【ACT】廃れるジャンルとそうで無いジャンルの違いは何処にあるのか【格闘】
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格ゲーやSTGは廃れたけど
マリオ系のジャンプアクションは廃れてないよな? 横スクアクションはインディーで大量に出てるし稀に話題作も生まれるな
サクナヒメも一応それか 格ゲーや音ゲーはマニアック化し過ぎたってのが
よく聞く話ではあるけど
イージー操作を組み込んだ所で
状況が上向く感じはないよな 「スマブラを格ゲーとは認めない」みたいな層がターゲットのジャンル 格ゲーはやることがマンネリ化してて面白そうに見えない 横シュー縦シューに至っては
完全に懐古ジャンルになってるよな
昔からゲームをやってた層には新鮮味が無いのは
分かるんだが
新規層にも全く興味持たれてないのは
一体何でなんだぜ 全盛期の横スクロールアクションはもっと一大ジャンルだったよ
それが今の惨状で廃れてないなら
格ゲーだって廃れてない事になるってての 何をやった所で、根本的に過去にプレイした物と大差ない
と思われてるよな 格ゲーは対人で勝つ事にプレイモチベーションを依存させすぎた 大手のメーカーが段々限られたジャンルしか作らなくなっていったのが問題
いくらインディーズがやっててもそれじゃジャンルを支えるには力不足 アクション→楽しい
格ゲー→つらい
友達んちに集まってやる格ゲー→最高 カーレース物も昔ほどの熱は
持って無いよな
良い車に乗ってスピード出す事がカッコいいとか
そう言う価値観が今の世代には無い事が原因だと思ってる
そう考えたら
今の世代の子供達には
戦闘機で機銃掃射して敵をやっつける行為が
カッコイイとは思えないし
格闘技も人気無くなっているって事になんのか 格ゲーが明確に流行ってた頃はキャラ人気とかも結構あったような気がする 世代心理に助けられていた
ジャンルなのかも知れんな MMOはもう流行る事は無いわ
束縛され過ぎるのはアウト >>1
ユーザー層が若いハードや一番売れててとにかく人が多いハードに定期的に出し続けていたらそうそう酷いことにはならんよ
逆にユーザー層が老人ばかりな上に人も少ないハードにばかり注力してたら、そりゃ廃れるのも当然 横スクロールアクションはマリオやカービィが出続けてるおかげで
廃れてないように見える
でも他の大手ではほとんど出さなくなってしまった
ノウハウも相当失われただろうな 難しくし過ぎたジャンルが死んでるだけだよ
低難易度ステージがつまらないゲームジャンルは死にやすい 豚が無知を晒すも
Steamで全ジャンルで続けてるという事実を提示することで終わってしまう悲しいスレ ミスってリチャレンジが面倒臭い
また最初っからかよって仕様のは避けられていく シューティングは緩くすればこき下ろされ、難しくすれば新規は付いていけないと言うジレンマが有り
格ゲーに至っては、プレイヤーレベルの差が新規どころか旧来のプレーヤーでさえ嫌気がさす様な状態 >>4
スマブラを格ゲーと認めたところでスマブラ以外の格ゲーが全滅してる事実は変わらんだろアホ
バカも休み休み言えよ 廃れたジャンルはそのジャンルでやれることはだいたいやりきったってかんじなんだからそれはそれでいいんじゃない シューティング、MMORPG、対戦格闘技、
今後、廃れそうなのは何かな? ■格ゲー
画面に大量に表示される意味不明なゲージ
ロマキャンとかハイスラとかセビキャンとかVトリとかゲームごとに毎回違う変な専門用語
○○式とかいうテクニックの複雑化とフレーム暗記
対人戦全振りでゲームをクリアするという概念がなくなった
ステージ狭くね? もっと動きたい
対戦ツールを求めるなら他に魅力的なものがバトロワFPSとか人狼系のやつとか大量にあるのにわざわざ格ゲー?
■縦横シューティング
一方向への強制スクロールという制約(プレイする側もつくる側も)
クリアする達成感なんぞ微塵も考えてないキチガイじみた高難易度
■ベルトスクロールアクション
全方位動ける方がよくね?
RPGやドライブゲームも一本道からオープンワールドへ移行してる時流を考えると結局プレイヤーが求めてるのは制約じゃなくて自由度じゃないか
2Dジャンプアクションはまだ広大なステージと自由がある アクションは幅広く内容が変化
進化して行くから飽きられない
変化の無い格ゲーが廃れるのは当然と言ってしまうと
よく考えたら
そもそもが、格ゲーについても
アクション系ジャンルから枝分かれした
格闘アクションと言うアクションジャンルの一つだな SHT、格ゲー、音ゲーは元々難しめな上に、さらに高難易度化が進んだのもあるが、
それをよしとする連中がそれらを遊ばない(楽しめない)人間をバカにして排斥しようとするのも問題
そういうギーク系の廃人が幅をきかせるようになると、大抵衰退するしかなくなる SRPGも危ない
ファンが面倒臭い割に売れないし
バランス調整も面倒臭いし
昔からあるシリーズで今も元気なのはFEだけだし リアル系のカーレースはもう駄目かも
少なくとも日本国内では
クルマがカッコ良さの象徴では無くなってる >>4
格ゲーへのアンチテーゼとか終点アイテム無しタイマンはガチじゃないって作者本人が言ってるのに格ゲーにしたい理由は? 初期のゴ魔乙は考えていたよりずっと人気があって
2DSTGも案外いけるのではと感じた
ゴ魔乙は全体的にチープで安っぽい印象を与えるようなゲームだったから
そのあたりの水準が高いゲームをソシャゲで出せば2DSTGも十分チャンスがあると思う ロックと一緒で、時間が経てばあらゆるものは行き着いてしまう。 >>24
マイナー層狙い打ちだから全滅してるって話だろ スマブラは同じ事を他のメーカーがやっても成り立たないと思うんだよな
ジャンルと言われてもピンとこない >>19
横スクはSteamで大増産されてる
廃れるジャンルはどれも新規ユーザーを獲得出来ていないジャンルだFFが解りやすいけど新規ユーザーを獲得しないとユーザーが年老いて萎む >>35
ガチャのバナーが二画面分続いてるゲームやっけ? e-shopの最初の一画面分しか見ない情弱層は
大手が手を引く=廃れるという認識なんだろうな メトロイドヴァニアは需要あるんだし
任天堂は2Dメトロイドの新作を作るべきなんだ
月風魔伝をインディーに丸投げしたコナミは大馬鹿者 格ゲーは一人プレイモードがオマケだから
コスパ悪い ゲーム以外のジャンルも含めて廃れるジャンルの傾向をみると
1製作に求められる能力(予算、技術、時間等)が高い(作れなくなる原因)
2客のレベルが高くうるさいが貧乏で人数が少ない(求められるレベルが高く努力の割には売れないのでコスパが悪くだれも作れなくなる)
3より手軽な代替ジャンルがある(言わずもがな、特に規制の言い訳や商売の都合的なジャンル、日本で言うロボットアニメ、アメリカのアメコミみたいなのは影響受けやすい)
4クリエイターユーザー共にノウハウの他ジャンルへの流用が効かない(閉じコン化、技術継承の失敗による製作不可能)
5メジャーな発表の場がない(高齢化の原因)
6客性別が極端に片方に偏っている(広がらない)
7消費国が少ない(海外ゾンビになれない)
8ルールが複雑、難易度が高く取っつきにくい
9癖がつよすぎる(少数の客向けならば問題ない) >>43
メトロイドヴァニア需要の9割くらいヴァニア需要じゃない?
まあメトロイド需要はメトロイドブランド需要で別にあるだろうけど 別にヴァニア要素無くてもメトロイドフォロワーは全部メトロイドヴァニアだし 硬派だ軟派だ言うやつが幅を利かせてる界隈は程度に差はあれ衰退している印象がある 格ゲーやスクロールSTGは画面構成が2Dなので3D時代の今は厳しいのかも。
2Dアクションもカービィやマリオぐらいで後はマニアックゲーム扱いだからなぁ。
スマブラは桜井氏という天才が1から作ったからここまでの存在に。
ARMSなんかはかなり健闘したんだし、自由に発想できれば格ゲーもまだまだいけるか。
3DSTGってどうなんだろ。新作のスターフォックスが遊びたい。 格ゲーも2DSTGも修行僧系マゾプレイヤーしか認めない設計と雰囲気のせいじゃねえの
3Dベースで同様に速度記録追究に終始するレースも記録依存しないマリカ以外腐ってるし
スマブラを1から作るってのはマリオゼルダポケモン他諸々のブランディングとかも丸ごとやるって事だと思うが
桜井がやったの7〜8からくらいじゃね? 豚が無知を晒している間にレースゲーは売れ続ける
レースシミュレータ「Assetto Corsa」シリーズの全プラットフォーム累計総売上が1億ユーロ(約126億円)を達成
https://www.4gamer.net/games/478/G047832/20210210009/ 格ゲーは普通に完全オリジナルキャラでも作ってるのにスマブラフォロワーはコラボありきでオリジナルキャラでは作れないってのも変な話 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています