど照明はGCの風のタクトがよく出来てた レイトレはPC版のWatchDogsレギオンの反射表現が良かったな
窓ガラスや車や水溜りに映る背景はもちろんキャラのサングラスに映る反射や薄暗いバーの中で木製のカウンターにうっすら反射する背景とか
写真撮影モードで色々動き回って見てると関心する レギオンは微妙な反射しかないのに重いのは納得いかんかったな
Metroだとレイトレ切って遊ぶのが無理なレベルで臨場感上がって良かったわ やっぱりゲーム的表現って大事だなって思った
合間のデモシーンならともかくFPSではやりたくないな >>82
dirt5のXSX版のレビュー動画で水たまりに背景が反射してるの見て箱信者がレイトレすげー!と興奮してたの笑った
SSRってかなり前からあるのにな DLSS2.0のおかげでレイトレ最高設定でもぬるぬる快適に遊べるのは嬉しいね >>88
スカイリムのENBにその機能があるぐらいだしな 次世代機のレイトレがあそこまでプアだとは思わなかったな……
レースゲームですら碌に対応できないとは レイトレもなぁ…開発会社がレイトレできないハード、PC環境を完全に足きり出来りゃいいんだけどな
それが出来ない現状は、逆にゲーム制作における手間が増えるだけっていう… 6800XTでもサイパンやマイクラで紙芝居なのね
そりゃゲーム機じゃ無理やわ >>36
映画はイメージした絵をつくる為にどれだけ加工してるって思ってるの?
単純なレイトレだけじゃ絵にはならない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています