インタビューでフリークライミングなどホライゾン2の新情報判明!
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https://doope.jp/2021/06116633.html
Game InformerとIGNのプレビュー、インタビューから判明した新情報のハイライト
・様々なプレイスタイルが実現できるよう、スキルツリーが完全に刷新される。各スタイルには、スキルポイントを消費して解除可能な“Valor Surges”が用意されている。
各“Valor Surges”は、それぞれに固有の能力(ノックバックや360度攻撃等)を有しており、戦闘を通じて得られるエネルギーバーを満たすことで発動可能。
・スキルツリーの刷新については、後日改めて解禁される予定。
Mathijs de Jonge氏によると、前作のスキルツリーは完全に廃棄されたとのこと。
・先日のお披露目にて、2021年発売の表記が失われたが、現段階で当初予定していた2021年の発売を延期したわけではない。
ただし、年内発売が“確実”な状況でもなく、具体的な発売日については、確信を持って伝えられるよう、もうしばしの時間が必要とのこと。
・クライミングのシステムが刷新され、文字通りどこでもよじ登れるフリークライミングが可能となった。
フォーカス能力で登れる場所を知ることができるが、クライミングのために必ずフォーカスを使用する必要はない。
・寒冷地帯を含む多彩なバイオームが導入される。また、マップの全体的なサイズは初代よりも僅かに大きくなっているとのこと。
・(初代では単調だった)人間相手の戦闘がよりタクティカルに改善される。
・新たに水陸両用の機械が登場する。 まーたゼルダのパクリか
フリークライミングはゼルダ起源なのに どこでも登れます(登れない)みたいな詐欺何回やるねん 壁登れるとかより、三角形の法則とか真似できないんですかね すぐに矛盾してるな
どこでも登れるが登れる場所かどうかを知ることができるって… おいおいおい…ふざけるなよ
当時「どこでも登れるなんて面白くもなんともない。登れる所を探して登る方が面白い」って擁護してた奴の気持ち考えろくずが! >どこでもよじ登れるフリークライミングが可能
>フォーカス能力で登れる場所を知ることができる
ん?どこでも登れるなら登れる場所もクソもなくね?
滝とか一部の例外除いて基本どこでも登れるんちゃうの? 登れる場所は限られてるがその場所でなら好きなように登れるってこと?
それって大した意味ないのでは… 例の比較動画見てどこまでパクってくるか楽しみだな? ホライゾンで登っても楽しくないと思うんですけど(名推理 ただし、年内発売が“確実”な状況でもなく、具体的な発売日については、確信を持って伝えられるよう、もうしばしの時間が必要とのこと。
いつものように他社の発表待ち
これはゼルダの新情報待ってから発売日決めるんだろうな こっちは雨が降っても登りづらくならなければ大勝利だな Horizon Forbidden West: New Details on Free Climbing, Combat Revealed
https://www.ign.com/articles/horizon-forbidden-west-gameplay-open-world-combat
IGNのインタビューはこれか 今PV見直してみたらそれっぽいのが映ってたわ
前作みたいにはいここ登ってねーって部分があってそれが強調される感じ
そういうのをあちこちに配置して登れる場所が増えただけの悪寒 遊んだことないゴキがオープンワールド棍棒でゼルダに殴りかかってるけど
ぶっちゃけホライゾンてソロモンハンなんだよな
行動の自由度より狩アクションの多様性とかマルチプレイ性もとめられてるゲーム 1は戦闘アクションがちょっと残念だなと思ったけど、2は順当に進化してる感じで良かった
ブレワイはブレワイでいいけど、ホライゾンも間違いなく良いゲーム
ゲハ民大好きなモノリスゲー好きなら普通にハマると思うよ >>20
スイッチで出ないならクソゲーだから
ゲハの常識くらい覚えてから書き込めや ていうかホライゾン新作も今年発売が確実とは言えない状況なんか?
GOWも延期しちゃったのに >>21
ここに書き込んでる連中の大半はガチでそんな感じよね。
絶対まともに遊んでないような意見ばっか
個人的にはゼノクロ後のモノリスに期待してた路線をまんま受け継いでる感じがして好きなんだが >>1
>クライミングのシステムが刷新され、文字通りどこでもよじ登れるフリークライミングが可能となった。
>フォーカス能力で登れる場所を知ることができるが
これ時のオカリナのツタの絡まってる壁みたいな感じ? >>8
どこでも登れるけどどこが登れるか知ることか出来るんだぞ 良作だろうと叩き棒に使われたらそうなるわな
ゼルダ絡めず面白そうだね楽しみで終わらせればいいのに >>26
世界観とかフィールド探索の感じとかかなり似てるぞ
てかキミやった? >>29
ゼルダキラーって喧嘩吹っ掛けてきたのソニーの方だしな >>32
Haloキラーの時から何も変わってねーなw ツシマは決まった所からしか登れなかったけどそんな感じか? 洞窟の中だろうとクライミングできるアサクリ最強ってこと? >>32
発売日までガッツリ被せてきたもんな
普通に別作品としてなら楽しめるのに、よりによってブレワイと比較したのが運の尽きだわ モンハンライズやってからゼルダでも壁を駆け上らせてくれって思うようになったから、あれぐらい頼むわ >>41
スカイウォードソードの壁駆け上がりとbotwの壁登り合わせたのが理想だなあ
地形との制御が難しかったりすんのかな >>31
一度崩壊した世界ってぐらいしか共通点なくて草
それだけゆるゆるだとなんでも似て見えるんだろうなw PSユーザーは中華パクリの原神が大好きだから、こういうパクリには抵抗が無いんだろうね。こんな三流を「The Game.」と有り難がっているのは失笑だが 任豚はバレットタイムもゼルダが起源とか言い出したぞ >>43
それな
モノリスのゲームとホライゾン絡めるのは無理あるわ流石に くだらん罵倒は全部対立煽りのせいにしちまえば双方楽になるだろうに
なんでそうしないのか 「従来のように掴める設定のある部分しか登れないが、
全てのオブジェクトにつかめる部分設定をつけたので全てのオブジェクトに登れる」
ってことか? 登れる場所が決まってるのは登らされてる感強くて萎えるんだよ
アンチャのわざとらしい出っ張りみたいな
俺はこんなとこ登っちゃうぜってのが楽しいのに >>51
OWはどこでも自由に進めると誰が決めた? >>54
OWの定義が曖昧なことを利用してシームレスマップならOWって付けて買わせればこっちのものって考えてるタイプの開発だよなぁ >>55
少なくともホライゾンはオープンワールドに入るな 面の広さとか角度とかで手足が置けるかを演算するんじゃなくて
また手動で「掴める場所」を設定してんのか? >>56
そしてOW好きが考えるOWには入ってないからまた批判されるだろうね >>25
まずリアルタイムコマンドバトルRPGのゼノブレとこれじゃ全然ジャンル違うでしょ
世界観が似てるとか言ってるけどそこも大して似てないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています