JRPG「胸踊る冒険、未知の世界、険しい道のり、魅力的な国々」←こういう要素がなくなった理由
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和サードは何故こういうワクワクするRPGを作れなくなったのか >>1
その要素を全て含んでるJRPGを挙げてみれば分かるんじゃない? 金がかかるから。
時間がかかるから。
人も足りないから。 要するに勇者が世界を救うみたいなのがやりたいんだろ 草原から始まって砂漠、海辺、火山、雪原、異空間とか行くやつじゃん
ブレイブリーがそれなんだけど
そういう王道ってのを任天堂共々否定することにとりつかれてんでしょ グランディアはそんな感じのRPGだったけど、それが売れたかというと…
望まれてないものは作られないんだわ BBDF2だったりゼノブレだったり
細々とだけど出てはいるから別にいいよ
むしろPSまではそういうのが多すぎた >>4
まぁ、これだな
あとは売れるとは限らないか 退廃的な色調を大人向けゲームというわけだから
色とりどりの王道RPGにはもう戻れないまま憎むんだよね
クロノトリガーとかも完璧にそういうのなのにさ
FF7R的なフルリメイクで定義を変えたいだのぶっちぎりにおぞましいよね
昔の現物を否定しながらSFCスクウェアの箔は欲しいっていう矛盾キチガイは何老害なの? 3Dになって町1つ作るのにもめっちゃコストと時間がかかるようになったので世界はどんどん狭くなりました >>11
ポケモンは島とか山とかを丸ごとフィールド兼ダンジョンにしたから…
岩押したりのパズルがやりたい時はジムでね… 和ゲーで今だにそういう冒険心をワクワクさせてくれるのはゼルダとゼノブレイドだけだわ 据え置きに要求されるフォトリアルで作ろうとすると金と時間とセンスがいるんだろ
それで据え置きの和サードはムリになった
逃げ込み先は携帯機種とスマホだったけどそっちも要求が高くなっちゃったから・・・ そういうの出すとあまり売れないんだよな
王道RPGの没入感 3Dだとそういう世界作るの無理なんだろうな
ハードスペックが上がっても一緒だろう。人の力が居るし 世界を3Dにしたらそうなるに決まってるじゃんよ。
昔のそののりをフル3Dにすると
FF7Rみたいなことになるし。
FF15なんて冒険ものにしたけど、まともな町が2人ぐらいの
すごーい狭い世界になったからなあ。
それか分作にするかっていう。
昔のRPGがいいよね FF10で飛空艇で自由にフィールドを飛び回れなくなってガッカリしたなあ >>1みたいな要素はワクワクする
でも現実のJRPGはストーリー追っかけるだけでそういう要素はとっくに無いのよね
まだダンジョンRPGとかの方がそういう要素ある >>23
ストーリー追っかける方式と冒険要素は別に矛盾しないと思うけどな
FF4は典型的なストーリー追っかける方式だが、地底に行ったり月に行ったりと
冒険要素はかなり豊富であったし、国による色んな特色も描けてた 最近のRPGはストーリー追う事しかさせないから町もフィールドもダンジョンもただの通り道になってるんだよな >>25
PSで人気のRPGは冒険もへったくれもないからな >>25
逆にお子様でも気軽に遊べるRPGが減ったのが
問題なんだと思う。ファンのすそ野が増えないからな AZELとかは良かったな
今のクオリティでああいうゲーム作ったら凄い物出来そう
ただ今のセガには期待出来ない AZELとかは良かったな
今のクオリティでああいうゲーム作ったら凄い物出来そう
ただ今のセガには期待出来ない >>24
追っかける方式とは矛盾しないが何処行っても内輪の人間劇でしかない自己主張の強いシナリオとは矛盾する
いっそ欠き割りでやれってレベル 一部が発狂するかもしれないけど‥
原神はかなりフィールドや町がんばってるんだから日本のメーカーも出来たはずだろうに開発者がずれてるんじゃない? 聖剣3リメイクでフラミーでフィールド飛び回るのは
なんか久々だなって思った >>33
製作費100億かかってるよ
技術以前にお金の問題 オープンワールドの流行によって
ワールドマップを廃してしまったから でもちゃんとしたオープンワールドは作れてないし
じゃあフィールドが広くなったのかと言えば一本道化したり地図で行き先指定するだけだったり 質は置いといてアトリエシリーズはそんな感じの古き良き世界観でやってるよね どこかで見た冒険、底知れた世界、快適な旅、よくある国々
でも金はしっかり掛かる
3D化のおかげだな キャラが演技過多感情過多になったよな
それで萎えるようになった 設定の裏まで全部説明されてない事にぐずる奴
架空の世界なのに設定の矛盾とかを指摘する奴
が原因じゃね
本来は未知の世界という時点で彼らのようなタイプは
自分には合わないゲームだと避けるべきなんだがなあ 3Dでオープンワールドだと徒歩10分程度の範囲が舞台になるもんな
国同士の戦いとかじゃなくて町内の揉め事だわな 初作から世界の一地方が舞台だったポケモンはこうなることを見据えていたのか
GBの容量的に広い世界は無理だったのか 主人公は少年が良いんだが、欧米でも売ることを考えると青年になっちまうんだよな
欧米じゃ青年でも有り得んつっておっさんになるし コストがかかるようになった
2Dで作ったとしても
消費者は想像力で補える脳を失ったから
もう一生無理だよ >>50
今のユーザーもゴテゴテしたシナリオ付いてないなら勝手に想像してるぞ
JRPGは動画化してて表現が過剰なんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています