結局オープンワールドってやってても疲れるだけ ダクソくらいの広さがベスト
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実際ウィッチャー3は広すぎた
昔ながらの感覚で、全部回らなきゃ気が済まない自分は辛かった わりと俺もそう思う
あのゲームデザインはホント秀逸
初見は50時間以上かかるけど、極めたら1時間でクリアできるゲームが俺のこうぶつ 広すぎると
何が何やらわからん
これを解消するアイデアってなんかねえのかな メタルギアソリッド5とか典型的な駄目なオープンワールドだったなぁ オープンワールドとは違うかもしれないけど
マイクラみたいなゲームは広いのに分かりやすくやることあるから飽きなくて
アサクリはやたら広いくせにミッション中心でつまらんし
フォールアウトも結局やること分からなくて 攻略見ながら 広いマップを歩いてミッションみたいなの進めるゲームになったし
ブレワイも 過去作のダンジョンとかに比べてつまらなすぎる祠みたいなの並べてやらされるのも 劣化だなあって感じ
グラや技術力を見せつけるtech demoなんか求めてないから ゲームとして面白いのが欲しい >>8
まさかやったことないゲーム勧められるとは思ってなかった
Steamの評価高そうだしやってみるよ ありがとな テレビにしばられてるとめんどくなるけど
携帯モードだとこつこつ遊べる
ゼルダも何百時間やった まーた出来ないこと否定してジャップの低技術ごり押し
こんなことやってるからそっぽ向かれるんだよゴミステは >>6
オープンワールドである事が絶賛されてるところなんて見たことねえよ
MGS5はオープンワールドを全く活かせてない典型的に駄目駄目なゲームだよ ブラボのステージは
中央にヤーナム、その橋の下に旧市街、
ヤーナムの右側に隠し街ヤハグル
左側に森と墓
森の奥に学校で墓の奥に城って感じですごいシンプルにまとまってて好きだった
あと、ゲーム違うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています