煽り抜きでモンハンワールドやってからライズやると進化にびっくりするよな
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準備エリアに隠密隊や交易やオトモボード等全部揃ってる >>2
ワールドもクエスト受注してすぐ出発できるよ 明らかにワールドの失敗をフィードバックして作ってるでしょ
痕跡集や導蟲や複雑なマップも全部削除してるし
NPCの性格も全員良くなってる >>4
出来ないぞw
クエスト受注したら読み込み入るぞ ってかワールドは無駄なサバイバル要素に色気出してモロに失敗したよね >>5
アステラもセリエナも使いにくいしロード長いからね >>6
NPCの性格や痕跡集めの削除は確実にワールドを意識してるね
カムラの里の住民はみんな有能ばかりだ >>8
痕跡集めのコンセプトは悪くなかった
ただそれを強要する仕様がね... クラッチは一気に距離を詰める新システムなのかなと思ったら思ったより届かなくてがっかりしたから翔虫はまさにこれがやりたかったって感じのが来て凄く嬉しかった 何気にロードが早いのも凄い
ライズの開発者はゲーム作りをわかってる >>13
あれはどちらかと言うと操竜側じゃない?
翔虫は禊虫の派生に感じる 快適なんだけどプレイ時間300時間で全く起動しなくなったから
過去作のモンハンと比べてなにか決定的にダメなんだろうな
MH3G〜MHWまでは毎作800時間くらい遊べてるから飽きが原因じゃないのよな
クエ数ボリューム少ないかなーとは感じたけどそれだけじゃないんだよなー
何かが今までのモンハンとは違う感じなんなのか本当に謎だわ >>17
4と4G、XとXX、ワールドとアイボンそれぞれ全部を800時間やったの凄いね とりあえずG相当出てからでも良いから、捕獲したら闘技場クエ出現とか、ランダム性のある調査クエみたいの追加して欲しい
組合せ固定だと単純に飽きが来る
あと亜種を頼む、飛竜刀が赤いままなの寂しいんじゃ こういう話題になると翔虫やガルクばかりが注目されがちだけどフクズクも影の貢献者だと思う
モンスターの位置常に把握できるのもそうだけど採取ポイントとかも常に登録されてるのはやばすぎる >>17
ストレスと中毒性に関連性があるのかもしれないね
ただ、ライズ経験すると過去作に全く戻れなくなるしなんだろうな めんどくさいのは昔のモンハンらしくはあったんだがめんどくさすぎたからな
痕跡とライズの資料集めるやつをもうちょい昇華させた要素が欲しい ワールドはエリア制じゃなくなって移動がクソ面倒だったのとロードがクソ長くてちょっとした素材集めが全然やる気しなくて一番プレイ時間短かった
他にも外見変わらないから武器集めする気も起きないのと装飾品集めのためには古龍以外ほぼ狩らないのも飽きが早くなるのを加速させてた どう考えてもライズを擁護する部分はない
そういった部分が任豚のキモいところ
時間が止まってる >>4
何十秒か待たされた後に暗転1分のロードやぞ >>22
ナカゴも重ね着開発したらしいし、ライズのキャラは全員有能だよ >>27
時間が止まってるからライズについていけないんだろw 操虫受け身がないとやってらんないわ
クソ遅いダウン復帰なんかもうストレスしかない 過去作に戻れないはマジ なのでボリュームもっと増やして欲しい >>22
正直次回モンハンに何を望むかって言われたらフクズク一択なんだよね
過去作もフクズクが居ればなんとか耐えられるわ移動先まで教えてくれるし
ガルクも翔虫もいいけどやっぱ自マキは神 マルチのマッチングが最高だな ライズは
掲示板でクエスト選んでスタートしたら自動でマルチマッチングするから部屋とか必要ない 部屋製はいらねーよ
キモホストのオナニー部屋にあたると
問答でキックされるしなくなって正解だよ やはりグラがショボい
Switchの限界って感じだ MHW2作るならディノクライシス作れよと
そっちの方が売れるやろ 凄い面白いんだけどボリュームがね…ヌシの名を冠するものまでやったらやる事なくなる
でも過去作やろうとすると移動がかったるいのなんのって ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています