歴代のモンハンに比べてライズはぬるいwww
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キッズや一般人にはこの程度で良いんだよ
経験者はTAなりガチ周回、ネタ装備で遊んでるし 自分もヌルいと思うけど、救援入って現地着くまでにクエスト失敗とかに遭遇するから万人にウケる難易度って難しいと思う。
まぁ、上級者をメイン客に据えると先は無いのは格闘ゲームの先駆者のカプコンとしては間違えて無い判断だと思うよ 難しいのがよければ好きなだけ縛ればいい話でもあるからな。 歴代最ヌルとか言われてたMHP3は裸で全クリとかやってるやついたからな >>7
裸で〜って言うと結局他のが難しい。っていうスタート地点に戻される言い逃れだったなw 確かに簡単な方ではあるけど
じゃあ簡悔クソモンスを増やしてほしいかというと死んでもゴメンなので
このくらいでもいいかってなる リカバーしやすいっていうのが大きくて難易度自体はそこまで変わらんのでは
4系列は別として 理不尽死が無くなったのと体制立て直しやすいってだけで
ダメージ普通に痛いし気を抜いた瞬間やられる緊張感はあるぞ
少なくともP3みたいに被ダメ低すぎてヘーキ過ぎるって事はないな P3rdもヌルくてすぐ飽きたが、ライズはヌルくても全然飽きない…何だろうなこの違い 緩いんじゃなくて君らが強くなりすぎただけだろ
普通に救援でクエスト失敗もあるぞ
あんま難しくしすぎても新規お断りゲーになって終わるぞ ライズは無印版だからね
1年後にG級がでるパターンだよ 難易度の下げ方が、今までは被ダメージを下げるとか猫が笛で勝手に回復してくれるとか受動的だったのが、ライズは翔蟲回避後は納刀するからすぐに回復ガブ飲み出来るけど回避方向しくじると連続攻撃食らうとか、ガルクに乗ってアイテム使えるけどちゃんとコントロールしてないと壁に突っ込むとか、猫の回復もシャボンで自分から取りに行かなきゃならないとか、回復方法は多いけどこっちの操作依存になってるのが大きいだろうな >>1
ハンターが今までに比べてかなり強いからな
犬と翔虫と鋼虫と入れ換え技封印するしかないな 難易度上げるってクソモーション増やすだけじゃないの?
誰も得しない マガイマガド等、新モンスターの動き自体は良いので
防具を外して裸で戦えば相当手強くなると思うぞ 武器ごとに戦い方違うからヌルく感じたら武器変えてみると心機一転でまた上達の楽しみが出来るってのは従来でもあったが
武器制作の必要素材がヌルくなってる事で色んな武器に着手しやすくなってるのが飽きさせない楽しさに繋がってるのと
なんといっても操竜の爽快感がデカい、操り方は共通なのに操るモンス次第で技が違うのと、そう簡単に連続で出来ない事がマンネリ連打にならなくて良い感じに仕上がってる
ある程度慣れてくると同じ事繰り返しの効率プレイになってくるもんだが、ぬるさとマンネリは別の問題だってのがライズやってると良くわかる >>1
初期装備で上位やれば解決
取り敢えずクリア出来たら教えて よく裸でやればとか聞くけど武器が強ければ裸なんて余裕だし実際ライト握ればノーダメだからな地形ダメージ除けば
ヌルいと言うやつはしっかり初期装備でやってからヌルゲーだったのか教えて 時間内に角壊して!(失敗したら即死)
ブレスしてくるから物陰に隠れて!(失敗したら即死)
防具の強化終わらせて!(一撃だけ攻撃耐えられます)
こういうのは詰まらない高難易度 WはモンスターがRよりかなり弱いんだけど地形が手強いからな
Rは開けたフィールドでしか戦わないのでW産モンスターもその分強化されてたりする ぬるいが野良で入ると普通に3乙する
これの最適解はソロやるか友人とやるかのどっちかになる ぬるくはないけど死ななかったり難易度下げる手段が多く用意されてる
あとは徹底的にストレスフリーにして遊びやすくしてる
ライズはP2系みたいなバランスの良さあるよな 一撃で死なない程度の防御力を確保出来れば
回復役がぶ飲みで何とかなっちゃうからな
翔蟲さまさまですわ >>28
たまにアホが狭いトコへ行っちゃったモンスターを追いかけてってそのままそこで戦ってたりする
なもんで定型文に「狭いトコで戦うと危ないよ〜」って入れてある 翔虫回避できない攻撃食らうとすげえ焦る
ここにタックルとか重ねられたら即死だなとか思うけどそうそう重ねてこないんだよな
良くできてると思う >>28
トビカガチあんなにつよかったっけ?ってなったよな >>34
でも追撃自体はあるから、安易に翔蟲回避すると撃墜されることもあるのが良いスパイスになってるよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています