【朗報】例のリーカー「ライズの売上は50%以上が日本、dl率は40%前後」
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コンビニでDLカード買う人も多いからな。
店舗特典もあるし。 結局世界で売れてない
ガラパゴスソフトってことやん 国内370万くらいかな
まあ普通に400万は超えるか 日本でしか売れないショボゲー
ワールドは日本率17%DL率70%超なのに ダウンロード率こんなに低いのか
さすが任天堂のお子ちゃまハード 日本が50%の350万本
DLが40%だとしたらパケの売り上げは210万本
大体あってそうだな 全世界700万で国内50%以上だからとりあえず370万として日本以外で330万
ダウンロードが280万位ってことか やっぱり日本人のモンハンは一瀬携帯モンハンなんだな
据置のモンハンは日本じゃ売れない
今後も世界向けと日本向けの二本柱で作っていくしかないねモンハン 国内パッケ:220万
国内DL:130万
海外:350万
計算上は合ってるな これから日本で毎週パケ2万、DL1万で積んでくとしたら3ヵ月で36万、クリスマスお年玉で更にブースト
Gまであと300万はいけるな 欧米のランキングだとモンハンワールドより長期間ランクインに居座ってるのに
海外の割合が低いって事は
海外ソフトの売上全体が下がってる? カプコンはやたら正確なリーカーいるんだよなぁ
ガバい そりゃカプコンのセキュリティガバガバなのは今に始まったことじゃないからな デジボクはスイッチだけローカルマルチ有りだったから
別にモンハンでも不可能では無いんだろうけど
色々と面倒なことになりそうだから
プレステ版は出さないってのが正解なのかもしれんな
逆にワールド路線ならスイッチには出さないと >>26
ワールド→アイスボーンの落ち込み考えたら
普通に盛り返してるレベルで売れてるが?
ぶっちゃけライズは海外は核爆死だと思ってたやつが大半だろ >>8
売上で考えたら、めちゃくちゃ巨大なガラパゴス島だな これはリークというか海外向け投資家説明会の内容からじゃないかなと 日本のIPで海外の方が圧倒的に人気って何になるんだろう
バイオとかはそうなのかな >>19
自演失敗オジサンじゃん
バレてもめげずに自演してんのか かぷんこの流出資料だと
ワールドの国内DL率は
セールとか重ねても二割台だったよな FF7R、サイパンもDL率は40%程度だったな
PSとスイッチの世界でのDL率は似たようなものなのかも >>26
そもそもワールドについては逆輸入品が大量に出回った時点で察してくれ ハッカーかよ
でも俺がDL版買ってるから率ではもっと上だろ体感的に DLCアイスボーンの落ち込みがーなんて言うてるけど
前作がダブルクロスのワールドはとんでもないハンデ背負ってあれだけ売り上げたことになりますけどそれは良いですの? 400万本達成の頃と言ってることは変わってないな
https://twitter.com/gibbogame/status/1376512207534493699?s=19
Monster Hunter Rise hit 4m shipped which is a stellar performance. Around 50% in Japan which means it hit 2m which is more than Animal Crossing! (ex digital). #MonsterHunterRise
In addition around 40% was digital, which is likely to grow in time. I expect PC version in early 2022 will provide a further boost. MHR on track at least for RE2 or 8m in first year or so. Cracking performance that could get bigger.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) むしろライズこそアイスボーンとかいう聳え立つ糞を背負ってたんだよなぁ
ワールドとアイスボーンのせいで欧米からはモンハン=ジャップランド産クソゲーって烙印を押されてるし >>26
海外はロックダウンで外出禁止期間が長かったし、パッケージ販売減ったんだろう。
外出禁止でダウンロードは増えてると思う、どこのハードメーカーも一度ダウンロード購入をすると、次回からダウンロードで購入する傾向があるとの事 >>51
洋ゲやAAAより五等分が売れちゃうハードの事? >>41
バイオ8の出荷数と販売数でよくて10%前後なのバレてたね 比率がスプラトゥーンみたいだな
ユーザー層も似てるんだろうか? >>56
オンゲーで長く遊ぶタイトルだし、ダウンロードの販売傾向も似るんだろうな 値崩れ無しで積み上げてる本物の高DL率だな
パッケの発注止まってからセールで稼ぐ高DL率とは雲泥の差 >>19
やめたれwwwwwとか思考停止して言う奴ってやっぱ特殊学級出とかなの? 海外のみ350万で海外売れてないってハードル上げすぎだろ switchはDLやってなかったユーザーもカタログチケットで任天堂ゲーをDLする様になかったからな
わざわざパケ買いに行く必要ないDLの楽さを知ったらカタログチケットが使えないソフトもDLしちゃうよな
更にパケも売れてるんだからまさに理想的だね
パケ売れない DL売れない 中古に群がるどっかのユーザーとは大違い WのDL率ってどれくらいだったんだ?
PC版出た今となっては参考にならんか >>67
海外は返品制度やローカライズの問題があるからね
販路拡大にもコストがかかるし >>67
国内は出荷時点で利益が確定する上に卸値の単価が高い
海外は返品やプライスプロテクションある上に卸値が物凄い安い >>36
その巨大市場をわざわざ捨てたハードがあるらしい >>59
リーカーって言うのかなこの人
週販出る数時間前に正確な数字をツイートする外人だけど PCが出れば1000万は余裕だろう
ライズが示したのは和サードは日本で売れれば世界でも1000万を狙えると言う事
日本で売るにはスイッチ一択
和サードはスイッチベースで開発してPS箱PCマルチにするのが最適解
そして高価格でも売れるスイッチを半年から一年先行するのが利益を最大化出来る
これに近い事をしているカプコン、コナミのCS部門は好調 >>72
出る前に1000万いくだろ
PC版来年だぞ ふつうに最近のSwitchはDL多いぞ
決算で任天堂も言ってるが >>73
行くとは思う
でも任天堂の年末の大型タイトル次第では未達の可能性もある
モンハンは国内PSでは絶対王者だけどスイッチでは上位グループの一員にすぎないから >>24
どこが一番ガバいかって言ったらカプコンだろうが >>36
桃鉄なんて完全に日本のみの商売で300万本だからね >>79
自国のみで300万売れる市場がある
自国だから開発者の価値観がそのまま通用する
それを軽視する和サードは海外開発者からしたら頭がおかしいと思うだろうな >>22
カプコンのガバガバさ、舐めるなよ?(真顔 >>48
海外だとXの後にワールドだし
日本でもXXはマンネリやG級商法への反発こそあれど
ゲームとしては良ゲーの範疇だったからW以前のマイナス作用なんてないぞ
むしろ3DSでグラ抑えてた分有利に働いた方が大きいだろう >>20
世界向けと日本向け二本柱作戦なら、ヘビーユーザーは頻繁にソフトが出て楽しめるし、片方の機種を持ってないライトユーザーは4〜5年に一度しか遊ばないからかえって飽きが来ない
完璧な作戦だな >>51
G7主要国でしか売れなくてソノタランドで売れなくてすまんな 娯楽に関してはガラパゴス文化って一種の強みなのにな。
漫画もアニメも、遡ればゴジラや黒澤作品といった邦画、
さらに浮世絵も日本独特で他に無いから熱狂的なファンを生んだ。
結局、海外に売る前に日本人に売る事を考えた方が良い。
無理して海外の真似したって、本場の人達に勝てるわけが無いんだから。
少なくとも任天堂はそれで何作も大ヒットさせてる。 やはり全てのゲームは世界で売れるPSに出すべきだな >>91
アイボンの出荷とパッケージ売上見ると乖離が過ぎんかねこれ 最終的な販売数の理想形は日本40:海外60、だろうなあ
このまままず国内500万海外500万の1000万をスイッチ定価で行って、PC版他で
1500万本を目指すって感じかねえ、ドラクエ12もこの流れを目指すべきだったのに スプラトゥーン2みたいにになれたら
スイッチだけで1000万ありえる、とは思ってたけど
かなりのハイペースでスプラ2越えそうなのすごいわ
PCや廉価版含めたらMHW普通に超えるな 天下取ってれば日本だけでも余裕なんだなぁ
任天堂つえーわ
PC買ったけどSwitchも欲しくなってきた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています