CrytekがMicrosoftに買収され、Crysisのリブート版が登場
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id Techに飽き足らずCry Engineまで手に入れるとか自社エンジン色々持ってるのにMSは強欲だな ソニー包囲網が完成しつつあるな
ガチでPS5を潰しに来てる CrytekはRyseの時にMSと色々あったが、結局MSになるのか。 ここの場合はipやクリエイターよりも技術や特許買う感じだな
CryEngine3も流石にだいぶ古くなって来たけど今のCrytecじゃ新エンジン作る金なんてないだろうから本当なら渡りに船だろう 4chanソースかつ、とっくにfake言われてて返信まで制限してる糞ツイ持ってきて何がしたいの? >>1
PS4、Xbox One、Switch、PC向けにCrysis Remastered Trilogyが発表
これとは別かい? Crysisみたいなその当時の最高峰PCでもまともに動かないみたいなゲーム無くなったよな 結局Cryエンジン使った他のゲームって何かあったんだろうか >>10
元ツイみても4chの字も返信制限もないんだが
そんなにMSがスタジオ買収するの嫌なのかw crysis3から8年も経ってるしリブートするにも遅すぎやろ いや流石にクライテック買収でかちほこるチカくんがおかしいわ >>14
だからそいつ4chanの関連のレス消してるじゃん?
バカなの? >>9
調べたらCryEngine Vが最新みたいだぞ すまん。
よくわかってないんだが、
今ココ買うメリットあんの??? Crysisは評価の高い1はともかく
実は2もよく出来てたりする
3はダメ、サイコさんの扱いも含めて リマスターがでてる&2 3のリマスターもこれからなのにリブートとは? >>20
とくに無いと思う
単純に技術はあるけどソフト売れなくて死にかけなんだろうね ファークライだからクライエンジンと思ってた
新作出るからゲーパス落ちは悲劇だなコレ >>13
SniperGhostWarrior、Evolve、Prey(Arkane製)等がCryEngineらしい ソースが微妙だけど
技術力はあるけど、財政含めて問題あるところを
MSが買うのはありあると思う
EIDOSとCrystal Dynamicsあたりをスクエニから買うか
スクエニから独立したIO Interactiveを買うかな気がする Crysis Remastered Trilogy買わせてすぐリブートかよ!w クライシス全部ゲームパスにあるから他のにしてくれないかな クライテックはクライシス以外ヒット作ないし
エンジン需要もほとんどUEに取られてシェアミジンコレベルなのによく生き残ってると思う クソソースだから誰も記事にしない
記者にまでフェイクいわれてる Mech Warrior Online、初期のStar CitizenもCry Engine
だがCry Engineは箱パッド以外のサポートやキーアサインの自由度に問題を抱え、また軽量化の難しさや機能追加の遅さなどEpicやUnityとの差がどんどん開いていった
MWOはバランス微調整以外放棄されたも同然でMW5ではUE4に乗り換え、SCはCry Engineの尼ライセンス品Lumberyardを魔改造 VulkanRTの対応テスト中 >>25
なんか微妙なタイトルだな
Preyはまあいいか クライテックの技術者って次世代機発売前に箱よりPS5の方が性能がいいって発言してたな CryEngine ベースの Amazon Lumberyard の Amazon が全然パッとしないな クライエンジンは技術デモとしては凄かったな
クライシス3の360版は正直すげぇ クライテックもクライエンジンもかなりテコ入れしないとダメだろ
うーんビミョー MS迷走してんなぁ
こんな化石みたいなエンジン購入してどうすんだろ Crysis4期待
初代Crysisみたいなゲームもう作れなさそうだが >>40
AmazonGSは企画や稟議段階で死屍累々だからエンジン以前の問題 >>1
4chanソースってツっこんでるツイートを尽く非表示にしてるゴミでスレ立てとか生きてて恥ずかしくないの? 企業買収案件がリークされるなんてあり得ないと思うのは俺だけ? >>23
うまくやればモノリスみたいに価値が向上するかもしれん >>49
Obsidianとかはリークされてたよ
まあCrytekはないと思うが >>49
Ninja theoryもObsidianも普通に漏れてたし
Zenimaxみたいな非上場企業かつ、経営幹部のみで極内密に超短期間に取引でもしない限り完全な漏洩阻止は無理 ゲーム用エンジン作れる開発スタジオってのは世界中さがしてもそこまで数あるわけじゃないんだな
クライテック社はパテントの塊みたいなもんだから
将来的にはエピックのUEを凌駕するエンジンを生み出す可能性大だな
もうソニーの詐欺デモなんか駆逐する勢いだよね 全盛期のスタッフなんてもういないだろ
Amazon傘下になってからも、微妙な仕事っぷりだし 汎用エンジンの、アンリアル5、ユニティから僅かでもシェアを広げられるかな MSの買収で明確にソースが出たのってObsidianだけ
同時期のinxileに関しては全くなかった
ほかのスタジオとBethesdaに関しては事前情報も全くなかったら
今回のCrytekだってありえなくはない MSはダクソにも採用されてるハボック持ってるんだよな
マルチでPS4版のソフト売れてもMSに金入る仕組みだ MSフライトシムを成功させたAsoboが有力視されている >>1
大金払って買収せずともお小遣いでFFやバイオショック4を独占したSIEのが上手だよ。
MSが買った会社はどこもゴミなのでインソムニアックだけでフルボッコ可能。 >>60
泣いていいんだよ?
もう一生TES遊べねーんだから クライテック買えるのはまたとないチャンスだぞ
以前から買収交渉してるとこあったが全部流れてるし
マイクロソフトのファーストタイトルがさらに完璧になる >>59
え、アソコってMS傘下ではなかったのか意外 ここはドイツ人らしい職人気質のエンジン屋であって、面白いゲームは作れない >>60
112 名無しさん必死だな 2021/06/07(月) 00:51:52.77 ID:UzLaLbUp0
>>1
SIEは買収レベルの大金を払わずにスクウェアの抱き込みに成功した
MSは大金でベセを買収したけど全ゲームがPS5にも出る
SIEのが上手だね
157 名無しさん必死だな 2021/06/07(月) 11:00:19.98 ID:UzLaLbUp0
どうせASOBOだろ
SIEはスクウェアと2Kの買収するからみてな あークライテックのブランドとゲームエンジン買ってMSの開発力でUEに勝つゲームエンジン作るってこと? UEは結局UEっぽい尖った見た目になるんだよな
フォトリアルって方向だとクライエンジンの方が上だよ思うよ クライエンジン使ってソフトウェアレイトレアピールしてたのにどこも採用してくれないという ハヴォックとクライエンジン合成したら究極だろ
最強の物理とフォトグラで
地球エミュレートできるわ クライエンジンってSteamのグラだけクソゲーにしか使われてないイメージ やっぱりプロフェットが主人公なのかなぁ
2主人公のアルカトラズが可哀想なんで救済してやってくれないかな
誰かひとりくらい3で思い出してやれよと心底思ったし
特にプロフェット、お前のその身体アルカトラズのものだったろうがよ >>21
2はよくPS3でも出せたなあと思うくらい当時のグラは凄かったな。オフ専の自分はかなり楽しめた Cryエンジンなんて消え去ってから結構経つゲームエンジンで
大手汎用ゲームエンジンのUEやUnityと張り合っても仕方ないでしょ
対応ゲームや対応デバイス数が違いすぎる crytechってAmazon参加じゃなかったっけ?
まあAmazonのゲーム事業はGoogle以下だし売り飛ばしもやむ無しか AmazonはCryEngineベースに自社エンジンを作っただけ AmazonもGoogleも
MicrosoftがBethesda買収しちゃったら
意気消沈しちゃって
game開発撤退しちゃったからな
SONYはPS5専用だったものを
すべてPS4との縦マルチ化にして逃亡準備してるし 案の定出てくると思ってた
【クライテックはオワコン】
と泣き叫ぶゴキブリ 買収前に漏れたら買収中止になるかもな
外人リーカーが良い仕事した >>4
クライシスは水に浮かべたドラム缶撃って、中の液体が海に流れるのをニンマリ見るゲーム
他のFPSには無い箇所拘ってる >>64
そりゃ自社でエンジン作れないところが大半だからな。 今後はXboxとPCでしかゲームでなくなりそうだなw
あとスイッチと 真偽はさておきE3のプレゼンでなんかのサプライズはあるだろう クライシス1は凄かったよな
2以降はその他大勢のゲームくらいに
埋没した印象だけど crytekからfar cry奪い取ったubiの判断は正しかったな CryEngineはState of decayでも使われたし今後ベセスダ販売の2作品でも使われる予定
MS的には全部固めた格好なのでクライシスガーではない
アホ乙 >>60
え、バイオショック4てPS独占になるの?
普通にショックなんだけど >>95
2でUE4にしたのにまたCryEngineに戻るの? オープンワールド向けエンジンのデベロッパとして良いコメント残してた記憶が
Cryengineなら海岸の砂粒1つにまで物理演算をかける事が可能です
ですが果たしてそれでゲームが面白くなるでしょうか?答えはNOです
全てをリアルに表現する事はゲームの楽しさに必ずしも繋がりません
例えばレースゲームは車が主役なのであってフォトリアルな環境描写や
路傍の草木が自然になびくような事に優先順位を置くべきではありません
ゲハでもGTForzaやオープンワールドゲーのグラ物理演算論争が度々起こるが
この辺は開発者も意識すべきだな、特にクズエニのFF15や7REMAKEとかは
料理のCGやら、くだらん環境アセットをリアルに描写する事に拘ってたけど
そういう部分は結局大半のユーザーが誰も気にも留めてなかった >>1
最近エンジンもあんま使われないし新作も話題にならないし
ちょうどいいかもね >>96
バイショ新作がPS独占とか言ってるのは
洋の東西を問わずアレな子だけよ 初代クライシスはPCのベンチマークとして利用されてた印象しかないな
リマスターはフレームレート低くて不評だったような リマスターでもお前のPCで動かせるかい?って最高設定のさらに上の設定あって笑ったw グラの割に無駄に重かったな
今でいうとこのレイトレ的な無駄な重さだった
しかしなによりゲームとしてつまらないのが致命的 1が当時はグラフィックで話題になった
でもクソゲー バイオショックの噂を流したのは
XboxEraのShpeshal_Edだな このゲームはいつもベンチマーク扱いにさらてて
肝心のゲーム内容は1くらいしか面白くない MSには既にマスターチーフ、マーカス・フェニックスというマッチョが揃っていたのにそこにドヴァキンやドゥームスレイヤーが加わったかと思ったら更にナノスーツゴリラまで参加するのか
ゴリラの楽園はここにあったんやね 今なら安く買えるかもな
昔は超絶グラフィックを売りにしてたが
結局、CSマルチで稼がないと続かないのがよく分かったメーカー
お得かもしれないが、まだ良いゲーム作れるのか未知数だな
FPSばっかり沢山いるのか?って気もする MS「和サード支援するわ」
ソニー「リソースもノウハウも掠め取りww経営陣抱き込んで完全版www糞箱売ってくるwwww」
MS「……」
↓
MS「時限独占と引き換えに倒れかけのIP支援するわ」
ソニー「卑怯な事しやがって!信者ども叩きまくれ!」
MS「……」
↓
MS「外野がうるさいから時限独占やめたわ」
ソニー「時限独占契約w時限独占契約wwもひとつおまけに時限独占契約wwww」
MS「…………」
↓
MS「ゼニマックス買収したわ」
ソニー「 」
ソニー「 」
ソニー「Japanスタジオ解体します…」 クライ繋がりでディノクライシスのリメイク行っとこうや Crysisは宇宙生物出ないバージョン作ってくれ
透明スーツが秀逸だった分そこが残念 なんにせよ、買ったのならその成果をみてから判断よな >>10を伸ばすゲハってTwitterの相当極まったXboxファンボーイ感あるわ
普通はJezのfakeで察しなんで CrysisでなくてRyse: Sons of Romaのリメイクとか
リブート、続編作った方が良いんじゃないかな Amazon AWSは使用料無料ロイヤリティーフリーで
Lumberyard(CryEngine4派生)が使えるといっても
Lumberyardは対抗サービスを用意しなきゃいけない程のシェアないしな
GameLift対抗のPlayFabは必要でもエンジンは要らんな >>116
FarCryのミュータントが出ないバージョン
Crysisのイカが出ないバージョン
物語としては面白くなさそう crisisは自キャラが弱すぎてあんまスーパーソルジャー感がないんよな >>119
ワッチョイ無し5chと同じ自演無双可能なソースは4chの時点で海外だとゴミ扱い
ゲハだとふたば上がりの人間が何故かredditやreseteraと同格扱いする傾向あるがw >>8
ソニーにハメられた被害者でもある
許してやれ クライシスは暗殺ゲーだしな
ノーマルとかなら普通に正面突破出来るが難易度最大だと数匹は暗殺しとかないとフルボッコにされるw ゲハにいてなんだけどPC界隈の派閥闘争が正直よく分かってない
MSとRyse作ったりはしてるけどあんまり仲良くないイメージだけど crytekはスタッフが抜けまくったからなぁ。
ちなみにDOOMにゃ元crytekのスタッフが多く関わっていたりする。 Crytek買収するのってMSはEPICのUEやめて自社エンジンにしたいのかな >>106
クソゲーはない
Crysisは中盤までは傑作〜神ゲー。それ以降は凡〜良ってなら解る >>128
Crytekの社長がイカれてた
Ryseでイケると思い込んでMSと喧嘩別れ→自爆して給料未払で社員が流出
MSが支援に回ったけど会社を売りたくないのでRyse権利をボッタ価格で買って貰う→その金でアホ社長はスタジオ3つ買収
当然上手くいく訳がなくスタジオは売却&社員更に逃げる
ちゃんとやってたら今頃CryEngineはMS標準のゲームエンジンになってたかも
当然オープンソース化してEpicはキッツい商売してたやろな >>132
MSなんでそんな低姿勢なの
ギアーズのときのEPICに対してなんかも思ってたけど
スタジオ買収もいいけどエンジン自前でなんとかならんのか ぶっちゃけDirectXに統合ゲームエンジン含んでしまって良いと思うんだよな
そこで作ったもんはPCとXBOXでそのまま動くみたいなもんを Crysis RemasteredはEAから権利を買い取ってCrytek名義で販売してる
その再出発に至るまでに色々苦労したのだろう
身売りなんてしないと思う ForzaTechがRPGにも使える汎用エンジンになってるのにCryエンジンなんていらんだろ メリットないと思う
そもそも大ヒットIPないでしょ? CRYENGINEがMS公式ゲームエンジンになるのか E3前で色々と愉快犯達がデマとばしまくってんのか。
Halo9月ってのもマジかよ。 MSは現金めちゃくちゃあるし買うチャンスあれば買えばいいよな
xboxのソフトが増える事は良い事だ小さいメーカーにもファンいたりするし Crysis3は弓プレイが結構面白かったな
IPに関しては並な評価だけどグラフィックエンジン目当ての買収なのかね Cryengineのサイト見てきなよ
UnityとかUEに比べて、ドキュメントやチュートリアルが全然充実してない
普及するわけない
あといまだに間違えてる人がいるけど
UE4と5は、コードが全て公開されてるから、自社エンジン並に改造できるぞ 上位互換のid software持ってるからいらないし、JezはFakeって言ったし出窓確定 そういえばid TechもMSのものになったんだったな 買収したのゼニマックスだからな
ほんとエグいくらい強くなったよxbox >>147
マイクロソフトが買収すればライセンス無料で使用できるようにするだろうしアンリアルとは別のアプローチだよw
金の無いインディー開発者に優秀なエンジンを使ってもらいたいだけで
マルチエンジン市場を取りに行ってるわけじゃない >>147
商用利用のみかじめ料がお高いんだよなUE、色々と話題の会社が親会社ってのもあるし >>152
どんなに優秀でもドキュメントが整備されてなければ開発者できんよ クライエンジンって使いづらいことで有名だし要らねえよ >>154
これはアンリアルより優秀って言ってるわけじゃないんだよw
無料で使える優秀な開発環境を小規模の開発者に提供するのが目的になってるってこと
そもそもアンリアルと競争関係ではないw >>156
小規模でいいならますますUE,Unityで十分だ
そもそもお前はマイナーエンジンやマイナー環境で開発するってのがいかに面倒なのかわかってない
リファレンスがまともにないエンジンをどう扱えというんだ >>157
根本から全くわかってないね君w
競争関係に無いんだからUEでもunityでもいいんだよ。 >>132
あれでHOMEFRONTのIPと開発スタジオ(昔、TimeSplitters作った面々がいるスタジオ)を
DeepSilverに売り渡すというオチにまでなったからな。 MSはロイヤリティフリーな汎用エンジンを出すべきよ ソニーには汎用エンジンがあったな。
ぼちぼち使われていた。 >>160
それがCryエンジをもとにしたものだったら…ある意味面白いことになりそうw 地味にFar Cry作ってたチームだから開発力あるんだよな
近年のファークライって葉っぱ揺れる描写ないけど1、2にはあるから つまりまずMSがやるべきなのはドキュメント整備で、その次がUI整備だな >>64
その通りなんだけど、MSとしては自社に都合のよいようにできるのが欲しかったのでしょ
一から作るのは、あのAmazonでも難しいわけだから、製品開発の実績のあるエンジンを購入するのは、悪い手ではないね >>163
かなり昔の実績はほぼ意味ないよ
valueに開発力って話 >>163
開発力って今は中の人の問題だからなぁ、放漫経営で逃げられまくった残りカスに何の価値があるんや Valveの開発力ならIndexとAlyxで健在っぷりを見せつけたばかりだけどな あとは数字の3を覚えるだけでいいんだ
CrytekはCrysisの時に「PCゲーマーは割ればかり!だから1000万本売れない!」と言い切り(なおドイツだけで170万本売ってた)続編ではEAの方針とも合う「CS推し」を敢行
これが今のApexみたいな「パッドを使えばどんなガイジでも当たる inPC」ゲームのはしり(当時蛇蝎のごとく嫌われたHaloベタ移植よりやばかった) 結果PCゲーマーが根こそぎ消える
そして、同時に先進技術を見せて売るというやり方が通じなくなってくる 任天堂ファンの連中に据え置きのAAAは「暗い、キモい」で一蹴される訳だが、FTLなどでカジュアルが流入したPCにもこれが浸透
行き場を失ったCrytekはスタジオ買収により多毛作で生き残ろうとするが、本家タイトルの度重なる失速とAAA需要そのものの減少により頓挫 未払い問題が多発
エンジン商法でも度重なるアップデート遅延の果てに、ドヤ顔汎用シェーダレイトレで完全死亡認定される いらないな、いい加減オフゲー作るの上手いとこも買え 全盛期の主要スタッフとっくに抜けてるだろ?
いつもの税金対策か? Valveなあ
Alyxで復活したのは良いんだけど
In the Valley of Gods楽しみにしてたのに凍結されたのがね 一時期はアンリアルより絵作りよかったエンジンだったが
PS4世代じゃ鳴かず飛ばずでパッとしない間にアンリアルが圧倒してしまった どんなに技術力が有っても無能経営者で吹き飛ぶ良い例だろな
好条件で開発契約や買収提案してくれるMSを蹴る
収益計画も無いのにスタジオ買収しては自爆
Epicがエンジンのビジネス進めてるのに放置 クライエンジンの絵作りはフロストバイトが引き継いでる感じがするな 絵作りの技術なんてCGの論文が元になってるんだから
特定のエンジンが特定の画作りしかできないなんて、今の時代もうないよ
そんなの10年近く前の技術の話 フォトリアルを目指すとそうなりがちか。
するとUEが更に躍進しそうだな。 CrysisとCryEngine作った人達ほとんど残ってないんじゃ・・・ UEで最大のポイントはEpicのサポート体制
つまり売り込むターゲットを現場開発者→経営者に変更した
エンジン開発スタッフを減らせる=コストダウン
だから大手にも浸透した
マニュアルを幾ら用意しても素人や下っ端がスゲースゲー言うだけで
カネに結びつかないからな >>182
MSはスタジオ買収の結果としてUE最大顧客だろうからなー
コスパ的にCrytek買収してCryEngine再始動は悪くない選択肢
プラス「Windowsがゲーム開発・プレイ環境としてベスト」を維持するのはMSにとって最優先だから
エンジンのライセンスで必死に稼ぐEpicとは立ち位置がそもそも違う
米中対立のおかげでEpicに居続けて大丈夫?ってのも背景に
Epicからスタッフ引き抜くのも簡単やろ
ただ今のMSは対立よりも提携するスタイルなので動機が薄い ファミコンの時代にオープンエアーやってみましたレベルの技術見せびらかしで出た当時まともに走る性能のPCがいくらしたと思ってんだアホってくらいのベンマークソフトやんけw 8800GTXでも疑似ウルトラのフルHDで24〜30FPSくらいでわりと普通に遊べてたぞ
このレベルではまともに遊べないとなると既存のゲーム機は全滅という悲惨な現実を受け入れるしかないということになるが 8800GT使ってたが、当時クライシスは重かったわ
クライシス仕様の8800GTまだ持ってるわ PCゲーマーになったのはCrysisからだったなー
2010年にHD5870二枚刺しPC買ったけど
フルHD最高設定で60fpsなんて無理だったのが昨日のことのように覚えてるわ Crytekの中の人がNinja Theory入ったとツイートしてるね 俺はパケ買ってSXGAでサラッと遊んで若本ボイスを堪能した後塩漬け Galciv2とStalker三昧だった
本格的に遊んだのは09年に香港でHD5970を買った時だな それでも60fpsは出なくて天を仰いだ記憶がある
まぁ影設定ちょい落とせば出るんだけどなw Crytekてローンチ前にエンジニアがPS5大絶賛してSXは性能低いと語ってた会社やん >>194
そのエンジニアは粛正された
いつの時代も恩義は死ぬ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています