【悲報】ギルティギア新作、終わる
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
今時PS4限定ってところがな(笑)
そりゃチカニシに粘着されるわ やっぱりブレイブルーじゃないとダメかぁ
1作目からリブートしてくれや >>1
公式放送で「糞箱売ってくるw」と発言しちゃった人がプロデューサーやってるアークシステムワークスか。
PS独占だから持ち上げたいが持ち上げようがないゴミなんよw オープンβやってたのか
前回やって今回も不評てもう駄目じゃん な、言ったとおりになったろ?誰があんなポリコレぶくぶくになったキャラ使いたいんだよ
どいつもこいつも横にぶっとくムキムキムチムチなだけでエロさがなにもねー グラブルvsも公式大会終わるみたいで
DLCシーズン3も出るか微妙
今後アークはなんで食って行くのだろう
あ、スマフォあるやん
https://youtu.be/APkIPiwf8Ow >>1
『任天堂にケチつける奴は俺が殺す』
これこそが任天堂信者の本質なんだよな
任天堂や教祖の岩田豚長を批判される事は
許せないし、我慢ならない >>7
スト5作ってんのがギルティのトッププレイヤーなので、さもありなん 見た目変わってコンボあんまり繋がらないのに攻撃モーション殆ど変わってないの面白い
もう見飽きたよその攻撃 XBOXが息を吹き返してきたら
XBOXを侮辱してたJAP会社が沈んでいくのは面白いね よく知らんけど
こういう触って貰ってなんぼ
やる人が多くてなんぼ
なゲームはゲーパスにぶちこんだ方が良さそうに思えるが >>17
どうなってんのか気になって見てきたわ
こりゃだめだな どうせデマだろと思ってTwitter見てきたら格ゲーおじにめちゃくちゃ不評でワロタ
ギルティである必要を感じないみたいなこと言われてる
格ゲー衰退論間に受けちゃったんかな >>22
そうだね
土下座して菓子折りもっていけばワンチャン、ゲームパスで救済はあるかもね
まあ、ここはアウトだろうが PSサイドの大作ラッシュに震えて眠れ
なんてドヤってたゴキブリはどこいったの?
買えよ >>23
出してもクロスプレイ対応してないから海外とマッチするだけの過疎ゲーになるぞ 格ゲーなんて人いないと話になんねーだろ
基本プレイ無料にしてまず触ってもらうところからスタートしないと話にならんよ
それでも人来るか微妙なのに新規がフルプライスで買うわけないじゃん >>22
インティのぎゃるがんとかどのツラ下げて出戻ってこようと思ったんだ?って感じだったわ
逆ギレ発売中止にしてたけど誰も買わねーからいらねーよwっていう ただでさえアークゲーは過疎るの早いのにクロスプレイ非対応は無いわ 空中でダッシュ、2段ジャンプ、攻撃のいずれかの行動を取れば着地硬直がめちゃくちゃ増えるんだが
その上記行動を取ったら空中機動を変える技を持ってるチップとミリア以外のキャラは着地狩り確定ってのは流石にクソ過ぎる
ギルティやってなくてもスマブラや他の格ゲーやってる人にはこの説明でいかにクソなのかわかってもらえるはず >>32
しかも今までひたすら強行動消していくナーフ調整らしいな
そりゃ慣れた人からしたらやれること減るだけでつまらんやろな グラもXrdから進歩してないし当然
ドラゴボファイターズは海外でも人気ブランドなのとマブカプ真似て受けたけど >>28
ありゃクロスプレイ出来ないのね
基本無料でスーパーマルチでクロスプレイ対応で衣装やエモートやアピールカード等の課金要素で参加人口の最大化しないと駄目なジャンルだと思うんだけどね ギルティを良ゲーにしたいならまず石渡を追放しろ
インタビューとか見てると石渡が老害すぎる >>29
キャラ課金とトレモ課金にすりゃいいのにな
既存ユーザーは全キャラ開放とトレモ機能にフルプライス分払って貰って
新規には無料で取り敢えずインストールして貰わないとね どうこうだから面白くない、不評って言ってくれないと何とも >>42
>>32にも書いたがジャンプから何らかの行動に相当リスクを伴うようになったのに加えてジャンプの横の移動力も大きく減った
つまり地上に張り付いて戦わないといけないんだけど、地上技も全キャラ弱くなって牽制技振るのだけでもリスクばかり背負うようになってなんかスト5みたいなゲーム性になった
このシリーズ攻めの気持ち良さを強調してたし前回のβもその方向性だったのに今回のβの調整で劣化スト5に成り下がった
マジで後2ヶ月延期して調整し直してほしい ぶっちゃけグラはXrdを新作に合わせて綺麗にするだけでよかったんだわ
今回のグラは無理すぎる ギルティなのに跳んだら負けって本末転倒というか
カプコンSNKゲーとの差別化は空中ダッシュからの攻めだったのに、それ捨てたらスト5じゃん
まさかギルティが前後振って小足で誘うゲームになるとかww イースポーツ()に対する無根拠な思い込みと憧れの結果なんだろうなぁとは思う キャラデザ終わってる
マシな見た目はラムレザルしかいない 元々ギルティやってた人から不評だった
新しい層掴むためには仕方ない 少ない客だから大切にしたほうがいいよね
新規つくほどには変える気もないみたいだし >>14
お前の情報間違ってるぞ
Twitter担当がやらかして当時のP、今の代表取締役が謝罪した 今までのギルティとは
別物になった感じか。
それが幸とでるか悪とでるか PS市場も急速に縮小してるところに既存のファンすら追い払う調整したらもうこのゲーム終わりだよ
PSは殊格ゲーに関しては強いプラットフォームだったけど、もうマジでダメかもしれんね オタク廃人向けゲーを初心者に受かるように作った結果
今までのシリーズファン(オタク廃人含む)から大不評かつ
初心者もついていけないゴミに。
ギャグか何かか? うっとおしいくらいキャラがでかくなって糞エフェクトやいちいち助長ヒットストップ演出のせいで疾走感もなにもねぇ窮屈なだけだ >>1
マジかよクソギル売ってくる
あ、買う気もなかったわw 新規層が欲しいならギルティに拘る意味無いし
本気で何とかしたいならPSオンリーとかあり得んよなぁ? 839 俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Srdd-DmYq [126.161.70.141]) 2020/04/20(月) 23:29:08.71 ID:znFdbJO9r
もう新規取り入れるために何やればいいかわからなくて
とりあえず既存プレイヤーのギルおじの逆張りしてるだけだろ
新規が入ってこないからギルおじだけになったのをギルおじがいるから新規が入ってこないと勘違いしてるんじゃないか >>32
もしかしてバーチャロンの話ししてる!!? スマブラは格ゲーじゃないから比較対象じゃないとか言ってられる状態じゃないし
いい加減いいとこ参考にしていこうよ >>62
過去に書いた自分の渾身のレスか?
本スレにもわざわざ貼ってたけどつまんねぇから二度と貼らんでいいよ🤗 >>46
ギルティに軽快感爽快感取り除いたらダメやん… 基本的に格ゲーって大胆に変えるとまず叩かれるから
少し経たないと本来の評価は見えない
とはいえ客がつかないとそれも叶わないけど ギルテイは昔ゲーセンにあった2Dグラフィックが一番よかった キャラデザがヤバイんだよね
アニメふうなのに一般ウケしそうなのがラムレザルしかいないっていう いやウメハラなんか知らねえよ
ギルティ勢じゃねえだほ >>71
FABはどう言ってるか確認してないが、小川は相変わらずザトーの弱体化に関して他人の配信とかで文句を言ってる
ただ今回ザトーは俯瞰的に見て他のキャラと比べれば調整の追い風を受けている部類
安易に飛べなくなった所為で影を押し付けられるようになったのは相当デカい >>43
ほー、eスポーツ化でも狙ってんのかね
求められたもの捨てるのは悪手そうだが まあギルティは今後は
Xrdシリーズと
ストライブシリーズに
派閥が分かれるんだろうかな >>53
それも間違い
失言は当時のディレクター
謝罪した人は当時のプロデューサー、現取締役(代表ではない) >>53
箱でも出す新作の発売日に公式が言うからびっくりしたわ 出来ることを減らして尖ったところや歪みが出ないようにすることをeスポーツという格ゲーメーカーのトレンド >>66
素直にそのレスが気に入らないっていえばいいじゃん あとは、スト6、新メルブラ
アラブ資本の入ったKOFに期待で つーかグラブルヴァーサスもそうだが、最近アークはキャラの牙折って出来ること少なくするクソ調整しかしないんだよ
BBTAGの調整を思い出してくれよ >>90
スタッフロールに結構な数MSスタッフが居たらしいけど
関係が無くなった今リブートできるんかね? もともとそんな売れてなったし大丈夫だろw
PS3/4でXrdが5万 4でXrd2が2万
つぎはPS4/5で1万くらいだろ
順当だな >>54
最近は「吉と出るか凶と出るか」をそんな言い回しするの? ギルティ売りたいならジャンル変えろ
格ゲー売りたいなら諦めろ 今ベータやってるようなファンの意見も
ゴキブリにとっては立派なネガキャンです ぶっちゃけユーザーが求めてるのギルティキャラのくにおくんだろ クソだったのはオタクらの開発チームだったようですねえアークさんw 基本をぶっ壊してグラフィックも荒くていいからキャラ増やして
3ライン制対戦アクションにしろよ
ガーディアンヒーローズみたいにさ
そのくらい革新しないと死ぬで スマブラやらずにこれとかスト5やってる奴らの発達臭よ ゲームもアレならキャラクターの衣装デザインも最悪なような
もうちょっとなんとかしようよ 格ゲーはプレステが殺した
生き残る格ゲーはスマブラだけ >>103
プレステとかやってそうだよなw
ゲーセンでたまに見かけるような臭い服のおっさんのイメージ ギルおじに不評
新規には好評とか言ってるけどその新規がどれほどいるんだよっつー話 ただでさえ操作しててあんま面白くなかったのに
ジャンプ硬直増やしたりで余計にモッサリしてつまらなくなってるの笑うわ どう考えても売り上げ1万2万でブランドも経営も維持できるわけがない
おもろいおもろくない とか ゲームバランスとかそういう問題ではない
もっと根本的な部分に問題がある レースゲームが勝手に死んでマリカーしか残らなくなったように
格ゲーも勝手に死んでスマブラしか残らなくなりそう(もうなってる) せっかくアニメふう3Dにしたのになぜかみんなピチピチの服なんだよな なんか調整で6P強化とか書いてなかったっけ?
地対空無駄に強化してバッタ禁止の牽制振り合いゲー?
今時誰がこんなの好き好んでやるんだ 元々ギルティやる気のない奴らから動きの早さとコンボのネガキャンされたの真に受けて両方無くした結果無個性モッサリクソゲー化🤔 今までシリーズファンしか買ってなかった完全固定そう目当てのオタクタイトルだったが
無料BETAで誰でもプレイできるおかげで
化けの皮ひっぺがされてぼろぼろのズタズタなんだから笑いが止まらん このゲームよく聞くけどさ格ゲー初心者が楽しめるもんなの? 2復活させてほしいよな
まあ売れないだろうし作れる人もいないんだろうけど おみとはあんまり評価コメントは出さずに色々試してる感じやな 格ゲーはゲームが少なくて暇な時代に対人で無限に暇つぶし出来るから流行っただけで
無限にゲームがある時代にやる意味ってほとんど無い >>112
バッタ対策に6P上半身無敵増やしましたまではいいけど
それを対空に使った所でその後のリターン別にあるわけじゃいので終わってるっていうw >>115
全キャラの技とわからん殺しとハメの対策を完全にして
コマンドミスはもちろん、コンボミスも一切できないところまで行ったら
やっと「初心者」やぞ
これを発売日までにできなければ置いていかれるから
プレイする資格などない >>18
グラブルvsなんて特典のために買われる典型だったろう 使えるキャラに余りにも魅力がなさすぎる
単純に面白くない
格ゲー信者が余りにもキモい(ゲハのゴキブリと全く同じタイプ)から一般人が近寄れない
格ゲーに興味持った新規やキッズにイキり倒して追い出そうとする
格ゲー界の救世主スマブラを異様に怨んでいて叩きまくる
スマブラ以外の格ゲーが全く売れない理由
まずは今いる格ゲー信者全員消さないとスマブラ以外の格ゲーが復活することはないだろうねw >>122
全キャラのメタ覚えろと言われたオーバーウォッチは結構余裕で適応出来たんだがそれ聞くともはやそんな次元じゃなさそうだな… RFが配信してるけど医者モッサモサで草
医者が立Pで必死に固めてるの見ると悲しくなってくるな アニメ調の2D格ゲーってカクカクしてて動いてるって感じしないよね 全く新しいなにか、かつてのバーチャファイター1のような異種が出てこないかなあ >>125
アークはなんでスマブラがそれなりに流行って
ギルギアが流行らないのか本気で考えた方良いと思うよ
今更遅いけどw あれ?
ソシャゲーの方も爆死してなかったっけ?と思ったらあっちはブレイズブルーか
なんかずっとごっちゃになってるわww >>121
今まではそこからのコンボがあって読み合いやギルティらしい強攻撃の押し付け合いがあって面白かったのにw
マジで何するゲームだよこれw 動きがリアルとか言ってもモータルがあのグラで滑らかでキャラも有名なのばかり参加
しかも映画当たりそうだし真田さんデビューから同じ忍者演出し続けてかっこいいし 格ゲー自体が終焉ジャンルなんだよ
そう何作も作品が現存する必要がない PCデラックス版予約済みだけど話聞く限り差し合いゲーに生まれ変わろうとしてる感じ? 元の作品に下駄履かせてもらって何とかな部類だし
オリジナル格ゲーはもう相当キツイわな >>130
いやいや、スマブラが売れるのは単純にキャラが素晴らしすぎるからであって
簡単にマネ出来るものではなく参考にならん
ピカチュウ単体でも数億円プレイヤーだろ ギルティは今まで起き攻め発表会ってイメージだったけど
劣化スト5とか言われてるくらいだから今回は違うんだろうな
どっちにしろ買わんけど >>132
6Pからエリアルいけるわけでもなくダウンからの起き攻めいけるわけでもなく
横に吹っ飛ばして仕切り直しだからな
結局バッタのリスク殆どないからメイとかラムが依然バッタして
全キャラに適用された着地硬直でモッサリクソゲーが加速しただけっていう >>135
無理やり差し合いさせる為にジャンプや(空)ダッシュをゴミにして息苦しい感じになってる感じかな
まあ前回verはジャンプ攻撃強いキャラが暴れまくってたからバッタさせない様にジャンプまで弱体化したのがまずかったな 数は少ないとはいえ、箱で格ゲーやってた人達の
アークへの印象を無駄に下げて、何がしたかったんだろうなぁ ゴキ「うるちゃーーーい!!ギルティをやりこんでプロゲーマーになるってママにも言ってるんだぁぁぁぁ!!」 ギルティギアの良さをそのまま尖らせれば良かったのに、
「スト5が流行ってるから方向性を取り入れよう」と安い考えをしたせいで
折角、完成されたシステム・画面比率だったのに見事にゴミへと退化した。 つかスマブラが売れてる理由はタイマンだけじゃないってのがデカいからな
硬派な対人ウリにしてる限り格ゲーはもうダメだろう アークさん死ぬの?死んじゃうの?
もうMSは助けてくれないからソニーに助けてもらってくださいねぇw まぁ最低限PCとクロスプレイにすればよかったのにクソゲーじゃしゃーないけと つーかどこもかしこも似たような変化に行き着いてる時点であふぉなのか
大昔はハードやACビジネスの制約とかおおよそ似るゲームが氾濫するのもわかるが
出来ることが増えて困るとか言ってる時代になぜまた同じ方向へ行くんだろう
e-スポーツが逆に足枷になってんのか
それとも格ゲーが売れなさすぎて小手先の変化で誤魔化すしかないのか >>122
その「置いていかれる」って思われているのが格ゲーが廃れた最大の原因だと思うのだよね
格ゲー以外のゲームだと何も出来ないプレイヤーがいるのが当たり前で
「置いていかれる」何て感覚は生まれるものでは無い
では何で格ゲーだけ「置いていかれる」なんて感覚が生まれるのか考えると
先を行く経験者が大量にいる事とその経験者と初心者がマッチングされて実力差を見せつけられる機会があるからだろうと
初心者と経験者がマッチングされる事なく
関係が断絶されていれば置いていかれる何て感覚は発生し得ないので
格ゲーはまずそこに注力すべきだと思う >>143
ギルティギアの良さを尖らせてもギルおじが暴れるだけで新規は一切増えないからな
ちなみにアークは外注で格ゲー開発受けまくってるから死ぬとか言ってる奴はマジでアホだわ 今までのままだとイキリオタクが喜ぶだけでブランド消滅が目に見えてたから大幅な方針転換を試したいんだろうな
古参がギルティ2を叩きまくってたのを思い出す良い流れだと個人的には思ってる
ギルティ2は過疎で売れなかったけどシリーズで最高に面白かった >>149
でも継続的に売れないと初心者がはいってくるわけもないので
スマブラと違って人口も少なければ
完全初週勝負のPSWだと完全に「「「詰んでる」」」んですわぁ 格ゲー開発受けまくってるってこの格ゲー冬の時代に?w
自前のゴミギルが死んでるのに?w >>149
今回はランクタワーっていう勝ち負け繰り返すと自分の実力に合った階層に飛ばされる仕組みになってるから一応努力はしてるよ ギルティはイスカとか2とか頑張ってる気はするがいつも失敗してるな >>125
> 格ゲー信者が余りにもキモい(ゲハのゴキブリと全く同じタイプ)から一般人が近寄れない
これはガチ
ことおじメインの年齢層だからな
https://i.imgur.com/4W2JfWb.jpg >>154
稼働1週間くらいで初心者がいなくなって
ほぼ機能しなくなるレベルの簡素なつくりらしいよ 格ゲーとか最早スマブラしか存在してないのと同じ
どっかの5ドルみたいに投げ売りして本数稼ぎしてもスマブラに大敗だし
格ゲーの開発受けまくってる?
売れない格ゲーの開発なんか何のステイタスにもならんわ
スマブラに関われない時点で格ゲー開発者として負け組 格ゲープレイヤーや視聴者ってなんで気持ち悪くて質の悪い人間しかいないんだろな ドラゴンボールファイターズとグラブルでたっぷり金もらっているだろう
あとはくにおくんで小銭稼ぎ MOBA人気が熟成された今ならあのMOBA風RTS対戦アクションもワンチャンあるわ
やっぱ無いわ >>153
今の時点でドラゴンボール、グラブルの開発も続けながら次はアラド戦記の格ゲーだ
アジアではゴボやグラブル以上の人気の覇権アラドを知らないネットゲー情弱はレスすんな >>160
スマブラを格ゲーと一緒にするなアホが、スマブラの品位が下がるわ >>164
人気ってのは情弱でも知ってるような知名度だから人気って言うんだぜオワコンアークさんw 格ゲーから見てスマブラが一番異質な部分はアイテムとかステージとか複数人同時対戦とか
普通の格ゲーからしたらありえない不確定要素が盛り込んである事
この理不尽な不確定要素があるからまぐれ勝ちが起こりうるわけだけど
一般的な格ゲープレイヤーはこの要素を嫌うから正直詰んでると思うわ 一般人がスマブラで格ゲーに興味持つ
↓
他の格ゲーやったり、ネットで調べてみる
↓
格ゲー信者(無職の中年おじさん)がイキり倒すせいでみんなドン引き
せっかくスマブラで格ゲーに興味持つ子供とかがいてもこれだからね >>167
一般的な格ゲーマー()を切り捨てたらスマブラのようにヒットする
切り捨てなかった格ゲー業界は死亡
もう結論出てんだよね >>167
世界的に大人気のモーコンはステージ固有の攻撃ギミックとかあるけどな 格ゲーってガチ勢()がとにかくマウント取ってきてキモい
スマブラはコイツら閉じコンを反面教師にしてガチ()の意見に振り回されないで欲しい エルフェルトなんでいねーの?
アイツ人気キャラだろ? >>167
一般的な格ゲープレイヤーとかゲーム買わない連中なんか要らねえだろ
そいつらがゲーム買わないくせに声だけでかいからこんな悲惨なことになってんだし
そいつら全員追い出すくらいのことしなきゃ格ゲー復活は無理
まあスマブラを憎みながら愛する格ゲーと共にくたばればいいんじゃないかな一般的な格ゲープレイヤーとやらは 一匹のギルおじが発狂してから擁護が一切無くなるのほんと草
廃れてるわけだわ Xrdが出た当初文句があるなら一生青リロやってろと誰か言ってたな
一生サードやってろもSF4が出た時に聞いた 格ゲープレイヤーも制作会社側もPS大好きみたいだしもう好きにすれば良いんじゃないかな 100円セールで過去作ばらまいたけど新作買う人は少ないだろうな
俺は最初のクローズドベータで全てを悟ったわ 小川
ベータザトー
良い点
周りが落ちたから少しはやりやすくなった。
対空が落ちやすくなった。
駄目な点
切り返しが一切ない最弱確定要素。
崩しのjKDがないため崩しが皆無。
常時も相変わらず産廃。
通常技の弱さが最弱⇒なぜか今回で
より弱体化。勝たせたくない意思。
相手の強技に一切勝てない調整
前回のβから引き続き、ザトー一体何をやらせたいのか?
このキャラの面白いとこはどこなのか?
全く伝ってこない・・・常時が楽しいのか?⇒仕様変更でただの弱体化
通常技が強い?⇒本体分身盾仕様のまんまだから弱い
崩し?⇒JKDバグのせいで崩しも消失・・・
面白い瞬間がまるでない。説明して欲しい >>181
格ゲーにおいて出来ない事が増える全体的なナーフ調整はつまらないと何度も言われてるのに何故反省しないのか eスポーツって初心者増やしたいのかプロゲーマー向けにしたいのかどっち付かずでダメやね
画面ごちゃごちゃしてるから動画勢も付かない >>181
言いたいことはわかるが青リロから続く常時エディの戦い方したいなら
それこそ旧作やってればいいのでは…
でなきゃストライブで一新する理由ないわけだし
まあストライブならではのザトーの強みがまるでないから愚痴りたくなるのもわかるが 対戦ゲームって
対戦人口が全てなのに
switchに出さない無能 >>181
小川はザトー最強じゃないとひたすら文句言い続けるガイジだからスルーで てかギルティギア成功してほしいのにプレステが死にすぎてるのが可哀想 アーク公式は糞箱売ってくるって言った前科あるしPS独占は妥当 >>188
前回はロビー死ぬほど不評
ゲームはまぁこれが新ギルティか
一部のキャラが強すぎ、大雑把
まぁでもこれはこれで楽しめるクソゲーか
今回
ロビーは糞だけど連戦できるだけマシ
ゲームは硬直やらコンボ制限しまくって
動かしてて不自由になってほんとゴミに
ギルティギアとはなにか問われる出来なのに
発売間近だからお通夜というね 縮小化したコンテンツの宿命
長年遊んでるユーザーが排他的になり肯定的な意見以外は許さなくなる 開発が匿名掲示板やらSNSやらの書き込み本気にしちゃう程度には村社会っつーか馴れ合いこどおじ集団だからトッププレイヤー()がネガるのはしゃーない
そしてそれを見た新規は消える >>187
そら許してくれないポリシー結べば開発援助お小遣い貰えるからな売れるつもりなど元々ないのい何よりも実弾よ お前ら格ゲーやったことない人がやってみてくれ
体験版今日までなんだ、まじで感想きかせてほしい
何十年とギルティやら格ゲーやってると
これはクソよりのゲームだと思うのだが
他のゲーム好きな人だと面白いと感じるのかもしれない
もうわからねぇよ バーチャリマスターもPS4なんだろ
evo買収もあるし格ゲージャンルだけはPS死守できるのかね >>154
サブ垢とかワザと負けでタワー操作する未来しか見えない >>196
格ゲーあんまりやらない僕からすると、操作が難しくてわけわからんうちにやられるゲームでしたね
あと動きが遅く感じました >>196
糞をインド人に食わせてもカレー味にはならねえよ このゲーム
侍野郎ダッシュきた! しょーりゅーけん!
ってやろうしたら足元から畳はえてきてそのままお手玉され、さらにバースト無駄撃ちした挙句にもっかいお手玉されたトラウマしか残ってないわ
きっとクソゲーに違いない >>181
これザトーで無双できないからクソ!って言うてるだけやな ギルティに新規なんかつくわけないのに、下手に新規意識して無理にいろいろ変えたのがダメだったんだろうな 相手のバッタに合わしてジャンプ強で有利つくとかだったらまだ良かったのに
全部無くしたのか >>204
確定タイミングでバースト撃たないお前も悪い
GGXXのころは脊髄反射でバースト撃つ奴多かったからそれを誘って空投げで心折る遊びが流行ったわw ギルティくらいはギルおじのための居場所として残しておいてやれよと思った >>149
他のゲームなら操作方法知らなくても最低限の動きはできるからな、ラッキーパンチも全然ありうるレベルだし、一方で格ゲーは操作方法メタ環境コマンドコンボ全部知らないと話にならないし、置いていかれて当然なんだよな >>208
この時点でもう新規入る芽ないなってなるのが笑うw 売れたら初心者同士がマッチングするから別にいいんだけどな
流行るならコンボ解説とかは誰かが動画作るだろうし
ストIIライクな格ゲー共通の問題なのでギルティにはどうにもできないんだろうけど 全キャラ分の動きと対策を当たり前のように覚えないといけないし、
他の格ゲーみたいになんとなくガードするとほぼ捌ききれずに負けフラグ
攻め方も各キャラ癖があるし慣れるまではそもそもコンボつながらない
何がきついって死んで覚えられないとこだな
なんでもいいから動かしてみようで始めると
あからさまな素人ムーブがバレて舐めプされたり優しく端で待たれたりするw
やめてくれそれは堪えるんだwww一応格ゲー初心者じゃないから!w >>211
そこは対戦で覚えたり疑問に思ったことをネットで調べたりで徐々に対策覚えて強くなってくから
そういうとこに面白さを見出せるなら別に格ゲーはそれでいいと思うけどね
何もやらずに置いてかれるのがイヤ!ってやつはそもそも向いてない
>>213
まあ初心者がいきなりネット対戦デビューしたら狩られるのはしょうがないやねw
CSで出てヨーイドンで最初から遊べる分だけまだマシかなと思う
昔はゲーセンでしか遊べないから下手するとまともな練習すらできなかったしw キャラPVいくつか見たけど、これで駄目出しされる理由が「もっさり」だっていうんだから
そりゃ格ゲーなんかやる人いなくなるわな キャラに魅力なさすぎるのめどうにかしろ
任天堂キャラにくわえてFFドラクエのキャラもスマブラ出てる以上、他にスマブラ出てないゲームの人気キャラいるの?って話だがな
なんならディズニーの格ゲー出すか? 格ゲー下手だから気に入ったキャラが癖が強いスタイルだったりコマンドが難しかったりすると萎える GG新作のStriveはギルおじ排除向けに作ってるだろうからおじから文句出るのは仕方ないよ ダイゴーーーダイゴーーーお前もやってんじゃねーのかよダイゴーーー!!レッツゴーダイゴ 初心者に配慮してめんどくさい事も増えた割に単調になって
すぐにやることなくなったモンハンと一緒よ
グラブルから移って来たような奴らからの評判は悪くない レオやアクセルみたいな不人気糞キャラは初期から入ってて何でエルいねえんだよ モンハンと同じって現時点の経過だとモンハンの方は正解だと思うが >>216
それはそうだけど、例えば
昇龍拳がカッコいいのでリュウを使います昇龍拳は出せませんって人はいつゲームを遊べるようになると言うのかと
昇龍拳を使えるようになっても次の必須テクがあって、また次があってって延々と続くわけだし
つまらない小説でも導入はもっと丁寧だぞ >>192
まだコンボとかやってるの?
コンボはスピードと連打命だから
ゲーム制限かけたらもっさり感でて不評になるの当たり前だな
コンボ要素のゲーム性を捨てるべきだわ
まあ一つずつの技の重要性高めると初心者が入れないけど
サムスピ風ならいいかな? 全く売れてない格ゲーと売れてるモンハンを同類視するってマジ?
モンハンに失礼すぎんだろ >>228
モンハンはライズで初心者や復帰勢をすくいあげるってコンセプトは一切ブレてない
ギルティギアも似たようなコンセプトなのに
今回の調整内容がギルおじに言われたことそのままやっててブレッブレ >>225
オワールドと比べるとなw
ワールドに戻りたいと言うやつはマゾか知的障害者しかいない 結局どこに照準を合わせるかだよな
初心者に配慮してシンプルにしたら今までやってきたギルおじがやること減ったこんなのギルティじゃないって大激怒だし
今まで通りギルおじが勝てる複雑なゲーム性にしたらREV2みたいに完全に格ゲー新規お断りのギルおじゲーになってしまうし
まぁアークが本気で初心者を格ゲーに呼び込もうと思ってるんならギルティというブランドを捨てて新規で作ったほうが良かったと思うわ
ギルティである以上格ゲー勢の中でも性格捻くれてるギルおじが必ず付いて回るからな >>232
ブレイブルー…
と思ったがあれ全然初心者向けじゃなかったな ギルティを初心者向けにするという試み自体破綻してると思うんやけどな
それやるんだったら初心者が動かしやすいキャラ作るのが正解でしょ
ゲームシステムそのものが初見殺しだからと言って
初見殺し要素なくすのは間違ってる
ストツーの立ち回りでゲームに参加できるようにそればいいじゃないか わりとこのメーカー作ったBGMとかキャラに愛がねーんだよな調整は杜撰だし
今までの全BGMや処刑BGM入れてもデータ的に微々たるもんだろうに BBも一作目は操作簡単にしてコンボも制限付けてストーリーと演出も力入れてって頑張ったけどギルおじに屈して高速コンボゲーと化したな >>227
昔のサムスピが素晴らしかった点は攻撃が当たったら嬉しいことだな
コンボゲーは問題も多いけど、コンボ自体を弱くするのは間違ってると思うわ アッパーカットモーションが中段だったり格闘ゲームとして基本的なところから見直した方がいい シンプルにしまくってサムスピ目指すならそれでいいのに
中途半端にギルティギアらしさみたいなの残したがって異形が生まれた感じ 今はスマホでポチポチする時代に格ゲーなんて修行僧がやるようなゲーム新規が大量に入ってくるわけない
そもそも新規は対戦することを恐れてストーリー見たら満足して辞めてくのが殆どだし
結局残るのは格ゲー歴何十年ですっていういつもの廃人だけ
だから初心者向けに作るより廃人向けに作った方が最低限売れると思うけどな
いつもの固定客にすら見捨てられたら格ゲーなんていうニッチなジャンルあっさり死ぬよ
今のギルティはまさに固定客のギルおじにすら見捨てられそうな状態 >>154
そう、だからむしろその努力だけで良かったんじゃないかなと
前作からシステム削って全キャラナーフして
それで初心者がやる気になるってのは違うのでは無いかなと >>230
ライズはアイスボーン勢からめちゃくちゃ叩かれてるけど、それを圧倒する数の新規と復帰勢からの支持があるんだよね そもそも、今どき一対一で戦うゲームって重いんだよね精神的に >>245
ワールドならまだしもアイスボーンとかいう特大の産廃持ち上げるような連中は
一生そこに閉じ込めておいたほうがいいからwinwinだな 格ゲーはとりあえず遊ぼうじゃなくてまずトレモで修行からって時点で終わってる こんなゲーム練習してる暇あったら他の人とマリカ スマブラでワイワイやったり、ソシャゲでイベ周回したり、You Tube見たりするからね
色んな娯楽がある時代にこんな練習必須のゴミみたいなゲームだす時点でもはや人間を馬鹿にしてると言っていい >>211
そのコンボ知らないと話にならないというのはどういう基準で決まってるんだ?
コンボを知らなくてもコンボを知らない相手になら十分に通用するだろ?
格ゲー以外のゲームはそうやって成り立ってるんだよ
格ゲーだけが最低限出来る事を強いられている >>245
快適さで差がありすぎてぶっちゃけIBはゴミなんよな
怒るやつはPS4しか持ってない雑魚だと自信もって言い切れるレベル >>246
多対多の場合自分のせいでチームが負けるってのが重いのもあるのでどっちもどっちだろう >>137
そもそも格ゲーなんてのは「好きなキャラを使って遊びたい」が最大モチベのゲームだと思うんだけど
なんか根本的にそういう一人プレイ用の要素全然ないイメージある今の格ゲ IB褒めてるやつはイスカ褒めてるやつと同列同レベルだから例えとして相応しくない 格闘ゲームって同じぐらいの上手さ同士で対戦しないと全くおもしろくないんだけど
下手な層ほどすぐ飽きて辞めるんで下手同士のマッチングが非常に成り立ちにくい
だから初心者とか新参って絶対に定着しない
これ、もう人間vs人間てのを諦めさせて
AIによって人間とほとんど区別がつかないような対戦相手を生成する形を目指したほうがいいわ
今までの格闘ゲームのAIとは違う人間と同等の頭脳を持ったAIを搭載するんだよ
そうすりゃ人間と対戦してるのと同じだ
その上過疎もない >>230
モンハンは相手がCPUだから操作を快適だったり簡単にすれば良かったがギルティは相手も人だからな
操作を簡単にしたところで相手も同条件の人だから簡単にはならない
そこからしてモンハンみたいに考えるものでは無いわな そもそも新規を獲得したいならプラットフォーム選びから間違ってるよな
Switchに出した所でたいして売れるとは思わんがバシっとリセットかけるならかけろって話だし
新規掴みたいなら普通の考えならSteam PS 箱 Switchで出して幅広い層に訴えかけないと
まあそれはそれでBBTAGみたいにPS勢が他プラットフォームにマウント取ってネガキャンしそうだけど
既存のゲームをぶち壊してPSメインで行くとか降格名越君と同じだ >>255
それでも理論上初心者はギルティや格ゲーをやった事の無い人全てでありいくらでもいるはずなので
それをかき集めてマッチングしていくしか生き残る道は無いだろう >>258
あったりめぇだろ!
PS5囲んであっ!ギルティギア連呼だよ! >>250
相手が1、2種類の簡単なコンボしかしてこないなら簡単にカウンター取れるからワンサイドゲームになりやすいし
そもそも、思いどおりに動かないゲームを楽しいと思う人はまずいないだろう >>255
botに負けたと気づいた瞬間にやめるだけだぞ >>263
思い通りに動くとはなんだ?
初心者が何か複雑な動きを想定してるのか?
自分が格ゲー始めた時はどうだったか覚えてないか?
俺はとりあえず波動拳が出せてそれで勝てると思って
対戦いってボコボコにされてたかな
つまり俺の思い通り動くってのは波動拳が出せる事だったということ
それが何も知らない初心者ってものじゃないか? >>264
そういうもんかね
頑張れば勝てるレベルの相手に挑み続けてレートを上げるっていうのはそれだけでモチベーションになりそうだが
相手が人間かどうか関係なく >>263
あとその1、2種類のコンボしかしてこない者同士ならワンサイドゲームにはならんだろう
何故みんな経験者と初心者をマッチングさせる事を前提とするのか?
そのマッチングならどうシステム組んだって初心者がボコボコにされるに決まってるだろう 「プレステとか好きそう」向けなんだろ
まあ売れないわな 今まで初心者や格下ボコボコにして気持ちよく勝ってたのがギルおじだから経験リセットとかランダム性とか入ると拒否感すごいんだろ >>125
> 使えるキャラに余りにも魅力がなさすぎる
> 単純に面白くない
> 格ゲー信者が余りにもキモい(ゲハのゴキブリと全く同じタイプ)から一般人が近寄れない
> 格ゲーに興味持った新規やキッズにイキり倒して追い出そうとする
> 格ゲー界の救世主スマブラを異様に怨んでいて叩きまくる
言いたい事全部言ってあったわ
格ゲーのコミュってゲーセンが下地にあるせいか滅茶苦茶排他的なんだよな
そんなんで衰退してるから新規層来てくれー、とかバカじゃねえのって思うわ >>270
ギルティギアに限った話ではないけど
格ゲプレイヤーの新規排除するような行動一体何なんだろうなあれw スマブラの場合は元から人気のあるキャラを集めたお祭りゲーだけど
格ゲー自体を原作として今からキャラ人気を出すにはどうすればいいんだろうな 本スレはめっちゃ平和で評判良いじゃん
やはりオワ5信者が捏造してるだけだったか… >>122
それは流石に言いすぎ
初心者は自分のキャラのコンボを練習ではミス無くできる
中級者は自分のキャラのコンボを対戦でもミス無く出来てかつ自分の勝ちパターンを理解している
上級者はとっさのアドリブコンボまで完璧にこなし、相手の技も把握して対策を考えている
って感じだな >>273
へーそんなもんかいと思って本スレ見たらもうみんな諦めてない? p5の格ゲー出して欲しかったけど今のアークに作らせてもp4uの劣化ゲーにしかならなさそうだからなぁ >>255
人間そっくりのAIを作る最大のメリットはBLや違反報告される有害プレーヤーをAIサーバーに隔離出来ること
そいつらは一生それとは知らずにAIと遊んでてもらう >>272
もの凄く面白そうな宣伝流すか
ネットがザワつく位の名作を出すしか無いだろうな
そういう意味ではギルおじにも媚びを売る必要はあったかもな FPSなんかと違って一対一に特化しすぎたのも多分弊害だよねー
まぁ集団戦はスマブラが持っていったんだが AI系はもうやってるとこはやってるけどな
それより本スレ確かにやばいな、荒れてるっていうか諦めに入ってるのが余計に ぶっちゃけゲームスピード5〜10%落として3Dモデリング使ったまんまGGXXAC+のが良かったんじゃないの? >>278
そもそもその有害プレイヤーってどんなやつの事?昇竜ブッパする人? >>280
スマブラって言っても配信は一対一多くね?
少なくとも一対一の需要があることはスマブラ自身が証明してるだろう 格ゲーはもう作る労力に売り上げが見合ってない感有るわ
どうしても調整する側の理想や思惑が介入しやすいから不平等感有るし パクリだらけなのが格ゲー界隈なんだから受けない爽快アクションなんて捨ててもっさいeスポ受けを選んだんだ 俺がDC買ったのはギルティでトレモしたかったからなんだよな
でも今PS5買いたいとまでは思わん 2d格ゲーでコンボ対策とか言ってるのギルティ以外で見たことないな >>281
βテスト期間中なのにFFの話してんの草 >>286
単純に人が少ないんだよPSに
クロスプレイもどうせ契約かなんかで出来ないだろうしこのまま順調に死ぬだけよ >>284
いや冷静に考えてみ
例えば自分が最後にやった熱帯で相手が人間であったと確信できる要素はあったか?
特に格ゲーはコミュ取らないから意外と相手が人間である確証は得られないぞ >>271
何かやる気の無い奴は許せない感があるよな
昭和のオッサンの思想なんじゃねw はっきりいってガチ系格闘ゲームのバランスは全キャラ5:5が固まるまでAIに調整を任せたほうがいいまである >>294
言うのは簡単だがそんな都合のいいAI作れるのか >>295
AIすげーぞ関連するの調べてみ人間いらねーレベル >>294
AIで出来ないから人力でやってるのだろう >>292
動きみりゃだいたいわかるでしょ
ってかそんなAI、アークなんて無能に作れるわけもないし >>298
だからキャラの動きさえ人が動かしているように見えたら見分けはつかないって事だろ
必要性や実在するかはさておき >>271
別に新規排除どころか優しく教えてくれるし新規歓迎だろ
格ゲーでは固定のキチガイがいてコイツラがひたすら粘着ネガキャンしてるだけだ >>269
いや大半のギルおじは同格でマッチングされてたはずだけどな
格下となんてそうそうマッチングされないし
ランキング見たって大体勝率4-6の間だったろ 新規なんて絶対入らないゲームなのに
既存ユーザーまで排除した凄い新作 >>300
だからその前提がおかしいっての
出来ないもん出来るから見分けつかないとかあほか Switchで無印とXXAC+Rやってキャラ結構いるし全員特徴的で楽しいやんって思った後に新作参戦キャラ見たら無印勢が大半でXX勢なんてほとんどいなくてビックリしたわ。スマブラが全員参戦とかやってる時によく出せるわこんなん。 >>253
それは微妙な話だな
逆に好きなキャラ使いたいだけなら他の一人用のゲームをやれば良い気がするが
それこそ無双系の方が合ってるだろう
一般的に格ゲーのモチベは対人で勝ちたいって方が上なんじゃないかね 正直に言うけどエロくなくなったからイラナイんだ
ギルティから毒を抜いたら何も残らん罪なきギルティはただの冤罪 >>305
前提も何も逆にお前が熱帯で対戦してきた相手が全て人間だったという確証は無い
つまり既にCPUと対戦してたかも知れないという事
それは俺も同じ
実際グラブルで最初の何戦かはCPUだったらしいが
何戦までだったのかはっきり覚えてないしな レヴ2とか本当に面白いし奥深いのに本当にもったいないわ
格ゲーもっと流行ってくれ >>307
スマブラが新作で64勢とDX、X、for、SPから1人づつ出して新キャラ3、4人出して今後はDLCでキャラ追加しますとか言ったら大炎上不可避だろうなw >>313
そういう意味でもスマブラと格ゲーは近くはあるが別物だろう
スマブラはキャラありきだが格ゲーはそこまででもない
だから新規の格ゲーってのが一応存在するだろ
絶滅危惧種ではあると思うが いやー格ゲーも結構キャラありきだぞ
3rdとか今でこそ固定客いるけど最初はZERO3より不人気だったわけだし >>315
それはゲームが面白そうな宣伝ではなく宣伝自体がちょっと面白い宣伝だろw
まあ、その要素も無いよりは良かったと思うけどな キャラの色と背景の色が似たようなトーンで画面が見にくいのよ
誰かなんとかしろよこれ >>317
だからキャラじゃなくてシステムが認められて後から売れたって事だろ
結構キャラありきなのはわかるが >>144,253
格ゲーってこの2つの合わせ技なのにeスポ方向見るとか愚策もいいとこだわ
ライト層の格ゲーの楽しみ方が好きなキャラのカッコいい超必殺技を見るのみになっててスパロボと同じ状態に陥ってる XXAC+のキャラデザで完成したと思ったのに何故かxrdでかなりアニメ寄りにした上で筋肉とか毛量増えて男キャラが軒並み微妙になった感ある >>323
そうはいっても xrd の見た目は評判良いから一般的に同調は得られないと思うけど ジョジョとかジャス学とかネオポケのSvCとか1人用がよく出来てたな >>201
なるほど、やっぱやらない人でも速さは感じないのか
なんか今でもそれなりにはやいから
初心者は状況判断に迷うのかなって思うぐらいなのだが >>325
ジョジョは兎も角そのジャス学、ネオポケ、SvCが売れなかったから一人用の作り込むのやめたんじゃね >>326
いや、初心者は状況判断以前に何をしたら良いかがわからないだろう
状況判断ってのは状況によってやるべき事がわかってる人がやる事だ 格ゲーはスマブラにあんな大量にいる1対1のゲームにハマれるやつ(おそらく若い)に触れさせる機会すら与えてないって本当にもったいないと思ってる
ゲームが難しいかよりまず1対1の対戦アクションが好きかどうか
内容をどうイジろうががそういうやつが触らないなら何の意味もない >>330
そうだな
それで何で格ゲーが触られないかと考えると
難しいと思われてるからか
あるいは熱帯行ってもボコボコにされるだけで面白くないだろうと思われてるか
どっちかか両方だと思うが
個人的には前者は誤解で後者は初心者同士マッチングするしか無いだろうと思ってるけどな 運要素が無いと初心者が絶対に勝てないから
それは廃れるわ 初心者向けとか言ってるけど
チェーンコンボや起き責めがなくなって
単発ヒット確認必須の難しいゲームになってるんだよね
プロが口出してもダメだけど初心者が口出してもダメなゲームになるという例 変に間口広げようとして良い点消して古参が離れたら完全にシリーズ終了だよ 今年の収穫と来年の種まきは両方やらないと意味がない
収穫だけなら来年飢え種まきだけなら実る前に飢える 格ゲーはスマブラ一個あればいいしな
せっかくだから参戦させて貰えば >>333
それは間違い
初心者であっても初心者が相手であれば普通に勝てる 結局初心者に一番いいのは同じ実力のライバルがいっぱいいる環境にすることなんだよな
なのにユーザー一番多いswhitch向けに作らないどころかPCとのクロスも拒否とか金に釣られてブランド潰したも同然 >>325
飛竜の拳ツインとかいうクソ格ゲーのおたから集めが大好きだったな
おたからの種類が多くて、プレイヤーが装備すれば様々な効果があって新規おたからにわくわくできたし、
入手条件も特殊なのがあったりしてかなり遊べた
格ゲー部分は対戦したらどうしようもない出来だと思うけど、一人用として遊ぶなら楽しめた >>337
リュウやテリーですら誰このおっさん状態だったんだぞ
ギルティのキャラとかキッズはマジで知らんだろ マジでこのクソゲーが売れることはない、体験版で底が見えたから本番は無理ですね。15年ギルティギアやってきましたがこれにてフィニッシュです ギルティじゃなくて格ゲーが完全オワコンだからだろ
もうゲームとしての進化がないやろこれ >>34
延期やりすぎると小売りからキャンセルされて悪化する。 >>341
ソシャゲでコラボやりまくってるから意外と知名度は高い
そういう層に売ろうと無理やりねじ曲げたから失敗した
てか割とスマブラに寄せてつまらなくなった感じがあるよなこれ、ピョンピョンゲーだし スマブラ見る限り1対1のガチ対戦に抵抗がない人は初心者含め結構な数いるとは思うんだが如何せんメーカー側が既存の格ゲーマーしか見てないのがなぁ
リュウとかせっかくスマブラで興味もたれても本編の格ゲーやるならPS4買ってくださいだし
間口を広げると言いながら格ゲーに誘導する動線が全然できてないのは本気で新規ユーザー増やす気あんのかって思う >>346
あー、確かにスマブラに便乗する為にswitchで出した方が良かったかもな
strive は switch で出してマニアックなrev2の続編はpsで出すみたいな
まあ、後の祭りだが
ただ、アーク自身がグラブルやDBで増やした分を回収するって思惑はあるのだとは思うけどな >>346
基本全機種に出してクロスプレイにしないとチグハグだよね 前作も格ゲーの革命とか持ち上げられて発売後ひっそりしてなかったか
KO超必の演出がクソ長いだけだったが >>343
>格ゲーが完全オワコン
EVO買収したソニーが可哀想だろ
会社買収したら、おまけで世界一のFPSの大会(QuakeCon)が付いてきたMSと比べちゃダメだぞ >>351
革命言うても格ゲー自体は何一つ変わってない化石みたいなゲームジャンルだしな
アークはグラ作りだけは優秀だから格ゲー以外だったら化けてたかもしれん てかなんで格ゲーしか作らないんだろうな
このグラでウマ娘みたいなの作たらいいのに スパロボに技術提供してやったらどう?未だに2Dアニメで大変そうだし 毎回キャラがごそっと消えるからそこで途切れるんだよな 青リロまでのシリーズ
スラッシュ以降の糞さやBBのギルティの糞な部分を煮詰めたゲーム性とか酷いもんだし
グラブルVSとかもそうだけど調整入る度につまらなくなっていく
糞箱売ってくるの山中やパチが関わると今まで出来てた事に制限かける調整しかしないからキャラを動かしててつまらなくなるだけだし
まあXrdの時点で開発側がギルティの何がウケてたか理解出来てないんだろうなって感じだったけども >>360
10年以上ギルティばっか作ってきたのになんでウケたか理解してないは草
でも確かにそうなんだよな
誰も求めてない方向にしか進んでねえ >>355
このグラの作り方で格ゲー以外を作るとめっちゃコストかかるので無理 3Dで素材を作ってはいるけど結局それを2Dのアニメパターンにしてるだけだからね
コマ撮りアニメと技法は一緒 >>154
でも対戦ゲームのランクマッチってガチの初心者だと
認定戦を5戦10戦やって(ほぼ)全敗するわけで
(ほぼ)全敗した時点でそのゲームやめると思うぞ なんか今作劣化してるんだよねグラのパターンが多いだけってイメージ
前作のほうが圧倒的にイキイキしてるわ担当変わったんか? ギルティってマヴカプ寄りでバランス成り立ってるのが良かったんじゃないのか レバガチャでやってるうちになんとなーく感覚掴める格ゲーある?
多人数とかアイテムで画面賑やかだと尚良し 格ゲーブーム全盛期のスト2思い返しても格ゲーてやっぱり結局はキャラゲーなんだよな
勝ちたい負けたくないと対戦勢より、このキャラを操作したいってカジュアルな連中が実際は支えてた
セーラームーンやらんまとかガンダムそんな格ゲーすらン十万売ってたし、SNKキャラは男女向け同人も多かった、ギルティなんかは全く世代じゃ無かったが傍から見てたらキャラ需要で売れてた印象だわ 箱で格ゲーじゃないやつあったじゃん
あれ移植してほしい ギルティが一番面白い格ゲーだったのに
売れてるからと言う理由でスト5やスマブラに寄せてしまったからな
売れてるクソゲーの真似したって売れないクソゲーが出来上がるだけなのに ブレイブルーはガチじゃなくても他の要素が沢山あったから長く遊べたな 中小なのにグラとか技術がすごいとか言われてたやん
どうしちまったんだよ 前作はガルパンとかやってるグラフィニカが協力してたおかげなのかな >>365
だから新規獲得にはそこを辞めさせないようにする調整が最重要であり
他の調整は全く要らないだろうって話
それに何でその認定戦でほぼ全敗するんだ? >>365
ユーザー少ないと機能しないのは見えてるからな
メタクソに負けまくっても楽しいゲームにするのは無理なんだから
下手くそでも読み通せばそこそこ勝てるしか敷居下げる道はない
嫌ならそのまま老いて滅びるジャンル >>295
ダイヤグラム見て勝手に火力補正つけるかんたんなお仕事でいいじゃん β1は一部で評価されてたがβ2は完全にゴミ扱いされとるね
声聞いた調整で悪化したらもう絶望しかないじゃん >>379
火力だけでダイアグラム決まるわけねえだろw >>354
化石とはいえ中毒性はかなりのものだろう
スト5なんて小手先のアップデートだけで何年やってるんだっていう
rev2 も他人の事言えないがw
FPS と違って膨大なフィールドも作らないで良いし意外と割は悪く無いんじゃないか? >>382
火力その他の要因で決まってるから5:5になるまで火力調整してやれば5:5になるんだよ
勝手に転ぶだのコンボ繋がらなくなるだのはストレスフル過ぎるから出来ないしな >>378
だから下手くそは下手くそとだけマッチングすれば良いだろう
むしろチームを組まされるわけでは無いのだから下手くそ一人に付きもう一人あてがえば良いだけ
不可能な話では無いだろうと >>384
例えばポチョでシューティングするディズィーにまともに近づけずに負けてダイアグラム2:8だから
ポチョの立ちPワンパンで3割もってくようにしよう!前HSは7割な!
どう見てもクソゲーです >>198
サブ垢が横行するという事は同格のマッチングすら面白くないという事で
そんな格ゲーは始めから終わってるだろう
少なくとも俺はそんな格ゲーは見た事無いけどな >>386
rev2 の時点で割とそんな調整じゃなかったか?
丁度さっきポチョのダストからほぼ即死コンボ食らったぞ eSports()のせいで次から次へと新しいバージョン出せないから
DLCで小出しで稼がざるを得ない状態の時点で積んでる
開発者はプロならともかく一般人がそんな未完成版を買うと本当に思ってるんだろうか? まず下手くそは来るのか来ないのかで言えば来ないわけではないわけだろ
そして何人来るか考えたら1人って事は無くて10人位は来るわけだろ
だったらその10人だけを隔離してマッチングし合えば良いだけだろうと
その10人すら来ないのであれば終わりというか宣伝不足って話なると思うが
例え1人しか来ないのであれば社員でもなんでも相手してもてなしてやれと >>371
既存のシステムをさらにブラッシュアップさせて
唯一無二の格ゲーにするべきなのに
なんでどっちつかずのゲームにしてるんだよって感じだ
開発者がコントローラー操作に憧れてたわりには
未だにコマンド式を採用しているしわけがわからねぇよ >>167
スマブラはお互いのダメージ量や体重、同じ攻撃でも当てかたでその後の展開が違うから
全部とはいかなくてもある程度は把握しとかないといけない
使える空間が広いから選択肢が凄く多いし、上に書いた要素が絡んで常に状況が変わる
だから基本操作は簡単だけど突き詰めると難しいって言われてる >>381
作ってる側もなにを求められてるか、全然理解してないのはマジで草 格ゲーはほぼ確実にプレイヤーの声聞くほどクソゲーになるジャンルだから
有名プレイヤーを開発に呼んで徹底的にゴミにするところまでどこも同じなのはすげえと思う 最近は格ゲーがクソすぎてスマブラやってる
おもえばスト4が奇跡だっただけで格ゲーのポテンシャルなんてのはこの程度だったんだろうな
未だにスト2ライク目指すとか製作者が言ってんだもん
そりゃみんな一歩先に行ったスマブラやるわ さっき某かず○この対戦動画みてきた
正直驚いた
なんか演出とかしょぼくない…?というのが感想
音も何かしょぼいように聞こえる
これがアカンということなのかな 連投スマン
端的に言うと、ギルティリスペクトの同人作品みたい >>396
これは逆なんだわ
既存プレイヤー無視して新規向けに作った(つもり)
そもそもプレイしたこと無いような奴の意見聞いて
改善したからってそいつらがプレイするわけではないんだわw てかキャラゲーじゃなくていい新規は望まないならインディーズ立ち上げてクラファンで作った方がいいんじゃない? >>402
これはマジで思う
金取ってる内はフォートナイトとかApexとかCodに若いプレイヤー全部持っていかれる
上流で底引き網やってんのに下流でのんきに釣り糸垂らしても勝てるわけないんだよな
有料にするにしても最低でも2000円以内にすべき F2P前提だとDLCキャラ無双からナーフを繰り返すんじゃないの DOAでf2pやったじゃん?
インディーズで安い格ゲーもいくらでもあるわ
根本的に無理 ごめん、これ
グラフィック良いと思われてるの?
そこを知りたい
自分はxrdはそれなりに「おー」と思ったけど、今回は劣化してるとしか…
コントラスト薄い?みたいな感じしかしなくて見にくい、演出地味、コマ数も少ない?ように見える…
さすがに気のせい? 今回の調整はダメな部分が多すぎるな
大体アークゲーで地上戦の差し合いなんて無茶じゃねえか DOAのF2Pは展開の仕方がゴミクソだったので何の参考にもならないのが辛いところ じゃあDLCで鰤たん出して
本体も鰤たんブルー出そう おまえらの話具体的に何処が悪いのかよく分からないよ
差し合いゲーになったならそれで良いじゃん おれスト3プレイヤーじゃないけど
あれがマイナー寄りに堕ちたのも3で差し合い系のシステムにしたからよね
バージョン重ねて変化させても客は付かなかった >>411
モンハンもFPSになって評判がた落ちだろ >>411
差し合いゲーとしてもあまり出来が良くない
まだβなのに雑魚狩りするために棒立ちで放置して意図的にランク下げてる奴に遭遇してある意味感動したよ DOAも元は格ゲーだからな
今はエロゲーに転換
必要なのはエロ >>411
差し合いゲーなんて望んでないんじゃないの? サムスピがコンボゲーに寄ったのは多少残念だった
侍だもの 差し合いって言うか斬紅郎無双剣と同じ臭いがするわw スト5に似せてそっちの客を取り込みたい、って感じ? >>406
貴方の言ってることは間違ってない。色使いが悪く背景と同化している感じで、過去作以上に見辛いところがある。 コンボありゲームスピード早い即死コンありのスマブラはなぜ受けてるのか考えないとね >>1
おがちゃん「何が面白いと思ってこれを作ったの?俺らに何をやらせたいの?」
かずのこ「ユーザーの声を聞きすぎでつまんなくなってしまってる」
どぐら「ジャンプ周りが爽快感なさすぎてギルティっぽくない」
ネモ「変な演出が増えすぎで全然面白そうに見えない」
まちゃ「(βは一切やらず)製品版が出たら一応触ってはみるけど、今のところやる気ないです」
藤村「PS4を繋ぐのが面倒臭いから多分やらない」
マイクロス「なんだこのゴミ(β)。アンインストールしたし二度とやらんわ」
Rushdown「予約して買うけどプレイする気は全くないよ。インストールもしない。ただ俺たちはサポートする為にソフトを買うべきだ」 → redditで炎上 >>411
起き攻めするのが楽しくてギルティやってたのに突然差し合いだなんて難しい事やれって言われてもね
成功してもコンボ追加も難しいし地味でやりがいが無い タッグバトルとか言う差し合い有利キャラが一方的に勝てるゴミゲーあったな そもそもスト5だって賞金目当てでギリギリ盛り上がってるようなものだろ ミリアのミニスカ生足とラムレザルの
褐色乳太もものためにこのゲームやってたのでやる必要なくなったわ 1vs1アイテム無し終点「しかない」スマブラ
灯火の星、スピリッツみたいな一人用モードも充実してない
絶対にやらないもん >>429
賞金関係あるような人間は100人もいないだろ >>429
賞金目当て、もしくはスポンサー企業等からの給料を目当てにストVをプレイしてるのなんてほんの一部
残りの数万人のアクティブユーザーは賞金なんて貰えないただのランクマ勢(エンジョイ勢)だな
ストVもスタートは大爆死したのに、アプデを重ねて今ではFF14ばりに復活したのは素直に凄いと思う マイキャラのジョニーがいないしイノも最初からおらんかったのか
格ゲーは運では勝てないゲームだがギルティは運があればと思わせないゲームで有名 >>431
一人用モードに関してはギルティは相当頑張ってるぞ
灯火やスピリッツがアリならコンボチャレンジ、MMOやお題目モード、6時間のOVAが付いてくる格ゲーと揶揄された気合の入ったストモで一人用モード網羅するだけでも元は取れる
個人的にはベルスク風味なグラブルバーサスのRPGモード入れてほしいが >>432>>433
人気全くないとは思わないけどスト4の時の方が盛り上がってたと思うわ >>436
でもやってること全部ただのサシCPU戦じゃん
巨大なボス出て来たり複数人でボコり合うとかないやろ >>437
それは勘違いだな
今の方がプレイヤーも動画勢も間違いなく増えてるし、それは第一線で活動してるウメハラも言ってる
ウル4時代との違いは「動画」ではなく「配信」がめちゃくちゃ増えたってことかな
ついでに言うとプラットフォームも「ニコニコ動画」から「Twitch」「Youtube」「Mildom」に移行した >>431
灯火はぶっちゃけゴミクソでつまらんよ
DXみたいなのでいい スト5の最初はガチの糞ムーヴ過ぎたが
ゲーセンはもう駄目だしアーケード誌や闘劇等の国内大会も消滅したから
どの道いずれ今のような形とらざるを得なかっただろうな
まあSIEがプラットフォーム縛ったのが糞ムーヴになった要因のひとつだろうけど >>434
外人は基本的に否定しない
公の場では取りあえず褒めるのを美徳とする文化
FF15やモンハンワールドだって外人プレイヤーは辛辣に評価してるけど、オフィシャルなアンケートでは褒めてからね 結局1対1の対戦だけのゲームに無理があるっていうか
まずオフラインで遊ぶのが当たり前になるくらいに横の広がりがないとお話にならんと思うよ
どれだけ開発者が中身をいじったって消費者がやらなきゃそんなの解らんし >>438
お題目モードでは専用の巨大敵や複数戦闘あるよ
灯火やスピリッツ楽しめるならこれも楽しめると思う そもそものスト2とかネオジオとかスマブラでもいいけど
これらもオフラインの対戦でブームになったんだから
ネットがあるからってネット対戦だけでブームを起こすのなんて
それこそスマブラ並みの有名キャラでも集めないと無理だろう 今年の2月から始まったブレイブルーのソシャゲでも盛大にやらかしてるようだしアークは大丈夫か? >>444
開発でプロの意見大きく取り入れると大体微妙になる傾向あるよな
一部が悪目立ちしてるだけなのかもしれんが >>442
Fwordを公の場で言ったら社会的信用を失うから皮肉を言ってるだけやで 古参の好みに沿って作るとヤタガラスとか微妙なのが出来るのは歴史が証明してるから >>444
逆逆、特に格ゲーはまずはオンラインで遊ぶって事が定着しないと
オンラインのレベルが下がらない
仮にまずオフラインで遊ぶとした場合にいつオンラインに行けば良いかという導線をメーカーを含めて誰も答えられない
つまりそんな導線は用意されてないからな 作りて側は今の路線だと袋小路だと考えてて
客層減らしながら再生産するより大胆に切り替えたい気持ちは分かる
既存がついていく義務はないけど 体験版じゃなくロケテなんだから予約者以外にやらせんじゃねえよ >>454
それならアーク完全新作格ゲー出すべきだろう >>422
レスありがと
やはりそう思ってる人はいるよね…
ただコマ数に関しては、観た動画の問題だったのかもしれない
あと画質もよくなかったのかも(自分の環境だったのか)
今他の動画を見ていたら、朝方ほどには汚くは見えてない
ただ背景と区別つきにくいというか、影がかかったようになってるのは、自分みたいなおっさんの目には少し辛いかな… スト5の大会とかでさ
相手の様子伺って離れた距離でピクピク動きながらカクカク屈伸してたりするじゃん
あれが差し合いゲーの魅力なの?プロ同士の大会とか見てても一切面白いと思わないんだけど
あれなら自分には出来ないようなコンボやってくれるほうが見てて面白い
なんでeスポ観戦としてのスト5が成功してギルティが失敗したのかわからない
やっぱり賞金額の差なのか? >>257
次元が違う
俺の言ってるのは「友だちになってくれるAI」だよ
メール送ったらちゃんと返してきてくれる
感情も持ってて感性もある、喜怒哀楽や夢まである人間そのもののAI
それはもうイコールで人間なんだからその次元まで行くとNPCとのPvPがなりたつんだよ
PvPゲームってのはそれを目指すしか無い >>460
格闘ゲームのソフトメーカーにアトムやドラえもんを作れと強要すんなよ >>460
あぁ、たしかに次元が違うな
君の思考や発想が低次元すぎて皆びっくりしてるよ >>462
夢のような話に聞こえるかもしれんが
1本1本のソフトに「クリエイターの脳」を搭載したゲームであれば
そのゲーム自身がゲームコンテンツを自動的に作ってくれる
それは予め用意されたものの組み合わせではなく、AIの感性と芸術性によって0から生み出されるのだ
それが未来の究極のゲームだと俺は信じて疑わん ちょっと配信見てきたけどなんかヒットストップ気持ち悪いな
これのせいかめっちゃガクガクしてるように見える
あと今だけなのかもしれんがジャンプ攻撃ガードしたら超必ぶっぱすりゃだいたい当たったるの草
着地硬直ダメだろこれw >>458
>なんでeスポ観戦としてのスト5が成功してギルティが失敗したのかわからない
カプコンは格ゲーeスポの為に毎年10億程度の営業損失を出して金をバラまいてるからね
SNKやアークゲーといった他格ゲー出身者も金目的の奴は新作が出てもほぼ手を出さないしカプコンがいる限りどうしようもならんよ >>463
感情も感性もあるなら、それは人間であって、AIである必要を感じません
妬みや嫉みもするし、ファンメも送ってくるし、失礼なチャットもしてくるし、粘着もしてくるかもしれない
何を求めてるのかな
自分に都合の良い美少女のようなAI?
うーん >>458
大前提として、高額の賞金が出るってことはそれだけスポンサーが付いてるってことなので、あくまでも需要があってこその賞金額(ストVはカプコン以外が主催している大きな大会がアメリカや日本で大量にある)
eSportsの市場規模は海外>日本なので、より大きな投資を呼び込む為にも世界(特にアメリカ)でウケる必要がある
ギルティのようなアニメ調のグラフィックは、ドラゴンボールを除いてヴィジュアル面で大きく躓いてしまう
欧米では和ゲーオタとかアニオタだけがやるゲームってイメージが強すぎてまず流行らないんだよね
ストVのグラは日本では不評だけど、クレイアニメやカートゥーンを観て育つ欧米のほうでは親しまれやすい
ゲーム性も派手にごちゃごちゃやるコンボゲーやバッタゲーより、間合いを測って差し合いからたまにコンボで大ダメージのほうが展開がわかりやすいくて誰もが楽しみやすい
だからこそ今回のGGSTはゲーム性をストVに寄せてきたんだけど、ギルおじからはめちゃくちゃ不評で、かといって新規が入ってくるかというとそこも疑問っていう結果になってしまった
まだ発売まで1か月あるから、βテストを踏まえてどれだけ変更できるか 格ゲーの裾野拡げるためにうるさいだけの
格おじなんて切り捨てていいと思うけど、ギルティで出さなくてもよかったかもね 新規はいくつか出したけど売れなかったからね…
BBだけはやや続いたけど成功例とするには寂しい >>439
それは当時より圧倒的に配信環境が整っただけでは ギルティギアという名前は使わなくてギルティギアのキャラを何体か出すだけで良かったと思うのだがなこんな感じの作りたかったら。ギルティギアという名前を使ってしまうから先入観で色々意味でマイナス評価が強くなる マジな話スマブラが衰退してない今のうちに
格ゲー勢でスマブラを盛り上げてかないと
格ゲーが全滅する
スマブラだけが残るってのもなんか違う気はするけど >>471
今よりスト4時代のほうが盛り上がってたと感じる理由が恐らく
・目にする「動画」の数と再生数
・ゲームセンターの熱気
この二つで、前者について今は「動画」じゃなくて「配信」が大幅に増えたのと、プラットフォームがニコニコから色んなところに分散したから>>437みたいに勘違いが生じるんじゃないかっていう指摘だった >>458
お前みたいなキモオタにはわからんだろうけど、ギルティは何やってるかわからないってごく普通の観る側は思ってるんだぞ >>473
スマブラはずっとマリオカートみたいにキッズとコア層に支えられていくから問題ないだろ
格ゲーというか任天堂という安泰ジャンルなんだから格ゲーなんて目指す必要ない >>458
スマブラでも安定行動で牽制で一定技出し続けるのもあるしそこはしゃーない >>441
SIEが縛ったんじゃなく、MSがクロスプレイを拒否したんだよ
スト4で機種毎にコミュニティが分散した反省から、
スト5はクロスプラットフォームで行くことになったが、
当時のMSはクロスプレイを認めない方針だった(後に転換)
だからPS4とPCで出ることになった
スト5初期のクソさは単純に開発期間不足(+外注したCFNの不備)
スト4がもう限界だったので出さざるをえなかったんだろう
当時のスト4の末期感はヤバかったから、
スト5がクソでも今のスト4よりマシってことでプレイヤーは移行した >>460
夢物語で寝言言うより友達作った方が早いぞ >>458
ギルティがスト5に圧倒的に劣るのが「ブランド力」「ネームバリュー」であり
大会の成否の要因もこれに尽きる
evo の内容見てもゲームの内容自体は大差無かったが
まちゃぼーのギルティ優勝しても何のブロのオファーが無かったという悲痛な叫びが正にブランド力の差だろう
日本でもギルティなんてほぼ知られていないが
海外なら尚更知名度の差は開いている事は想像に難くない
知らないゲームが強くてもスポンサーなんて付くわけがない
知られてないゲームは絶対に買われないしな >>473
配信技研、2021年4月のゲームタイトル別、ライブ視聴ランキングを発表 Apexが12ヵ月連続首位獲得
https://asset.panora.tokyo/wp-content/uploads/2021/05/15154212/Apr21Games-1536x864.png
1.Apex Legends
2.モンスターハンターライズ
3.VALORANT
4.Among Us
5.ウマ娘 プリティーダービー
6.リーグ・オブ・レジェンド
7.Minecraft
8.フォートナイト
9.Dead by Daylight
10.ストリートファイターV
14スマブラ
スマブラは神ゲーだし盛り上がってるけど、そこまで圧倒的な盛り上がりではないしなんならストVよりもしょぼい
そもそも成長産業の格ゲーがなんで全滅すると思ったのか理解できないが スマブラ豚、信じてたギルティがストに寄り添ってしまい涙目wwwwwwwww >>480
ストリートファイターはストリートファイターってだけで価値があるからな
格ゲーブームのパイオニアだから次の6でも7でも出来が良かろうが悪かろうがeスポの表舞台から消える事はまず無い ソルの遠S連発にポチョが手も足も出ないみたいな動画が流れてきたけど直前ガード無くなったのか単にポチョ側が下手なだけなのか SF4時代は格ゲー業界を盛り上げる為に有名プレイヤーはいろいろな格ゲーをプレイしていた
SF4、マブカプ3、KOF13、GGXrd、BB、鉄拳、ソウルキャリバーとマルチゲーマーも沢山いたし大会にも出て配信もしてた
それがSFVが発売されて以降金にならない格ゲーをやらないプレイヤーが大量に生まれて本当に嫌な業界になった
ストリートファイターのブランド力も間違いなくあるが所詮は金の力 >>483
ストのブランド力が高いのは当然としてもギルティのブランド力が低すぎるとは思う
とはいえゲーセンも格ゲーブームも去った今では難しいとも思うが
一般人がギルティを知る術が絶望的に無いんだよな は?ギルティギアは世界大会優勝して新聞に載った臨時職員の伊藤さんがいるんだが? プレイしたり細部の仕様把握した上で批判してたらスマブラ持ち上げ豚とかイミフ擁護ゴキブリが沸いてくるのがゲハの悲しいところ >>478
もうMSはクロス拒否してないのに箱ハブってる理由は何なのかね?
システム一新して新規獲得目指してるのにプラットフォームを限定するのは意味わからんわ
まあ箱は不人気だとしても今の時代スイッチを無視するのはどんな判断なのか
自ら閉コン化させて従来プレイヤーにも砂かけて何がやりたいのやら ギルおじって毎回毎回ストを親の仇みたいに
ライバル視して絡んでくるけど一タイトルでもスト超えたゲームあったっけ?ww >>467
人間は飽きるからな、すぐ消えて過疎になる
AIってのは永久に存在する人間なんだよ >>481
このデータ実情と乖離しすぎじゃね?
スト5って一体どこのサイトでこんなに盛り上がってんの?
ソフト売り上げなんか数年前から一切動いてないだろスト5なんぞ
いまだに週2万本とか売れてるスマブラよりも盛り上がってるとかあり得んよ
国内売り上げはスマブラの1パーセントあるか無いかくらいだぞ >>485
金のあるところに人が集まるのも事実だけど、人が集まるところに金が入ってくるのもまた事実
ストVの対抗馬たり得る格ゲーが出たら、自然と人は集まるし、人が集まれば企業も注目するよ
あんなに発売時点ではクソだったストVがここまで盛り返したのは、ストVの努力だけじゃなくて対抗馬の不在(正確には周りがどんどん自滅していった)もあるんだよな ギルティの世界大会なんて日本人8:外国人2くらいの参加比率だろ スト5はローズ実装時にTwitchの同接三万あったからそれだと思うぞ スト5信者気持ち悪いな
FF14信者みたいな気持ち悪さ >>492
とりあえずPS4でもPCでもいいから、一回ストVやってみたら?
発売から5年も経つゲームなのに、ルーキーからウォーロードまで、どのランク帯でもいつでもランクマに人が沢山居てびっくりするぞ
配信も大量にあるし、コロナ禍でプロもほとんどが個人配信してる
初心者講座配信や動画の再生数も伸びが良い >>495
ツイッチか
この手のネット調査サイトからツイッチ外してくんねえかな
日本人がほとんど見てないしps4と紐づけされてるから
psに極端に有利な結果ばっか出るサイトじゃんあそこ
ツイッチ入れたらどうやったってps有利な偏った結果出るから調査から外した方がいいよあそこ >>490
>ギルおじって毎回毎回ストを親の仇みたいに
>ライバル視して絡んでくるけど一タイトルでもスト超えたゲームあったっけ?ww
格ゲーやってたならSF3シリーズとGGXシリーズどちらが流行ってたかぐらいは知ってるよね
SFV専プロがSFV配信するより格ゲー以外の配信した方が数字取れる時点で盛り上がってるとは言えんだろうな ギルティが散々馬鹿にしてるスト5世界売上
520万本(公式)
で、ギルティさんは?
もしかしてどこかのアホハード信者みたいに
粉飾!粉飾ゥ!!って叫ぶか? >>501
2016年2月18日「ストリートファイターV」発売
140万本 (2016年3月31日時点)
150万本 (2016年6月〜2017年3月)+10万本
170万本 (2017年6月30日時点) +20万本
190万本 (2017年9月30日時点) +20万本
200万本 (2017年12月31日時点) +10万本
2018年1月18日「ストリートファイターVAE」発売
210万本 (2018年3月31日時点) +10万本
210万本 (2018年6月30日時点) ±0
220万本 (2018年9月30日時点) +10万本
290万本 (2018年12月31日時点) +70万本 ←
2018年3月14日「ストリートファイターVタイプアーケード」稼働
310万本 (2019年3月31日時点) +20万本
370万本 (2019年6月30日時点) +60万本 ←
390万本 (2019年9月30日時点) +20万本
SFVは2018年12/12〜19と、2019年4/24〜5/6の間に無料で配信された。
これらの期間で+70万、+60万本と出荷数が異常に増えている だから、ギルティの売上は?
なんで逃げるの?堂々と公開しようぜ!
ちなみにアークシステムワークスの年商は毎年約20〜25億前後な
これが仮に全部ギルティ5000円だとしたら最大値で50万本しかないwww
10年売ったらやっと500万本www
ちなみにこの年商25億前後のソースはリクナビのアーク紹介ページだからな?
まさか、アーク本人がリクナビサイトに「ウソの年商」載せてる!!とかアクロバット擁護しないよなぁwwww ブレイブルー気分でやるともっさりし過ぎて違和感がある 関係者全員が「あ、ギルティギア」のCMに
何の違和感も感じない共通認識持ってるんだから仕方ない >>502
期間限定の無料プレイ(期限つき)で触る人間が増えて、期限が終わってそのまま購入した人間が多いだけ
もしかして無料でダウンロードされた本数を売り上げとしてカウントされてるとか思ってる?
んなことしたら会社としてやべぇし株主激怒で大問題になるけど 格ゲーなんてとっくにオワコンジャンル今時買うバカいねーよ >>508
世界で500万本以上売れるジャンルなんだけどオワコンなんですか?
FPS・TPS・RTS以外は全部オワコン? >>510
なんでこんな顔変えたの?
へちゃむくれになってる SF5AEやSF5CEといったアプデ時の新パッケやセール
EVOやCPTといった高額賞金の大きな大会の後よりも
無料でバラ撒いた方が大幅に売り上げを伸ばせるのかーw
10億使ってeスポしてるカプコンってマジで馬鹿だな >>484
遠Sガードさせて有利だし、直ガも今回は間合い離れないだけでガード硬直減らない >>478
いや、それは建前の言い訳で、明らかにSIEの囲い込み
スト5発表当時の新聞に「カプコンがソニーとスト5を共同開発」って見出しで
記事にもなってた
そうでなくてもストクロ開発時からソニーはカプコン格ゲー部門に接触してる
スト4公式ブログでも、SCEからスト25周年記念を祝った
リュウデザインのカステラが贈られた DL版予約してたら発売直前に謎修正でクソゲーになりましたって法的にどうなの >>517
内容に因るんじゃない?
単に調整の範囲内なら良くなろうが悪くなろうがセーフだろう
プレイ可能キャラ10人!って宣伝してて発売直前に半減したらアウトだろうけど >>412
当時のスト2の対戦環境の時点で3rdよりも余程上の超差し合いゲーなんだからその指摘はおかしい
足払い合戦とかダッシュのときからみんなやってたし
最上位のぶっ壊れプレーヤーはリュウケンの大足払いのすかり硬直に
前に歩いてしゃがみアッパー昇竜ぶち込んでた >>509
世界でやっとそんだけだろ
国内売り上げは超大爆死で死んでるよ
格ゲーは既にオワコン
この事実を認めろ 国内で唯一息してる格ゲーはスマブラだけ
他は世界売り上げを合わせないと恥ずかしくて数字すらだせないほど
衰退してる
すでにシューティングと並んで死んだジャンルは格ゲー >>492
まぁスト5も中堅Vチューバーくらいの人口はいるんじゃね? ストファイおじ、スマブラと比べられるのめちゃくちゃ嫌がるのにこんなとこでギルティギアにマウント取ってて草 >>485
昔の格ゲーマーが色んな格ゲープレイしてたのはゲームセンターがまだ生きてたからでしょ
今のゲーセンは動物園以外死んだし金にならないタイトル以外やる理由も無くなって自然消滅だと思うわ アークシステムワークスもグラブルの頃から思ってたけどオワコンすぎるな
これから更にシーズンパスでクソキャラ追加していくんでしょ?
完全版でるまで買うわけ無いじゃん とりあえずズンパスでしょうもないキャラ追加しないことを祈る >>525
「昔の厨二」だからな
XXの頃は世界観からUIにSEまで新しくてカッケーだったが
そこから10年ばっかし眠った影響もあって何じゃこりゃになってる GGはいっそテレビアニメにしたほうが良いのではないか? いつまで格ゲーなんてしょうもないゲーム作ってんだよとしか
これしか作れねぇのか ゲーセンという環境がいろんな格ゲー触るきっかけになったのは経験則にわかるな
誘われたり、盛り上がってたりで青リロ、サード、鉄拳とか掛け持ちでやってたわ >>489
コストに見合わないからじゃね
箱勢なんてとっくにPCで始めてるでしょ
switch無視するのは格ゲーが売れないからでしょ
システム一新どころか新規IPのBBTAGですらPS4版の3分の1しか売れなかった
「格ゲーは国内超大爆死」って言ってる人がいるが、
だとすれば「switch版は超絶鬼神大爆死」といったところか
超絶鬼神で思い出したがswitch移植されたFEXLは売れたのかね >>515
クロスプレイにあたってネットワーク等の技術協力が必要で、それに応えた形だろう
その辺は開発者インタビューでも出てる話
MSはクロスプレイに応じてないんだから、そこに入るわけもない
クロスプレイ等の交渉は発表前だぞ?
カステラで囲い込み出来るならMSや任天堂も送っておけば良かったんじゃねw >>514
ポチョ地獄じゃん…基本攻められ側で直ガしてなんぼなのに >>537
次はゲオのワゴンで「あ、ギルティギア!」される画像張られる展開が待ってる Switchでは格ゲーは売れないとは言うが今までマルチで出さずにPSに格ゲーマー濃縮させたメーカーの自業自得だろ
PS以外に出す時は外伝だったり過去作の移植だったりの謎采配 そりゃ格ゲーマーはPS以外じゃ買わなくなる
ソウルキャリバーなんかは2をマルチで出してちゃんと各ハードで人気出てユーザー作ってチャンスはあったんだけどなぁ 3で切り捨てちゃうし >>515
ソニーがマジでくそなのが判明してスレ立ってたな
本当に昔から他所の邪魔しかしてない ぎるおじから不満噴出すんのくらいアークだって分かってるだろ
それと引き換えに新規獲得狙いたいってこと
問題はそれが本当に可能かだけど >>481
でもevoってスマブラ終わった瞬間ガラガラになって視聴者数もガクっと落ちなかったっけ?
綾野が説教始めたとは言えスト5目当てなら残ると思うんだけど スマブラ 値下げせず世界2000万
スト5 値下げしまくって世界数百万
この差よw >>534
これ見る限りだと地道に続ければ良かったのに他ハードハブった自業自得だと思うんよね
ちなみにファイティングEXレイヤーは移植というより完全別物だったけど売上的にはPS4アケSwitch版は全体的にトントンらしい
本来予定してなかったver.()を騙し売り販売したせいで結構荒れてるけどね
https://i.imgur.com/mxX9SKS.jpg 海外はマブカプ2や3みたいなウンコ投げ合う楽しいクソゲー路線が受けるのに、妙に細部までバランス拘ろうとしてコケてる印象しかないわ
EVOやその他大会もあるから延期なんて出来ないだろうし、かと言って今の劣化スト5では客も付かないだろうしアークはもう終わったよ >>516
ノックバックが無くなるから硬直長いけどノックバックで誤魔化してるような技には確定取れたりする
直前FDは逆に大きく押し返すから、仕切り直したいときはこっちかな
ただし、どっちも猶予は3Fしかないので難しい >>550
大会ありきで作ってるとこは大抵失敗してんね
ゲーム発売して面白くてウケた結果の大会開催じゃない歪な商法だから自業自得だが
>>551
なんていうか制限だらけだなあw
初めて触ったって人は別としてこれ面白いと思ってるやつ何が面白いんだろう ストIIダッシュの時点で凄く面白いのになんで何十年も経って越えられないの? >>536
わざわざ書くまでもないことだが、
一般にわかるカステラなんて氷山の一角でしかない
ニッチなジャンルなのに、ユーザーの分母を半分に減らしてまで独占するなんて
普通はリスクが高すぎてやらない
そもそも、今と違って格ゲーは360とのマルチが当たり前だった当時、
クロスプレイ云々とか今更な理由を唐突に唱え始めること自体不自然だった
ではそこまでリスクを冒す覚悟があったら、
何故後発のMVCI、ストアニ30はクロスプレイ・コミュニティ統一を
同じく徹底して貫かなかったのか?
何故クロスプレイにオープンになった後の箱やSwichに
スト5が出ないのか?答えは簡単 >>534
無茶移植の必要なスイッチは兎も角、箱へのマルチ化にそんなコストがかかると思えんがなぁ
何にせよ新規獲得を謳いながら若い世代が集っているスイッチ市場をハブるのはアホとしか思えんわ
実際の話ニッチジャンルだし開発側もニッチを自覚して諦めてんだろうけどさ Switchメインの2D格ゲーとか出しても、どうせスマブラに負けるとか、今更(グラを求めてる)格ゲーマがついてこないとかかな
まぁ難しいところなんだろうな >>553
まあ他に面白いものが色々出来てしまったというのが一般的には言われると思うが
俺は格ゲー初心者が激減してしまったというのが大きいと思うけどね
どっちかというと格ゲー経験者という余計な者が大量に現れてしまったといった方が正しいかも知れないが >>557
ガロスペとか素晴らしかった
上級者同士でも初心者同士でも面白く対戦できる
超必殺技があるので初心者の逆転もある >>551
なんかヴァンパイアセイヴァーのアドバンシングガードを思い出す…
出すのが難しすぎるものを駆け引きに入れるなよ… ペチペチ地味コンボのクソゲー
開発はこのゲーム見た目以外になんのウリがあったと思ってたんだ >>491
過疎るって事は需要が無いって事だからAIまで使って延命しないで
そのまま閉めてしまってもそんなに問題無いと思うけどね >>557
初心者がわちゃわちゃ勝ったり負けたりできる状況が生まれないからな
仮にあったとしても初心者狩りが殺到して荒らし回るだろうし >>562
まあ初心者狩りが殺到するというのもよくわからんけどな
わざわざ初心者狩りをするって事は同格の対戦が面白くないって事で
それはそれでゲームの方が終わってる気がするが なんで
スマブラ系で作らねえんだろな
わざわざパイを減らしていく
自殺行為ばかり重ねる >>564
スマブラクローンはスマホにもSteamにもクソほどあるけど流行らないんだ スマブラに限らずマリカ、マリオ、ポケモン、ぶつ森、ゼルダなど
任天堂第一級タイトルはパクっても成功しない事が多いな
元々オリジナルとして徹底的に作り込んで完成されてるせいか
独自要素付け足して絶妙なバランスをぶっ壊してしまったり
作り込の甘さが遊んでてすぐにバレて茶化されて終わるみたいなパターンが多い >>568
いやいや、それらはキャラありきだからな
肝心のキャラがパクれないのであればパクる意味が無い
多くの人はマリオだから買うのであって内容を見てから買うわけではないからな >>563
大概は自分より上手い奴を狩りって呼んでるだけだけどな >>569
もう23年目にもなるのに地位を確立出来てないギルティギアさんサイドに問題がないかな
そのぐらいの時間があればマリオならnewマリ、ストファイならスト4だぞ マリオだから、ポケモンだから買うっていうのは
そのIPに信用があるからであって
なぜその信用を積み重ねられたか、逆に積み重ねられていないのか
それはもう、品質の問題だよね 23年もソルバッドガイ!とかカイキスク!!とか
ジャヨクホウテンジン!!とかデッドスパイク!!とか
ツクヤリ!キラメクヒカリ!とか言ってて
まだブランド確立できてないってやばいでしょ
よく知らんからなんか他の混じったけどそういう事だぞ >>26
ギルティギア2の技術あって今のアークになってるんだろうにな >>234
マイクロソフトの力があってこそ
あの辺りから急に3D強くなったよな https://youtu.be/o3mm4Fsv5Hw
スト5は芸人がやってるから一般層への露出も高いんだよな >>558
あんな入力しづらいもんでどうやって初心者で逆転できると F2Pにしてキャラカスタマイズとコスガチャガチャ売りでやるしかないな
遊んで貰わないと廃るだけ
結局2Dだからできるシステムじゃなさそうだけど >>579
すまん、初心者でも超必殺技くらい出せて当然だと思ってた >>558
ライン移動ピョンピョンゲーのどこが面白いんや
ミカドの格ゲーおじさんかな? 無理やり格ゲー全体の批判に持ってってる奴がいるけど
これはそういうんじゃないから
むしろ格ゲー批判してるような奴らの声を効きすぎてクソになってる
アンチの声なぞ聞くべきではない 批判されてるのは格ゲーではなくギルティ単体
話すり替えるなって >>554
実際小野はソニー寄りでMSの事を嫌っていたからなぁ
今はアニプレックスの関連会社のディライトワークスの代表取締役になってるし
(アニプレックスはソニーの子会社) >>558
根本的な話として初心者が上級者に勝てるようなゲームは格ゲーではない
それは運ゲー
実力が伴う格ゲーであるなら初心者と上級者のマッチングは起こらないようにするのが最善 ロビーは頭おかしいとしか思えない
グラブルで良かったのに そこそこ知名度あるタイトルでシンプルな格ゲー(サムスピみたいに同時押しまみれではなく)はぼちぼち必要だと思うけど
それにギルティが名乗りを上げるのは大間違いもいいとこなんだよなぁ… >>572
品質も重要だがいくら品質が良くてもその品質も知ってもらわなければ意味が無い
どうやったら多くの人に知ってもらえるかを考えると
結局新規を楽しませて宣伝してもらうしか無いといった所に行き着く >>588
初心者が上級者に勝てるなら運ゲーなんじゃね
そもそも初心者に負ける上級者ってなんだよ
言葉の定義からしてよく考えろよ >>589
ロビーは入って即トレモ待ち受けに切り替えたが
逆にそんなにグラブルのロビーって良い物なのか? >>592
ストIII3rdは初心者のショーン使いでも上級者の幻影ユンに勝てるよ
ブロッキングを全部読み勝てば 名残雪はまだいいけど
レオと新キャラの女をもっと魅力あるキャラに変えてほしい 格ゲーなんてもうヒットボックス最強だってみんな知ってるだろ
硬派とかバランスとかくだらない事言ってないでヒットボックス最適化の新作出せよ
それでこそ尖ったギルティだろ コマンド入力って今となってはプレイングミスを誘発するためだけのもんだしな
方向キー+Aで通常攻撃
方向キー+Bで技
のスマブラ形式でいいじゃん >>597
その理論でいくとやはりABXY技一つづつLRでスウェーのできるSDガンダムGNEXTが至高やな
改造パッチで近年の作品も参戦してスマブラSPクラスや
http://turboduo.web.fc2.com/
これが神のサイトや
https://kakuyomu.jp/works/1177354054883216283
こっちでは自らの生い立ちについて語っておられるで >>597
リアルタイムの移動や攻撃も今となっては選択ミスを誘発するためだけのもんだしな
全部ドラクエのコマンド選択方式でいいじゃん >>601
すまん俺はGX派なんだ。Gnextは機体の性能差がありすぎる。これが修正されてるなら本当に素晴らしいゲームだと思うけど ギルティはロクなメスキャラが居ない
その点ブレイブルーは素晴らしい ジャスティスになっててもいいからうちのエルフェルトの登場を望んでもいいですか! スマブラスマブラ言ってる奴は
今回のギルティはスマブラに寄せたからクソゲーになった
ってことを理解しろ そもそもここのキチガイアンチの大半は前作ですらクソゲーーーーーとわめいてるバカだから話なんて通じないだろw 空中ダッシュのあるゲームで差し合いゲームをデザインしたら無茶苦茶変なな画面になるって言う悪例
ド派手なエフェクト出しながら突っ込んだ空中攻撃が地味なパンチに迎撃されて「カウンター!」ってシステムメッセージがまたまたド派手に出るがそっから特にコンボが伸びないっていう
寒暖差が酷いわ なぜギルティギアってゲー厶でこういうゲーム性にしたのか謎だわ
新しいゲーム作りたいけど新規IPで作る勇気が無いのか、それともギルティってタイトルにこだわりがあるのか
中途半端にタイトルを残したせいで、従来のゲーム性と硬派(笑)なゲーム性が混在する闇鍋みたいなゲームになってる
ピョンピョンしながら地上では糞重い牽制振る謎のゲーム >>596
ヒットボックス最強の主な理由はコマンド入力速度が理論値まで(3F昇龍など)持っていけるからなんだけど
デバイスのよる格差がそこまで出ても「だったらもうコマンドいらなくね?」にも「全員アケコンやめたわ」にもならないのが不思議でならない eスポーツ的に極めようとするとジャンケンで済むから格ゲー要らないんだよね パンチ、キック、弱強斬りって操作がわかんねぇんだよ
見た目は剣で斬りかかる技なのにコマンド+キックボタンとかさあ
剣持ってねぇキャラは何がパンチで何が斬りやねんとかさぁ
そういうところから見直した方がいいんじゃないの? スト2嫌いなのか知らんがボタン配置あえてそこから外す天邪鬼っぷりが露骨でクソだよな
よほど文句言われたのかアケでもボタンコンフィグつけて何種類か選べるようにしたけど
それでもスト2よりの配置にはできねーの
カードあるんだから自由にさせれば良いのに、頑なにスト2配置にはさせない オリジナリティ出したつもりなんだろうけどサムスピと一緒だよな 確かにコマンドやボタンと実際出る技のイメージが繋がらない格ゲーは糞だわな
スト2のバイソンなんかはボクサーだしキックボタンでパンチでるのは納得できるけど クソゲーでもeスポーツの人達は無理矢理やりこまないといけないんだろうなぁ eスポーツにしても覇権取って人数揃う見込みはないだろうから
スポンサーからカネ貰えるごく一部のプロしか練習しなさそう >>613
スマブラなんだよなあ
キャラパワーで売れるような新規IPでやるならまだマシなんだが
売れてるだけのクソゲーの真似してもクソゲーにしかならん 格ゲーなんかゲームパスと相性いいだろうに・・・
PSと一緒に消えろって感じか。流れ読めないメーカーだし アークも適当な移植やら手抜きを任天堂ハードでやって
「はー任天堂ハードはダメですわー小遣い稼ぎのゲーム出すしか価値ありませんわー」
やってたからな
実際は格ゲーが売れないから小遣い稼ぎ扱いのソフトに助けられてたが ゲーム性よくわからんけど
動画見た感じだとUIがごちゃごちゃしすぎて気持ち悪い
なんでモーコンみたいにシンプルにできないんだろうか UIだけで点数つけると
モーコンが90点くらい
スト5が60点くらい
鉄拳7が50点くらい
ギルティギアが20点くらい
ちょっとプロの仕事とは信じられないレベル じゃあモーコンからグロ死を持ってきましょう
一撃で決まる技はあったんですけどねー UIは
「体験版なんで拾ってきたもん使ってます、製品版ではちゃんと用意します」
って言っておきながら全然変わってないんだよな
まじで切羽詰まってるのかもしれん ゲージが6本とか8本とか画面にある格ゲーなんてマニアしかやらんし流行ることないわ >>615
言う程格差は出てないからだろう
そもそもそんなにヒットボックスって売れてないだろ?
トッププロがーと言うがそれ100人位だろ
ゲームが10万本売れてたら1%にも満たない人数なんだよな 体力ゲージ、バーストゲージ、テンションゲージの3つだろ
あと、一部キャラに専用ゲージが増えるくらい 格ゲーは自分のゲージだけ見て戦うわけじゃないし
そもそも画面にって文字が見えないのかお前は 自分のゲージだけ見て対戦してるあたりお察し
さらにこんな雑魚が必死擁護してるのも笑う 予約してって泣きついくとこまで来てんのに、まだ新規を排斥しようとしてるのがチラホラいるのが、もうおしまいね
まぁそのモンスターを生み出したのは他でもないアーク自身なんだししょうがないか スト5初心者なんだけど劣化スト5ならスト5やるよね感が否めない
朝でもブロンズ帯で普通にマッチングできるし、プレイ人口のために新作に飛び付く必要もないから キャラ名を書いてる文字
ゲージに書いてる文字
「slash」の文字
「counter」の文字
全部フォントが違うんだよなあ
Xrdのスキューモーフィズムも捨てたのなら
ちゃんとタイポグラフィーくらいは共通のルールみたいなものを作るべき
counterの文字だけだな、上手くハマってると思えるのは 初期グラブルVSは差し合いゲーで良ゲーだったんだがな
キャラの少なさが欠点だったが
キャラ追加されたけど調整が糞過ぎて過疎った
アークはプレイヤーの意見を聞き過ぎてるんじゃなくプレイヤーの意見聞いてるようで聞いてないから毎回斜め上の糞調整なんだよ
プレイヤーの意見を聞いた風を装って批判の盾にしてるだけ
プレイヤーの意見をしっかり受け止めてないから開発側がギルティが何故受けたか理解出来てない
だからキャラの行動を制限する形でしか調整出来ない
アークの格ゲーは調整入る度にキャラを動かしててつまらなくなっていくんだからそりゃ新規はすぐに離れていくよ
このゲーム上手くなりたいってモチベを開発側か削いでいくんだもん まぁDOA6よりは長生きするだろ
あれは最初から最後までほんと酷かった… >>636
スマブラは4つ、8つゲージあるってことか >>645
詳しく知らないので教えてほしいのだけど、そんなにまずったの?doa6は
傍から見てる感じでは、もう先細り感が出ているシリーズで、さらに代わり映えしない感しかないものを出して来て、ゲーム機の表現力が上がっている今に順応してきたとも見えず、何をウリにしたいのかもわからない、という印象だったけど スマブラテリー最後の切り札コマンド【B】
ガロスペテリー超必殺技【↓↙︎←↙︎→+ BC同時押し(ゆっくり入力しないと受け付けない)(インストカードに載ってない隠しコマンド)】 GUILTY GEAR Xrdのままキャラ増やしながら変更すれば良かったのにキャラ減すとかだからな。
PCでグラボの設定いらえば次世代機で通用するレベルのグラフィックだったんだけどね。勿体無い。 >>648
DOA6はそういう問題じゃない
やらわかエンジン削除という初っ端からアイデンティティの放棄、相変わらずバグ盛りだくさんの未完成、前代未聞のプレイヤーマッチ未実装、大炎上した苦行過ぎた設計図、一週間で無料落ち、格ゲー史上最大の珍事EROジャパン、髪の色を変えたり戻すのにも課金を強いられる、新キャラ実装直後に無期限アップデート中止(わずか1年)、歴代最悪のPの逃亡退社
最後の瞬間まで徹底して炎上し続けた奇跡の作品 >>651
エロ消してe-sportsにします!とか言い出した時点で戦慄ものだったのに
発表当初は「格ゲーとして優れてるから英断」とかそういう反応多かったな DOAはもう7無いと思ってるわ
6はそれ程のコケ方した >>652
なんか今回のギルティも全く同じだよね
長いシリーズを追いかけてきた既存ユーザー捨てて開拓成功って格ゲー関係無しになんかあるんかな >>651
ひええ、そんなことになってたのね…
教えてくれてありがとう doa6 は唯一残ってプレイしてる信者すら裏切ったからな
途中でアプデ無期限停止を発表して、さらに制作者自身がコエテクを退社して逃げると言う愚行をやらかした
かりに次回作が出るとしてももう完全に信用を失っているから6以上に大爆死するのは確実
doaというジャンルそのものが殺された瞬間だった ギルティも基本無料版出さないとDLCでキャラ追加出来ないとかならないといいけどな。 >>655
看板タイトルのギルティが海外では全然人気ないので、海外でも通用するタイトルにしたいんでしょ
おそらく想定している新規ってのに日本人はほとんど含まれていない
どうせ日本人は格ゲーやらんし >>655
いきなりガラッと変えて上手くいったのはバイオ4ぐらいしか思い付かない
対戦ゲームだと何かあったかな… 海外で売りたいならマルチ、クロスプレイ環境でやらないとなー バーチャプレーヤーはグラが綺麗だってDOA6を喜んでたよ >>652
それでゲームショーでクンニしてるように見えるところで停止してたとかだっけ? ブレイブルークロスタッグが世界累計50万越えてアークは小便ちびってたな 海外向け狙って硬派(笑)にしたのに、海外配信もしてるときにアレはないわな
そのせいか本家EVOにもハブられて完全死亡 >>649
なんで最後の切り札と比べてんのかわからんけどスマブラテリーも
↓↙︎←↙︎→+A or Bと↓↘︎→↓↘︎→+A or Bのコマンド超必殺あるだろ
まあ入力はめっちゃ緩いから適当でも出るけど 尖ったキャラクター性で売れてたのがポリコレは凡庸かつ売れないキャラデザを求めるし
eスポでメジャー狙うから過激な表現は無理だし(プレイヤーのお行儀は据え置きなのでギャップが酷い)
競技性第一過ぎて遊び心は捨てられすぎてるしいい事ないわマジで 単純に魅力ないキャラ多いからな
ギルティの名残雪は普通にかっこいいと思うけど
あれも海外版は黒人声優が声あててたりするんだろうか >>664
BBTAGってセールで本体5ドル、Ver2.00パック14ドル、DLC全部込みのフルパッケージ25ドルだからなあ もう2D格ゲーとかいうジャンルがダメ
3Dでもバーチャ3とか鉄拳4とかでいろいろおもしろそうなこと試みようとしてたのにそれも上位プレイヤーは受け入れないし
シューティングゲーとともに廃れる運命 他所のコンテンツの3Dばっか作ってないでBLAZBLUEで作ってくれればいいのにな
一応ストーリー完結してるんだからまとめれば新規も結構入るでしょ、少なくともギルティよりは コンボ中の1F単位でヒットタイミングずらしたり早めたり高度な技術が必要なゲームが流行るわけ無いだろ
先端当て 密着当てで判定もかわるし
尖りすぎなのよ
スト5お前の事やぞ >>676
スマブラもそうだな、そして
「そういうのが流行ってるんだ!」
と、飛びついたのがこのギルティギアストライブというゲームだぞ >>676
スマブラも当て方の判定あるうえに相手のダメージ状況によって入るコンボが変わってくるけどな ギルティの売りって高速戦闘だった気がするんだけどなんでモッサリ方面に走っちゃったんだろう 今更どう考えても無理なのにギルティギアで新規層獲得というアホな夢見ちゃったからとしか >>679
ロールバックにした弊害
海外で売れるためにはしょうがないかもしれないけど、大人しくディレイ方式にしておくべきだった 鉄拳原田が前に言ってたけど
格ゲーはもう完全新規取り入れるのは無理よ
だからできることはスト勢を引き抜くとかkof勢を引き抜くとか
少ないパイを奪い合うしかない 格ゲーチェッカーってサイト見たら格ゲーの配信の視聴者数やべーな… >>679
そういう勘違いする人が多いけど実際は連携やコンボが長いから
ギルティギアは「展開が遅くて簡単」なゲームなんだよね
今回はそこを簡略化して攻守の切り替えが早くなったからむしろ難しいゲームになってる
その辺を格ゲーやらない人はともかく開発がわかってないのが残念なんだわ >>664
フランスパンのアンダーナイトインヴァースは海外で人気があるらしい
日本の市場にこだわる理由ねーな コロナ禍終わってEVO再開したらめっちゃ視聴者減ってそう >>553
もっと面白いジャンルがいっぱい出来ちゃったし
新規が去って、新規獲得も怠ってきたからかな
その場しのぎの改善と改悪を繰り返して、何が正しいのかわからない開発者がいた >>531
PlayStation Storeキャンセルポリシー
これらのデジタルコンテンツについては、ダウンロードまたはストリーミングを開始していない場合、購入日から14日以内であればキャンセルをすることができます。
ダウンロードまたはストリーミングを開始している場合、および、ゲーム内追加アイテムが配信済みの場合は、デジタルコンテンツの動作に問題がある場合を除き、キャンセルをすることができません。
これをβ版のためにDL予約開始したのいつだっけ… ある意味格ゲー程気楽な対戦ゲームはないんだけどな
マルチ対戦ゲームは自分の負け=味方の負けだから最低限セオリーやルールくらい覚えてからいかないと煽られたり最悪晒されるが格ゲーは何しようが基本自由だからな 超おま値にドン引きして速攻スルーボタン押したやつかな ランクマだけじゃなくて、負けたら次の試合に攻撃力にプラス補正がかかるとかそんなのにすればいいんじゃない
10連敗もすればパンチ1発で5割持っていくぐらいの おま値って無くならんね。情報量が昔と変わらないと思ってるんだろうな。 >>694
このジャンルにおいては過疎は最大の罪だからね
過疎を防ぐために格ゲーが売れない国や貧国でタダ同然でばら撒き続ける
貪り取るターゲットは日本人が適している
リスクはあってもそうするしかないんだ
DOA化の兆候が出ている、自転車操業の目印だ >>697
あとクロスプレイ非対応もだな
更に言うならシステムちょこっといじってただけでキャラリセット商法の毒も効き始めてるな
それ言うならスマブラもだろ?って言われそうだがスマブラは任天堂ユーザーの特性で次々に新しくキッズがユーザーになるから別の話なんだよな 色々言われてるけどラグがほぼ無いロールバック方式の熱帯は素晴らしいよ
これは全部の格ゲーでやってほしい ランクマッチはスキルマッチ厳しくすると過疎るんだよね
とくに数万しか売れないゲームだと
マッチフリーにして、ランク差あった場合はハンディキャップはあっていいとおもうわ
攻撃力アップはおかしいけど防御点は低くしていいわ
とくにガード削りは多目
むかしのゲーセンゲームは連勝補正あったりなかったりw >>693
そんな事しなくても弱者を勝たせるなら負けたら降格させれば良いだけだろう
元々ランクマは降格したらより弱い相手とマッチングされる仕様なのだから
そんな当たり前の事を xrd ではやって無かったわけでな
strive でどれ程やってるかは未確認だけど >>700
そんな複雑な事しなくてもランクマはひたすらより実力の近い者同士をマッチングする事に注力すべきだろう
実際強さって言ってもドラゴンボールみたいに正確に数値化出来るわけでも無いわけだし ランクマに関しては今回評判いいよ
ちゃんと同ランクの相手と当たるようにできてる
文句が出てるのはゲーム部分、スト5とほぼ一緒だわこんなの >>519
>最上位のぶっ壊れプレーヤーはリュウケンの大足払いのすかり硬直に
>前に歩いてしゃがみアッパー昇竜ぶち込んでた
太刀川しかできねーから、それw システムをシンプルにするとハパ2みたいに強弱が覆ることがほぼなくなる
システムをてんこ盛りにすると覚えられないやつが脱落する
結局人間性能でふるいにかけられてるんだが
格ゲーというジャンルではどうしようもない >>698
PSと箱のクロス無理でもせめて箱とPCのクロスくらいはやって欲しいとこだよな
まあギルティギアに限って言えばPSとPCだけだけど >>705
脱落ってのは具体的にどうなる事を言うんだ?
ランクマに行ってれば勝てなくなるって事は無いと思うが
始めからランクマで1勝も出来ない状態っていうならわかるけど >>675
声優さん人気もBBが上だしねえ
BB世代が今大人になってようやく据え置き変える購買力持ってるのに
ビジネスセンスがなさ過ぎだわアークは BBTAGの操作性の格ゲーもっと出して欲しいんだよなぁ
アレは今までのアークゲーやコンボゲーを試しては挫折してしまった下手くそのオレでも面白いと思えたしコンボも楽しめた
間口を広げるっていうならBBTAGくらい割り切って作って欲しい 中途半端に難しい要素入れるのはなんなんだ… FEXLのアリカはクロスプレイの実装、運営は会社体力的に無理って言ってたけど、
アークは実現可能なのかね
バンナムでも鉄拳7でクロスプレイの実装を目指して断念したくらいなのに 鉄拳は原田がSONY恩義だったからどちらにせよ無理だった
そもそも箱版が明らかに劣化させられていたから同期を取ること自体できないが
アークも森PがSONY恩義だから無理だろう。石渡は知らんが >>711
エピックやMSがクロスプレイのサービスとプラグイン無償提供してるし、特殊契約さえなんとかなればできるでしょ ギルティおじさんを切り捨てるって言う狙いは成功したんだから、あとは新規参入の初心者とやらを屏風から出せれば成功だな
あ、ギルティギア!ってなるんだろ? 同ランクは同じ人連戦するからねえ
それで負け重ねてランク落ちるって結構凹む >>713
あれはボイチャやマッチングとかの技術だろ
区分け的にはPSNとかが担当してる方
サーバーで処理するC/S方式のフォートナイト等と違って
P2P方式でやってる格ゲーは全然別だし、遅延に対する要求度も高い
(攻撃がかちあった時に1Fずれるだけで勝ち負け相打ちと結果が変わる) 海外版ラムレザルを元々決まってた白人声優が降板し黒人声優に変えるんだってよ
黒人のキャラクターは黒人声優が担当すべきなんだってさ
演技力次第でどんな演者がどんな役でも演じられる事が魅力のはずの声優がだぜ?
じゃあポチョムキンは3メートル近い巨漢声優が演じなきゃ差別的だよな! >>717
いや、このご時世ならそらそうなるだろ
黒人に対する世界情勢を知らんのか? ラムレザル黒人に見えんのやけど…
名残雪はどっからどう見ても黒人やが
だったら日本人が他人種のキャラ演じてるのもおかしいよな
みんなそれぞれの国の言葉喋って何言ってんのかわかんねーゲームにしなきゃいけないわけで
俺はそんなゲームやりたくないです >>720
いやいやいや、少しは海外の話題のニュース位見ろって
今世界的に黒人に対する扱いがやばい事になってるから
黒人様の声優を白人がやるだなんてもっての他だよ
まあ現場も初めはお前みたいに褐色だからセーフだろうと思ってたんだろうけどな ID:UPZUjohJ0みたいな子が盲目的にネットニュースとか鵜呑みにしてあちこちで暴れまわって
その度に生暖かい目でみられてんだろうなって思うと微笑ましくなる >>721
それが当たり前になるほうがよっぽどやばいよ
人種がどうこうとかより声や演技がキャラクターに合ってるかのほうがよっぽど大事だろう
いちいち気を遣いすぎてたら規制だらけで窮屈な世の中になるよ ジャンル確立したストファイに
オタクや中華勢メインの海外に熱狂的なファンがいたSNK(会社は何度も潰れたけど)と違って
ギルティとか日本の一部の層にしかウケて無いからね
世界で売れるギルティギアとか無理だよブランドがない
バンナムに版権借りてドラゴボファイターズ作らせてもらうような仕組みじゃないと利益は無理
海外で売るためにはHALOかSWファイターズでも出させてもらうか?
アークのライバルってカプコンでもSNKでも無くCC2だよ 次は既存のアセット使いまわせるのがいいんじゃね?
例えばドラゴボvsワンピースとか
グラブルvsFGOとかだったら
半分のキャラは使い回しでいけるわけで >>723
やばいかどうかでは無く現状がそうだってだけの話
歴史的に言えば声優の配役の云々以前に黒人が差別されるのが当たり前だった時代があるわけで
そのころからある酷い社会の歪みが今もまだ続いてるだけの話だろう
人間そのものは黒人差別してた時代と大して変わって無いだろうしな >>727
そうやって配慮し続けて規制の歯止めが利かなくなるほうがよっぽど怖いよって話
別に白人が黒人の声やってもいいだろうし、その逆も然りだろう ブリジットが出たらショタが声当てるか成人男性にするかで揉めそうだな >>725
CC2が開発してる鬼滅は売れそうだな
まぁオンライン対戦は瞬間風速で廃れると思うが >>729
シスターモチーフに男性だが本人の意思を抑圧して女装しているって設定がもう厳しい
少年らしいビジュアルにすればいけるかもしれんが >>655
途中でソシャゲになったのもアリならアイマスくらいかな
アーケードからのキャラは遥か遠くになった感じ
アーケード・CS版が好きだった層が2で大半が離れたのもあってか、ユーザーがほぼ入れ替わった ブリジットは服装変えればいくらでも行けそうだけどな
絶対にシスターのカッコじゃなきゃいけないわけじゃないでしょ >>732
そう育てられただけやぞ
これで差別だなんだ言ってるのは気にしてるわけねーだろw 使うだろ夜に!!!
昔は革命的なキャラだったけど流石に今復活させてもチヤホヤされんやろな
ttps://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/584/167/bridgetspriteani.gif
ttps://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/584/6723/bridget_win.gif
ttps://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/584/1020/bridget_Respect.gif
余程のアイデアがないとイナゴ達が少し話題にするくらいで飽きられるぞ >>722
白人から黒人に声優変更のニュース最近多いけど全部飛ばし記事だったんだね
よかった 「現状そうなってるからそうしなきゃいけないんだ」という理由を何も説明しない理屈のアホさもさることながら
差別問題ともそれの是正とも何ら関係ない、いやむしろある特定の人種の役はある特定の人種の人間しか演じてはならないみたいな、
ドッ直球の人種主義的行為を肯定することが実際には差別にほかならないということに全く気づいてない時点で
ネトウヨ全盛期のネトウヨよろしく「みんながそう言っているから」程度の浮ついた党派の情動に身を委ねているだけの量産型リベラルの匂いしかしねえんだよなあ
まあリベラルですらないとおもうが 理想を語るにはそれに見合う実力が必要だって
封神演義で教わらなかった? ブリジットに関してはいまんところ今回の声優の変更に称賛の声を上げていそうな連中の反応を見る限り男の娘というクイアな存在が受けるのか肯定的な反応が目立つな
ただペルソナ4の直人の描き方がトランス差別だ、みたいな批判のされ方を一部でされたように性的なアイデンティティの描き方次第では連中の虎の尾を踏む可能性はある
あとショタというのもやばいがこれはメイみたいに完全に防御して描けば問題にはならなさそう
まあ褐色然り、日本人にとって性だの色だのキャラの属性とはあくまでフェティッシュな対象物でしかない、ということであって
そういうものに実際惹かれておきながら同時にそこに政治的正しさを持ち込んで云々する外人がおかしいだけといえばそうなのだが たしかにギルティファンとか変わった武器で戦うバトルとか好きそう >>731
CC2はジョジョのオンラインが酷かったからなぁ
アークはギルティ売れなくてもネットコード確立したから今後の下請けは安泰だろうな
すでにアラド戦記作ってるけど、引く手あまただろう >>726
クソゲーとはいえジャンプスターズ出たから今更ワンピVSDBとかしても売れるかな?
FGOも一応昔にフェイトの格ゲー出たし今度メルブラ新作出るんだろ?
アークの入れる余地ないと思うぞ ギルティギアストライブは色々と言い訳してるが結局の所あまりにも予約が入らずバイオさんにPS5の市場を拡大してもらおうと6月発売に延期したのに、これじゃ販売数4桁になりそうだな。
そもそもアークの社員達が以前に熱狂してた格闘ゲームってゲーム機の最高性能を必要としてたゲームだったか?
いつからか2Dアニメ風格闘ゲームを作るのが上手い会社と(今となっては悪い意味での)レッテルを貼られ、自分達もその評価にまんざらでは無いと思い込んでしまったのがそもそも会社の方向性をねじ曲げた原因。
現在9割以上の国内ソフト販売シェアの市場でPS2の国内生涯累計販売台数を今年中にも超える予測のSwitchではなくPSを優先した事で、架空の販売数量で盛った市場のPSユーザーよりも遥かに多いSwitchユーザーと任天堂の幹部の人達からどういう目で見られているか?
以前石渡がSwitch版の発売を匂わせてたが、いざとなったら慌てて後発移植すれば何とかなるとでも?
たいして予約も入らない様なゲームなのにユーザーから印象良く思われてないのに何とかなるとでも?
金に困ってDLC込みでフルプライスで出すんだろ?
他で先行で出しちゃったらSwitchで後発で出しても実力差があってやる気出ないだろ。
例えばアーク社員は別の会社が後発でフルプライスで実力差あるようなゲーム出したとして買いたいと思うか?
プラットホーム選定間違ってるわ。
今からでも発売延期してSwitchと同時発売くらいしないと印象回復できないし国内軽視するなら今後、日本人の有能な開発者は生まれず益々格闘ゲームは衰退してしまうな。
ソニーの支援や小売への過剰押込み出荷した所で体裁保っても実ユーザーがいなければ格闘ゲームの衰退はいずれにせよ避けられんよ。 >>729
ブリジッドはイグザードの時点で出すべきだっただろ
ディズィーも投票でようやくだし人気キャラを勿体ぶりすぎだわ
元々知名度低いタイトルなのになんであんなに拗らせてるんだ >>749
言いたいことは分かるがギルティはスイッチじゃ動かんと思うよ。
まあ、アークがバカなのは確かだろうが・・・ >>749
2D風路線で海外で売りたいならトム&ジェリーとかスポンジボブの格ゲー作ればそれなりに売れそう >>749
Switchをリードプラットホームに変更。
移植作業進めながらシステム周りを本気で改修。
スマブラへのソル参戦。
ニンダイでSwitch版のストライブ電撃発表。
残す手はこれくらいか? >>749
switch版同時発売のBBTAGがPS4版の3分の1しか売れてない
あと、クロスプレイなければ後発でも先行との実力差は出ないだろ
互いに対戦出来ないんだから スマブラにソル出すくらいならBBのラグナの方がまだマシだろ
格ゲーキャラで炎出すやつ何人もいらん、それに比べて体力吸収系はあんまりいないしな >>751
switchでドラゴンボールファイターズ動くんだから
解像度の違いはあれども余裕で動くだろ どこ行ってもゲーム内容話す人間がいなくなったな
ゲハ争いポリコレ争いキャラ争い
色んな意味でゲーム業界暗黒時代だわ >>756
Switchのファイターズをナメてたわ・・・
60フレームで動くんだね。謎技術だ・・・ xrdがトータルメモリ256しかないps3で動いてたし
arkの謎技術はアニメのコマみたいに一枚一枚手作業で修正してパースのデフォルメでアニメ感だしてるだけだから
もともとスペックあんまり要求しない まあ、これでSwitch出さなかったら確かにバカだな。ここの会社・・・ >>754
少なくとも先行のPCとはクロスするだろ >>761
何を根拠に言ってるのか知らんがBBTAGはクロスプレイ出来ない >>716
クラウドホスト方式のKIと同じやり方すればいい
あれならラグ感じない アークって自社IPが売れないから
コラボしまくってるコーエーの無双シリーズ
みたいだな ブレイブルー、ペルソナ、ドラゴンボール、グラブル
ギルティから脱却するチャンスはいくらでもあったんだけどなー・・・・ PS5 DL版予約してるし
脳死しながらトレモに籠る
もう仕方がないギルティと心中する >>763
初めからストライブの話してたんだぞ。
それにレスしたんだろ?
そもそもなんでBBTAGの話にすり替わってんだ? キャラデザがゴテゴテしてて万人受けせんやろ
もっとシンプルなデザインの方がいい >>766
キャラは一部のオタクに人気だがエロ画像見るだけでゲームは買わんのよな…ソシャゲに慣れてしまった大多数のオタクに格ゲーはキツい >>769
ストライヴの話なら「switch版は発売されない、以上」で終わる話だろ
お前はそれで終わらずに「switch版を同時発売すれば売れる」という仮定の話をしたんだろ?
だから俺はswitch版同時発売したBBTAGを反証として出したんだよ
あと、ストライヴの話ならPS版とPC版もクロスしない
アークのゲームでクロスプレイ出来るゲームが存在しないにも関わらず、
ストライヴのswitch版なら出来るという根拠は? そもそも売れる為に作っているわけではないので
同人ゲームみたいなもんなんだから、最悪赤字なら社員達の自費で賄うでしょ >>767
アークゲー特有の丁寧なチュートリアル、ストーリーに力を入れる、1人用モードの充実、ネットワークロビー
これ全部ブレイブルーからだからな、あっちのが売れてて少なくともギルおじよりは若い層に人気あるのに何故絶やしたのか >>774
シーズンパスで搾取のシステムがあるのはこのためだろ >>772
BBTAGの売上についてはアーク側もかなり悪いと思うわ
あーくなまとかいう放送でユーザー対戦もPS4でやって全キャラ使える体験版もPS4のみでSwitch版は回線表示削除
結局全体的に過疎ってから2回ほどSwitchロビーでも生放送やったみたいだけど
自分も当時はPS4+加入してたからどっちも試したけどあれでもベータテスト時はSwitch版もそこそこ人居たんだぜ
PS4の方が圧倒的にロード速かったから対戦用としては普通にPS4買うのが正解ではあったけど
アーク自身がSwitch版盛り上げる気全く無くて市場開拓する感じには見えなかったな ギルティ伊藤がBBノエル使いの初狩り野郎と知って驚いた 格ゲーに関して言えばゲハ抜きでプラットフォームとしての任天堂ハードはまず売上が出ないからそもそも選択肢にはならない
これはアークのスイッチにたいする姿勢云々以前にとくに海外において現実に数字となって現れるのでそうせざるをえないというだけ
日本でのスイッチ人気を考えれば日本でだけ出すということも考えられるが、それでもPSのほうが売れてしまうだろう
あと単なるトゥーンシェーダーにみえて(少なくともアークからみて)結構重いこともやってるから、スイッチに最適化するコストも馬鹿にはならない
そういう手間ひまかけてわざわざスイッチに出すぐらいならPCとのクロスプレイにリソース注ぎ込んだほうがまだましってのがアークの本音だろう
まあスイッチ製の格ゲタイトルがレトロを除けば新作は和洋問わずスイッチをハブいてるのはそれなりに理由がある
MK11もかなりダウングレードしたグラフィックで無理やり出してたが、あれは義理で出してたんだろうし実際全然売れてない >>780
PCとクロスできねえしそもそも海外でもswitchのが売れてるじゃん
日本での人気って未だにいってんのゴキブリだけだぞ、現実みろ ハードは売れててもソフトのジャンルごとに異様に偏りがあるのが任天堂ハードなんだわ
これは日本でも同じでだからプラチナゲーがどんだけメタで高スコアとってもカスほども売れない
格ゲーはかなりニッチでコアなジャンルなので任天堂ハードで出しても海外では売れない >>782
スマブラ、ポっ拳
そもそもサードの看板格ゲ出してねえのに何と比較するつもりなんだ スマブラを格ゲーというジャンルでくくってる時点でお前がこのジャンルというものに対する理解度が著しく低いということが分かるし
ポッケンはパブリッシャーがファーストパーティでかつポケモンという世界的に認知度のある任天堂の看板IPである時点で比較にはならない
むしろ売れて当然で「格ゲーだから売れた」のではない >>784
未だにswitch人気が国内だけだと思ってるお前のがゲームそのものに対する認知度低いぞ
>>785
サムスピが看板って20年前からタイムスリップしてきたのか?
どのハードでも売れてねえだろ アークってなんか契約体系ミスってんじゃねーの?
ドラゴンボールやグラブルがそれなりに売れてる時ですら
年商はお決まりの20億台
売り上げ本数比例部分みたいなものがなくて本当に制作して納品した、という部分だけの売上しかもらえてないだろこれ >>780
MK11ってターミネーター実装時点でSwitch版だけで100万行ってたんじゃなかったっけ?
どこで見たか忘れたわ
まああれも鉄拳同様北米eショップで5ドルだか8ドルで売ってたけど
比率で言ったら10分の1だけど義理とかじゃなくて開発が携帯ゲー好きだからね
だからvitaにも出してた
あとアークゲーらPCとクロスしてないぞw どっちが売れるってのが古いんだよ。両方ともそれなりなんだから売り上げにつながるのは出さないとね。
特殊契約で他出さない方がいいくらい金もらってたら別だろうが・・・ >>778
出来の良い方を使うのは当然でしょ
switch版の出来を見てPS4ユーザが(PS版も同じと思って)買うのをやめたらセルフネガキャンなんだし
逆にswitchユーザがPS4版を見る分には問題ないわけじゃん(騙すようではあるが)
回線表示もswitchは無線が多くて酷い結果ばかりになってセルフネガキャンになるから消したんじゃね
アークはBBTAG(全機種合計)を売りたいのであって、switch版BBTAGを売りたいわけじゃない >>783
他機種版が出てないスマブラ、ポッ拳こそ「何と比較するつもりなんだ」
他の格ゲーが売れてないのに看板格ゲーなら売れるという根拠がない >>791
それは開発費を回収出来る程度には売れて、
開発を担当出来るだけの余剰人員がいればの話だろ
ゲームは妖精さんが作ってるんじゃねーんだぞ >>794
意味わからんのだが
格ゲが売れない任天堂ハードって煽りに対するレスでそれはずれすぎだろ
それに他の格ゲーが売れてないのは全ハードだろうが阿呆 >>792
見るというより参加型のイベントなんだけどね
あと別にSwitch版の販促をしろと言ってる訳じゃないんだけど
Switch版の販促をしなかったらそりゃ余計に売れないでしょって話なんだけど
あと回線表示についてはまともな回線の人も居たけど結局初見だと弾けない闇鍋だったから間違った判断だったねと
トレモ用でSwitchもいかがですかと一言添えればいいのに出すだけ出して販促無しで放置
PS4で予約すると特典付き体験版ありますよーとか誘導をするもんだからSwitch版は売りたくないような印象だったんよね >>795
余剰人員は分かるが・・・
最適化するだけだから回収はできるんじゃないの?
問題はPSとSTEAMで回収できるんかな。今回・・・ 熱帯が一般的になってきた今
イスカとリロードをPS4・5で復活させてほしいわー 風変わりなイスカとか2ならともかく
リロード持ってきたら敗北認めたみたいになるからやるまい >>798
プレステユーザーはPCという存在を無かったことにしてるが
Switchユーザーとプレステユーザーは仲が悪い
例えば解像度やフレームレートでSwitchユーザーはプレステの劣化版になるなら買わない
かといってSwitchに合わせてしまうとプレステユーザーは買わない
だから二者択一なんだよ 確かにSwitchに出る格ゲーはスマホに出るバトロワみたいな感覚に近い とはいえ、ソフトの売上げ的にはSwitch:プレステが97:3の圧倒的に偏った比率の現状で
たった3%のの為に、残りの97%を捨てるのはとても得策とは言い難い
ソフトハウスだって利潤を追求しなければ潰れる「企業」だ >>796
同じゲームで比較しないとハード毎の売上の差は分からんだろ
で、お前は「他の格ゲーは全ハード売れてない」と一緒くたにしてるが、
実際にはswitch版が群を抜いて売れてないってこと どうせ豚®︎ステに出しても売れないからどうでも良くね? >>797
PS4版に誘導出来る(両機種持ち)ならそっちの方が良いだろ
ロード時間等、出来が良いんだから
出来が悪い方を買って、格ゲー自体の体験に悪印象を持ったらマイナスだろ >>798
最適化するだけ、ってそんな簡単に行くわけないだろ…
スペックに差があれば最適化自体のコストは上がるし、
switchはTVモード、携帯モードと2種類の最適化とテストが必要だ
実際に前に作った格ゲーでマルチしていたアークがswitch版は出さないと決めたんだから、
当然それは理由があってのことだろう
同様にPS、PCだけで行くと決めたのもな アークはバイオ8とかFF7Rと同じSONY案件じゃねーのって思った
YouTubeで過去の動画見てみたら素でPS4のCM入ってる対戦動画がチラホラあるの何これ まぁSwitchでは格ゲーは儲からないからやらないってのは勝手だけどさ
PS4はほぼ生産終了しててPS5に移行せざるを得ないのに肝心のPS5が…って状態なのに、格ゲー人口拡大を謳いながらPSに突っ込んでいくの正気とは思えないだろ普通
PS5がバカ売れ普及しまくってる世界線で開発でもしてんのか たぶんサミー時代のタイトルは権利分散してて扱いにくいんだろうな
じゃなかったら20thアニバーサリーにゼクスとか青リロとか入れてたと思う 格ゲーなんか別にグラに頼らなくても面白いものが作れるジャンルだろうに、わざわざスペック上げてSwitchじゃ動かないように作ってしまうのだからアホすぎる >>810
アークがSONY案件になったのはBBCP辺りからだな
箱でCPが出せない理由が容量がDVDに収まらないからとPが言い訳していたが、
実際のCPの容量は前作のCSEXより少なかったのが既にバレていた
(前作のCSEXは箱でも発売されてた) >>813
でもグラのおかげでドラゴンボールだのグラブルだのの仕事が取れたわけだし >>814
表に出てくる開発者にゲハ脳の全開のアホがいる会社だし
MSから技術協力受けてるのにイベントで糞箱とか連呼してたろ
あの時期にオンギ接待漬けにでもされたんじゃね >>809
なんでゴキブリってPCとクロス不可なことに触れないの?
格ゲ自体が衰退してんのにハード選びミスるどころかさらにクロス拒否って
復興の未来捨てて目先のソニーマネーに釣られて衰退の道選んだことを叩かない時点で
格ゲの将来よりハード戦争の数少ない叩き棒の一つとしてしか見てないよね アークの格ゲーは格ゲーのイメージを奈落の底にまで落としている
格ゲーのためにアークは潰さなさい クロスクロス言ってるやつは
クロスしたらSONYから追課金取られるわ
鯖自前で運用し維持メンテ何年もやらなきゃいけないわ
お前らが考えるより余程コストかかるのに
泡沫ジャンル+中小企業のアークごときがやれるわけねーじゃん
PF違いでクロス実装した格ゲーなんて未だにスト5ぐらいだぞ
糞ほど儲けてるナムコもサイゲもやらない理由があるの少しは自分の頭で考えな 自分から袋小路に突き進んでるのに新規なんか欲しがんなよと言いたい >>819
FEXLのアリカも質問されて、無理って言ってたね >>815
わけわからん
イグザードはPS3で出てただろ?
じゃあSwitchで出せるじゃん
グラのおかげ?
その前から3DSでゴボのゲーム作ってなかったか?
- わけのわからないスペック至上主義
- 歴史の捏造
- PS3がSwitchより上と勘違い
ゴキの悪いところ凝縮したようなレスだ >>782
ジャンルごとに偏ってんのはプレステと箱だよ
中にいると自覚できねえんだな
確かに格ゲーが売れる傾向はあるがそういう偏りってだけだ
爺さんが好きそうなジャンルに偏っている >>811
格ゲーはプレステとともに滅べばいい
一度滅んだ方が再生には早い
Switchに出したってこのような古参贔屓仕様では若者に無視され、格ゲーは死ぬ
新規が入る仕様にしたところで、プレステや箱でしか出さなかったら、格ゲーの終わり
つまりは同時に仕様変更とプラットフォーム変更の両方を行わなければいけない
それは難しいから一度格ゲーってジャンルは死んだ方がいい >>819
結局ソニーハード選択したのが間違いだよねと
ゲーセンどんどん潰れてコロナで筐体のインカム激減すんのに
現在進行形でユーザー激減してクロスするのすら金とるPSを選らんだのは 触れないも糞もプレイヤー自身もクロス拒否ってんだよ >>822
「過去作が出てたから最新作も出せるはず」
すげーな、ファミコンでBotW出してみろよ
アークが3DSで作ったのはドットの格ゲーだし
移植にとどまらずドットで作り直せってのか?
どんだけコストかかんだよw 一線級の格ゲーマーもPCに移動してるしな
古参ユーザーは引っ越しし、新規獲得にソニーMSハードは向かないから
ソニーMSハードも遅かれ早かれ格ゲー壊滅するだろうよ >>826
拒否ってるってどこ情報だよ
ストVでsteam、PS4ユーザーと当たりたくねーなんて言ってるやつなんてそうそう見ないが
REV2でクロスないせいで過疎すぎて糞ってユーザーなら沢山見るぞ >>827
ん?
「イグザードでハイスペックハードに振り切ったからゴボのゲーム受注出来た」って話じゃないのか? ほんとなんでお前ら海外では格ゲーは売れてる!とか
他人の功績を盾にいつも戦うわけ?
海外で格ゲーが売れてるってのはスト鉄モーコンとかそういうのであって
ギルティはほとんど貢献してない
万年年商25億なんだから売れた本数の最大値なんてたかが知れてるんだよ
普段は別のゲーム敵視してんだからギルティの数字だけで会話しろって
金魚の糞ゲーの自覚持とう 海外だけで格ゲー売れてても日本の対戦事情になんの影響もないのが悲しいところ >>829
チート使われそうとかで設定でPC切ってるPSユーザーは少なからずいるが クロスプレイの野良マッチは弊害あるけど知り合いと合意でやる分には利しかないやん >>834
それ対戦人口いるFPSだろうが
格ゲでクロス求めてるユーザーより拒否ってるユーザー多いソースもってこいよ無能 まあ、契約した時とかPSのこの惨状は予想してなかったんだろうな。
PS5は欲しくないし、今更PS4 Proでするかと言われたらいつ撤退するかわからいから買わないし・・・
PC起動さすのも面倒だ。 >>836
でもお前PSでスト5やってないじゃん
俺はやってるけどな そもそも格ゲでクロスはないのがデフォだって上でも言われてんだろワガママ言ってんじゃねえよガキかよ >>838
残念だがやってんた(過去)んだよなあ
Vアーツ格差の糞さと投げ強すぎて萎えたが
で、ソースまだ? >>775
ブレイブルーはキャラを雑に追加しまくった結果寿命を早めたわ
おかげでストーリーもどうでもよくなるし >>833
XX出た辺りがピークだと思う
青リロくらいの頃には大分プレイヤーが厳選されてた XXは家庭用20万くらい売れてた気がするな
あの時代の格ゲーでは一番人気あったと思う スト5出たばかりの時はクソスペPCと当たった時ワープしまくるからってクロス拒否推奨だったけどな イグゼクスは凄いゲームだったな
その当時2Dが苦手だと言われてたPS2で革命的に綺麗な2Dグラでプログレにも対応してたし
ゼクスプラスがCDROMだったのに対してDVDROM採用でロードも速かったし
あの頃がシリーズ絶頂期だったのは確かだな >>842
PS一択とかいつの時代のはなししてるのw
アウトライダーズとかマッチングする?PS版 >>840
Vアーツって何だ?
スト5にあるのはVスキル、Vリバーサル、Vトリガー、クリティカルアーツだが
あと投げが強すぎってのも意味が分からん
昔から投げより投げ抜け潰しの方が圧倒的にリターンあって強い
初期の一部キャラは投げがループして強かったが、
それも投げ抜け潰しを狙う機会が増えるから強かったんだし >>848
まだスト5してるの?
モーションとSEのせいで単純なアクションゲーとして駄作だと思うんだけど仕事でやってんの? >>848
ああ、Vトリガーな
チャンピオンエディションになっても格差酷すぎてキャラ差どうしようもなかったから辞めたわ
スト3rd、4、ギルティ、BB、メルブラetc・・今までの格ゲは起き上がりに投げ無敵フレームついてんだろうが
起き攻め択で投げ押せる時点で糞って散々言われてる
中段が息してない代わりに投げが高速中段と化してガード択がゴールド帯まで死んでるのに意味わからんとか阿呆か >>850
モーション酷いキャラはいるが全員じゃないしなぁ
Gのモーションとか好きだし
SEも悪いとは思わん
格ゲー屈指の対戦バランスで、人口が多い、それだけでやる理由は十分だろ
>>852
Vトリガーだけ見て格差あってもキャラとしてバランス取れてれば別によくない?
Vトリガーは弱いけど基本性能高くて強キャラ(かりんとか)までVトリガー強くされたら堪らんし
キャラバランスは格ゲー屈指の良さだと思うが、
何を使っててキャラ差どうしようもないと思ったん?
あとスト5も4と同じだけ起き上がり(+ガード)投げ無敵付いてるが >>853
まあ楽しんでるならいいや
でもここゴミギルティのスレだからある程度は空気読んでいこうぜ >>853
タカシ
4と無敵フレーム同じ?4はグラ潰しのが強かったが5はどう見ても投げ押しのが強いわ >>852
別に択が投げでも中段でもどっちでも良いし
ダウンさせた側が有利なら問題無いだろう
ダウンしなければ良い話 >>841
バカ
キャラろくに増やさないGGより遥かにマシだわ アークって「switchは格ゲー売れないから出さない!」
ってやってるけど海外のモーコンとかは逆にswitch含めて出してるんだよね
結局アーク含めた国内格ゲー開発者が恩義マンと化して自分から市場狭めてる >>849
マルチ協力ゲームなんですがw
そもそももう何年も前から生粋のステイぶーちゃんでも
オンライン遊びたいならPSとか馬鹿なこと言わなくなったというのに
各ゲーマーってホント時代においてかれてる >>854
俺は聞かれたから答えただけなんだが…
>>855
タカシはCEの超強化でリュウさんになって、今が一番楽しい時期ちゃう?
Vトリガーも不抜とかやべぇことになってるし
その前だって「豪鬼で良くない?」とかはあるけど、言うほど弱くなかったし
キャラ差でどうしようもないなんてない
4は投げの発生が3Fで複合グラとかがあったからグラ潰し自体が難しかった
投げは決まればセットプレイやループに繋がり強力だった
5は投げの発生が5Fと遅く、複合グラもないのでグラ潰ししやすいし、投げ暴れも弱い
決まっても離れて仕切り直しになるから、体力勝ちしてる時は喰らって良い(投げ抜け捨てて良い) >>859
>842は「対戦したいなら」って言ったのにマルチ協力ゲーム挙げたから聞いたんだが? >>860
興奮して長文でスト5擁護しなくていいんじゃねって話よ
格ゲー全体の話をするならまだしもって感じ
まあ誰も見てないようなスレだけど信者が何言ってももう俺含めスト5辞めたやつは戻らないだろう
同じくギルティももうこれで完全終わりだろうね >>862
別に擁護するつもりも帰って来て欲しいとも思わんよ
一人二人の対戦相手に困るほど過疎ってないし
でも、間違ったこと言ってたら突っ込みたくなるでしょ
長文になったのは説明しないと分からんと思ったからで、別に興奮してるわけでもない
短く「君の知識は間違ってるよ」って言って納得してくれんの?
ギルティは俺も買う気ないけど、こうやって間違った知識で叩かれてるのかと思うと可哀想だな、とは思う >>751
ギルティぐらいなら確実に動くだろ
ギルティよりグラが上のでている上にドラコボもでてるわけだしな
もう圧倒的なシェアを誇るSwitchにださない時点で国内は投げているも同然
後発移植すればいいなんて甘い考えはメーカーよしたほうがいいわ
そりゃ後発移植でもSwitchだと売れてしまうことある異常なことが多々おきるけど
同発と後発移植は完全に別物だからな… >>863
別に納得させる必要なくね
スト5楽しんでて普通にマッチングするけどなーとか言って対戦履歴貼とランク貼れば済む話よ 普通にマッチングするならその人達向けのゲームになっただけの話やな
弾かれた難民は別ゲー探す準備した方がいい 潰れるのなら潰れていい
アークの格ゲーなんかに需要はない >>865
貼る必要なくない?
持ってるならCFN見れば全員のオンライン対戦履歴が見れるんだから
持ってるんだよね?
長かった? 同じやつとひたすら戦い続ければ過疎ってないとかレベル低すぎだろ
そんな理屈でいいなら
毎日兄弟でワールドヒーローズ対戦してたら
好きな時に好きなだけ対戦できるし最強の格ゲーってか?
あほくせえ ファルコムの軌跡とギルティギアに
まだついていく信者マジすごい >>868
俺はもうスト5やってないしガイル実装前くらいに辞めたから
本当に面白いと思わなかったし過去にほうらキタキタとか言っておいてミカ実装したり
スパ4AEで綾野がAKBの真似したふざけた謝り方したりとずっとユーザー舐めてたから応援する気も無くなったんよね
スト勢とは未だに仲良いから情報は入ってくるし綾野が関わらなくなったら6は買うと思う >>860
上は起き攻め択の投げが強いって話なのにグラ潰しや投げ暴れがーってズレてね? >>869
CFN見れば全プレイヤーのオンライン対戦履歴が見れる
>>871
仲良いスト勢いるのに>850なんて言ったの?
その人たちが仕事でやってるから俺のこともそうだと思った?
>>872
裏の選択肢がないと択にならないでしょ?
で、グラ潰しは投げよりリターンがある(強い) >>873
起き攻めに投げ重ねられてんのに起き上がりでグラ潰しできんの?すげえな
ってかギルティのスレでスレチ流しすぎや >>874
起き攻めの投げが強いって話に対して、(裏の選択肢の)グラ潰しの方が強いって言ってるのに
なんで起き上がり側がやることになってんの?
まぁスレチだからこれで終わらせるよ >>873
そのスト勢は仕事兼ねてやってるよ
プロとかじゃなくてeスポ関連でね
この時イベントにも携わってる
https://i.imgur.com/uw6UsWA.jpg >>858
言うてアークはまだSwitchに格ゲー出してる方じゃない?
BBCFやBBTAG、UNIやキルラキルも出してるし
肝心のギルティギア出してないけど
一番頑張ってるのはSNKだけどね
逆にやる気ないのがカプコンやバンナム
ドラゴンボールファイターズくらいしかねぇ 後は古い過去作の移植くらい ジャッジメント、2、鶍とシリーズ的には色々ジャンル変えて冒険してきたのにコンボ格ゲーに固執してるギルおじはファンと言えるのかね >>879
ドラゴンボールファイターズもアークに外注してるだけだからな
ストライヴも出せるんだったら出るんじゃねーかなアンリアルエンジンだし >>879
その辺のswitch版が売れなかったから出さなくなっただけじゃないの
売れない売れない言われるPS4版より売れてないんだもんよ 新規獲得できるようなゲーム内容じゃないんだからSwitchで出したら売れるというわけでもない
古参はそのような出す気があるんだかないんだかわからないような態度だから既存のPSに残っているだけ
そもそも格ゲーのイメージを悪くしてる最大戦犯のアークは格ゲーから撤退できないのなら会社ごと潰れろや
どこのハードだとか、仕様だとかそんな問題じゃない
アークの格ゲーなんか需要はないし、ゲーマー層もこんなシリーズは潰れてしまった方がいいと考えている 大幅にゲーム性変わってるんですが、ちゃんとやってから言ってるんですかね ゲーム性変わってる(新規に受けているとは言わない) もんじゃの投げとかSwitchでサードゲーとか
平日に全く無価値な話してるな >>884
本当に需要がないのであれば売れずに自然と潰れる
放っとけばいい
そうならんのなら需要があるということ >>772
久しぶりに開いたらまた訳の分からん事言ってるな。
ストライブはPCとPSのクロス予定って言ってるぞ。
公式見てこいよ。
それとSwitch版のストライブは石渡本人が言った事なんだが?
自分の少ない知識が全てみたい発言しててものすごくダサいな。
お前は出ないと言うけど
お前は石渡よりも権限あるのか?
それに答えろ。 >>889
PCクロスもSwitch版も配信で言ったとか?
ソースどこ 公式の購入前FAQにPS4とPS5のクロスプレイは実装予定とあるが、
アケとPCとのクロスプレイはサポートしてない、って書いてあるな 何をみてPCとPSのクロス予定!って理解したのかきになるww なるほどPS5とクロスプレイってことか
クロスできなければPS5ユーザー数が悲惨なことになる
たすかったな PS4とPS5でマッチングできないゲームなんてあんの? ギルティギアの旧作は
前Switchでセールやってたから買った。100円で。
3時間も持たなかったな >>896
暇潰しにサイクリループとかやってると遊べるぞ >>889
結局なんだったんこいつ?
> 自分の少ない知識が全てみたい発言しててものすごくダサいな。
自己紹介しに来たん? これ絶対ロボメイとか言うゴミキャラ出す気満々だよね
いらねぇちゃんとしたキャラ作れやゴミ会社 VUqA8k8odとか1MJtCTjc0みたいなのを見てると
未だにクラシックな格ゲーしてる人達はやっぱマウント取りたがりな性質のやつの比率は高いのかなと思う
まあやたら覇権とか言う言葉使いたがるし全体がそんな感じ
初心者狩りがどうとか言われるがユーザーの質が極端に低いコミュニティだから新規も付かなくなったという方がしっくりくる
ギルティユーザーが口悪くゴミゴミ言うのは目に見えてたんだからメーカーとしてもそこは理解しておくべきだった >>720
ゲーセンでイキってた頃から成長してないおっさんとそれに感化されたガキの集まりやからしゃーない まだ動画見てるだけだが正直スト5よりやること少なそうというのは感じる 石渡ってなんかのTVCMで「自分の剣をどうたら」言ってた気持ち悪い人のこと? >>902
黒人の話はそういう格ゲー問題じゃないって
少しはニュース位見ろw >>905
安価ミスや文脈で判断せぇや頭悪いのどっちじゃクソが レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。